Android 15 では、デベロッパー向けに優れた機能と API が導入されました。以降のセクションでは、関連する API の使用を開始するうえで役立つこれらの機能の概要について説明します。
追加、変更、削除された API の一覧については、API 差分レポートをご覧ください。追加された API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。Android 15 の場合は、API レベル 35 で追加された API をご確認ください。プラットフォームの変更がアプリに影響する領域については、Android 15 の動作変更(Android 15 をターゲットとするアプリの場合とすべてのアプリの場合)をご確認ください。
カメラとメディア
Android 15 には、カメラとメディアの操作性を向上させるさまざまな機能が搭載されています。また、クリエイターが Android でビジョンを実現できるようサポートするツールやハードウェアにもアクセスできます。
Android のメディアとカメラに関する最新機能とデベロッパー向けソリューションの詳細については、Google I/O の 最新の Android メディアとカメラのエクスペリエンスを構築するをご覧ください。
Low Light Boost
Android 15 引入了低光增强,这是一种新的自动曝光模式,可供 Camera 2 和夜间模式相机扩展使用。“低光增强”功能可调整预览视频流在弱光条件下的曝光量。这与夜间模式相机扩展程序创建静态图片的方式不同,因为夜间模式会组合多张照片来制作单张增强图片。虽然夜间模式非常适合创建静态图片,但无法创建连续的帧流,但“低光增强”可以。因此,“低光增强”可以实现新的相机功能,例如:
- 提供增强的图片预览,以便用户更好地为弱光环境取景
- 在光线昏暗的环境下扫描二维码
如果您启用“弱光增强”,它会在光线较暗时自动开启,在光线较暗时关闭。
应用可以在光线昏暗的环境下录制预览流,以保存明亮的视频。
有关详情,请参阅弱光增强。
アプリ内カメラの操作
Android 15 では、サポート対象デバイスのカメラ ハードウェアとアルゴリズムをより詳細に制御するための新しい拡張機能が追加されています。
HDR ヘッドルーム コントロール
Android 15 では、基盤となるデバイスの機能とパネルのビット深度に適した HDR ヘッドルームが選択されます。1 つの HDR サムネイルを表示するメッセージ アプリなど、SDR コンテンツが大量にあるページの場合、この動作は SDR コンテンツの明度に悪影響を及ぼす可能性があります。Android 15 では、setDesiredHdrHeadroom
を使用して HDR ヘッドルームを制御し、SDR と HDR のコンテンツのバランスを取ることができます。
音量調節
Android 15 では、音量の不一致を回避し、コンテンツを切り替える際にユーザーが音量を絶えず調整する必要がないように、CTA-2075 音量標準のサポートが導入されました。このシステムは、出力デバイス(ヘッドフォンとスピーカー)の既知の特性と、AAC オーディオ コンテンツで利用可能なラウドネス メタデータを利用して、音声のラウドネスとダイナミック レンジ圧縮レベルをインテリジェントに調整します。
この機能を有効にするには、
AAC コンテンツを編集して、アプリでプラットフォーム機能を有効にします。そのために、
LoudnessCodecController
オブジェクトをインスタンス化する
音声とともに create ファクトリ メソッドを呼び出す
関連付けられている AudioTrack
のセッション ID。
自動的にオーディオ アップデートの適用が開始されます。OnLoudnessCodecUpdateListener
を渡して、ラウドネス パラメータを変更またはフィルタリングしてから、MediaCodec
に適用できます。
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
また、AndroidX media3 ExoPlayer もアップデートされ、
シームレスなアプリ統合のための LoudnessCodecController
API。
仮想 MIDI 2.0 デバイス
Android 13 では、 USB を使用する MIDI 2.0 デバイス: Universal MIDI Packets(UMP)。Android 15 では、UMP のサポートを仮想 MIDI アプリに拡張し、コンポーズ アプリが USB MIDI 2.0 デバイスと同様に、仮想 MIDI 2.0 デバイスとしてシンセサイザー アプリを制御できるようにしました。
AV1 ソフトウェア デコードの効率化
VideoLAN の一般的な AV1 ソフトウェア デコーダである dav1d が、ハードウェアでの AV1 デコードをサポートしていない Android デバイスで利用できるようになりました。dav1d は、従来の AV1 ソフトウェア デコーダよりも最大 3 倍のパフォーマンスが高く、一部の低中層デバイスを含む多くのユーザーが HD AV1 再生が可能です。
現時点では、アプリで "c2.android.av1-dav1d.decoder"
という名前で dav1d を呼び出して、dav1d の使用を有効にする必要があります。dav1d は、今後のアップデートでデフォルトの AV1 ソフトウェア デコーダになります。このサポートは標準化されており、Google Play システム アップデートを受信する Android 11 デバイスにバックポートされています。
デベロッパーの生産性とツール
生産性を向上させるための Google の取り組みのほとんどは、Android Studio、Jetpack Compose、Android Jetpack ライブラリなどのツールに重点を置いていますが、Google は常に、デベロッパーがビジョンをより簡単に実現できるようにプラットフォーム内で方法を模索しています。
