Android 10 menghadirkan perubahan perilaku sistem terbaru yang mungkin memengaruhi aplikasi Anda.
Perubahan yang tercantum di halaman ini hanya berlaku untuk aplikasi yang menargetkan
API 29 atau yang lebih tinggi. Jika aplikasi Anda menetapkan targetSdkVersion
ke "29" atau yang lebih tinggi, sebaiknya Anda memodifikasi aplikasi agar mendukung perilaku ini dengan benar, jika memungkinkan.
Pastikan juga meninjau daftar perubahan perilaku yang memengaruhi semua aplikasi yang berjalan di Android 10.
Catatan: Selain perubahan yang tercantum di halaman ini, Android 10 juga akan memperkenalkan sejumlah besar perubahan dan pembatasan berbasis privasi, termasuk hal berikut:
- Penyimpanan terbatas
- Akses ke nomor seri perangkat USB
- Kemampuan untuk mengaktifkan, menonaktifkan, dan mengonfigurasi Wi-Fi
- Izin akses lokasi untuk API konektivitas
Perubahan ini, yang memengaruhi aplikasi yang menargetkan API level 29 atau yang lebih tinggi, meningkatkan privasi pengguna. Untuk mempelajari lebih lanjut cara mendukung perubahan ini, lihat halaman Perubahan privasi.
Pembaruan pada pembatasan antarmuka non-SDK
Untuk membantu memastikan stabilitas dan kompatibilitas aplikasi, platform akan mulai membatasi antarmuka non-SDK yang bisa digunakan aplikasi Anda di Android 9 (API level 28). Android 10 menyertakan daftar terbaru antarmuka non-SDK yang dibatasi berdasarkan kolaborasi dengan developer Android dan pengujian internal terbaru. Tujuan kami adalah memastikan bahwa alternatif publik tersedia sebelum kami membatasi antarmuka non-SDK.
Jika Anda nantinya tidak menargetkan Android 10 (level API 29), beberapa perubahan ini mungkin tidak langsung memengaruhi Anda. Namun, meskipun saat ini Anda dapat menggunakan beberapa antarmuka non-SDK (bergantung pada API level target aplikasi Anda), penggunaan metode atau kolom non-SDK tetap sangat berisiko merusak aplikasi Anda.
Jika tidak yakin apakah aplikasi Anda menggunakan antarmuka non-SDK atau tidak, Anda dapat menguji aplikasi untuk mencari tahu. Jika aplikasi Anda mengandalkan antarmuka non-SDK, sebaiknya Anda mulai merencanakan migrasi ke alternatif SDK. Meskipun begitu, kami paham bahwa beberapa aplikasi memiliki kasus penggunaan yang valid untuk menggunakan antarmuka non-SDK. Jika tidak dapat menemukan alternatif selain menggunakan antarmuka non-SDK untuk fitur dalam aplikasi Anda, sebaiknya minta API publik baru.
Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat Pembaruan pada pembatasan antarmuka non-SDK di Android 10 dan lihat Pembatasan pada antarmuka non-SDK.
Memori bersama
Ashmem telah mengubah format peta dalvik di /proc/<pid>/maps, dan hal ini memengaruhi aplikasi yang secara langsung mengurai file peta tersebut. Developer aplikasi harus menguji format /proc/<pid>/maps pada perangkat yang menjalankan Android 10 atau yang lebih tinggi dan menguraikannya jika aplikasi bergantung pada format peta dalvik.
Aplikasi yang menargetkan Android 10 tidak dapat menggunakan ashmem (/dev/ashmem) secara langsung dan harus mengakses memori bersama melalui ASharedMemory
class pada NDK.
Selain itu, aplikasi tidak bisa membuat IOCTL langsung ke deskriptor file ashmem yang ada dan harus menggunakan class ASharedMemory
pada NDK atau Android Java API untuk membuat region memori bersama. Perubahan ini meningkatkan keamanan dan keandalan saat menggunakan memori bersama, sehingga meningkatkan performa dan keamanan Android secara keseluruhan.
Izin eksekusi dihapus untuk direktori utama aplikasi
Eksekusi file dari direktori utama aplikasi yang dapat ditulis merupakan pelanggaran W^X. Aplikasi hanya boleh memuat kode biner yang tersemat dalam file APK aplikasi.
Aplikasi tidak tepercaya yang menargetkan Android 10 tidak dapat memanggil execve()
secara langsung pada file dalam direktori utama aplikasi.
Selain itu, aplikasi yang menargetkan Android 10 tidak dapat menjalankan modifikasi dalam memori atas kode executable yang berasal dari file yang dibuka dengan dlopen()
dan mengharapkan perubahan tersebut ditulis ke disk, karena library tidak dapat dipetakan PROT_EXEC
melalui deskriptor file yang dapat ditulis. Ini termasuk semua
file objek bersama (.so
) yang berisi relokasi teks.
