Jetpack na Androida
Programowanie UI z użyciem funkcji Compose
Nauka korzystania z jetpacka
Szkolenie podstawowe
Praktyczny samouczek
Teraz w przykładowej aplikacji na Androida
Biblioteki Jetpacka Zobacz wszystkie biblioteki
* Na początku listy znajdują się popularne i często używane biblioteki
activity * | Uzyskaj dostęp do interfejsów API, które można łączyć i które zostały utworzone na podstawie Activity. |
appcompat * | Umożliwia dostęp do nowych interfejsów API w starszych wersjach interfejsów API platformy (wiele z nich korzysta z Material Design). |
appsearch * | Utwórz niestandardowe funkcje wyszukiwania w aplikacji dla swoich użytkowników. |
camera * | Tworzenie aplikacji mobilnych do obsługi aparatu. |
compose * | Definiuj interfejs użytkownika programowo za pomocą funkcji kompozytowych, które opisują jego kształt i zależności danych. |
databinding * | Połącz komponenty interfejsu użytkownika w swoich układach ze źródłami danych w aplikacji za pomocą formatu deklaratywnego. |
fragment * | podzielić aplikację na kilka niezależnych ekranów hostowanych w ramach aktywności; |
hilt * | Rozszerzenie funkcjonalności Dagger Hilt w celu umożliwienia wstrzykiwania zależności niektórych klas z bibliotek androidx. |
cykl życia * | Tworzenie komponentów uwzględniających cykl życia, które mogą dostosowywać działanie na podstawie bieżącego stanu cyklu życia aktywności lub fragmentu. |
Komponenty Material Design * | Modułowe i spersonalizowane komponenty interfejsu Material Design na Androida. |
nawigacja * | tworzyć i strukturyzować interfejs aplikacji, obsługiwać precyzyjne linki i przechodzić między ekranami; |
przełączanie stron * | wczytywać dane stronami i prezentować je w RecyclerView. |
room * | tworzyć i przechowywać dane trwałe oraz zarządzać nimi przy użyciu bazy danych SQLite; |
test * | Testowanie w Androidzie. |
praca * | Planowanie i wykonywanie opóźnionych zadań w tle na podstawie ograniczeń. |
ads | Uzyskiwanie identyfikatora wyświetlania reklam z użyciem Usług Google Play lub bez nich |
adnotacja | Udostępnianie metadanych, które pomagają narzędziom i innym deweloperom zrozumieć kod Twojej aplikacji. |
arch.core | Narzędzie pomocnicze do innych zależności arch, w tym reguł testów JUnit, które można używać z LiveData. |
asynclayoutinflater | Rozwijaj układy asynchronicznie, aby uniknąć zacięcia interfejsu. |
autouzupełnianie | Ulepszanie dokładności autouzupełniania dzięki rozszerzaniu podpowiedzi. |
benchmark | dokładnie mierzyć wydajność kodu w Android Studio, |
biometryczne | uwierzytelniać się za pomocą danych biometrycznych lub danych logowania na urządzeniu oraz wykonywać operacje kryptograficzne; |
bluetooth | Korzystanie z funkcji Bluetooth na platformie Android za pomocą interfejsów API zgodnych ze starszymi wersjami. |
przeglądarka | wyświetlać strony internetowe w domyślnej przeglądarce użytkownika; |
camera.media3 | TODO |
camera.viewfinder | Standalone Composable and View based Viewfinder for Camera |
car-app | tworzyć aplikacje na szablonach na potrzeby Androida Auto i Androida Automotive. |
cardview | Wdrożyć wzór karty Material Design z zaokrąglonymi rogami i cieniowaniem. |
collection | Zmniejsz wpływ na pamięć istniejących i nowych kolekcji o małej objętości. |
compose.animation | tworzyć animacje w aplikacjach Jetpack Compose, aby wzbogacać wrażenia użytkowników. |
compose.compiler | Przekształcaj funkcje @Composable i włącz optymalizacje za pomocą wtyczki kompilatora Kotlin. |
compose.foundation | Pisać aplikacje Jetpack Compose za pomocą gotowych elementów składowych i rozwijać podstawy, aby tworzyć własne elementy systemu projektowania. |
compose.material | Tworzenie interfejsów Jetpack Compose za pomocą gotowych komponentów Material Design. Jest to punkt wejścia na wyższym poziomie w Compose, który ma na celu udostępnianie komponentów odpowiadających komponentom opisanym na stronie www.material.io. |
compose.material3 | Twórz interfejsy Jetpack Compose za pomocą komponentów Material Design 3, czyli kolejnej generacji Material Design. Material 3 obejmuje zaktualizowane motywy i elementy oraz funkcje personalizacji Material You, takie jak dynamiczne kolory. Jest on spójny z nowym stylem wizualnym Androida 12 i interfejsem systemu. |
