あらゆるアプリやゲームの最終的な目的は、初回利用時と長期にわたって便利で楽しいものとなり、ユーザーに価値を提供することです。アプリやゲームは、この目標を達成できなければ、他にどのような優れた点でも高品質とはみなされません。
アプリやゲームの目的は、ターゲット ユーザーのニーズに沿ったものにする必要があります。ユーザー固有のニーズに対処したり、独自の方法で問題を解決したりするアプリやゲームは、ユーザーに対する潜在的な価値を高めます。
質の高いアプリやゲームを開発するには、以下のガイドラインに準拠してください。
コンテンツと機能の深さ
アプリ内のコンテンツや機能の量は、ユーザーに価値を提供する能力に直接影響します。ターゲット ユーザーのニーズを理解し、主要なユースケースをサポートし、好みや機能を考慮します。たとえば、小学生向けの電卓アプリに、構造エンジニア向けの電卓アプリと同じ機能セットを使用することはできません。
アプリのコンテンツや機能の数を増やせばユーザー価値が高まる可能性がありますが、雑然としたメニュー、古いコンテンツ、バグのある機能などが犠牲になるわけではありません。
フォーム ファクタ
Android では、モバイル以外にも幅広い選択肢を提供しています。タイトルに適している場合は、複数のフォーム ファクタをサポートして、ユーザーがアプリやゲームをより有効に活用できるようにします。たとえば、スマートウォッチから心拍数を同期できるフィットネス トラッカーや、PC でもプレイできるモバイルゲームを想像してみましょう。
マーケティング アセット
アプリやゲームのマーケティングの方法は、ユーザーが期待する機能に影響を与え、インストールするかどうかを判断します。マーケティング アセットは、アプリやゲームの内容を正確に反映し、想定するオーディエンスとユースケースを反映している必要があります。約束した内容と提供内容に不一致があると、コアバリューとユーザー指標に悪影響を及ぼす可能性があります。
ユーザーに関する指標
評価、エンゲージメント、維持率の指標などのユーザー指標は、ユーザーに価値を提供しているかどうかを評価する直接的な方法です。これらの指標を他のアプリの指標と比較することで、アプリやゲームのコアバリューを、同様のまたは関連するユーザーニーズをターゲットとする他のアプリと比較できます。
ユーザー獲得指標は、マーケティング支出などのアプリの機能と関係のない要因の影響を受けることがあるため、一般的にコア価値を適切に測定できるとは見なされません。
Google Play のガイドライン
Google Play で配信する場合は、以下のコアバリューのガイドラインにも従ってください。
コアバリューをモニタリングして改善するためのツール
Google Play Console を使用して、店舗アセットの最適化とローカライズ、ユーザー指標のモニタリング、類似アプリとの比較を行います。優れた評価やレビューをリスティングの一部として表示することで、タイトルからユーザーの目を引きやすくなります。
見つけやすさと注目度
Google Play は、どのタイトルをどこでプロモーションするかを評価する際に、Play のマーケティング アセットやユーザーに関する指標など、コアバリューのすべての側面を考慮します。詳細