Android runtime hanya menerima file OAT yang dihasilkan sistem
Android runtime (ART) tidak lagi memanggil dex2oat
dari proses aplikasi. Perubahan ini berarti bahwa ART hanya akan menerima file OAT yang dibuat oleh sistem.
Memberlakukan ketepatan AOT dalam ART
Sebelumnya, kompilasi ahead-of-time (AOT) yang dilakukan oleh Android Runtime (ART) dapat menyebabkan error runtime jika lingkungan classpath tidak sama pada waktu kompilasi dan runtime. Android 10 dan yang lebih tinggi selalu mewajibkan konteks lingkungan ini sama sehingga menyebabkan perubahan perilaku berikut:
- Pemuat class kustom—yaitu pemuat class yang ditulis oleh aplikasi, tidak seperti pemuat class dari paket
dalvik.system
—tidak dikompilasi AOT. Hal ini karena ART tidak bisa mengetahui implementasi pencarian class yang disesuaikan saat runtime. - File dex sekunder—yaitu file dex yang dimuat secara manual oleh aplikasi yang tidak berada di APK utama—dikompilasi AOT di latar belakang. Hal ini karena kompilasi penggunaan pertama mungkin terlalu mahal, sehingga menyebabkan latensi yang tidak diinginkan sebelum eksekusi. Perlu diketahui, kami merekomendasikan agar aplikasi menggunakan pemisahan dan beralih dari file dex sekunder.
- Library bersama di Android (entri <library> dan <uses-library> di manifes Android) diimplementasikan menggunakan hierarki pemuat class yang berbeda dengan yang digunakan pada versi platform sebelumnya.
Perubahan izin untuk intent layar penuh
Aplikasi yang menargetkan Android 10 atau yang lebih tinggi dan menggunakan notifikasi dengan intent layar penuh harus meminta izin USE_FULL_SCREEN_INTENT
dalam file manifes aplikasinya. Ini adalah izin
normal, sehingga sistem akan otomatis memberikannya ke aplikasi yang meminta.
Jika aplikasi yang menargetkan Android 10 atau yang lebih tinggi berusaha membuat notifikasi dengan intent layar penuh tanpa meminta izin yang diperlukan, sistem akan mengabaikan intent layar penuh dan mengeluarkan pesan log berikut:
Package your-package-name: Use of fullScreenIntent requires the USE_FULL_SCREEN_INTENT permission
Dukungan untuk perangkat foldable
Android 10 menghadirkan perubahan untuk mendukung perangkat foldable dan perangkat berlayar besar.
Saat aplikasi berjalan di Android 10, metode
onResume()
dan
onPause()
akan berfungsi secara berbeda. Saat beberapa aplikasi muncul bersamaan dalam mode multi-aplikasi atau multi-tampilan, semua aktivitas teratas yang dapat difokuskan dalam tumpukan yang terlihat akan berstatus dilanjutkan, tetapi hanya satu di antaranya, yaitu aktivitas "dilanjutkan teratas", yang sebenarnya mendapatkan fokus. Saat berjalan pada versi sebelum Android 10, hanya satu aktivitas dalam sistem yang dapat dilanjutkan pada satu waktu, semua aktivitas lain yang terlihat akan dijeda.
Jangan keliru memahami antara aktivitas "fokus" dan "prioritas tinggi untuk dilanjutkan". Sistem menetapkan prioritas ke aktivitas berdasarkan urutan z untuk memberikan prioritas lebih tinggi pada aktivitas yang terakhir digunakan pengguna. Aktivitas dapat dilanjutkan di latar depan, tetapi tidak memiliki fokus (misalnya, jika menu notifikasi diperluas).
Di Android 10 (API level 29) dan yang lebih baru, Anda dapat berlangganan callback
onTopResumedActivityChanged()
untuk mendapatkan notifikasi saat aktivitas Anda memperoleh atau kehilangan posisi dilanjutkan teratas. Ini setara dengan status yang dilanjutkan sebelum Android 10 dan berguna sebagai petunjuk apakah aplikasi menggunakan resource khusus atau tunggal yang mungkin perlu dibagikan ke aplikasi lainnya.
Perilaku atribut manifes
resizeableActivity
juga berubah. Jika aplikasi menetapkan
resizeableActivity=false
di Android 10 (level API 29) atau yang lebih baru, aplikasi mungkin berada dalam mode kompatibilitas
saat ukuran layar yang tersedia berubah, atau jika aplikasi berpindah dari satu layar ke
layar lainnya.
Aplikasi dapat menggunakan atribut
android:minAspectRatio
, yang diperkenalkan di Android 10, untuk menunjukkan rasio
layar yang didukung aplikasi Anda.
Mulai dari versi 3.5, fitur emulator Android Studio mencakup perangkat virtual 7,3" dan 8" untuk menguji kode Anda dengan layar yang lebih besar.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Mendesain aplikasi untuk perangkat foldable.