Обзор функций и API

Android 15 представляет замечательные функции и API для разработчиков. В следующих разделах обобщаются эти функции, чтобы помочь вам начать работу с соответствующими API.

Подробный список добавленных, измененных и удаленных API см. в отчете API diff . Подробную информацию о добавленных API см. в справочнике Android API — для Android 15 найдите API, добавленные на уровне API 35. Чтобы узнать об областях, в которых изменения платформы могут повлиять на ваши приложения, обязательно ознакомьтесь с изменениями поведения Android 15 для приложений, ориентированных на Android 15 , и для всех приложений .

Камера и медиа

Android 15 включает в себя множество функций, которые улучшают работу камеры и мультимедиа, а также предоставляют доступ к инструментам и оборудованию, помогающим создателям контента воплощать свои идеи в жизнь на Android.

Дополнительную информацию о новейших функциях и решениях для разработчиков в области медиа и камер Android можно найти в докладе «Создание современных возможностей медиа и камер Android» на Google I/O.

Усиление при слабом освещении

В Android 15 представлен Low Light Boost — режим автоматической экспозиции, доступный как для Камеры 2 , так и для расширения камеры для ночного режима . Low Light Boost регулирует экспозицию потока предварительного просмотра в условиях низкой освещенности. Это отличается от того, как расширение камеры для ночного режима создает неподвижные изображения, поскольку ночной режим объединяет серию фотографий для создания единого улучшенного изображения. Хотя ночной режим очень хорошо работает для создания неподвижного изображения, он не может создавать непрерывный поток кадров, а режим Low Light Boost может. Таким образом, Low Light Boost обеспечивает такие возможности камеры, как:

  • Предоставление улучшенного предварительного просмотра изображения, чтобы пользователи могли лучше кадрировать свои снимки при слабом освещении.
  • Сканирование QR-кодов при слабом освещении

Если вы включите усиление при слабом освещении, оно автоматически включается при низком уровне освещенности и выключается, когда света становится больше.

Приложения могут записывать поток предварительного просмотра в условиях низкой освещенности, чтобы сохранить более яркое видео.

Для получения дополнительной информации см. «Усиление при слабом освещении» .

Управление камерой в приложении

В Android 15 добавлено расширение для большего контроля над оборудованием камеры и ее алгоритмами на поддерживаемых устройствах:

  • Расширенные настройки мощности вспышки позволяют точно контролировать интенсивность вспышки как в режиме SINGLE , так и в режиме TORCH при съемке изображений.

Управление запасом по HDR

Android 15 会选择适合底层设备功能和面板位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的网页(例如显示单个 HDR 缩略图的消息应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。在 Android 15 中,您可以使用 setDesiredHdrHeadroom 控制 HDR 余量,以便在 SDR 内容和 HDR 内容之间取得平衡。

左侧屏幕上的 SDR 界面元素的亮度似乎比右侧屏幕上的亮度更均匀,这模拟了混合 HDR 和 SDR 内容时可能出现的余量问题。通过调整 HDR 余量,您可以在 SDR 和 HDR 内容之间实现更好的平衡。

Регулировка громкости

В Android 15 реализована поддержка стандарта громкости CTA-2075, который поможет вам избежать несоответствия громкости звука и гарантировать, что пользователям не придется постоянно регулировать громкость при переключении между контентом. Система использует известные характеристики устройств вывода (наушников и динамика), а также метаданные громкости, доступные в аудиоконтенте AAC, для интеллектуальной регулировки громкости звука и уровней сжатия динамического диапазона.

Чтобы включить эту функцию, вам необходимо убедиться, что метаданные громкости доступны в вашем контенте AAC, и включить функцию платформы в вашем приложении. Для этого вы создаете экземпляр объекта LoudnessCodecController , вызывая его фабричный метод create с идентификатором аудиосеанса из связанного AudioTrack ; это автоматически начнет применять аудиообновления. Вы можете передать OnLoudnessCodecUpdateListener для изменения или фильтрации параметров громкости перед их применением в MediaCodec .

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer также будет обновлен для использования API-интерфейсов LoudnessCodecController для плавной интеграции приложений.

Виртуальные устройства MIDI 2.0

Android 13 添加了对使用 USB 连接 MIDI 2.0 设备的支持,这些设备使用通用 MIDI 数据包 (UMP) 进行通信。Android 15 将 UMP 支持扩展到了虚拟 MIDI 应用,使作曲应用能够像使用 USB MIDI 2.0 设备一样,将虚拟 MIDI 2.0 设备用作控制合成器应用的设备。

Более эффективное программное декодирование AV1

логотип dav1d

dav1d , популярный программный декодер AV1 от VideoLAN, доступен для устройств Android, которые не поддерживают декодирование AV1 аппаратно. dav1d почти в 3 раза более производительен, чем устаревший программный декодер AV1, что позволяет воспроизводить HD AV1 большему количеству пользователей, включая некоторые устройства низкого и среднего уровня.

