기능 및 API 개요

Android 15에는 개발자를 위한 훌륭한 기능과 API가 도입되었습니다. 다음 섹션에서는 관련 API를 시작하는 데 도움이 되도록 이러한 기능을 요약합니다.

추가된 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 추가된 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 참고하세요. Android 15의 경우 API 수준 35에 추가된 API를 찾아보세요. 플랫폼 변경이 앱에 영향을 줄 수 있는 분야에 관해 알아보려면 Android 15를 타겟팅하는 앱모든 앱의 Android 15 동작 변경사항을 확인하세요.

카메라 및 미디어

Android 15에는 카메라 및 미디어 환경을 개선하고 크리에이터가 Android에서 자신의 비전을 실현할 수 있도록 지원하는 도구와 하드웨어에 액세스할 수 있는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.

Android 미디어 및 카메라의 최신 기능과 개발자 솔루션에 관한 자세한 내용은 Google I/O의 현대적인 Android 미디어 및 카메라 환경 빌드 강의를 참고하세요.

저조도 화면 밝기

Android 15에서는 Camera 2야간 모드 카메라 확장 프로그램에서 모두 사용할 수 있는 자동 노출 모드인 어두운 조명 모드를 도입합니다. 어두운 조명 모드는 저조도 환경에서 미리보기 스트림의 노출을 조정합니다. 야간 모드는 연속 촬영한 사진을 결합하여 하나의 향상된 이미지를 만들기 때문에 야간 모드 카메라 확장 프로그램이 정지 이미지를 만드는 방식과는 다릅니다. 야간 모드는 정지 이미지를 만드는 데 매우 효과적이지만 연속 프레임 스트림을 만들 수는 없습니다. 하지만 저조도 부스트는 가능합니다. 따라서 저조도 부스트를 사용하면 다음과 같은 카메라 기능을 사용할 수 있습니다.

  • 사용자가 저조도 사진을 더 잘 찍을 수 있도록 향상된 이미지 미리보기를 제공합니다.
  • 저조도에서 QR 코드 스캔

어두운 조명 모드를 사용 설정하면 조명이 어두울 때 자동으로 켜지고 밝을 때는 꺼집니다.

앱은 저조도 환경에서 미리보기 스트림을 녹화하여 밝기가 향상된 동영상을 저장할 수 있습니다.

자세한 내용은 저조도 부스트를 참고하세요.

인앱 카메라 컨트롤

Android 15에서는 지원되는 기기에서 카메라 하드웨어와 알고리즘을 더 세부적으로 제어할 수 있는 확장 프로그램을 추가합니다.

  • 고급 플래시 강도 조정: 이미지를 캡처하는 동안 SINGLETORCH 모드에서 플래시 강도를 정밀하게 제어할 수 있습니다.

HDR 헤드룸 제어

Android 15는 기본 기기 기능과 패널의 비트 심도에 적합한 HDR 헤드룸을 선택합니다. 단일 HDR 썸네일을 표시하는 메시지 앱과 같이 SDR 콘텐츠가 많은 페이지의 경우 이 동작으로 인해 SDR 콘텐츠의 인식된 밝기에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. Android 15에서는 setDesiredHdrHeadroom를 사용하여 HDR 헤드룸을 제어하여 SDR 콘텐츠와 HDR 콘텐츠 간의 균형을 맞출 수 있습니다.

왼쪽 화면의 SDR UI 요소 밝기가 오른쪽 화면의 밝기보다 더 균일해 보입니다. 이는 HDR 콘텐츠와 SDR 콘텐츠가 혼합될 때 발생할 수 있는 헤드룸 문제를 시뮬레이션합니다. HDR 헤드룸을 조정하면 SDR 콘텐츠와 HDR 콘텐츠 간의 균형을 개선할 수 있습니다.

라우드니스 제어

Android 15 引入了对 CTA-2075 响度标准的支持,可帮助您避免音频响度不一致,并确保用户在切换内容时不必不断调整音量。系统利用输出设备(头戴式耳机和扬声器)的已知特性以及 AAC 音频内容中提供的响度元数据,智能调整音频响度和动态范围压缩级别。

如需启用此功能,您需要确保 AAC 内容中提供响度元数据,并在应用中启用平台功能。为此,您可以通过使用关联的 AudioTrack 中的音频会话 ID 调用其 create 工厂方法来实例化 LoudnessCodecController 对象;这会自动开始应用音频更新。您可以传递 OnLoudnessCodecUpdateListener 来修改或过滤响度参数,然后再将其应用于 MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer 也将更新,以使用 LoudnessCodecController API,可实现无缝应用集成。

가상 MIDI 2.0 기기

Android 13에서는 범용 MIDI 패킷 (UMP)을 사용하여 통신하는 USB를 사용하는 MIDI 2.0 기기에 연결하는 지원을 추가했습니다. Android 15에서는 UMP 지원을 가상 MIDI 앱으로 확장하여 작곡 앱이 USB MIDI 2.0 기기에서와 마찬가지로 가상 MIDI 2.0 기기로 신디사이저 앱을 제어할 수 있도록 합니다.

더 효율적인 AV1 소프트웨어 디코딩

dav1d 로고

VideoLAN의 인기 AV1 소프트웨어 디코더인 dav1d는 하드웨어에서 AV1 디코딩을 지원하지 않는 Android 기기에서 사용할 수 있습니다. dav1d는 기존 AV1 소프트웨어 디코더보다 최대 3배 더 우수한 성능을 제공하므로 일부 하위 및 중급 기기를 포함한 더 많은 사용자에게 HD AV1 재생을 제공할 수 있습니다.