OpenJDK 17 の更新
Android 15 会继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致。
其中包含以下主要功能和改进:
- 改进了 NIO 缓冲区的使用寿命
- 信息流
- 其他
math
和strictmath
方法 util
软件包更新,包括有序的collection
、map
和set
Deflater
中的ByteBuffer
支持- 安全更新,例如
X500PrivateCredential
和安全密钥更新
这些 API 通过 Google Play 系统更新在超过 10 亿台搭载 Android 12(API 级别 31)及更高版本的设备上进行了更新,让您能够以最新的编程功能为目标平台。
PDF の改善
Android 15 对 PdfRenderer
API 进行了重大改进。应用可以整合呈现等高级功能
受密码保护的文件、注释、表单编辑、
searching,而 selection 则包含副本。支持线性化 PDF 优化,此功能可加快本地 PDF 查看速度并减少资源使用量。Jetpack PDF 库使用这些 API 来简化 PDF 的添加
查看功能。
PdfRenderer
已移至一个可使用 Google
Play 系统更新独立于平台版本,并且我们支持
将这些变更还原到 Android 11(API 级别 30),方法是创建兼容的
Android 15 之前版本的 API Surface,称为
PdfRendererPreV
。
言語の自動切り替えの改善
Android 14 增加了设备端音频中的多语言识别功能,可在语言之间自动切换,但这可能会导致单词丢失,尤其是在语言切换时,两种话语之间的停顿较少时。Android 15 添加了额外的控件,可帮助应用根据其用例调整此切换。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
会将自动切换限制为仅在音频会话开始时进行,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES
则会在指定次数的切换后停用语言切换。如果您希望自动检测到会话期间只讲一种语言,这些选项特别有用。
OpenType 可変フォント API の改善
Android 15 では、OpenType 変数フォントのユーザビリティが改善されています。今すぐ
を指定せずに可変フォントから FontFamily
インスタンスを作成します。
buildVariableFamily
API による重量軸。テキストレンダラは
表示テキストに合わせて wght
軸の値。
新しい API を使用すると、Typeface
を作成するためのコードが簡素化されます。
かなり:
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
以前は、同じ Typeface
を作成するには、より多くのコードが必要でした。
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
新旧両方の API を使用して Typeface
を作成する方法の例を次に示します。
レンダリング:
この例では、古い API で作成された Typeface
に
350、450、550、650 のフォント ウェイトを正確に作成
Font
インスタンスなので、レンダラは最も近い重みにフォールバックします。たとえば
この場合、350 ではなく 300 がレンダリングされ、450 ではなく 400 がレンダリングされます。
できます。一方、新しい API で作成された Typeface
は、
指定された重みに対する Font
インスタンス。350 度は正確な重みがレンダリングされます。
450、550、650 も選択できます
きめ細かい改行の制御
从 Android 15 开始,TextView
和底层行断开符可以将给定部分文本保留在同一行中,以提高可读性。您可以通过在字符串资源或 createNoBreakSpan
中使用 <nobreak>
标记来充分利用此换行符自定义功能。同样,您可以使用 <nohyphen>
标记或 createNoHyphenationSpan
来防止对字词进行分词。
例如,以下字符串资源不包含换行符,在呈现时,文本“Pixel 8 Pro”会在不合适的位置换行:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
相比之下,此字符串资源包含 <nobreak>
标记,该标记会将字词“Pixel 8 Pro”换行,并防止换行:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
以下图片展示了这些字符串呈现方式的差异:
アプリのアーカイブ
Android と Google Play は最後に、アプリのアーカイブのサポートを発表しました。 年間で、ユーザーは部分的削除によって空き容量を増やすことができます。 Android アプリを使用して公開された、デバイスの使用頻度の低いアプリ Google Play でセット購入。Android 15 はアプリのアーカイブを OS レベルでサポート アーカイブ解除が可能になり、すべてのアプリストアで容易に実装できるようになります。
REQUEST_DELETE_PACKAGES
権限を持つアプリは、
PackageInstaller
requestArchive
メソッドを使用して、メッセージの
インストール済みのアプリ パッケージ。APK とキャッシュされたファイルは削除されるが、
保護します。アーカイブされたアプリは、
LauncherApps