Ваше приложение должно согласиться на использование dav1d, вызвав его по имени "c2.android.av1-dav1d.decoder" . В последующем обновлении dav1d станет программным декодером AV1 по умолчанию. Эта поддержка стандартизирована и перенесена на устройства Android 11, которые получают обновления системы Google Play.

Производительность и инструменты разработчика

Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена вокруг таких инструментов, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем способы на платформе помочь вам легче реализовать свое видение.

Обновления OpenJDK 17

Android 15 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致。

其中包含以下主要功能和改进:

这些 API 会通过 Google Play 系统更新在搭载 Android 12(API 级别 31)及更高版本的 10 亿多部设备上更新,以便您以最新的编程功能为目标平台。

Улучшения PDF-файлов

Android 15 对 PdfRenderer API 进行了重大改进。应用可以整合呈现等高级功能 受密码保护的文件、注释、表单编辑searching,而 selection 则包含副本。支持线性化 PDF 优化,此功能可加快本地 PDF 查看速度并减少资源使用量。Jetpack PDF 库使用这些 API 来简化 PDF 的添加 查看功能。

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph>
PDF 渲染的最新更新包括 搜索嵌入式 PDF 文件中的内容。

PdfRenderer 已移至一个可使用 Google Play 系统更新独立于平台版本,并且我们支持 将这些变更还原到 Android 11(API 级别 30),方法是创建兼容的 Android 15 之前版本的 API Surface,称为 PdfRendererPreV

Улучшения автоматического переключения языка

В Android 14 добавлено распознавание нескольких языков в аудио на устройстве с автоматическим переключением между языками, но это может привести к пропаданию слов, особенно когда языки переключаются с меньшей паузой между двумя произнесениями. В Android 15 добавлены дополнительные элементы управления, которые помогают приложениям настроить это переключение в соответствии со своими сценариями использования. EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS ограничивает автоматическое переключение началом аудиосеанса, а EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES деактивирует переключение языка после определенного количества переключений. Эти параметры особенно полезны, если вы ожидаете, что во время сеанса будет говориться на одном языке, который должен определяться автоматически.

Улучшенный API переменных шрифтов OpenType

В Android 15 улучшено удобство использования переменного шрифта OpenType. Вы можете создать экземпляр FontFamily из переменного шрифта без указания осей веса с помощью API buildVariableFamily . Средство визуализации текста переопределяет значение оси wght , чтобы оно соответствовало отображаемому тексту.

Использование API значительно упрощает код для создания Typeface :

Котлин

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Ява

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

Раньше для создания того же Typeface требовалось гораздо больше кода:

Котлин

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Ява

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

Вот пример того, как отображается Typeface созданный с использованием старого и нового API:

Пример того, как отличается рендеринг шрифтов с использованием новых и старых API

В этом примере Typeface , созданный с помощью старого API, не имеет возможности создавать точные веса шрифтов для экземпляров Font 350, 450, 550 и 650, поэтому средство визуализации возвращается к ближайшему весу. Таким образом, в этом случае вместо 350 отображается 300, вместо 450 отображается 400 и так далее. Напротив, Typeface , созданный с помощью новых API, динамически создает экземпляр Font для заданного веса, поэтому точные веса отображаются также для 350, 450, 550 и 650.

Детальное управление разрывами строк

从 Android 15 开始,TextView 和底层行断开符可以将给定部分文本保留在同一行中,以提高可读性。您可以通过在字符串资源或 createNoBreakSpan 中使用 <nobreak> 标记来充分利用此换行符自定义功能。同样,您可以使用 <nohyphen> 标记或 createNoHyphenationSpan 来防止对字词进行分词。

例如,以下字符串资源不包含换行符,在呈现时,文本“Pixel 8 Pro”会在不合适的位置换行:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

相比之下,此字符串资源包含 <nobreak> 标记,该标记会将字词“Pixel 8 Pro”换行,并防止换行:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

以下图片展示了这些字符串呈现方式的差异:

一行文本的布局,其中显示短语“Pixel 8 Pro.”未使用 <nobreak> 标记换行。
使用 <nobreak> 标记封装“Pixel 8 Pro.”短语的同一行文本的布局。

Архивация приложений

В прошлом году Android и Google Play объявили о поддержке архивирования приложений , что позволяет пользователям освободить место за счет частичного удаления с устройства нечасто используемых приложений, опубликованных с помощью Android App Bundle в Google Play. Android 15 включает поддержку архивирования и разархивирования приложений на уровне ОС, что упрощает реализацию этой функции для всех магазинов приложений.

