Адаптация Android-игр для ChromeOS требует от вас другого подхода к своей игре. Большие экраны и оконная среда открывают перед вами как возможности, так и ответственность перед пользователем. Игры, разработанные для мобильных устройств с маленькими экранами и сенсорными экранами, должны быть улучшены, чтобы они хорошо работали на ChromeOS. Поддержка клавиатуры, мыши, трекпада и геймпада необходима, если вы хотите, чтобы ваша игра на ChromeOS имела успех.
Профилирование и настройка помогут вам обеспечить совместную работу этих компонентов в экосистеме Android. Вот несколько фрагментов кода, указатели на документацию, а также советы и рекомендации, относящиеся к ChromeOS, которые помогут вам начать работу:
- Поддержка ввода охватывает клавиатуру, мышь, игровой контроллер, чат и обработку ввода с помощью стилуса.
- На больших экранах и внешних дисплеях имеется информация об управлении окнами.
- В разделе «Оптимизация размера дисплея» объясняется, как определить разрешение экрана для рендеринга.
- В вопросах публикации обсуждается поддержка x86/ARM, включая правильную упаковку поддержки 32- и 64-разрядных систем для достижения высокой производительности.
- Многопользовательская сеть включает поддержку сети для многопользовательских игр.
- Профилирование производительности объясняет, как профилировать и находить узкие места производительности в вашей игре.
- Игровые движки предлагают ресурсы и советы по использованию самого распространенного игрового движка Unity.