
Android zapewnia organizacjom bezpieczną i elastyczną platformę mobilną, która łączy urządzenia, aplikacje i funkcje zarządzania.
Wszystkie aplikacje na Androida są zgodne z funkcjami biznesowymi platformy, ale istnieją też dodatkowe funkcje, które zapewnią Ci optymalne działanie aplikacji na zarządzanych urządzeniach z Androidem:
- Sprawdzona metoda dotycząca profilu służbowego: zmodyfikuj aplikację na Androida tak, aby działała jak najlepiej na urządzeniu zarządzanym.
- Konfiguracje zarządzane: zmodyfikuj aplikację, aby umożliwić administratorom IT określanie niestandardowych ustawień aplikacji.
- Specjalne urządzenia: optymalizuj aplikację, aby można ją było wdrożyć na urządzeniu z Androidem jako kiosk.
- Logowanie jednokrotne (SSO): uprość proces logowania przez użytkowników logujących się w różnych aplikacjach na zarządzanych urządzeniach z Androidem.
Uwaga: wskazówki dotyczące zarządzania urządzeniami i aplikacjami w firmie znajdziesz w artykule Rozwiązania do zarządzania urządzeniami z Androidem dla firm.
Dokumentacja
Mir 2 poprawia wydajność renderowania dzięki użyciu biblioteki Frame Pacing
Mir 2: Return of the King to wysokiej jakości gra mobilna o postaciach z Legendy, która została autoryzowana przez Actoz Soft i oparta na silniku Unity. Ta gra nie tylko doskonale odtwarza wrażenia z Mir 2, koreańskiej gry fantasy typu MMORPG, ale
Kuro Games zmniejsza zużycie energii o 9,68% dzięki profilowaniu zużycia energii w Android Studio i ODPM w przypadku gry Wuthering Waves
Wuthering Waves to fabularna gra akcji z grafiką wysokiej jakości stworzona przez Kuro Games. Optymalizacja zużycia energii jest bardzo ważna, aby zapewnić użytkownikom najwyższą jakość wrażeń podczas długich sesji grania. Android Studio wprowadziło
Optymalizacja Godot Engine Vulkan na Androida
Godot Engine to popularny wieloplatformowy silnik gier typu open source, który zapewnia solidne wsparcie dla Androida. Godot może służyć do tworzenia gier praktycznie dowolnego gatunku. Umożliwia tworzenie grafiki 2D i 3D. Wersja 4 Godota wprowadziła
Pierwsze kroki z ramami Android Dynamic Performance Framework (ADPF) w Unreal Engine
Dynamiczny interfejs wydajności Androida (ADPF) to potężne narzędzie Google przeznaczone dla deweloperów, którzy chcą zoptymalizować wydajność swoich aplikacji. Za pomocą interfejsów API dotyczących temperatury aplikacja ADPF udostępnia informacje
Dodatkowe materiały
Mir 2 poprawia wydajność renderowania dzięki użyciu biblioteki Frame Pacing
Mir 2: Return of the King to wysokiej jakości gra mobilna o postaciach z Legendy, która została autoryzowana przez Actoz Soft i oparta na silniku Unity. Ta gra nie tylko doskonale odtwarza wrażenia z Mir 2, koreańskiej gry fantasy typu MMORPG, ale
Kuro Games zmniejsza zużycie energii o 9,68% dzięki profilowaniu zużycia energii w Android Studio i ODPM w przypadku gry Wuthering Waves
Wuthering Waves to fabularna gra akcji z grafiką wysokiej jakości stworzona przez Kuro Games. Optymalizacja zużycia energii jest bardzo ważna, aby zapewnić użytkownikom najwyższą jakość wrażeń podczas długich sesji grania. Android Studio wprowadziło
Optymalizacja Godot Engine Vulkan na Androida
Godot Engine to popularny wieloplatformowy silnik gier typu open source, który zapewnia solidne wsparcie dla Androida. Godot może służyć do tworzenia gier praktycznie dowolnego gatunku. Umożliwia tworzenie grafiki 2D i 3D. Wersja 4 Godota wprowadziła
Pierwsze kroki z ramami Android Dynamic Performance Framework (ADPF) w Unreal Engine
Dynamiczny interfejs wydajności Androida (ADPF) to potężne narzędzie Google przeznaczone dla deweloperów, którzy chcą zoptymalizować wydajność swoich aplikacji. Za pomocą interfejsów API dotyczących temperatury aplikacja ADPF udostępnia informacje