APIそうしたケースがあることを強調する UI が
アプリがアーカイブされます。ユーザーがアーカイブされたアプリをタップすると、担当インストーラにアーカイブを解除するようリクエストが送信されます。復元プロセスは ACTION_PACKAGE_ADDED
ブロードキャストによってモニタリングできます。
グラフィック
Android 15 では、ANGLE や Canvas グラフィック システムの追加など、最新のグラフィックの改善が導入されています。
Android の GPU アクセスのモダナイゼーション
Android hardware has evolved quite a bit from the early days where the core OS would run on a single CPU and GPUs were accessed using APIs based on fixed-function pipelines. The Vulkan® graphics API has been available in the NDK since Android 7.0 (API level 24) with a lower-level abstraction that better reflects modern GPU hardware, scales better to support multiple CPU cores, and offers reduced CPU driver overhead — leading to improved app performance. Vulkan is supported by all modern game engines.
Vulkan is Android's preferred interface to the GPU. Therefore, Android 15 includes ANGLE as an optional layer for running OpenGL® ES on top of Vulkan. Moving to ANGLE will standardize the Android OpenGL implementation for improved compatibility, and, in some cases, improved performance. You can test out your OpenGL ES app stability and performance with ANGLE by enabling the developer option in Settings -> System -> Developer Options -> Experimental: Enable ANGLE on Android 15.
The Android ANGLE on Vulkan roadmap
As part of streamlining our GPU stack, going forward we will be shipping ANGLE as the GL system driver on more new devices, with the future expectation that OpenGL/ES will be only available through ANGLE. That being said, we plan to continue support for OpenGL ES on all devices.
Recommended next steps
Use the developer options to select the ANGLE driver for OpenGL ES and test your app. For new projects, we strongly encourage using Vulkan for C/C++.
Canvas の改善
Android 15 では、次の新機能によって Android のキャンバス グラフィック システムのモダナイゼーションが引き続き行われています。
Matrix44
は、キャンバスを 3D で操作する場合に使用する座標を変換するための 4x4 マトリックスを提供します。clipShader
は現在のクリップと指定されたシェーダーを交差させ、clipOutShader
はクリップを現在のクリップとシェーダーの差分に設定し、それぞれがシェーダーをアルファマスクとして扱います。これにより、複雑な図形の描画が効率的にサポートされます。
パフォーマンスとバッテリー
Android は、アプリのパフォーマンスと品質の向上に引き続き注力しています。Android 15 では、アプリ内のタスクの実行を効率化し、アプリのパフォーマンスを最適化し、アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。
バッテリー効率のベスト プラクティス、ネットワークと電力の使用量のデバッグ、Android 15 以降の Android でバックグラウンド処理のバッテリー効率を改善する方法については、Google I/O の Android でバックグラウンド処理のバッテリー効率を改善するをご覧ください。
ApplicationStartInfo API
以前のバージョンの Android では、アプリの起動が少し謎でした。アプリ内で、コールド状態、ウォーム状態、ホット状態のうちどれで開始されたのかを判断するのが困難でした。また、プロセスのフォーク、onCreate
の呼び出し、最初のフレームの描画など、さまざまなリリース フェーズにアプリが費やした時間を把握するのも困難でした。Application
クラスがインスタンス化された時点では、アプリがブロードキャスト、コンテンツ プロバイダ、ジョブ、バックアップ、起動完了、アラーム、Activity