compose.material3.adaptive | Korzystaj z biblioteki adaptacyjnej Material 3, aby tworzyć interfejsy adaptacyjne, które będą się automatycznie dostosowywać do bieżących konfiguracji okna, takich jak klasy rozmiarów okien czy postawy urządzenia. Biblioteka zawiera zarówno domyślne implementacje szkieletu, jak i niezbędne elementy składowe, które umożliwiają tworzenie własnych niestandardowych wrażeń. |
compose.runtime | Podstawowe elementy modelu programowania i zarządzania stanem w Compose oraz środowisko uruchomieniowe główne dla wtyczki kompilatora Compose, na które ma być nakierowany. |
compose.ui | Podstawowe elementy interfejsu tworzenia wiadomości, które są potrzebne do interakcji z urządzeniem, w tym układ, rysowanie i wprowadzanie danych. |
jednocześnie | Przenoś zadania z głównego wątku za pomocą coroutines i korzystaj z interfejsu ListenableFuture. |
constraintlayout | Elastyczne ustawianie położenia i rozmiaru widżetów za pomocą pozycjonowania względnego. |
contentpager | Ładowanie i przeglądanie danych ContentProvider na wątku w tle. |
coordinatorlayout | umiejscowić widżety aplikacji najwyższego poziomu, takie jak AppBarLayout i FloatingActionButton; |
core | kierować się na najnowsze funkcje i interfejsy API platformy, jednocześnie obsługując starsze urządzenia; |
core.uwb | Wdrożyć łącza ultraszerokopasmowe (UWB) na obsługiwanych urządzeniach. |
dane logowania | Ta biblioteka zapewnia ujednolicony dostęp do danych logowania użytkownika. Mogą to być hasła, klucze dostępu i uprawnienia federacyjne. Biblioteki te należy używać, aby zapewnić bezproblemowe i bezpieczne logowanie. |
credentials.registry | Aby rozwiązać te problemy, dodajemy nowy mechanizm rejestru, który umożliwia aplikacji udostępnianie danych logowania w sposób zapewniający ochronę prywatności. Ogólnie rzecz biorąc, aplikacja dostawcy będzie rejestrować z wyprzedzeniem wszystkie dane logowania kandydatów w Menedżerze danych logowania. Gdy Menedżer danych logowania otrzyma żądanie aplikacji dotyczące konkretnego cyfrowego dokumentu tożsamości, uruchomi w sandboksie interfejs dopasowywania danych logowania i selekcji użytkownika. |
cursoradapter | Wyświetlanie danych kursora w widżecie ListView. |
customview | Wdrażanie widoków niestandardowych. |
datastore | asynchroniczne, spójne i transakcyjne przechowywanie danych, co pozwala wyeliminować niektóre wady SharedPreferences; |
documentfile | Wyświetlanie dokumentu w pliku. |
przeciąganie i upuszczanie | akceptować przeciąganie i upuszczanie danych z innej aplikacji lub w aplikacji oraz wyświetlać spójne miejsce docelowe; |
drawerlayout | Wdrożenie widżetu w szufladzie w stylu Material Design. |
dynamicanimation | Tworzenie płynnych animacji za pomocą interfejsu API animacji opartej na fizyce. |
emotikon | wyświetlać emotikony na obecnych i starszych urządzeniach; |
emoji2 | wyświetlać emotikony na obecnych i starszych urządzeniach; |
enterprise | tworzyć aplikacje gotowe do użytku w firmach. |
exifinterface | odczytywać i zapisywać tagi EXIF pliku graficznego. |
gry. | Aby wykonywać złożone zadania związane z grami, takie jak ustalanie szybkości animacji, użyj w swojej aplikacji natywnego pakietu SDK do gier na Androida. |
podsumowanie | Tworzenie układów dla zdalnych powierzchni za pomocą interfejsu API w stylu Jetpack Compose. |
grafika | Korzystanie z funkcji graficznych w różnych wersjach platformy Android |
gridlayout | Wprowadź układ siatki. |
health | Twórz wydajne aplikacje związane ze zdrowiem niezależnie od platformy. |
health.connect | Zezwala deweloperom na odczytywanie i zapisywanie danych o stanie zdrowia i aktywności fizycznej użytkownika. |
heifwriter | Kodowanie obrazu lub kolekcji obrazów w formacie HEIF przy użyciu dostępnych kodeków na urządzeniu z Androidem. |
ink | tworzyć najlepsze w swojej klasie aplikacje do obsługi rysika; Zmniejsz barierę wejścia dla deweloperów, aby zapewnić wysoką wydajność i piękne wrażenia z używania funkcji rysowania. |
