Achievements: resetAll
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Wymaga autoryzacji
Resetuje wszystkie osiągnięcia aktualnie uwierzytelnionego gracza w Twojej aplikacji. Ta metoda jest dostępna tylko dla kont testerów Twojej aplikacji, które znajdują się na białej liście.
Żądanie
Żądanie HTTP
POST https://www.googleapis.com/games/v1management/achievements/reset
Autoryzacja
To żądanie wymaga autoryzacji w ramach tego zakresu (więcej informacji o uwierzytelnianiu i autoryzacji).
Zakres |
https://www.googleapis.com/auth/games |
Treść żądania
Nie podawaj treści żądania przy użyciu tej metody.
Odpowiedź
Jeśli operacja się uda, metoda zwróci odpowiedź o następującej strukturze:
{
"kind": "gamesManagement#achievementResetAllResponse",
"results": [
{
"kind": "gamesManagement#achievementResetResponse",
"definitionId": string,
"updateOccurred": boolean,
"currentState": string
}
]
}
Nazwa usługi |
Wartość |
Opis |
Uwagi |
kind |
string |
Jednoznacznie identyfikuje typ tego zasobu. Wartością jest zawsze stały ciąg znaków gamesManagement#achievementResetAllResponse . |
|
results[] |
list |
Osiągnięcie zostało zresetowane. |
|
results[].kind |
string |
Jednoznacznie identyfikuje typ tego zasobu. Wartością jest zawsze stały ciąg znaków gamesManagement#achievementResetResponse . |
|
results[].definitionId |
string |
Identyfikator osiągnięcia, którego stan gracza został zaktualizowany. |
|
results[].updateOccurred |
boolean |
Flaga z informacją, czy żądana aktualizacja rzeczywiście miała miejsce. |
|
results[].currentState |
string |
Bieżący stan osiągnięcia. Działa tak samo jak początkowy stan osiągnięcia. Możliwe wartości: - „
HIDDEN ” – osiągnięcie jest ukryte. - „
REVEALED ” – Osiągnięcie jest ujawniane. - „
UNLOCKED ” – Osiągnięcie jest odblokowane.
|
|
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-27 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Achievements: resetAll\n\n**Requires [authorization](#auth)**\n\nResets all achievements for the currently authenticated player for your application. This method is only accessible to whitelisted tester accounts for your application.\n\nRequest\n-------\n\n### HTTP request\n\n```\nPOST https://www.googleapis.com/games/v1management/achievements/reset\n```\n\n### Authorization\n\nThis request requires authorization with the following scope ([read more about authentication and authorization](/accounts/docs/OAuth2)).\n\n| Scope |\n|-----------------------------------------|\n| `https://www.googleapis.com/auth/games` |\n\n### Request body\n\nDo not supply a request body with this method.\n\nResponse\n--------\n\nIf successful, this method returns a response body with the following structure:\n\n```text\n{\n \"kind\": \"gamesManagement#achievementResetAllResponse\",\n \"results\": [\n {\n \"kind\": \"gamesManagement#achievementResetResponse\",\n \"definitionId\": string,\n \"updateOccurred\": boolean,\n \"currentState\": string\n }\n ]\n}\n```\n\n| Property name | Value | Description | Notes |\n|----------------------------|-----------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------|\n| `kind` | `string` | Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `gamesManagement#achievementResetAllResponse`. | |\n| `results[]` | `list` | The achievement reset results. | |\n| results[].`kind` | `string` | Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `gamesManagement#achievementResetResponse`. | |\n| results[].`definitionId` | `string` | The ID of an achievement for which player state has been updated. | |\n| results[].`updateOccurred` | `boolean` | Flag to indicate if the requested update actually occurred. | |\n| results[].`currentState` | `string` | The current state of the achievement. This is the same as the initial state of the achievement. Possible values are: - \"`HIDDEN`\"- Achievement is hidden. - \"`REVEALED`\" - Achievement is revealed. - \"`UNLOCKED`\" - Achievement is unlocked. | |"]]