Приложения с разрешением REQUEST_DELETE_PACKAGES могут вызывать метод requestArchive PackageInstaller , чтобы запросить архивирование установленного пакета приложения, при этом APK и все кэшированные файлы удаляются, но пользовательские данные сохраняются. Архивированные приложения возвращаются как отображаемые приложения через API LauncherApps ; пользователи увидят сообщение пользовательского интерфейса, указывающее на то, что эти приложения заархивированы. Если пользователь нажмет на заархивированное приложение, ответственный установщик получит запрос на его разархивирование , а процесс восстановления можно будет отслеживать с помощью широковещательной рассылки ACTION_PACKAGE_ADDED .

使用开发者选项在设备上启用 16 KB 模式

切换以 16KB 页面大小启动设备开发者选项,以便在 16 KB 模式下启动设备。

从 Android 15 QPR1 开始,您可以使用某些设备上提供的开发者选项,以 16 KB 模式启动设备并执行设备端测试。在使用开发者选项之前,请依次前往“设置”->“系统”->“软件更新”,然后应用所有可用的更新。

此开发者选项适用于以下设备:

  • Pixel 8 和 Pixel 8 Pro(搭载 Android 15 QPR1 或更高版本)

    警告:由于 Android 15 QPR2 Beta 版 3 存在已知问题,在安装 Android 15 QPR2 Beta 版 3 并以 16 KB 模式启动设备后,Pixel 8 设备上的触摸屏无法正常使用。此问题不会影响 Pixel 8 Pro 设备。

  • Pixel 8a(搭载 Android 15 QPR1 或更高版本)

    警告:由于 Android 15 QPR2 Beta 版 3 存在已知问题,在安装 Android 15 QPR2 Beta 版 3 并以 16 KB 模式启动设备后,Pixel 8a 设备上的触摸屏无法正常使用。

  • Pixel 9、Pixel 9 Pro 和 Pixel 9 Pro XL(搭载 Android 15 QPR2 Beta 2 或更高版本)

Графика

Android 15 предлагает новейшие графические улучшения, включая ANGLE и дополнения к графической системе Canvas.

Модернизация доступа к графическому процессору Android

Vulkan 徽标

与早期相比,Android 硬件已经有了很大的进步。早期,核心操作系统在单个 CPU 上运行,并且使用基于固定功能流水线的 API 访问 GPU。从 Android 7.0(API 级别 24)开始,NDK 中就提供了 Vulkan® 图形 API,其较低级别的抽象更好地反映了现代 GPU 硬件,可更好地扩缩以支持多个 CPU 核心,并可降低 CPU 驱动程序开销,从而提升应用性能。所有现代游戏引擎都支持 Vulkan。

Vulkan 是 Android 与 GPU 的首选接口。因此,Android 15 包含 ANGLE 作为可选层,用于在 Vulkan 基础上运行 OpenGL® ES。改用 ANGLE 将标准化 Android OpenGL 实现,提高兼容性,在某些情况下还有助于提升性能。在 Android 15 中,您可以依次前往设置 -> 系统 -> 开发者选项 -> 实验性功能:启用 ANGLE,启用开发者选项,以便通过 ANGLE 测试 OpenGL ES 应用的稳定性和性能。

Android ANGLE on Vulkan 路线图

Android GPU API 即将发生变更的路线图。

为了简化 GPU 堆栈,我们今后将在更多新设备上将 ANGLE 作为 GL 系统驱动程序提供,未来 OpenGL/ES 将只能通过 ANGLE 获得支持。尽管如此,我们计划继续在所有设备上支持 OpenGL ES

建议的后续措施

使用开发者选项为 OpenGL ES 选择 ANGLE 驱动程序,然后测试您的应用。对于新项目,我们强烈建议您为 C/C++ 使用 Vulkan。

Улучшения для Canvas

Android 15 продолжает модернизацию графической системы Android Canvas с дополнительными возможностями:

  • Matrix44 предоставляет матрицу 4x4 для преобразования координат, которую следует использовать, когда вы хотите манипулировать холстом в 3D.
  • clipShader пересекает текущий клип с указанным шейдером, а clipOutShader устанавливает для клипа разницу между текущим клипом и шейдером, каждый из которых рассматривает шейдер как альфа-маску. Это позволяет эффективно рисовать сложные формы.

Производительность и аккумулятор

Android продолжает фокусироваться на том, чтобы помочь вам улучшить производительность и качество ваших приложений. Android 15 представляет API, которые помогают сделать задачи в вашем приложении более эффективными для выполнения, оптимизировать производительность приложения и собирать информацию о ваших приложениях.

Информацию о передовых методах экономии заряда батареи, отладке сети и энергопотребления, а также о том, как мы повышаем эффективность использования батареи при фоновой работе в Android 15 и последних версиях Android, можно найти в докладе «Повышение эффективности использования батареи при фоновой работе в Android » на конференции Google I/O.