앱은 dav1d를 "c2.android.av1-dav1d.decoder" 이름으로 호출하여 dav1d 사용을 선택해야 합니다. dav1d는 후속 업데이트에서 기본 AV1 소프트웨어 디코더가 됩니다. 이 지원은 표준화되어 Google Play 시스템 업데이트를 수신하는 Android 11 기기로 백포팅됩니다.

개발자 생산성 및 도구

생산성 향상을 위한 Google의 노력은 대부분 Android 스튜디오, Jetpack Compose, Android Jetpack 라이브러리와 같은 도구에 집중되어 있지만, Google은 항상 개발자의 비전을 더 쉽게 실현할 수 있도록 플랫폼에서 방법을 모색하고 있습니다.

OpenJDK 17 업데이트

Android 15에서는 최신 OpenJDK LTS 출시의 기능과 일치하도록 Android의 핵심 라이브러리를 새로고침하는 작업을 계속하고 있습니다.

다음과 같은 주요 기능과 개선사항이 포함됩니다.

이러한 API는 Google Play 시스템 업데이트를 통해 Android 12 (API 수준 31) 및 이후 버전을 실행하는 10억 대 이상의 기기에서 업데이트되므로 최신 프로그래밍 기능을 타겟팅할 수 있습니다.

PDF 개선사항

Android 15에서는 PdfRenderer API가 크게 개선되었습니다. 앱에는 렌더링과 같은 고급 기능을 비밀번호로 보호된 파일, 주석, 양식 수정, 검색, 선택(사본 포함) 선형화된 PDF 로컬 PDF 보기의 속도를 높이고 리소스 사용을 줄이기 위해 최적화가 지원됩니다. Jetpack PDF 라이브러리는 이러한 API를 사용하여 PDF 추가를 간소화합니다. 앱에 추가할 수 있습니다.

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph>
PDF 렌더링의 최신 업데이트에는 포함된 PDF 파일을 검색할 수 있습니다

PdfRenderer를 Google을 사용하여 업데이트할 수 있는 모듈로 이동했습니다. 플랫폼 출시와는 별개인 Play 시스템 업데이트(Google에서는 Android 11 (API 수준 30)으로 다시 돌아가 API 노출 영역 Android 15 이전 버전 PdfRendererPreV

자동 언어 전환 개선사항

Android 14에서는 언어 간에 자동으로 전환되는 오디오의 기기 내 다중 언어 인식을 추가했지만, 이로 인해 단어가 누락될 수 있습니다. 특히 두 발화 간에 언어가 전환되는 시점에 휴식 시간이 거의 없을 때 그렇습니다. Android 15에서는 앱이 이 전환을 사용 사례에 맞게 조정하는 데 도움이 되는 추가 제어 기능을 제공합니다. EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS는 자동 전환을 오디오 세션 시작으로 제한하고 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES는 지정된 전환 횟수 후에 언어 전환을 비활성화합니다. 이러한 옵션은 세션 중에 자동 감지되어야 하는 단일 언어가 사용될 것으로 예상되는 경우에 특히 유용합니다.

OpenType 가변 글꼴 API 개선

Android 15는 OpenType 가변 글꼴의 사용성을 개선합니다. 이제 할 수 있습니다. 지정하지 않고 가변 글꼴에서 FontFamily 인스턴스 생성 가중치 축의 buildVariableFamily API 사용. 텍스트 렌더기는 표시되는 텍스트와 일치하도록 wght 축의 값입니다.

새 API를 사용하면 Typeface를 만드는 코드가 간소화됩니다. 상당히 크게 개선되었습니다.

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

자바

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

이전에는 동일한 Typeface를 만들려면 훨씬 더 많은 코드가 필요했습니다.

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

자바

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

다음은 Typeface가 이전 API와 새 API를 모두 사용하여 생성된 방법의 예입니다. 렌더링:

신규 및 이전 글꼴 사용 시 Typeface 렌더링의 차이점 예
API

이 예에서 이전 API로 만든 Typeface에는 350, 450, 550, 650 Font 인스턴스이므로 렌더러가 가장 가까운 가중치로 대체됩니다. 따라서 이 경우 350 대신 300이 렌더링되고, 450 대신 400이 렌더링되고, 등등. 반대로 새 API로 생성된 Typeface는 동적으로 생성됩니다. 주어진 가중치에 대한 Font 인스턴스. 따라서 350에 대해 정확한 가중치가 렌더링됨 450, 550, 650도 마찬가지입니다.

세분화된 줄바꿈 제어

从 Android 15 开始,TextView 和底层行断开符可以将给定部分文本保留在同一行中,以提高可读性。您可以通过在字符串资源或 createNoBreakSpan 中使用 <nobreak> 标记来充分利用此换行符自定义功能。同样,您可以使用 <nohyphen> 标记或 createNoHyphenationSpan 来防止对字词进行分词。

例如,以下字符串资源不包含换行符,在呈现时,文本“Pixel 8 Pro”会在不合适的位置换行:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

相比之下,此字符串资源包含 <nobreak> 标记,该标记会将字词“Pixel 8 Pro”换行,并防止换行:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

以下图片展示了这些字符串呈现方式的差异:

一行文本的布局,其中显示短语“Pixel 8 Pro.”未使用 <nobreak> 标记换行。
使用 <nobreak> 标记封装“Pixel 8 Pro.”短语的同一行文本的布局。

앱 보관처리

Android 및 Google Play는 작년에 앱 보관 지원을 발표하여 사용자가 Google Play에서 Android App Bundle을 사용하여 게시된 기기에서 자주 사용하지 않는 앱을 부분적으로 삭제하여 공간을 확보할 수 있도록 했습니다. Android 15에는 앱 보관처리를 위한 OS 수준 지원이 포함되어 있습니다. 모든 앱 스토어에서 이를 더 쉽게 구현할 수 있습니다.

