Android 10 menyertakan perubahan perilaku sistem terbaru yang dapat memengaruhi aplikasi Anda. Perubahan yang tercantum di halaman ini hanya berlaku untuk aplikasi yang menargetkan API 29 atau yang lebih tinggi. Jika aplikasi Anda menetapkan targetSdkVersion
ke "29" atau
yang lebih tinggi, Anda harus memodifikasi aplikasi untuk mendukung perilaku ini dengan benar,
jika memungkinkan.
Pastikan Anda juga meninjau daftar perubahan perilaku yang memengaruhi semua aplikasi yang berjalan di Android 10.
Catatan: Selain perubahan yang tercantum di halaman ini, Android 10 memperkenalkan sejumlah besar perubahan dan pembatasan berbasis privasi, termasuk hal berikut:
- Penyimpanan terbatas
- Akses ke nomor seri perangkat USB
- Kemampuan untuk mengaktifkan, menonaktifkan, dan mengonfigurasi Wi-Fi
- Izin akses lokasi untuk API konektivitas
Perubahan ini, yang memengaruhi aplikasi yang menargetkan API level 29 atau yang lebih tinggi, meningkatkan privasi pengguna. Untuk mempelajari lebih lanjut cara mendukung perubahan ini, lihat halaman Perubahan privasi.
Pembaruan pada pembatasan antarmuka non-SDK
Untuk membantu memastikan stabilitas dan kompatibilitas aplikasi, platform mulai membatasi antarmuka non-SDK yang dapat digunakan aplikasi Anda di Android 9 (API level 28). Android 10 menyertakan daftar terbaru antarmuka non-SDK yang dibatasi berdasarkan kolaborasi dengan developer Android dan pengujian internal terbaru. Tujuan kami adalah memastikan bahwa alternatif publik tersedia sebelum kami membatasi antarmuka non-SDK.
Jika Anda tidak menargetkan Android 10 (API level 29), beberapa perubahan ini mungkin tidak langsung memengaruhi Anda. Namun, meskipun saat ini Anda dapat menggunakan beberapa antarmuka non-SDK (bergantung pada API level target aplikasi Anda), penggunaan metode atau kolom non-SDK tetap sangat berisiko merusak aplikasi Anda.
Jika tidak yakin apakah aplikasi Anda menggunakan antarmuka non-SDK, Anda dapat menguji aplikasi untuk mencari tahu. Jika aplikasi Anda mengandalkan antarmuka non-SDK, sebaiknya mulailah merencanakan migrasi ke alternatif SDK. Meskipun begitu, kami paham bahwa beberapa aplikasi memiliki kasus penggunaan yang valid untuk menggunakan antarmuka non-SDK. Jika tidak dapat menemukan alternatif penggunaan antarmuka non-SDK untuk fitur dalam aplikasi Anda, sebaiknya minta API publik baru.
Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat Pembaruan pada pembatasan antarmuka non-SDK di Android 10 dan lihat Pembatasan pada antarmuka non-SDK.
Memori bersama
Ashmem telah mengubah format peta dalvik di /proc/<pid>/maps, yang memengaruhi aplikasi yang secara langsung mengurai file peta tersebut. Developer aplikasi harus menguji format /proc/<pid>/maps pada perangkat yang menjalankan Android 10 atau yang lebih tinggi dan menguraikannya jika aplikasi bergantung pada format peta dalvik.
Aplikasi yang menargetkan Android 10 tidak dapat menggunakan ashmem
(/dev/ashmem) secara langsung dan harus mengakses memori bersama melalui
class ASharedMemory
NDK.
Selain itu, aplikasi tidak dapat membuat IOCTL langsung ke deskriptor file ashmem yang ada
dan harus menggunakan class ASharedMemory
NDK atau Android Java
API untuk membuat region memori bersama. Perubahan ini meningkatkan keamanan dan
keandalan saat bekerja dengan memori bersama, sehingga meningkatkan performa dan keamanan
Android secara keseluruhan.
Izin eksekusi dihapus untuk direktori utama aplikasi
Eksekusi file dari direktori utama aplikasi yang dapat ditulis merupakan pelanggaran W^X. Aplikasi hanya boleh memuat kode biner yang tersemat dalam file APK aplikasi.
Aplikasi tidak tepercaya yang menargetkan Android 10 tidak dapat memanggil execve()
secara langsung pada file dalam direktori utama aplikasi tersebut.
Selain itu, aplikasi yang menargetkan Android 10 tidak dapat memodifikasi
kode yang dapat dieksekusi dalam memori dari file yang telah dibuka dengan dlopen()
dan mengharapkan
perubahan tersebut ditulis ke disk, karena library tidak dapat
dipetakan PROT_EXEC
melalui deskriptor file yang dapat ditulis. Ini termasuk semua
file objek bersama (.so
) yang berisi relokasi teks.
Android runtime hanya menerima file OAT yang dihasilkan sistem
Android runtime (ART) tidak lagi memanggil dex2oat
dari proses
aplikasi. Perubahan ini berarti bahwa ART hanya akan menerima file OAT yang
dibuat oleh sistem.
Memberlakukan ketepatan AOT dalam ART
Sebelumnya, kompilasi ahead-of-time (AOT) yang dijalankan oleh Android Runtime (ART) dapat menyebabkan error runtime jika lingkungan classpath tidak sama pada waktu kompilasi dan waktu proses. Android 10 dan yang lebih tinggi selalu mewajibkan konteks lingkungan ini sama sehingga menyebabkan perubahan perilaku berikut:
- Loader class kustom—yaitu loader class yang ditulis oleh aplikasi, tidak seperti loader
class dari paket
dalvik.system
—tidak dikompilasi AOT. Hal ini karena ART tidak dapat mengetahui implementasi pencarian class yang disesuaikan saat runtime. - File dex sekunder—yaitu file dex yang dimuat secara manual oleh aplikasi yang tidak berada di APK utama—dikompilasi AOT di latar belakang. Hal ini karena kompilasi penggunaan pertama mungkin terlalu mahal, sehingga mengakibatkan latensi yang tidak diinginkan sebelum eksekusi. Perhatikan bahwa untuk aplikasi, penggunaan pemisahan dan peralihan dari file dex sekunder merupakan praktik yang direkomendasikan.
- Library bersama di Android (entri <library> dan <uses-library> dalam manifes Android) diimplementasikan menggunakan hierarki loader class yang berbeda dengan yang digunakan pada versi platform sebelumnya.
Perubahan izin untuk intent layar penuh
Aplikasi yang menargetkan Android 10 atau yang lebih tinggi dan menggunakan notifikasi dengan
intent
layar penuh harus meminta
izin
USE_FULL_SCREEN_INTENT
dalam file manifes aplikasinya. Ini adalah izin
normal, sehingga sistem
otomatis memberikannya ke aplikasi yang meminta.
Jika aplikasi yang menargetkan Android 10 atau yang lebih tinggi mencoba membuat notifikasi dengan intent layar penuh tanpa meminta izin yang diperlukan, sistem akan mengabaikan intent layar penuh dan menampilkan pesan log berikut:
Package your-package-name: Use of fullScreenIntent requires the USE_FULL_SCREEN_INTENT permission
Dukungan untuk perangkat foldable
Android 10 menghadirkan perubahan untuk mendukung perangkat foldable dan perangkat berlayar besar.
Saat aplikasi berjalan di Android 10, metode
onResume()
dan
onPause()
berfungsi
secara berbeda. Saat beberapa aplikasi muncul secara bersamaan dalam mode multi-aplikasi atau
multi-tampilan, semua aktivitas teratas yang dapat difokuskan dalam tumpukan yang terlihat
berada dalam status dilanjutkan, tetapi hanya satu di antaranya, yaitu aktivitas "dilanjutkan teratas",
yang benar-benar memiliki fokus. Saat berjalan pada versi sebelum Android 10, hanya
satu aktivitas dalam sistem yang dapat dilanjutkan pada satu waktu, semua aktivitas
lain yang terlihat akan dijeda.
Jangan keliru memahami antara aktivitas "fokus" dan "prioritas tinggi untuk dilanjutkan". Sistem menetapkan prioritas untuk aktivitas berdasarkan urutan z guna memberikan prioritas yang lebih tinggi pada aktivitas yang terakhir kali berinteraksi dengan pengguna. Aktivitas dapat diprioritaskan untuk dilanjutkan, tetapi tidak memiliki fokus (misalnya, jika menu notifikasi diperluas).
Di Android 10 (API level 29) dan yang lebih baru, Anda dapat berlangganan
callback onTopResumedActivityChanged()
untuk mendapatkan notifikasi saat aktivitas Anda memperoleh atau kehilangan posisi
dilanjutkan teratas. Ini setara dengan status dilanjutkan sebelum Android 10 dan dapat berguna
sebagai petunjuk apakah aplikasi Anda menggunakan resource eksklusif atau singleton yang mungkin perlu
dibagikan dengan aplikasi lain.
Perilaku atribut manifes
resizeableActivity
juga telah berubah. Jika aplikasi menetapkan
resizeableActivity=false
di Android 10 (API level 29) atau yang lebih baru, aplikasi tersebut mungkin dimasukkan ke mode kompatibilitas
saat ukuran layar yang tersedia berubah, atau jika aplikasi berpindah dari satu layar ke
layar lainnya.
Aplikasi dapat menggunakan
atribut android:minAspectRatio
, yang diperkenalkan di Android 10, untuk menunjukkan rasio
layar yang didukung aplikasi Anda.
Mulai versi 3.5, alat emulator Android Studio menyertakan perangkat virtual 7,3" dan 8" untuk menguji kode Anda dengan layar yang lebih besar.
Untuk informasi selengkapnya, lihat Mendesain aplikasi untuk perangkat foldable.