API ApplicationStartInfo

В предыдущих версиях Android запуск приложений был чем-то вроде загадки. В вашем приложении было сложно определить, началось ли оно с холодного, теплого или горячего состояния. Также было сложно узнать, сколько времени ваше приложение тратило на различных этапах запуска: разветвление процесса, вызов onCreate , рисование первого кадра и многое другое. Когда был создан экземпляр вашего класса Application , у вас не было возможности узнать, запускается ли приложение с широковещательной рассылки, поставщика контента, задания, резервной копии, завершения загрузки, сигнала тревоги или Activity .

API ApplicationStartInfo в Android 15 предоставляет все это и многое другое. Вы даже можете добавить в поток свои собственные временные метки, чтобы собирать данные о времени в одном месте. Помимо сбора метрик, вы можете использовать ApplicationStartInfo , чтобы напрямую оптимизировать запуск приложения; например, вы можете исключить дорогостоящее создание экземпляров библиотек, связанных с пользовательским интерфейсом, в классе Application , когда ваше приложение запускается из-за широковещательной рассылки.

Подробная информация о размере приложения

Начиная с Android 8.0 (уровень API 26), Android включает API StorageStats.getAppBytes , который суммирует установленный размер приложения как одно число байтов, которое представляет собой сумму размера APK, размера файлов, извлеченных из APK, и файлы, созданные на устройстве, такие как предварительно скомпилированный код (AOT). Это число не очень информативно с точки зрения того, как ваше приложение использует хранилище.

В Android 15 добавлен API StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) , который позволяет вам получить представление о том, как ваше приложение использует все это пространство, включая разделение файлов APK, код, связанный с AOT и ускорением, метаданные dex, библиотеки и управляемые профили.

Профилирование, управляемое приложением

Android 15 включает класс ProfilingManager , который позволяет собирать информацию о профилировании внутри вашего приложения, например дампы кучи, профили кучи, выборку стека и многое другое. Он обеспечивает обратный вызов вашего приложения с предоставленным тегом для идентификации выходного файла, который доставляется в каталог файлов вашего приложения. API ограничивает скорость, чтобы минимизировать влияние на производительность.

Чтобы упростить создание запросов профилирования в вашем приложении, мы рекомендуем использовать соответствующий API Profiling AndroidX, доступный в версии Core 1.15.0-rc01 или выше.

Улучшения базы данных SQLite

Android 15 引入了 SQLite API,这些 API 可公开底层 SQLite 引擎的高级功能,以解决可能在应用中出现的特定性能问题。将 SQLite 更新到版本 3.44.3

开发者应参阅 SQLite 性能最佳实践 以便充分利用其 SQLite 数据库,尤其是在处理大型 或运行对延迟敏感的查询时

Обновления Android Dynamic Performance Framework

Android 15 继续投资于 Android 动态性能框架 (ADPF),这是一组 API,可让游戏和性能密集型应用更为直接地与 Android 设备的电源和散热系统进行互动。在受支持的设备上,Android 15 添加了 ADPF 功能:

  • 针对提示会话的节能模式,用于指明其关联的线程应优先节能而非性能,非常适合长时间运行的后台工作负载。
  • 系统可以在提示会话中报告 GPU 和 CPU 工作时长,以便同时调整 CPU 和 GPU 频率,以最佳方式满足工作负载需求。
  • 热余量阈值,用于根据余量预测来解读可能的热节流状态。

如需详细了解如何在应用和游戏中使用 ADPF,请参阅相关文档

Конфиденциальность

Android 15 включает в себя ряд функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.

Обнаружение записи экрана

Android 15 增加了对应用的支持,以检测 正在录制。每当应用转换时,系统都会调用回调 在屏幕录制内容中处于可见与隐藏状态之间。如果正在记录注册进程的 UID 拥有的 activity,则系统会将应用视为可见。这样一来,如果您的应用执行敏感操作,您就可以告知用户正在录制他们的操作。

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

Расширенные возможности IntentFilter

Android 15 通过 UriRelativeFilterGroup 支持更精确的 Intent 解析,UriRelativeFilterGroup 包含一组 UriRelativeFilter 对象,这些对象构成一组必须满足的 Intent 匹配规则,包括网址查询参数、网址片段以及屏蔽或排除规则。

您可以在 AndroidManifest XML 文件中使用 <uri-relative-filter-group> 标记来定义这些规则,该标记可以包含 android:allow 标记。这些代码可以包含使用现有数据代码属性以及 android:queryandroid:fragment 属性的 <data> 代码。

下面是一个 AndroidManifest 语法示例:

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

Личное пространство

Личное пространство можно разблокировать и заблокировать, чтобы показать или скрыть конфиденциальные приложения на устройстве.