REQUEST_DELETE_PACKAGES 권한이 있는 앱은 PackageInstaller requestArchive 메서드를 호출하여 설치된 앱 패키지 보관처리를 요청할 수 있습니다. 이 경우 APK와 캐시된 파일이 삭제되지만 사용자 데이터는 유지됩니다. 보관처리된 앱은 LauncherApps API를 통해 표시 가능한 앱으로 반환됩니다. 사용자에게는 이러한 앱이 보관처리되었음을 강조하는 UI 처리가 표시됩니다. 사용자가 보관처리된 앱을 탭하면 해당 설치 프로그램은 보관 취소 요청을 받게 되며, 복원 프로세스는 ACTION_PACKAGE_ADDED 브로드캐스트에서 모니터링됩니다.

개발자 옵션을 사용하여 기기에서 16KB 모드 사용 설정

16KB 페이지 크기로 부팅 개발자 옵션을 전환하여 기기를 16KB 모드로 부팅합니다.

Android 15 QPR1부터 특정 기기에서 제공되는 개발자 옵션을 사용하여 기기를 16KB 모드로 부팅하고 기기 내 테스트를 실행할 수 있습니다. 개발자 옵션을 사용하기 전에 설정 -> 시스템 -> 소프트웨어 업데이트로 이동하여 사용 가능한 업데이트를 적용합니다.

이 개발자 옵션은 다음 기기에서 사용할 수 있습니다.

  • Pixel 8 및 8 Pro (Android 15 QPR1 이상)

    경고: Android 15 QPR2 베타 3의 알려진 문제로 인해 Android 15 QPR2 베타 3을 설치하고 기기를 16KB 모드로 부팅하면 Pixel 8 기기에서 터치 스크린이 작동하지 않습니다. 이 문제는 Pixel 8 Pro 기기에 영향을 미치지 않습니다.

  • Pixel 8a (Android 15 QPR1 이상)

    경고: Android 15 QPR2 베타 3의 알려진 문제로 인해 Android 15 QPR2 베타 3을 설치하고 기기를 16KB 모드로 부팅하면 Pixel 8a 기기에서 터치 스크린이 작동하지 않습니다.

  • Pixel 9, 9 Pro, 9 Pro XL (Android 15 QPR2 베타 2 이상)

그래픽

Android 15에서는 ANGLE 및 캔버스 그래픽 시스템에 추가된 기능을 비롯한 최신 그래픽 개선사항을 제공합니다.

Android의 GPU 액세스 현대화

Vulkan 徽标

与早期相比,Android 硬件已经有了很大的进步。早期,核心操作系统在单个 CPU 上运行,并且使用基于固定功能流水线的 API 访问 GPU。从 Android 7.0(API 级别 24)开始,NDK 中就提供了 Vulkan® 图形 API,其较低级别的抽象更好地反映了现代 GPU 硬件,可更好地扩缩以支持多个 CPU 核心,并可降低 CPU 驱动程序开销,从而提升应用性能。所有现代游戏引擎都支持 Vulkan。

Vulkan 是 Android 与 GPU 的首选接口。因此,Android 15 包含 ANGLE 作为可选层,用于在 Vulkan 基础上运行 OpenGL® ES。改用 ANGLE 将标准化 Android OpenGL 实现,提高兼容性,在某些情况下还有助于提升性能。在 Android 15 中,您可以依次前往设置 -> 系统 -> 开发者选项 -> 实验性功能:启用 ANGLE,启用开发者选项,以便通过 ANGLE 测试 OpenGL ES 应用的稳定性和性能。

Android ANGLE on Vulkan 路线图

Android GPU API 即将发生变更的路线图。

为了简化 GPU 堆栈,我们今后将在更多新设备上将 ANGLE 作为 GL 系统驱动程序提供,未来 OpenGL/ES 将只能通过 ANGLE 获得支持。尽管如此,我们计划继续在所有设备上支持 OpenGL ES

建议的后续措施

使用开发者选项为 OpenGL ES 选择 ANGLE 驱动程序,然后测试您的应用。对于新项目,我们强烈建议您为 C/C++ 使用 Vulkan。

캔버스 개선사항

Android 15에서는 다음과 같은 추가 기능을 통해 Android의 Canvas 그래픽 시스템을 계속 현대화합니다.

  • Matrix44는 3D로 캔버스를 조작할 때 사용해야 하는 좌표 변환을 위한 4x4 행렬을 제공합니다.
  • clipShader는 현재 클립을 지정된 셰이더와 교차시키고 clipOutShader는 클립을 현재 클립과 셰이더의 차이로 설정하며, 각각 셰이더를 알파 마스크로 취급합니다. 이렇게 하면 복잡한 도형을 효율적으로 그릴 수 있습니다.

성능 및 배터리

Android는 앱의 성능과 품질을 개선하는 데 계속해서 집중하고 있습니다. Android 15에서는 앱의 작업을 더 효율적으로 실행하고, 앱 성능을 최적화하고, 앱에 관한 통계를 수집하는 데 도움이 되는 API를 도입합니다.