のどれから開始されたかを知る方法がありませんでした。
Android 15 の ApplicationStartInfo
API は、これらすべてを提供します。独自のタイムスタンプをフローに追加して、タイミング データを 1 か所に収集することもできます。ApplicationStartInfo
を使用すると、指標を収集するだけでなく、アプリの起動を直接最適化することもできます。たとえば、ブロードキャストによってアプリが起動したときに、Application
クラス内で UI 関連ライブラリのインスタンス化のコストがかからなくなります。
アプリサイズの詳細情報
Android 8.0(API レベル 26)以降、アプリのインストール サイズを 1 つのバイト数として要約する StorageStats.getAppBytes
API が追加されました。これは、APK サイズ、APK から抽出されたファイルのサイズ、デバイス上で生成されたファイル(AOT コンパイル済みコードなど)の合計です。この数値は、アプリがストレージをどのように使用しているかという点から見て、あまり意味がありません。
Android 15 では、StorageStats.getAppBytesByDataType([type])
API が追加されています。これにより、APK ファイルの分割、AOT と高速化に関連するコード、dex メタデータ、ライブラリ、ガイド付きプロファイルなど、アプリがその容量をどのように使用しているかに関する分析情報を取得できます。
アプリ管理プロファイリング
Android 15 には ProfilingManager
クラスが含まれています。これにより、ヒープダンプ、ヒープ プロファイル、スタック サンプリングなどのプロファイリング情報をアプリ内から収集できます。出力ファイルを識別するタグが指定されたコールバックがアプリに提供され、アプリのファイル ディレクトリに配信されます。この API は、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えるためにレート制限を行います。
アプリでのプロファイリング リクエストの作成を簡素化するには、Core 1.15.0-rc01 以降で利用可能な、対応する Profiling
AndroidX API を使用することをおすすめします。
SQLite データベースの改善
Android 15 引入了 SQLite API,这些 API 可公开底层 SQLite 引擎的高级功能,以解决可能在应用中出现的特定性能问题。将 SQLite 更新到版本 3.44.3。
开发者应参阅 SQLite 性能最佳实践 以便充分利用其 SQLite 数据库,尤其是在处理大型 或运行对延迟敏感的查询时
- 只读延迟事务:在发出
只读(不包括写入语句),请使用
beginTransactionReadOnly()
和beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)
发出只读的DEFERRED
事务。此类事务 如果数据库处于 WAL 模式 与IMMEDIATE
或EXCLUSIVE
事务并发运行。 - 行数和 ID:添加了 API 以检索已更改的行数和 ID
行或最后插入的行 ID 而不发出额外的查询。
getLastChangedRowCount()
会返回当前事务中最近的 SQL 语句插入、更新或删除的行数,而getTotalChangedRowCount()
会返回当前连接的计数。getLastInsertRowId()
返回最后一行的rowid
以便在当前连接中插入 - 原始语句:发出原始 SQlite 语句,从而绕过便利 及其可能产生的任何额外处理开销。
Android Dynamic Performance Framework の更新
Android 15 では、Android Dynamic Performance Framework(ADPF)への投資を継続します。ADPF は、ゲームやパフォーマンス集約型のアプリが Android デバイスの電源システムや温度システムとより直接やり取りできるようにする API セットです。サポートされているデバイスでは、Android 15 で新しい ADPF 機能が追加されます。
- 関連するスレッドがパフォーマンスよりも省電力を優先する必要があることを示すヒント セッションの省電力モード。長時間実行されるバックグラウンド ワークロードに最適です。
- GPU と CPU の作業時間の両方をヒント セッションでレポートできます。これにより、システムは CPU と GPU の周波数を一緒に調整してワークロードの需要を最大限に満たすことができます。
- サーマル ヘッドルームしきい値。ヘッドルーム予測に基づいてサーマル スロットリング ステータスを解釈します。
アプリやゲームで ADPF を使用する方法について詳しくは、こちらのドキュメントをご覧ください。
プライバシー
Android 15 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が含まれています。
画面の録画の検出
Android 15 では、それを検出するアプリのサポートが追加されています。 表示されます。アプリが遷移するたびにコールバックが呼び出される 画面録画内で表示 / 非表示の切り替えができます。アプリは 登録プロセスの UID が所有するアクティビティが、 表示されます。これにより、アプリが機密性の高い操作を実行している場合に、 録画中であることをユーザーに知らせることができます。
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
IntentFilter の機能の拡張
Android 15 では、UriRelativeFilterGroup
を通じて、より正確な Intent
解決のサポートが組み込まれています。これには、それぞれ満たす必要がある一連の Intent
マッチング ルール(URL クエリ パラメータ、URL フラグメント、ブロックルールや除外ルールなど)を形成する UriRelativeFilter
オブジェクトのセットが含まれています。
これらのルールは、AndroidManifest
XML ファイルで <uri-relative-filter-group>
タグを使用して定義できます。必要に応じて、android:allow
タグを含めることができます。これらのタグには、既存のデータタグ属性や android:query
属性、android:fragment
属性を使用する <data>
タグを含めることができます。
AndroidManifest
構文の例を次に示します。
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:domain="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
プライベート スペース
私密空间可让用户在设备上创建单独的空间 保护敏感应用免遭窥探, 身份验证。私密空间使用单独的用户个人资料。用户可以 选择为私密空间使用设备锁定或单独的锁定因素。
私密空间中的应用显示在启动器中的单独容器中,并且 不会显示在“最近用过”视图、通知、设置和其他应用中 在私密空间处于锁定状态时显示通知用户生成的内容(例如 媒体或文件),而账号会在私密空间和 主空间系统 Sharesheet 和 照片选择器:用于授权应用访问内容
用户无法将现有应用及其数据移至私密空间。相反, 用户在私密空间中选择安装选项,以便使用 无论他们喜欢哪家应用商店私密空间中的应用会以下列身份安装: 来自主空间中任何应用的单独副本(同一应用的新副本)。
当用户锁定私密空间后,系统会停用相应个人资料。而配置文件 已停止,私密空间中的应用不再有效,无法执行 前台或后台 activity,包括显示通知。
我们建议您使用私密空间测试您的应用,以确保您的应用 按预期运行,尤其是当应用属于以下某种情况时 类别:
- 具有工作资料逻辑的应用(假定任何 不在主资料中的已安装应用副本 工作资料。
- 医疗应用
- 启动器应用
- 应用商店中的应用
選択した写真へのアクセスに関するユーザーの最新の選択をクエリする
应用现在可以仅突出显示最近选择的照片
以及视频(已获得媒体部分访问权限)。这个
功能可以改善频繁请求
访问照片和视频。要在您的应用中使用此功能,请启用
查询 MediaStore
时使用 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY
参数
至ContentResolver
。
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Android 版プライバシー サンドボックス
Android 15 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスを組み込んだ最新の Android 広告サービス拡張機能が搭載されています。この追加は、ユーザーのプライバシーを向上させ、モバイルアプリで効果的なパーソナライズド広告体験を可能にする新しいテクノロジーを開発する取り組みの一環です。プライバシー サンドボックスのページには、Android 版プライバシー サンドボックス デベロッパー プレビューとベータ版プログラムに関する詳細情報が記載されています。
ヘルスコネクト
Android 15 では、 Android のヘルスコネクト: 安全で一元化された アプリが収集した健康とフィットネスに関するデータを管理、共有するプラットフォームです。今回の更新 フィットネス全体に対応するデータ型のサポートを追加します。 栄養、皮膚温、トレーニング計画など。
皮膚温の測定では、ウェアラブル デバイスなどの測定デバイスからより正確な温度データを保存して共有できます。
トレーニング プランは、ユーザーがフィットネスの目標を達成できるようにするための体系的なワークアウト プランです。トレーニング プランのサポートには、さまざまな達成目標とパフォーマンス目標が含まれます。
Android のヘルスコネクトの最新アップデートについて詳しくは、以下をご覧ください。 Android で適応性の高いエクスペリエンスを構築する Google I/O の健康に関するトピックです。
アプリの画面共有
Android 15 ではアプリの画面共有がサポートされているため、デバイスの画面全体ではなく、アプリのウィンドウのみを共有または録画できます。この機能は Android 14 QPR2 で初めて有効になり、アプリでアプリの画面共有エクスペリエンスをカスタマイズできる MediaProjection
コールバックが含まれています。Android 14(API レベル 34)以降をターゲットとするアプリの場合、MediaProjection
キャプチャ セッションごとにユーザーの同意が必要になります。
ユーザー エクスペリエンスとシステム UI
Android 15 では、アプリ デベロッパーとユーザーが、ニーズに合わせてデバイスをより細かく柔軟に構成できるようになりました。
Android 15 の最新の改善機能を使用してアプリのユーザー エクスペリエンスを向上させる方法について詳しくは、Google I/O の Android アプリのユーザー エクスペリエンスを高めるをご覧ください。
Generated Previews API による豊富なウィジェット プレビュー
在 Android 15 之前,提供微件选择器预览的唯一方法是指定静态图片或布局资源。这些预览通常与放置在主屏幕上的实际 widget 的外观大不相同。此外,由于无法使用 Jetpack Glance 创建静态资源,因此“资讯一览” 开发者必须为其微件截屏或创建 XML 布局, 微件预览。
Android 15 添加了对生成的预览的支持。这意味着,应用微件提供程序可以生成 RemoteViews
以用作选择器预览,而不是静态资源。
推送 API
应用可以通过推送 API 提供生成的预览。应用可以提供
预览,并且不会收到明确的请求,
以提供预览。预览会保留在 AppWidgetService
中,并且主持人可以按需请求预览。以下示例加载了一个 XML 微件
并将其设置为预览:
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
预期的流程如下:
- 任何时候,widget 提供程序都会调用
setWidgetPreview
。提供的预览会与其他提供方信息一起保留在AppWidgetService
中。 setWidgetPreview
会通过AppWidgetHost.onProvidersChanged
回调。作为回应,微件宿主会重新加载其所有提供方信息。- 显示微件预览时,主机会检查
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories
,如果所选类别可用,则调用AppWidgetManager.getWidgetPreview
以返回此提供程序的已保存预览。
何时调用 setWidgetPreview
由于没有用于提供预览的回调,因此应用可以选择在运行期间的任何时间发送预览。预览的更新频率取决于微件的用例。
以下列表介绍了两大类预览用例:
- 在 widget 预览中显示真实数据(例如个性化数据)的提供程序 或最新信息。这些提供商可以设置预览 已登录 Google 账号或已在其应用中完成初始配置。之后 可以设置一项定期任务,按照所选的节奏更新预览。 此类 widget 的示例包括照片、日历、天气或新闻 widget。
- 在预览中显示静态信息或不显示任何数据的快捷操作 widget 的提供程序。这些提供程序可以在应用首次启动时设置预览一次。例如,快速开车便是此类微件的示例 操作 widget 或 Chrome 快捷方式 widget。
某些提供商可能会在基座接入模式选择器上显示静态预览,但真实的 信息。这些提供商应遵循指南 设置预览
ピクチャー イン ピクチャー
Android 15 对画中画 (PiP) 模式进行了更改,确保在进入画中画模式时实现更流畅的转换。对于在主界面上叠加界面元素的应用,这将非常有用,因为这些元素会进入 PiP。
开发者使用 onPictureInPictureModeChanged
回调来定义用于切换叠加界面元素可见性的逻辑。当 PiP 进入或退出动画完成时,系统会触发此回调。从 Android 15 开始,PictureInPictureUiState
类包含另一种状态。
在这种界面状态下,以 Android 15(API 级别 35)为目标平台的应用会在画中画动画开始后立即观察到使用 isTransitioningToPip()
调用的 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged
回调。在 PiP 模式下,许多界面元素与应用无关,例如包含建议、即将播放的视频、评分和标题等信息的视图或布局。当应用进入画中画模式时,请使用 onPictureInPictureUiStateChanged
回调隐藏这些界面元素。当应用从画中画窗口进入全屏模式时,请使用 onPictureInPictureModeChanged
回调取消隐藏这些元素,如以下示例所示:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
不相关界面元素(适用于画中画窗口)的这种快速可见性切换有助于确保画中画进入动画更流畅、不闪烁。
サイレント モード ルールの改善
AutomaticZenRule
允许应用自定义注意力机制
管理(勿扰)规则,并确定何时启用或停用
。Android 15 极大地增强了这些规则,旨在提高
用户体验。其中包含以下增强功能:
- 向
AutomaticZenRule
添加类型,让系统能够应用特殊类型 对某些规则的处理 - 向
AutomaticZenRule
添加图标,使模式更加丰富 易于识别。 - 将
triggerDescription
字符串添加到AutomaticZenRule
,用于描述 规则应当对用户生效的条件。 - 已添加
ZenDeviceEffects
更改为AutomaticZenRule
,从而允许规则触发灰度等操作 显示、夜间模式或调暗壁纸。
通知チャンネルの VibrationEffect を設定する
Android 15 では、着信通知に対するリッチ バイブレーションの設定がサポートされています。
NotificationChannel.setVibrationEffect
を使用してチャンネルを作成するので、
ユーザーは通知の種類を
区別できるように
ユーザーがデバイスを見る必要はありません
メディア プロジェクションのステータスバー チップと自動停止
Media projection can expose private user information. A new, prominent status bar chip makes users aware of any ongoing screen projection. Users can tap the chip to stop screen casting, sharing, or recording. Also, for a more intuitive user experience, any in‑progress screen projection now automatically stops when the device screen is locked.
大画面とフォーム ファクタ
Android 15 では、大画面、フリップ、折りたたみ式デバイスなど、Android のフォーム ファクタを最大限に活用できるアプリのサポートが提供されます。
大画面でのマルチタスクを改善
Android 15 では、大画面デバイスでのマルチタスク機能が改善されています。対象 たとえば、ユーザーはお気に入りの分割画面のアプリの組み合わせを保存して、 画面上のタスクバーにアクセスしたり、固定したりすることで、アプリをすばやく切り替えられます。つまり アプリをアダプティブにすることの重要性が これまで以上に高まっています
Google I/O では、アダプティブな Android の構築に関するセッションを開催しています。 およびマテリアル 3 を使用した UI の作成 アダプティブ ライブラリ また、Google のドキュメントでは大規模な できます。
カバー画面のサポート
アプリは、サポートされているフリップ式デバイスの小さなカバー画面に Application
または Activity
を表示できるように、Android 15 で使用されるプロパティを宣言できます。これらの画面は小さすぎるため、Android アプリの実行可能なターゲットとして見なされませんが、アプリでサポートをオプトインすることで、より多くの場所でアプリを利用できるようになります。
接続
Android 15 では、通信技術とワイヤレス技術の最新の進歩をアプリが利用できるようにプラットフォームが更新されています。
衛星サポート
Android 15 では、衛星通信のプラットフォーム サポートをさらに拡張し、衛星通信の全域で一貫したユーザー エクスペリエンスを実現するための UI 要素を追加しています。
アプリは ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork()
を使用して次のことを行えます。
デバイスが衛星に接続されていることを検出し、
フル ネットワーク サービスが利用できない理由。さらに Android 15 では
SMS および MMS アプリや、プリロードされた RCS アプリに対応しています。
衛星回線で送受信されています
NFC の操作がスムーズに
Android 15 では、Android の堅牢な NFC アプリ エコシステムを引き続きサポートしながら、タッチ決済エクスペリエンスのシームレスと信頼性の向上に取り組んでいます。サポートされているデバイスでは、アプリは NfcAdapter
にモニタリング モードに入るようリクエストできます。このモードでは、デバイスは NFC リーダーをリッスンするものの応答はせず、アプリの NFC サービス PollingFrame
オブジェクトを送信して処理できます。PollingFrame
オブジェクトは、NFC リーダーへの最初の通信に先立って認証するために使用できます。これにより、多くの場合、ワンタップ トランザクションが可能になります。
さらに、アプリはサポート対象のデバイスでフィルタを登録し、ポーリング ループ アクティビティについて通知できるようになりました。これにより、複数の NFC 対応アプリをスムーズに操作できます。
ウォレットのロール
Android 15 引入了一个新的钱包角色,可让您与用户首选的钱包应用更紧密地集成。此角色取代了 NFC 默认的感应式付款设置。用户可以通过导航到设置 > 应用 > 默认应用来管理 Google 钱包角色持有者。
在为付款类别中注册的 AID 路由 NFC 触碰时,可使用“钱包”角色。除非已在前台运行为同一 AID 注册的另一个应用,否则点按操作会始终转到钱包角色持有者。
此角色还可用于确定钱包“快速访问”功能块在启用后应转到的位置。当角色设置为“无”时,“快速访问”功能块不可用,并且付款类别 NFC 触碰仅会传送到前台应用。
セキュリティ
Android 15 は、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護し、ユーザーがデータの透明性と制御を高めるのに役立ちます。ユーザー保護の強化と、新しい脅威からアプリを保護するための Google の取り組みについて詳しくは、Google I/O のAndroid でのユーザー セキュリティの保護に関するセッションをご覧ください。
認証情報マネージャーを自動入力と統合する
Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.
ワンタップ登録とログインを生体認証プロンプトと統合する
認証情報マネージャー: 生体認証プロンプトを認証情報作成に統合 ログイン プロセスがシンプルになり、プロバイダがログイン プロセスを管理する必要がなくなります。 プロンプトが表示されます。そのため、認証情報プロバイダは create フローと get フローの結果。生体認証フローの結果で拡張されます。 この簡素化されたプロセスにより、認証情報の作成と取得プロセスがより効率的で合理化されます。
エンドツーエンドの暗号化の鍵管理
Android 15 で導入された E2eeContactKeysManager
は、暗号公開鍵の保存用に OS レベルの API を提供することで、Android アプリのエンドツーエンドの暗号化(E2EE)を容易にします。
E2eeContactKeysManager
は、プラットフォームの連絡先アプリと統合するように設計されています。これにより、ユーザーは連絡先の公開鍵を一元的に管理および検証できます。
コンテンツ URI の権限チェック
Android 15 では、コンテンツ URI に対して権限チェックを行う新しい API セットが導入されています。
Context.checkContentUriPermissionFull
: コンテンツ URI に対して完全な権限チェックを実行します。Activity
マニフェスト属性requireContentUriPermissionFromCaller
: アクティビティの起動時に、指定されたコンテンツ URI に指定された権限を適用します。Activity
呼び出し元のComponentCaller
クラス: アクティビティを起動したアプリを表します。
ユーザー補助
Android 15 では、ユーザーのユーザー補助機能を改善する機能が追加されています。
点字の改善
Android 15 では、USB とセキュアな Bluetooth の両方で HID 標準を使用する点字ディスプレイを TalkBack でサポートできるようになりました。
マウスやキーボードで使用されている標準規格と同様に、Android は今後、より幅広い種類の点字ディスプレイをサポートするようになります。
多言語対応
Android 15 では、デバイスが異なる言語で使用されている場合のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています。
CJK 可変フォント
Android 15 以降、中国語、日本語、韓国語(CJK)言語のフォント ファイル NotoSansCJK が可変フォントになりました。可変フォントを使用すると、CJK 言語でのクリエイティブ タイポグラフィの可能性が広がります。デザイナーは、より幅広いスタイルを検討し、以前は実現が困難または不可能だった、視覚に訴えるレイアウトを作成できます。
文字間調整
Android 15 以降では、文字間隔を使用してテキストを両端揃えできます。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
を使用します。変更前の単語間の両端揃え:
Android 8.0(API レベル 26)で初めて導入されました。
同様の機能は、
空白文字(中国語、日本語など)
自動改行の設定
Android 从以下语言开始支持基于短语的日语和韩语换行:
Android 13(API 级别 33)。不过,虽然基于短语的行分隔符可以提高短文本行的可读性,但对于长文本行,效果并不理想。在 Android 15 中,应用只能使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
选项,针对短文本行应用基于短语的行分隔符。此选项会为文本选择最佳字词样式选项。
对于短文本行,则使用基于短语的换行符,功能相同
为 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
,如
以下图片:
对于较长的文本行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
会使用 no
换行字词样式,
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
,如
以下图片:
追加の日本語変体仮名フォント
Android 15 では、古い日本のひらがな(変形がな)のフォント ファイルが追加されました。 デフォルトではバンドルされています変形がなキャラのユニークな形は、 アート作品やデザインとの特徴的なセンスを活かしながら、精度の高い 古代日本の文書の伝達と理解を 支援してきました
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