Личное пространство позволяет пользователям создать на своем устройстве отдельное пространство, где они смогут хранить конфиденциальные приложения вдали от посторонних глаз, используя дополнительный уровень аутентификации. В личном пространстве используется отдельный профиль пользователя. Пользователь может выбрать использование блокировки устройства или отдельный фактор блокировки для личного пространства.

Приложения в личном пространстве отображаются в отдельном контейнере на панели запуска и скрыты от просмотра последних, уведомлений, настроек и других приложений, когда личное пространство заблокировано. Созданный и загруженный пользователем контент (например, медиафайлы или файлы) и учетные записи разделены между частным пространством и основным пространством. Системный общий лист и средство выбора фотографий можно использовать для предоставления приложениям доступа к контенту в разных пространствах, когда личное пространство разблокировано.

Пользователи не могут перемещать существующие приложения и их данные в личное пространство. Вместо этого пользователи выбирают вариант установки в личном пространстве, чтобы установить приложение, используя любой магазин приложений, который они предпочитают. Приложения в личном пространстве устанавливаются как отдельные копии любых приложений в основном пространстве (новые копии одного и того же приложения).

Когда пользователь блокирует личное пространство, профиль останавливается. Пока профиль остановлен, приложения в личном пространстве больше не активны и не могут выполнять приоритетные или фоновые действия, включая показ уведомлений.

Мы рекомендуем вам протестировать свое приложение в личном пространстве, чтобы убедиться, что оно работает должным образом, особенно если ваше приложение попадает в одну из следующих категорий:

Запрос последнего выбора пользователя для доступа к выбранным фотографиям

Приложения теперь могут выделять только те фотографии и видео, которые были выбраны последними, если предоставлен частичный доступ к медиа-разрешениям. Эта функция может улучшить взаимодействие с пользователем в приложениях, которые часто запрашивают доступ к фотографиям и видео. Чтобы использовать эту функцию в своем приложении, включите аргумент QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY при запросе MediaStore через ContentResolver .

Котлин

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Ява

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Privacy Sandbox на Android

Android 15 包含最新的 Android 广告服务扩展,其中包含最新版本的 Privacy Sandbox on Android。我们一直致力于开发可更好地保护用户隐私,并为移动应用打造高效的个性化广告体验的技术,此次添加新功能就是其中的一项举措。我们的 Privacy Sandbox 页面详细介绍了 Privacy Sandbox on Android 开发者预览版和 Beta 版计划,可帮助您上手使用。

Здоровье Подключи

Android 15 集成了与 Health Connect by Android 相关的最新扩展程序。Health Connect by Android 是一个安全的集中式平台,可用于管理和共享应用收集的健康与健身数据。此次更新 增加了对健身营养、体表温度、训练计划等。

体表温度追踪功能让用户可以更精确地存储和分享体表温度 来自穿戴式设备或其他跟踪设备的体温数据。

训练计划是一种结构化的锻炼计划,可帮助用户实现健身目标。训练计划支持各种完成和表现目标:

如需详细了解 Android 中 Health Connect 的最新更新,请参阅 利用 Android 打造自适应体验 健康演讲。

Совместное использование экрана приложения

Android 15 支持应用屏幕共享,因此用户可以仅共享或录制应用窗口,而不是整个设备屏幕。此功能首次在 Android 14 QPR2 中启用,包含 MediaProjection 回调,可让您的应用自定义应用屏幕共享体验。请注意,对于以 Android 14(API 级别 34)或更高版本为目标平台的应用,每个 MediaProjection 捕获会话都需要征得用户同意

Пользовательский опыт и системный пользовательский интерфейс

Android 15 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше контроля и гибкости для настройки устройств в соответствии со своими потребностями.

Чтобы узнать больше о том, как использовать последние улучшения в Android 15 для улучшения пользовательского опыта вашего приложения, ознакомьтесь с докладом «Улучшение пользовательского опыта вашего приложения Android» на конференции Google I/O.

Более богатые возможности предварительного просмотра виджетов с помощью API Generated Previews

До Android 15 единственным способом обеспечить предварительный просмотр средства выбора виджетов было указание статического изображения или ресурса макета . Эти предварительные просмотры часто существенно отличаются от внешнего вида фактического виджета, когда он размещен на главном экране. Кроме того, статические ресурсы невозможно создавать с помощью Jetpack Glance, поэтому разработчику Glance приходилось делать снимок экрана своего виджета или создавать макет XML, чтобы иметь предварительный просмотр виджета.

В Android 15 добавлена ​​поддержка созданных предварительных просмотров. Это означает, что поставщики виджетов приложений могут создавать RemoteViews для использования в качестве предварительного просмотра средства выбора вместо статического ресурса.

Приложения могут предоставлять удаленные представления средству выбора виджетов, чтобы они могли обновлять содержимое средства выбора, чтобы оно было более репрезентативным для того, что увидит пользователь.