배터리 효율 권장사항, 네트워크 및 전원 사용량 디버깅, Android 15 및 최신 버전의 Android에서 백그라운드 작업의 배터리 효율을 개선하는 방법에 관한 자세한 내용은 Google I/O의 Android에서 백그라운드 작업의 배터리 효율 개선 강연을 참고하세요.

ApplicationStartInfo API

이전 버전의 Android에서는 앱 시작이 다소 미스터리였습니다. 앱 내에서 콜드, 웜, 핫 상태 중에서 시작되었는지 확인하기 어려웠습니다. 프로세스 포크, onCreate 호출, 첫 번째 프레임 그리기 등 다양한 시작 단계에서 앱이 소비한 시간을 알기도 어려웠습니다. Application 클래스가 인스턴스화될 때 앱이 broadcast, 콘텐츠 제공자, 작업, 백업, 부팅 완료, 알람 또는 Activity에서 시작되었는지 알 수 있는 방법이 없었습니다.

Android 15의 ApplicationStartInfo API는 이 모든 기능을 제공합니다. 한곳에서 타이밍 데이터를 수집하는 데 도움이 되도록 흐름에 자체 타임스탬프를 추가할 수도 있습니다. 측정항목을 수집하는 것 외에도 ApplicationStartInfo를 사용하여 앱 시작을 직접 최적화할 수 있습니다. 예를 들어 브로드캐스트로 인해 앱이 시작될 때 Application 클래스 내에서 UI 관련 라이브러리를 인스턴스화하는 데 드는 비용을 없앨 수 있습니다.

자세한 앱 크기 정보

Android 8.0 (API 수준 26)부터 Android에는 앱의 설치된 크기를 APK 크기, APK에서 추출된 파일의 크기, 기기에서 생성된 파일 (예: AOT 컴파일 코드)의 합계인 단일 바이트 숫자로 요약하는 StorageStats.getAppBytes API가 포함되어 있습니다. 이 숫자는 앱에서 스토리지를 사용하는 방식에 관해 유용한 정보를 제공하지 않습니다.

Android 15에서는 APK 파일 분할, AOT 및 속도 향상 관련 코드, dex 메타데이터, 라이브러리, 안내 프로필을 비롯하여 앱이 모든 공간을 사용하는 방식을 파악할 수 있는 StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API를 추가합니다.

앱 관리 프로파일링

Android 15에는 힙 덤프, 힙 프로필, 스택 샘플링과 같은 프로파일링 정보를 앱 내에서 수집할 수 있는 ProfilingManager 클래스가 포함되어 있습니다. 앱의 파일 디렉터리에 전송되는 출력 파일을 식별하는 제공된 태그와 함께 앱에 콜백을 제공합니다. API는 성능 영향을 최소화하기 위해 비율 제한을 사용합니다.

앱에서 프로파일링 요청 구성을 간소화하려면 Core 1.15.0-rc01 이상에서 사용할 수 있는 상응하는 Profiling AndroidX API를 사용하는 것이 좋습니다.

SQLite 데이터베이스 개선

Android 15에서는 특정 성능 문제를 대상으로 하는 기본 SQLite 엔진의 매니페스트 파일에 있습니다 이러한 API는 SQLite를 버전으로 업데이트하면서 3.44.3.

특히 대규모 데이터베이스를 사용하거나 지연 시간에 민감한 쿼리를 실행할 때는 SQLite 성능 권장사항을 참고하여 SQLite 데이터베이스를 최대한 활용해야 합니다.

  • 읽기 전용 지연된 트랜잭션: 읽기 전용 (쓰기 문은 포함하지 않음), 사용 beginTransactionReadOnly()beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) 읽기 전용 DEFERRED 거래를 발행할 수 있습니다. 이러한 트랜잭션은 서로 동시에 실행될 수 있으며, 데이터베이스가 WAL 모드인 경우 IMMEDIATE 또는 EXCLUSIVE 트랜잭션과 동시에 실행될 수 있습니다.
  • 행 수 및 ID: 변경된 행 수를 검색하기 위해 API가 추가되었습니다. 행 또는 마지막으로 삽입된 행 ID를 반환할 수 있습니다. getLastChangedRowCount()는 현재 트랜잭션 내에서 가장 최근 SQL 문에 의해 삽입, 업데이트 또는 삭제된 행 수를 반환하고 getTotalChangedRowCount()는 현재 연결의 개수를 반환합니다. getLastInsertRowId()는 마지막 행의 rowid를 반환합니다. 현재 연결에 삽입됩니다.
  • 원시 문: 편의를 우회하여 원시 SQlite 문을 실행합니다. 발생할 수 있는 추가 처리 오버헤드에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

Android 동적 성능 프레임워크 업데이트

Android 15 继续投资于 Android 动态性能框架 (ADPF),这是一组 API,可让游戏和性能密集型应用更为直接地与 Android 设备的电源和散热系统进行互动。在受支持的设备上,Android 15 添加了 ADPF 功能:

  • 针对提示会话的节能模式,用于指明其关联的线程应优先节能而非性能,非常适合长时间运行的后台工作负载。
  • 系统可以在提示会话中报告 GPU 和 CPU 工作时长,以便同时调整 CPU 和 GPU 频率,以最佳方式满足工作负载需求。
  • 热余量阈值,用于根据余量预测来解读可能的热节流状态。

如需详细了解如何在应用和游戏中使用 ADPF,请参阅相关文档

개인정보처리방침

Android 15에는 앱 개발자가 사용자 개인 정보를 보호하는 데 도움이 되는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.