input | Skrócenie czasu oczekiwania na interakcje z danymi wejściowymi dzięki przewidywaniu przyszłych zdarzeń MotionEvents |
interpolator | Używaj interpolacji animacji na starszych platformach. |
javascriptengine | Umożliw aplikacji na Androida interpretowanie kodu JavaScript. |
jetifier | Samodzielne narzędzie, które migruje zależności biblioteki od wycofanej biblioteki pomocniczej do odpowiednich zależności AndroidX. |
leanback | Zamiast tego artefaktu użyj funkcji Compose for TV. |
starsza wersja | Ten artefakt i jego klasy zostały wycofane. Począwszy od Androida 8 ograniczenia związane z weryfikacją przeszłości sprawiają, że ta klasa nie jest już przydatna. |
lint | Lint sprawdza, czy korzystasz z interfejsów Gradle API |
loader | wczytać dane interfejsu, które są odporne na zmiany konfiguracji; |
localbroadcastmanager | Ten artefakt i jego klasy zostały wycofane. Zamiast tego użyj LiveData lub strumieni reaktywnych. |
media | udostępniać treści multimedialne i elementy sterujące innym aplikacjom; Zastąpiona przez media3. |
media2 | udostępniać treści multimedialne i elementy sterujące innym aplikacjom; |
media3 * | Obsługa bibliotek w przypadku zastosowań związanych z multimediami. |
mediarouter | Umożliwianie wyświetlania i odtwarzania multimediów na urządzeniach zdalnie sterowanych za pomocą wspólnego interfejsu użytkownika. |
multidex | Wdrażanie aplikacji z większą liczbą plików dex na urządzeniach z Androidem w wersji wcześniejszej niż 5. |
dane | Śledzenie i raportowanie różnych danych dotyczących działania aplikacji |
palette | wyodrębniać z obrazów reprezentatywne palety kolorów; |
Biblioteka umożliwiająca wyświetlanie plików PDF w aplikacji. | |
percentlayout | Ten artefakt i jego klasy zostały wycofane. Zamiast tego użyj ConstraintLayout i powiązanych układów. |
wydajność | Zapewnia adnotacje źródła na potrzeby optymalizacji wydajności. |
preferencja | tworzyć interaktywne ekrany ustawień bez konieczności interakcji z pamięcią urządzenia lub zarządzania interfejsem; |
drukowanie zdjęć, dokumentów i innych grafik i obrazów z aplikacji; | |
privacysandbox.activity | TODO |
privacysandbox.ads | Ta biblioteka umożliwia integrację z interfejsami API chroniącymi prywatność, które są częścią Piaskownicy prywatności na Androida. |
privacysandbox.plugins | Wtyczka Gradle do obsługi biblioteki SDK Piaskownicy prywatności na Androida |
privacysandbox.sdkruntime | Ta biblioteka udostępnia komponenty dla klientów korzystających z SdkRuntime. |
privacysandbox.tools | Biblioteka do korzystania z funkcji Piaskownicy prywatności na Androida |
privacysandbox.ui | TODO |
profileinstaller | Umożliwia bibliotekom wstępne wypełnianie śladów kompilacji, które mają być odczytywane przez ART. |
rekomendacja | promować treści na ekranie głównym Androida TV Launcher; |
recyclerview | Wyświetlanie dużych zbiorów danych w interfejsie przy minimalnym wykorzystaniu pamięci. |
remotecallback | Utwórz element opakowujący, który ułatwi deweloperom udostępnianie PendingIntent. |
resourceinspection | Wyświetlanie atrybutów widoków niestandardowych w Menedżerze układu na żywo w Android Studio. |
savedstate | Napisz komponenty z możliwością podłączania, które zapisują stan interfejsu po zakończeniu procesu i przywracają go po jego ponownym uruchomieniu. |
bezpieczeństwo | Bezpieczne zarządzanie kluczami i szyfrowanie plików oraz wspólnych preferencji. |
sharetarget | zapewnić wsteczną zgodność skrótów z docelami bezpośredniego udostępniania; |
slice | wyświetlać szablonowe elementy interfejsu poza aplikacją; |
slidingpanelayout | Wdrożyć wzór interfejsu przesuwanego okienka. |
startup | Zaimplementuj prosty i wydajny sposób inicjowania komponentów podczas uruchamiania aplikacji. |
sqlite | Praca z lokalnymi bazami danych SQLite. Jeśli to możliwe, używaj zamiast tego pokoju. |
swiperefreshlayout | Zaimplementuj wzór interfejsu przesuń, aby odświeżyć. |
test.uiautomator | Framework do testowania interfejsu użytkownika w różnych aplikacjach |
textclassifier | Identyfikuje rozmowy, linki, wybrane fragmenty i inne podobne konstrukcje w tekście. |