Нажмите API

Приложения могут предоставлять сгенерированные предварительные просмотры через push API. Приложения могут предоставлять предварительные просмотры в любой момент своего жизненного цикла и не получают явного запроса от хоста на предоставление предварительных просмотров. Предварительные просмотры сохраняются в AppWidgetService , и хосты могут запрашивать их по требованию. В следующем примере загружается ресурс макета виджета XML и устанавливается его в качестве предварительного просмотра:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

Ожидаемый поток:

  1. В любой момент поставщик виджетов вызывает setWidgetPreview . Предоставленные предварительные просмотры сохраняются в AppWidgetService вместе с другой информацией поставщика.
  2. setWidgetPreview уведомляет узлы об обновленной предварительной версии через обратный вызов AppWidgetHost.onProvidersChanged . В ответ хост виджета перезагружает всю информацию о своем провайдере.
  3. При отображении предварительного просмотра виджета хост проверяет AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories и, если выбранная категория доступна, вызывает AppWidgetManager.getWidgetPreview , чтобы вернуть сохраненный предварительный просмотр для этого провайдера.

Когда вызывать setWidgetPreview

Поскольку обратный вызов для предоставления предварительного просмотра отсутствует, приложения могут отправлять предварительные просмотры в любой момент их работы. Частота обновления предварительного просмотра зависит от варианта использования виджета.

В следующем списке описаны две основные категории вариантов использования предварительной версии:

  • Поставщики, которые показывают реальные данные в предварительных просмотрах виджетов, например персонализированную или недавнюю информацию. Эти поставщики могут установить предварительный просмотр после того, как пользователь вошел в систему или выполнил первоначальную настройку в своем приложении. После этого они могут настроить периодическую задачу для обновления предварительных просмотров с выбранной частотой. Примерами виджетов этого типа могут быть виджет фотографий, календаря, погоды или новостей.
  • Поставщики, которые отображают статическую информацию в предварительном просмотре, или виджеты быстрого действия, которые не отображают никаких данных. Эти поставщики могут установить предварительный просмотр один раз при первом запуске приложения. Примеры виджетов этого типа включают виджет быстрых действий на диске или виджет ярлыков Chrome.

Некоторые провайдеры могут отображать статические предварительные просмотры в средстве выбора режима концентратора, а реальную информацию — в средстве выбора главного экрана. Эти поставщики должны следовать рекомендациям для обоих этих вариантов использования, чтобы установить предварительный просмотр.

Картинка в картинке

В Android 15 представлены изменения в режиме «картинка в картинке» (PiP), обеспечивающие еще более плавный переход при входе в режим «картинка в картинке». Это будет полезно для приложений, в которых элементы пользовательского интерфейса накладываются поверх основного пользовательского интерфейса, который входит в PiP.

Разработчики используют обратный вызов onPictureInPictureModeChanged для определения логики, которая переключает видимость наложенных элементов пользовательского интерфейса. Этот обратный вызов запускается, когда завершается анимация входа или выхода PiP. Начиная с Android 15, класс PictureInPictureUiState включает еще одно состояние.

В этом состоянии пользовательского интерфейса приложения, предназначенные для Android 15 (уровень API 35), будут наблюдать за вызовом обратного вызова Activity#onPictureInPictureUiStateChanged с помощью isTransitioningToPip() как только начнется анимация PiP. Существует множество элементов пользовательского интерфейса, которые не имеют отношения к приложению, когда оно находится в режиме «картинка в картинке», например представления или макет, включающие такую ​​информацию, как предложения, предстоящие видео, рейтинги и заголовки. Когда приложение переходит в режим PiP, используйте обратный вызов onPictureInPictureUiStateChanged , чтобы скрыть эти элементы пользовательского интерфейса. Когда приложение переходит в полноэкранный режим из окна PiP, используйте обратный вызов onPictureInPictureModeChanged чтобы отобразить эти элементы, как показано в следующих примерах:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

Это быстрое переключение видимости ненужных элементов пользовательского интерфейса (для окна PiP) помогает обеспечить более плавную анимацию входа в PiP без мерцания.

Улучшенные правила «Не беспокоить»

AutomaticZenRule 允许应用自定义注意力机制 管理(勿扰)规则,并确定何时启用或停用 。Android 15 极大地增强了这些规则,旨在提高 用户体验。其中包含以下增强功能:

  • AutomaticZenRule 添加类型,让系统能够应用特殊类型 对某些规则的处理
  • AutomaticZenRule 添加图标,使模式更加丰富 易于识别。
  • triggerDescription 字符串添加到 AutomaticZenRule,用于描述 规则应当对用户生效的条件。
  • 已添加 ZenDeviceEffects 更改为AutomaticZenRule,从而允许规则触发灰度等操作 显示、夜间模式或调暗壁纸。

Установить VibrationEffect для каналов уведомлений

Android 15 支持为传入的通知设置丰富的振动,方法是 频道使用的是NotificationChannel.setVibrationEffect,因此 您的用户可以区分不同类型的通知 不需要看他们的设备

Чип строки состояния проекции мультимедиа и автоматическая остановка

Медиа-проекция может раскрыть личную информацию пользователя. Новый, заметный чип строки состояния информирует пользователей о любой текущей проекции экрана. Пользователи могут коснуться чипа, чтобы остановить трансляцию экрана, совместное использование или запись. Кроме того, для более интуитивно понятного взаимодействия с пользователем любое текущее проецирование экрана теперь автоматически останавливается при блокировке экрана устройства.

用于屏幕共享、投屏和录制的状态栏条状标签。

Большие экраны и форм-факторы

Android 15 предоставляет вашим приложениям поддержку, позволяющую максимально эффективно использовать форм-факторы Android, включая большие экраны, переворачивающиеся и складные устройства.

Улучшенная многозадачность на большом экране

Android 15 为用户提供了在大屏设备上更好地进行多任务处理的方式。对于 例如,用户可以保存自己喜爱的分屏应用组合, 访问并固定屏幕上的任务栏,以便在应用之间快速切换。这意味着 让应用具备自适应能力比以往任何时候都更加重要。

Google I/O 大会上有一些关于构建自适应 Android 的会议 应用使用 Material 3 构建界面 自适应库 我们的文档中提供了更多帮助信息,帮助您针对大型语言 。

Поддержка защитного экрана

Ваше приложение может объявить свойство , которое Android 15 использует, чтобы позволить вашему Application или Activity отображаться на небольших верхних экранах поддерживаемых переворачивающихся устройств. Эти экраны слишком малы, чтобы их можно было рассматривать как совместимые цели для запуска приложений Android, но ваше приложение может согласиться на их поддержку, что сделает ваше приложение доступным в большем количестве мест.

Связность

Android 15 обновляет платформу, предоставляя вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области коммуникационных и беспроводных технологий.

Спутниковая поддержка

Android 15 продолжает расширять поддержку платформы для спутниковой связи и включает в себя некоторые элементы пользовательского интерфейса, обеспечивающие единообразный пользовательский опыт в сфере спутниковой связи.

Приложения могут использовать ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() для определения того, когда устройство подключено к спутнику, что дает им больше информации о том, почему все сетевые службы могут быть недоступны. Кроме того, Android 15 обеспечивает поддержку приложений SMS и MMS, а также предустановленных приложений RCS для использования спутниковой связи для отправки и получения сообщений.

Уведомление появляется при подключении устройства к спутнику.

Более плавный опыт использования NFC

Android 15 работает над тем, чтобы сделать процесс оплаты одним касанием более простым и надежным, продолжая при этом поддерживать надежную экосистему приложений Android NFC. На поддерживаемых устройствах приложения могут запрашивать NfcAdapter для перехода в режим наблюдения , в котором устройство прослушивает, но не отвечает устройствам чтения NFC, отправляя на обработку объекты PollingFrame службы NFC приложения. Объекты PollingFrame можно использовать для аутентификации перед первой связью со считывателем NFC, что во многих случаях позволяет выполнить транзакцию одним касанием.

Кроме того, приложения могут зарегистрировать фильтр на поддерживаемых устройствах, чтобы они могли получать уведомления об активности цикла опроса, что обеспечивает бесперебойную работу с несколькими приложениями, поддерживающими NFC.

Роль кошелька

Android 15 引入了钱包角色,可与用户的首选钱包应用更紧密地集成。此角色会取代 NFC 默认的感应式付款设置。用户可以前往设置 > 应用 > 默认应用,管理钱包角色持有者。

在为在付款类别中注册的 AID 路由 NFC 感应式付款时,系统会使用钱包角色。点按操作始终会转到 Google 钱包角色持有者,除非有已注册相同 AID 的其他应用在前台运行。

此角色还用于确定“Google 钱包”快速访问功能块在启用后应显示在何处。将角色设为“无”时,“快速访问”功能块不可用,并且支付类别 NFC 点按仅传送到前台应用。

Безопасность

Android 15 помогает вам повысить безопасность вашего приложения, защитить данные вашего приложения и дает пользователям больше прозрачности и контроля над их данными. Ознакомьтесь с докладом «Защита безопасности пользователей на Android» с конференции Google I/O, чтобы узнать больше о том, что мы делаем для улучшения защиты пользователей и защиты вашего приложения от новых угроз.

Интеграция Credential Manager с функцией автозаполнения

Начиная с Android 15, разработчики могут связывать определенные представления, такие как поля имени пользователя или пароля, с запросами диспетчера учетных данных , что упрощает предоставление индивидуального пользовательского опыта во время процесса входа. Когда пользователь фокусируется на одном из этих представлений, соответствующий запрос отправляется в Credential Manager. Полученные учетные данные объединяются между поставщиками и отображаются в резервных пользовательских интерфейсах автозаполнения, таких как встроенные или раскрывающиеся предложения. Библиотека Jetpack androidx.credentials является предпочтительной конечной точкой для разработчиков и скоро будет доступна для дальнейшего улучшения этой функции в Android 15 и более поздних версиях.

Интеграция регистрации и входа в систему одним нажатием с биометрическими запросами

Credential Manager将生物识别提示集成到凭据创建过程中 和登录流程,这样提供商就无需管理 生物识别提示。因此,凭据提供程序只需专注于创建和获取流程的结果,并辅以生物识别流程结果。这一简化的流程创建了更高效、更精简的凭据 创建和检索过程。

Управление ключами для сквозного шифрования

我们将在 Android 15 中引入 E2eeContactKeysManager,它通过提供用于存储加密公钥的操作系统级 API,有助于在 Android 应用中实现端到端加密 (E2EE)。

E2eeContactKeysManager 旨在与平台通讯录应用集成,以便用户集中管理和验证通讯录联系人的公钥。

Проверки разрешений на URI контента

В Android 15 представлен набор API, которые выполняют проверку разрешений для URI контента:

  • Context.checkContentUriPermissionFull : выполняет полную проверку разрешений для URI контента.
  • Атрибут манифеста Activity requireContentUriPermissionFromCaller : обеспечивает соблюдение указанных разрешений для предоставленных URI контента при запуске действия.
  • Класс ComponentCaller для вызывающих Activity : представляет приложение, запустившее действие.

Доступность

В Android 15 добавлены функции, улучшающие доступность для пользователей.

Лучший шрифт Брайля

在 Android 15 中,我们让 TalkBack 能够支持通过 USB 和安全蓝牙使用 HID 标准的盲文显示屏。

此标准与鼠标和键盘使用的标准非常相似,将有助于 Android 随着时间的推移支持更多类型的盲文显示屏。

Интернационализация

В Android 15 добавлены функции и возможности, которые дополняют пользовательский опыт при использовании устройства на разных языках.

Вариативный шрифт CJK

从 Android 15 开始,面向中文、日文和韩文 (CJK) 语言的字体文件 NotoSansCJK 现在是可变字体。可变字体为中日韩语言的创意排版提供了更多可能性。设计师可以探索更多样式的排版,并制作出以前难以实现或根本无法实现的视觉效果出色的布局。

面向中文、日文和韩文 (CJK) 的可变字体在不同字体宽度下的显示效果。

Межсимвольное выравнивание

Начиная с Android 15, текст можно выравнивать с использованием межбуквенного интервала с помощью JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER . Выравнивание между словами было впервые представлено в Android 8.0 (уровень API 26), а выравнивание между символами предоставляет аналогичные возможности для языков, которые используют символ пробела для сегментации, таких как китайский, японский и другие.

Макет японского текста с использованием JUSTIFICATION_MODE_NONE .
Макет текста на английском языке с использованием JUSTIFICATION_MODE_NONE .


Макет японского текста с использованием JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD .
Макет текста на английском языке с использованием JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD .


Макет японского текста с использованием JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER .
Макет текста на английском языке с использованием JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER .

Автоматическая настройка разрыва строки

Android 从以下语言开始支持基于短语的日语和韩语换行: Android 13(API 级别 33)。不过,虽然基于短语的行分隔符可以提高短文本行的可读性,但对于长文本行,效果并不理想。在 Android 15 中,应用只能使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 选项,针对短文本行应用基于短语的行分隔符。此选项会为文本选择最佳字词样式选项。

对于短文本行,则使用基于短语的换行符,功能相同 为 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE,如 以下图片:

对于短文本行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 应用基于短语的换行符,以提高文本的可读性。 这与应用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE

对于较长的文本行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 会使用 no 换行字词样式, LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE,如 以下图片:

对于较长的文本,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 应用不换行的字词样式,以提高文本的可读性。 这与应用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE

Дополнительный японский шрифт Hentaigana

在 Android 15 中,旧版日语平假名(也称为 Hentaigana)字体文件 捆绑在一起半形人物的独特形状可以增加 风格或设计独特的风格 传播和理解古代日本文件的能力。

日文半角字符和文本样式 字体。

VideoLAN 圆锥图标 版权所有 (c) 1996-2010 VideoLAN。任何人都可以使用此徽标或修改版徽标来提及 VideoLAN 项目或 VideoLAN 团队开发的任何产品,但这并不表示该项目对其表示认可。

Vulkan 和 Vulkan 徽标是 Khronos Group Inc.的注册商标。

OpenGL 是注册商标,OpenGL ES 徽标是 Hewlett Packard Enterprise 的商标,已获得 Khronos 的许可。