화면 녹화 감지

Android 15 增加了对应用的支持,以检测 正在录制。每当应用转换时,系统都会调用回调 在屏幕录制内容中处于可见与隐藏状态之间。如果正在记录注册进程的 UID 拥有的 activity,则系统会将应用视为可见。这样一来,如果您的应用执行敏感操作,您就可以告知用户正在录制他们的操作。

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

확장된 IntentFilter 기능

Android 15는 UriRelativeFilterGroup를 통해 더 정확한 Intent 해상도를 지원합니다. 여기에는 URL 쿼리 매개변수, URL 프래그먼트, 차단 또는 제외 규칙 등 각각 충족해야 하는 Intent 매칭 규칙 집합을 형성하는 UriRelativeFilter 객체의 집합이 포함됩니다.

이러한 규칙은 android:allow 태그를 선택적으로 포함할 수 있는 <uri-relative-filter-group> 태그를 사용하여 AndroidManifest XML 파일에서 정의할 수 있습니다. 이러한 태그에는 기존 데이터 태그 속성과 android:queryandroid:fragment 속성을 사용하는 <data> 태그가 포함될 수 있습니다.

다음은 AndroidManifest 문법의 예입니다.

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

비공개 스페이스

可通过解锁和锁定私密空间,在设备上显示或隐藏敏感应用。

借助私密空间,用户可以在设备上创建一个单独的空间,在额外的身份验证层保护下,防止敏感应用遭到窥探。私密空间使用单独的用户个人资料。用户可以选择使用设备锁定方式或为私密空间使用单独的锁定方式。

私密空间中的应用会显示在启动器的单独容器中,并且当私密空间处于锁定状态时,这些应用不会显示在“最近用过”视图、通知、“设置”和其他应用中。用户生成的内容和下载的内容(例如媒体内容或文件)以及账号在私密空间和主空间之间是分开的。在私密空间处于解锁状态时,您可以使用系统 Sharesheet照片选择器向应用授予对各个空间中内容的访问权限。

用户无法将现有应用及其数据移至私密空间。相反,用户可以在私密空间中选择安装选项,以便使用他们偏好的任意应用商店安装应用。私密空间中的应用会作为主空间中任何应用的单独副本进行安装(同一应用的新副本)。

当用户锁定私密空间时,系统会停止该个人资料。在个人资料停止运行时,私密空间中的应用将不再处于活动状态,无法执行前台或后台活动,包括显示通知。

我们建议您使用私密空间测试应用,以确保应用能按预期运行,尤其是当您的应用属于以下某一类别时:

선택한 사진 액세스에 대한 최근 사용자 선택 쿼리

现在,如果应用获得了部分访问权限,则只能突出显示最近选择的照片和视频。此功能可以改善频繁请求访问照片和视频的应用的用户体验。如需在应用中使用此功能,请在通过 ContentResolver 查询 MediaStore 时启用 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 参数。

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android의 개인 정보 보호 샌드박스

Android 15 包含最新的 Android 广告服务扩展,其中包含最新版本的 Privacy Sandbox on Android。我们一直致力于开发可更好地保护用户隐私,并为移动应用打造高效的个性化广告体验的技术,此次添加新功能就是其中的一项举措。我们的 Privacy Sandbox 页面详细介绍了 Privacy Sandbox on Android 开发者预览版和 Beta 版计划,可帮助您上手使用。

헬스 커넥트

Android 15 集成了与 Health Connect by Android 相关的最新扩展程序。Health Connect by Android 是一个安全的集中式平台,可用于管理和共享应用收集的健康与健身数据。此次更新 增加了对健身营养、体表温度、训练计划等。

体表温度追踪功能让用户可以更精确地存储和分享体表温度 来自穿戴式设备或其他跟踪设备的体温数据。

训练计划是一种结构化的锻炼计划,可帮助用户实现健身目标。训练计划支持各种完成和表现目标:

如需详细了解 Android 中 Health Connect 的最新更新,请参阅 利用 Android 打造自适应体验 健康演讲。

앱 화면 공유

Android 15에서는 앱 화면 공유를 지원하므로 사용자가 전체 기기 화면이 아닌 앱 창만 공유하거나 녹화할 수 있습니다. Android 14 QPR2에서 처음 사용 설정된 이 기능에는 앱에서 앱 화면 공유 환경을 맞춤설정할 수 있는 MediaProjection 콜백이 포함되어 있습니다. Android 14 (API 수준 34) 이상을 타겟팅하는 앱의 경우 각 MediaProjection 캡처 세션에 사용자 동의가 필요합니다.

사용자 환경 및 시스템 UI

Android 15에서는 앱 개발자와 사용자가 필요에 맞게 기기를 구성할 수 있는 제어력과 유연성을 높일 수 있습니다.

Android 15의 최신 개선사항을 사용하여 앱의 사용자 환경을 개선하는 방법을 자세히 알아보려면 Google I/O의 Android 앱의 사용자 환경 개선 강의를 참고하세요.

Generated Previews API를 사용한 더 풍부한 위젯 미리보기

Android 15 이전에는 위젯 선택 도구 미리보기를 제공하는 유일한 방법은 정적 이미지 또는 레이아웃 리소스. 이러한 미리보기는 홈 화면에 배치된 실제 위젯의 모양과 크게 다를 수 있습니다. 또한 Jetpack Glance로는 정적 리소스를 만들 수 없으므로 Glance 개발자는 위젯 미리보기를 보려면 위젯의 스크린샷을 찍거나 XML 레이아웃을 만들어야 했습니다.

Android 15에는 생성된 미리보기 지원이 추가되었습니다. 즉, 앱 위젯이 제공자는 선택 도구 미리보기로 사용할 RemoteViews를 대신 생성할 수 있습니다. 정의할 수 있습니다

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph>
앱은 위젯 선택 도구에 원격 뷰를 제공하여 사용자가 콘텐츠를 더 잘 나타내도록 선택 도구의 콘텐츠를 업데이트합니다. 확인할 수 있습니다

Push API

앱은 Push API를 통해 생성된 미리보기를 제공할 수 있습니다. 앱은 수명 주기의 어느 시점에서나 미리보기를 제공할 수 있으며 호스트로부터 미리보기를 제공하라는 명시적인 요청을 받지 않습니다. 미리보기는 AppWidgetService에 유지되며 호스트는 필요에 따라 미리보기를 요청할 수 있습니다. 다음 예는 XML 위젯을 로드합니다. 레이아웃 리소스를 추가하고 이를 미리보기로 설정합니다.

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

예상되는 흐름은 다음과 같습니다.

  1. 위젯 제공업체는 언제든지 setWidgetPreview를 호출합니다. 제공된 미리보기는 다른 제공업체 정보와 함께 AppWidgetService에 유지됩니다.
  2. setWidgetPreviewAppWidgetHost.onProvidersChanged 콜백을 통해 호스트에게 업데이트된 미리보기를 알립니다. 이에 따라 위젯 호스트는 모든 제공업체 정보를 새로고침합니다.
  3. 위젯 미리보기를 표시할 때 호스트는 다음을 확인합니다. AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories 및 선택한 사용 가능한 경우, AppWidgetManager.getWidgetPreview를 호출하여 다음을 수행합니다. 이 공급자에 대해 저장된 미리보기를 반환합니다.

setWidgetPreview 호출 시점

미리보기를 제공하는 콜백이 없으므로 앱은 실행 중인 시점 중 언제든지 미리보기를 전송하도록 선택할 수 있습니다. 미리보기를 업데이트하는 빈도는 위젯의 사용 사례에 따라 다릅니다.

다음 목록에서는 미리보기 사용 사례의 두 가지 주요 카테고리를 설명합니다.

  • 위젯 미리보기에 실제 데이터(예: 맞춤설정된 데이터)를 표시하는 제공업체 최신 정보를 얻을 수 있습니다. 이러한 제공업체는 사용자가 로그인했거나 앱에서 초기 구성을 완료한 사용자 그런 다음 주기적인 작업을 설정하여 선택한 주기로 미리보기를 업데이트할 수 있습니다. 이러한 위젯 유형의 예로는 사진, 캘린더, 날씨, 뉴스 등이 있습니다. 위젯에 추가합니다.
  • 미리보기 또는 빠른 작업 위젯에 정적 정보를 표시하는 제공자 데이터를 표시할 수 있습니다. 이러한 제공자는 있습니다. 이러한 위젯 유형의 예로는 작업 위젯이나 Chrome 바로가기 위젯을 사용할 수 있습니다.

일부 제공업체는 허브 모드 선택 도구에는 정적 미리보기를 표시하지만 홈 화면 선택 도구에는 실제 정보를 표시할 수 있습니다. 이러한 제공업체는 미리보기를 설정하기 위해 두 가지 사용 사례에 관한 안내를 모두 따라야 합니다.

PIP 모드

Android 15에서는 PIP 모드로 전환할 때 더 원활한 전환을 보장하는 PIP (Picture-in-Picture) 모드의 변경사항을 도입합니다. 이는 기본 UI 위에 UI 요소가 오버레이되어 PIP 모드로 전환되는 앱에 유용합니다.

개발자는 onPictureInPictureModeChanged 콜백을 사용하여 오버레이된 UI 요소의 표시 상태를 전환하는 로직을 정의합니다. 이 콜백은 PIP 시작 또는 종료 애니메이션이 완료되면 트리거됩니다. Android 15부터 PictureInPictureUiState 클래스에 다른 상태가 포함됩니다.

이 UI 상태를 사용하면 Android 15 (API 수준 35)를 타겟팅하는 앱은 PIP 애니메이션이 시작되는 즉시 isTransitioningToPip()로 호출되는 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged 콜백을 관찰합니다. PiP 모드일 때 앱과 관련이 없는 많은 UI 요소가 있습니다. 예를 들어 추천, 예정된 동영상, 평점, 제목과 같은 정보가 포함된 뷰 또는 레이아웃이 여기에 해당합니다. 앱이 PIP 모드로 전환되면 onPictureInPictureUiStateChanged 콜백을 사용하여 이러한 UI 요소를 숨깁니다. 앱이 PIP 창에서 전체 화면 모드로 전환되면 다음 예와 같이 onPictureInPictureModeChanged 콜백을 사용하여 이러한 요소를 숨기지 않습니다.

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

PIP 창의 관련 없는 UI 요소의 이 빠른 표시 전환은 더 부드럽고 깜박임이 없는 PIP 진입 애니메이션을 보장하는 데 도움이 됩니다.

방해 금지 모드 규칙 개선

AutomaticZenRule를 사용하면 앱에서 Attention(관심 유도)을 맞춤설정할 수 있습니다. 관리 (방해 금지 모드) 규칙 및 활성화 또는 비활성화 시점 결정 있습니다. Android 15에서는 사용자 환경을 개선하기 위해 이러한 규칙을 대폭 개선했습니다. 다음과 같은 개선사항이 포함됩니다.