śledzenie | Zapisywanie zdarzeń z wyszukiwania w buforze wyszukiwania systemowego. |
transition | Animowanie ruchu w interfejsie za pomocą początkowych i końcowych układów. |
tv | Udostępnia deweloperom funkcje Compose i Material Design do tworzenia aplikacji na telewizory. |
tvprovider | Dostarczanie kanałów Androida TV. |
xr.arcore | Przenoszenie cyfrowych treści do świata rzeczywistego dzięki funkcjom percepcji. |
xr.compose | Tworzenie deklaratywnie układów UI przestrzennego, które korzystają z funkcji przestrzennych Androida XR. |
xr.compose.material3 | tworzenie komponentów i układów Material Design dostosowanych do XR; |
xr.runtime | Rozpocznij niestandardową sesję AR lub 3D za pomocą naszego natywnego środowiska wykonawczego. |
xr.scenecore | tworzyć i modyfikować graf sceny Androida XR za pomocą treści 3D. |
vectordrawable | renderować grafikę wektorową, |
versionedparcelable | Zapewnia stabilny i kompaktowy format serializacji binarnej, który można przekazywać między procesami lub bezpiecznie przechowywać. |
viewpager | wyświetlać widoki lub fragmenty w formacie umożliwiającym przewijanie. Jeśli to możliwe, użyj zamiast tego viewpager2. |
viewpager2 | wyświetlać widoki lub fragmenty w formacie umożliwiającym przewijanie. |
wear | tworzyć aplikacje na zegarki z Wear OS by Google. |
wear.compose | Tworzenie aplikacji Jetpack Compose na potrzeby urządzeń noszonych przez udostępnienie funkcji obsługujących określone urządzenia, rozmiary, kształty i gesty nawigacyjne. |
wear.protolayout | Ta biblioteka umożliwia zdefiniowanie zestawu układów interfejsu użytkownika i wyrażeń niebędących interfejsem użytkownika, które mają być renderowane i oceniane na zdalnych powierzchniach. |
wear.tiles | tworzyć aplikacje na zegarki z Wear OS by Google. |
wear.watchface | tworzyć aplikacje na zegarki z Wear OS by Google. |
webkit | Pracuj z nowymi interfejsami WebView API na Androidzie 5 i nowszych. |
window | Pomaga obsługiwać różne formaty urządzeń, np. składane. |
window.extensions.core | Podstawowe interfejsy API dla rozszerzeń biblioteki menedżera okien |
Dlaczego warto korzystać z Androida Jetpack?
Stosowanie sprawdzonych metod
Wyeliminuj powtarzalny kod
Ogranicz fragmentację
Wiadomości i filmy
Mir 2 poprawia wydajność renderowania dzięki użyciu biblioteki Frame Pacing
Updated 6 lutego 2025
Mir 2: Return of the King to wysokiej jakości gra mobilna o postaciach z Legendy, która została autoryzowana przez Actoz Soft i oparta na silniku Unity. Ta gra nie tylko doskonale odtwarza wrażenia z Mir 2, koreańskiej gry fantasy typu MMORPG, ale
Kuro Games zmniejsza zużycie energii o 9,68% dzięki profilowaniu zużycia energii w Android Studio i ODPM w przypadku gry Wuthering Waves
Updated 15 stycznia 2025
Wuthering Waves to fabularna gra akcji z grafiką wysokiej jakości stworzona przez Kuro Games. Optymalizacja zużycia energii jest bardzo ważna, aby zapewnić użytkownikom najwyższą jakość wrażeń podczas długich sesji grania. Android Studio wprowadziło
Optymalizacja Godot Engine Vulkan na Androida
Updated 17 grudnia 2024
Godot Engine to popularny wieloplatformowy silnik gier typu open source, który zapewnia solidne wsparcie dla Androida. Godot może służyć do tworzenia gier praktycznie dowolnego gatunku. Umożliwia tworzenie grafiki 2D i 3D. Wersja 4 Godota wprowadziła
Pierwsze kroki z ramami Android Dynamic Performance Framework (ADPF) w Unreal Engine
Updated 6 listopada 2024
Dynamiczny interfejs wydajności Androida (ADPF) to potężne narzędzie Google przeznaczone dla deweloperów, którzy chcą zoptymalizować wydajność swoich aplikacji. Za pomocą interfejsów API dotyczących temperatury aplikacja ADPF udostępnia informacje
NCSoft Lineage W zwiększa stabilną wydajność i zapobiega ograniczaniu temperatury za pomocą ADPF
Updated 3 czerwca 2024
NCSoft Lineage W to wieloosobowa gra fabularna (MMORPG) opracowana przez NCSoft. Ta gra dziedziczy tradycję oryginalnej gry Lineage W, oferując środowisko, w którym gracze z całego świata mogą współpracować i rywalizować na serwerach globalnych.