  • AutomaticZenRule에 유형 추가(시스템에서 특수 항목 적용 가능) 일부 규칙이 적용되지 않습니다
  • AutomaticZenRule에 아이콘을 추가하여 모드를 더 쉽게 인식할 수 있도록 했습니다.
  • AutomaticZenRule에 다음을 설명하는 triggerDescription 문자열 추가 사용자에게 규칙이 활성화되기 위한 조건입니다.
  • 추가됨 ZenDeviceEffects 드림 규칙을 통해 그레이 스케일 등의 작업을 트리거할 수 있으므로 AutomaticZenRule로 변경 디스플레이, 야간 모드, 또는 배경화면을 어둡게 할 수 있습니다.

알림 채널의 VibrationEffect 설정

Android 15는 NotificationChannel.setVibrationEffect를 사용하여 채널별로 수신 알림에 리치 진동을 설정할 수 있도록 지원하므로 사용자가 기기를 보지 않고도 다양한 유형의 알림을 구분할 수 있습니다.

미디어 프로젝션 상태 표시줄 칩 및 자동 중지

미디어 프로젝션은 비공개 사용자 정보를 노출할 수 있습니다. 눈에 띄는 새로운 상태 표시줄 칩을 통해 진행 중인 화면 프로젝션을 사용자에게 알립니다. 사용자는 칩을 탭하여 화면 전송, 공유 또는 녹화를 중지할 수 있습니다. 또한 더 직관적인 사용자 환경을 위해 이제 기기 화면이 잠기면 진행 중인 화면 프로젝션이 자동으로 중지됩니다.

화면 공유, 전송, 녹화를 위한 상태 표시줄 칩입니다.

대형 화면 및 폼 팩터

Android 15는 앱이 대형 화면, 플립형, 폴더블을 비롯한 Android의 폼 팩터를 최대한 활용할 수 있도록 지원합니다.

향상된 대형 화면 멀티태스킹

Android 15는 사용자가 대형 화면 기기에서 멀티태스킹하는 더 나은 방법을 제공합니다. 대상 예를 들어 사용자는 자주 사용하는 화면 분할 앱 조합을 저장하여 빠르게 화면의 태스크 바에 액세스하고 고정하여 앱 간에 빠르게 전환할 수 있습니다. 다시 말해 하는 것이 그 어느 때보다 중요하다고 생각합니다.

Google I/O의 적응형 Android 빌드 빌드 앱Material 3으로 UI 빌드 적응형 라이브러리 이 문서에는 대규모 캠페인을 위한 디자인 화면을 선택합니다.

커버 화면 지원

您的应用可以声明一个属性,Android 15 会使用该属性来允许您的 ApplicationActivity 显示在受支持的可翻转设备的小封面屏幕上。这些屏幕太小,无法被视为适合运行 Android 应用的兼容目标平台,但您的应用可以选择支持它们,从而让您的应用在更多平台上可用。

연결

Android 15는 앱이 통신 및 무선 기술의 최신 발전사항에 액세스할 수 있도록 플랫폼을 업데이트합니다.

위성 지원

Android 15는 위성 연결에 대한 플랫폼 지원을 계속 확장하고 위성 연결 환경 전반에서 일관된 사용자 환경을 보장하기 위한 몇 가지 UI 요소를 포함합니다.

앱은 ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork()를 사용하여 기기가 위성에 연결된 시점을 감지하여 전체 네트워크 서비스를 사용할 수 없는 이유를 더 잘 파악할 수 있습니다. 또한 Android 15는 메시지 전송 및 수신에 위성 연결을 사용하도록 사전 로드된 RCS 앱뿐만 아니라 SMS 및 MMS 앱을 지원합니다.

기기가 위성에 연결되면 알림이 표시됩니다.

더 원활한 NFC 환경

Android 15 正在努力打造更顺畅、更可靠的感应式付款体验,同时继续支持 Android 强大的 NFC 应用生态系统。在受支持的设备上,应用可以请求 NfcAdapter 进入观察模式,在该模式下,设备会监听但不会响应 NFC 读卡器,并将应用的 NFC 服务 PollingFrame 对象发送以进行处理。PollingFrame 对象可用于在与 NFC 读卡器进行首次通信之前进行身份验证,在许多情况下,这支持一触式交易。

此外,应用可以在受支持的设备上注册过滤器,以便在有轮询循环活动时收到通知,从而能够与多个感知 NFC 的应用顺畅运行。

월렛 역할

Android 15에서는 사용자의 기본 월렛 앱과 더 긴밀하게 통합할 수 있는 월렛 역할을 도입합니다. 이 역할은 NFC 기본 미접촉 결제 설정을 대체합니다. 사용자는 설정 > 앱 > 기본 앱으로 이동하여 월렛 역할 소유자를 관리할 수 있습니다.

지갑 역할은 결제 카테고리에 등록된 AID의 NFC 탭을 라우팅할 때 사용됩니다. 동일한 AID에 등록된 다른 앱이 포그라운드에서 실행 중이 아닌 한 탭은 항상 월렛 역할 소유자에게 전달됩니다.

이 역할은 활성화 시 월렛 빠른 액세스 타일이 표시될 위치를 결정하는 데도 사용됩니다. 역할이 '없음'으로 설정된 경우 빠른 액세스 타일을 사용할 수 없으며 결제 카테고리 NFC 탭이 포그라운드 앱에만 전송됩니다.

보안

Android 15를 사용하면 앱의 보안을 강화하고 앱의 데이터를 보호할 수 있으며 사용자에게 데이터에 대한 투명성과 제어 기능을 제공할 수 있습니다. Google I/O의 Android에서 사용자 보안 보호 강연에서 사용자 보호 장치를 개선하고 새로운 위협으로부터 앱을 보호하기 위해 Google에서 어떤 노력을 하고 있는지 자세히 알아보세요.

자동 완성과 인증 관리자 통합

Android 15부터 개발자는 사용자 이름 또는 비밀번호 필드와 같은 특정 뷰를 인증 관리자 요청에 연결하여 로그인 프로세스 중에 맞춤설정된 사용자 환경을 더 쉽게 제공할 수 있습니다. 사용자가 이러한 뷰 중 하나에 포커스를 맞추면 해당 요청이 인증 관리자로 전송됩니다. 결과 사용자 인증 정보는 여러 제공업체에서 집계되어 인라인 추천 또는 드롭다운 추천과 같은 자동 완성 대체 UI에 표시됩니다. Jetpack androidx.credentials 라이브러리는 개발자가 사용하는 것이 좋으며 곧 Android 15 이상에서 이 기능을 더욱 개선하는 데 사용할 수 있게 됩니다.

원탭 가입 및 로그인을 생체 인식 메시지와 통합

Credential Manager integrates biometric prompts into the credential creation and sign-in processes, eliminating the need for providers to manage biometric prompts. As a result, credential providers only need to focus on the results of the create and get flows, augmented with the biometric flow result. This simplified process creates a more efficient and streamlined credential creation and retrieval process.

엔드 투 엔드 암호화를 위한 키 관리

Android 15에서는 암호화 공개 키 저장을 위한 OS 수준 API를 제공하여 Android 앱에서 엔드 투 엔드 암호화 (E2EE)를 지원하는 E2eeContactKeysManager를 도입합니다.

E2eeContactKeysManager는 플랫폼 연락처 앱과 통합되어 사용자에게 연락처의 공개 키를 중앙 집중식으로 관리하고 확인할 수 있는 방법을 제공하도록 설계되었습니다.

콘텐츠 URI의 권한 확인

Android 15에서는 콘텐츠 URI에 대한 권한 확인을 실행하는 API 세트를 도입합니다.

접근성

Android 15에는 사용자의 접근성을 개선하는 기능이 추가되었습니다.

향상된 점자

Android 15에서는 TalkBack이 USB와 보안 블루투스 모두를 통해 HID 표준을 사용하는 점자 디스플레이를 지원할 수 있도록 했습니다.

이 표준은 마우스와 키보드에서 사용하는 표준과 마찬가지로 시간이 지남에 따라 Android가 더 다양한 점자 디스플레이를 지원하는 데 도움이 됩니다.

다국어 지원

Android 15에서는 기기가 여러 언어로 사용될 때 사용자 환경을 보완하는 기능이 추가되었습니다.

CJK 가변 글꼴

从 Android 15 开始,面向中文、日文和韩文 (CJK) 语言的字体文件 NotoSansCJK 现在是可变字体。可变字体为中日韩语言的创意排版提供了更多可能性。设计师可以探索更多样式的排版,并制作出以前难以实现或根本无法实现的视觉效果出色的布局。

面向中文、日文和韩文 (CJK) 的可变字体在不同字体宽度下的显示效果。

문자 간 정렬

从 Android 15 开始,可以通过 使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER。“字词间的理由”原为 最初是在 Android 8.0(API 级别 26)中引入的, Justifications 功能为使用 例如中文、日语等。

使用 JUSTIFICATION_MODE_NONE 的日语文本布局。
使用 JUSTIFICATION_MODE_NONE 的英语文本布局。


使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD 的日语文本布局。
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD 的英语文本布局。


使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 的日语文本布局。
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 的英语文本布局。

자동 줄바꿈 구성

Android 从以下语言开始支持基于短语的日语和韩语换行: Android 13(API 级别 33)。不过,虽然基于短语的行分隔符可以提高短文本行的可读性,但对于长文本行,效果并不理想。在 Android 15 中,应用只能使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 选项,针对短文本行应用基于短语的行分隔符。此选项会为文本选择最佳字词样式选项。

对于短文本行,则使用基于短语的换行符,功能相同 为 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE,如 以下图片:

对于短文本行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 应用基于短语的换行符,以提高文本的可读性。 这与应用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE

对于较长的文本行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 会使用 no 换行字词样式, LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE,如 以下图片:

对于较长的文本,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 应用不换行的字词样式,以提高文本的可读性。 这与应用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE

추가 일본어 헤타이가나 글꼴

在 Android 15 中,旧版日语平假名(也称为 Hentaigana)字体文件 捆绑在一起半形人物的独特形状可以增加 风格或设计独特的风格 传播和理解古代日本文件的能力。

日文半角字符和文本样式 字体。

VideoLAN 圆锥图标 版权所有 (c) 1996-2010 VideoLAN。任何人都可以使用此徽标或修改版徽标来提及 VideoLAN 项目或 VideoLAN 团队开发的任何产品,但这并不表示该项目对其表示认可。

Vulkan 和 Vulkan 徽标是 Khronos Group Inc.的注册商标。

OpenGL 是注册商标,OpenGL ES 徽标是 Hewlett Packard Enterprise 的商标,已获得 Khronos 的许可。