MediaTek zwiększa dynamiczną wydajność układów SOC Androida
Updated 19 marca 2024
Poprawa wydajności i zarządzanie temperaturą są niezbędne do tworzenia udanych gier na Androida. Deweloperzy musieli do tej pory rozwiązywać te problemy przez zmniejszenie wierności odwzorowania lub dalszą optymalizację renderera. Zmiany te są zwykle
Grafika Call of Duty Warzone Mobile zapewnia lepszą grafikę dzięki interfejsowi Vulkan
Updated 14 marca 2024
Call of Duty: Warzone Mobile to gra akcji z perspektywy pierwszej osoby należąca do popularnej serii Call of Duty. Wersja mobilna tej popularnej gry na konsole i komputery korzysta z interfejsów API na niskim poziomie, aby zapewnić graczom świetne
Com2uS – Gry Google Play na PC
Updated 7 lutego 2024
Summoners War: Chronicles to mobilna gra MMORPG od południowokoreańskiego dewelopera Com2uS, która została wydana na całym świecie w marcu 2023 roku. Do tej pory gra Summoners War zarobiła ponad 2, 7 miliarda dolarów i została pobrana ponad
Com2uS korzysta z interfejsu Vulkan, aby zwiększyć jakość grafiki
Updated 13 listopada 2023
Summoners War: Chronicles US(WW) i KR autorstwa Com2uS korzysta z Vulkana wyłącznie do renderowania na Androidzie, co zapewnia wzrost wydajności nawet o 30%. Vulkan to nowoczesny, wieloplatformowy interfejs API do obsługi grafiki 3D, który został
Kakao Games zwiększa stabilność liczby klatek na sekundę do 96% dzięki funkcji Android Adaptability
Updated 10 października 2023
Ares: Rise of Guardians to science fiction MMORPG na urządzenia mobilne i PC stworzona przez koreańskie studio Second Dive, które słynie z doświadczenia w tworzeniu gier z serii RPG akcji. Gra została opublikowana przez Kakao Games. Akcja gry toczy
2K zmniejsza częstotliwość błędów ANR o 35% dzięki pakietowi Android Game Development Kit
Updated 9 grudnia 2022
Cat Daddy Games to w 100% należące do 2K studio z Kirkland w stanie Waszyngton, które jest twórcą gry NBA 2K Mobile. Zespół chciał poprawić ogólną jakość i stabilność gier, w szczególności poprzez zmniejszenie liczby błędów typu „Aplikacja nie
Cookie Run: OvenBreak oszczędza ponad 200 tys. USD kosztów CDN dzięki Play Asset Delivery
Updated 24 marca 2022
Devsisters to globalny twórca i wydawca gier mobilnych, który tworzy gry rekreacyjne oparte na chronionej prawem własności intelektualnej marki Cookie Run. Do najpopularniejszych gier studia należą Cookie Run: OvenBreak (gra zręcznościowa) i Cookie
NEW STATE Mobile zmniejsza wykorzystanie GPU o 22% dzięki narzędziu Android GPU Inspector
Updated 25 lutego 2022
NEW STATE Mobile to gra typu battle royale firmy Krafton, która została wydana w listopadzie 2021 r. na całym świecie. W pierwszym miesiącu od premiery osiągnęła ponad 45 mln pobrania. KRAFTON, Inc. to grupa niezależnych studiów tworzących gry, które
Wiedźmin: Pogromca Potworów zwiększa swój zasięg dzięki narzędziu Android Performance Tuner
Updated 24 stycznia 2022
Spokko to polska grupa ambitnych twórców, którzy pracują nad bardzo wymagającym projektem. Chociaż jest częścią rodziny CD PROJEKT, Spokko jest niezależną firmą, która przeniosła wspaniały świat The Witcher: Monster Slayer na smartfony. Wiedźmin:
Rozdzielczość 2K zapewnia wyższą jakość grafiki dzięki Play Asset Delivery
Updated 20 października 2021
Cat Daddy Games to w całości należące do 2K studio z siedzibą w Kirkland w stanie Waszyngton. Zespoły odpowiedzialne za gry NBA 2K Mobile, NBA SuperCard i WWE SuperCard szukały rozwiązania, które pozwoliłoby im poprawić ogólną jakość gier dla
Firemonkeys skrócił czas tworzenia i debugowania aplikacji dzięki AGDE
Updated 12 lipca 2021
Electronic Arts (EA) to firma zajmująca się produkcją gier z siedzibą w Kalifornii w Stanach Zjednoczonych. Firma produkuje wiele gier z różnych gatunków, takich jak sport, akcja, wyścigi i symulacje. Studio deweloperskie Firemonkeys należące do EA
„AGDE is freaking awesome!” (tworzenie aplikacji na Androida za pomocą Unreal Engine)
Updated 12 lipca 2021
Unreal Engine to opracowany przez Epic Games silnik do tworzenia gier, który zapewnia twórcom z różnych branż swobodę i kontrolę nad tworzeniem zaawansowanych treści rozrywkowych, atrakcyjnych wizualizacji i wciągających światów wirtualnych. Niektóre
CD Projekt RED zmniejsza rozmiar aktualizacji o 90% i zwiększa ich częstotliwość o 10% dzięki rozwiązaniu Play Asset Delivery
Updated 27 października 2020
Deweloper z Warszawy, studio CD Projekt RED (CDPR), przekształciło minigrę z gry Wiedźmin 3 w odrębną grę bezpłatne GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana, która w marcu 2020 r. została udostępniona w Google Play. Z powodu dużego początkowego rozmiaru pliku
Gameloft zmniejsza zużycie energii urządzenia o 70%, co przekłada się na wydłużenie czasu gry o 35% dzięki interfejsowi Game Mode API
Updated 1 czerwca 2020
Od ponad 20 lat firma Gameloft tworzy innowacyjne gry na platformy cyfrowe, od gier mobilnych po gry na PC i konsole. Oprócz własnych, dobrze znanych serii firma Gameloft tworzy gry dla popularnych marek, takich jak LEGO, Universal i Hasbro.
Gameloft zdobywa o 10% więcej nowych użytkowników dzięki Google Play Asset Delivery
Updated 1 czerwca 2020
W 2000 r. powstała firma Gameloft, która z pasją tworzy gry i chce udostępniać je graczom na całym świecie. To jedni z pionierów w rozwijaniu gier mobilnych. Obecnie mają w portfolio ponad 190 gier. Wiele gier mobilnych Gameloft ma skomplikowane
RV AppStudios poprawia utrzymanie użytkowników dzięki Google Play Asset Delivery
Updated 1 czerwca 2020
Amerykański deweloper RV AppStudios ma do tej pory ponad 200 milionów pobrań w portfolio gier casualowych, edukacyjnych aplikacji dla dzieci i aplikacji użytkowych. Jako jeden z pierwszych testowała ona funkcję Play Asset Delivery w swojej aplikacji
Firma Pixonic zwiększyła zaangażowanie użytkowników ChromeOS o 25% dzięki optymalizacji pod kątem dużych ekranów
Updated 22 października 2019
Pixonic, zespołu twórców gier wideo z siedzibą w Moskwie, wykorzystują każdą okazję do ulepszenia swoich aplikacji mobilnych i dotarcia do jeszcze większej graczy. Jedną z najbardziej znanych aplikacji firmy jest Roboty wojenne 12-osobowa rozgrywka
Gameloft zwiększa przychody 9-krotnie dzięki optymalizacji pod kątem ChromeOS
Updated 14 marca 2017
Gameloft zawsze stara się być jednym z pierwszych deweloperów, którzy publikują gry na najnowszym przenośnym sprzęcie, aby zapewnić graczom niesamowite wrażenia w ruchu. Dlatego firma wiedziała, że ChromeOS to odpowiednie miejsce dla Asphalt 8: