Android 15 面向开发者引入了一些出色的新功能和 API。以下部分总结了这些功能,以帮助您开始使用相关 API。
如需查看新增、修改和移除的 API 的详细列表,请参阅 API 差异报告。如需详细了解新 API,请访问 Android API 参考文档,新 API 会突出显示以方便查看。此外,如需了解平台变更可能会在哪些方面影响您的应用,请务必查看影响以 Android 15 为目标平台的应用的行为变更和影响所有应用(不考虑targetSdkVersion
)的行为变更。
摄像头和媒体
Android 15 包含各种可改善相机和媒体体验的功能,让您能够使用工具和硬件来支持创作者在 Android 上将其奇思妙想变为现实。
如需详细了解 Android 媒体和相机方面的最新功能和开发者解决方案,请参阅 Google I/O 大会上的打造现代 Android 媒体和相机体验演讲。
弱光增强
Android 15 引入了低光增强,这是一种新的自动曝光模式,可供 Camera 2 和夜间模式相机扩展使用。“低光增强”功能可调整预览视频流在弱光条件下的曝光量。这与夜间模式相机扩展程序创建静态图片的方式不同,因为夜间模式会组合多张照片来制作单张增强图片。虽然夜间模式非常适合创建静态图片,但无法创建连续的帧流,但“低光增强”可以。因此,“低光增强”可以实现新的相机功能,例如:
- 提供增强的图片预览,以便用户更好地为弱光环境取景
- 在光线昏暗的环境下扫描二维码
如果您启用“弱光增强”,它会在光线较暗时自动开启,在光线较暗时关闭。
应用可以在光线昏暗的环境下录制预览流,以保存明亮的视频。
有关详情,请参阅弱光增强。
应用内相机控件
Android 15 添加了一个新扩展,用于在支持的设备上更好地控制相机硬件及其算法:
HDR 余量控制
Android 15 会选择适合底层设备功能和面板的位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的页面(例如显示单个 HDR 缩略图的即时通讯应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。Android 15 允许您使用 setDesiredHdrHeadroom
控制 HDR 余量,以在 SDR 和 HDR 内容之间取得平衡。
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/hdr-headroom.png?authuser=3&hl=sl)
音量控制
Android 15 引入了对 CTA-2075 音量标准的支持,以帮助您避免音频音量不一致,并确保用户在切换内容时无需不断调整音量。系统利用输出设备(耳机和扬声器)的已知特征以及 AAC 音频内容中提供的音量元数据来智能地调整音频音量和动态范围压缩级别。
如需启用此功能,您需要确保 AAC 内容中有音量元数据,并在您的应用中启用平台功能。为此,您可以使用关联的 AudioTrack
中的音频会话 ID 调用其 create 工厂方法,从而实例化此对象;此方法会自动开始应用音频更新。LoudnessCodecController
您可以传递 OnLoudnessCodecUpdateListener
以在将音量参数应用于 MediaCodec
之前修改或过滤这些参数。
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
AndroidX media3 ExoPlayer 也将更新,以使用 LoudnessCodecController
API 实现无缝应用集成。
虚拟 MIDI 2.0 设备
Android 13 添加了对使用 USB 连接到 MIDI 2.0 设备的支持,USB 使用通用 MIDI 数据包 (UMP) 进行通信。Android 15 扩展了对虚拟 MIDI 应用的 UMP 支持,使合成器应用能够像对待 USB MIDI 2.0 设备一样将合成器应用作为虚拟 MIDI 2.0 设备进行控制。
更高效的 AV1 软件解码
dav1d(VideoLAN 中广受欢迎的 AV1 软件解码器)现已可用于在硬件中不支持 AV1 解码的 Android 设备。dav1d 的性能比旧版 AV1 软件解码器的性能高 3 倍,可让更多用户(包括一些中低层级的设备)播放高清 AV1 视频。
目前,您的应用需要通过调用 dav1d 名称 "c2.android.av1-dav1d.decoder"
来选择使用 dav1d。在后续更新中,dav1d 将成为默认的 AV1 软件解码器。这项支持已标准化,并向后移植到接收 Google Play 系统更新的 Android 11 设备。
开发者工作效率和工具
虽然我们提高工作效率的大部分工作都围绕 Android Studio、Jetpack Compose 和 Android Jetpack 库等工具展开,但我们一直致力于在平台中寻找能够帮助您更轻松地实现愿景的方法。
OpenJDK 17 更新
Android 15 会继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致。
其中包含以下主要功能和改进:
- 改进了 NIO 缓冲区的使用寿命
- 信息流
- 其他
math
和strictmath
方法 util
软件包更新,包括有序的collection
、map
和set
Deflater
中的ByteBuffer
支持- 安全更新,例如
X500PrivateCredential
和安全密钥更新
这些 API 通过 Google Play 系统更新在超过 10 亿台搭载 Android 12(API 级别 31)及更高版本的设备上进行了更新,让您能够以最新的编程功能为目标平台。
PDF 改进
Android 15 对 PdfRenderer
API 进行了重大改进。应用可以整合一些高级功能,例如渲染受密码保护的文件、注解、表单编辑、搜索和通过复制进行选择。支持线性 PDF 优化,以加快本地 PDF 的查看速度并减少资源使用量。
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/pdf-rendering.png?authuser=3&hl=sl)
PdfRenderer
已移至一个模块,此模块可使用与平台版本无关的 Google Play 系统更新来进行更新,并且我们将通过创建兼容的 API Surface 低于 Android 15 的版本(称为 PdfRendererPreV
)来支持在 Android 11(API 级别 30)中更新这些变更。
我们非常重视您对 PdfRenderer
API 接口的增强功能的反馈,我们计划通过即将推出的 Android Jetpack 库,让开发者能更轻松地将这些 API 整合到您的应用中。
优化自动语言切换功能
Android 14 增加了设备端音频中的多语言识别功能,可在语言之间自动切换,但这可能会导致单词丢失,尤其是在语言切换时,两种话语之间的停顿较少时。Android 15 添加了额外的控件,可帮助应用根据其用例调整此切换。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
会将自动切换限制为仅在音频会话开始时进行,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES
则会在指定次数的切换后停用语言切换。如果您希望自动检测到会话期间只讲一种语言,这些选项特别有用。
改进的 OpenType Variable Font API
Android 15 提高了 OpenType 可变字体的易用性。您现在可以使用可变字体创建 FontFamily
实例,而无需使用 buildVariableFamily
API 指定粗细轴。文本渲染程序会覆盖 wght
轴的值以匹配显示的文本。
使用新的 API,这大大简化了创建 Typeface
的代码:
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
以前,如需创建相同的 Typeface
,您需要更多代码:
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
以下示例展示了同时使用新旧 API 创建的 Typeface
如何呈现:
在此示例中,使用旧 API 创建的 Typeface
无法为 350、450、550 和 650 Font
实例创建准确的字体粗细,因此渲染程序会回退到最接近的粗细。因此,在此例中,会渲染 300 而不是 350,渲染 400 而不是 450,依此类推。相比之下,使用新 API 创建的 Typeface
会为给定权重动态创建 Font
实例,因此也会为 350、450、550 和 650 呈现准确的权重。
精细的换行符控件
从 Android 15 开始,TextView
和底层换行符可以将文本的给定部分保留在同一行中,以提高可读性。您可以通过在字符串资源或 createNoBreakSpan
中使用 <nobreak>
标记来利用此换行符自定义功能。同样,您可以使用 <nohyphen>
标记或 createNoHyphenationSpan
避免断字的情况。
例如,以下字符串资源不包含换行符,而是在不希望的位置显示文本“Pixel 8 Pro”进行渲染:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
相比之下,此字符串资源包含 <nobreak>
标记,该标记会封装短语“Pixel 8 Pro.”并防止换行符:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
这些字符串的呈现方式差异如下图所示:
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/line-breaks-none.png?authuser=3&hl=sl)
<nobreak>
标记进行换行。![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/line-breaks-included.png?authuser=3&hl=sl)
<nobreak>
标记封装。应用归档
Android 和 Google Play 去年宣布支持应用归档,这让用户可以通过从 Google Play 上使用 Android App Bundle 发布的部分不常用的应用来释放空间。Android 15 现在包含对应用归档和取消归档的操作系统级支持,因此所有应用商店都可以更轻松地实现此功能。
具有 REQUEST_DELETE_PACKAGES
权限的应用可以调用 PackageInstaller
requestArchive
方法来请求归档已安装的应用软件包,此操作会移除 APK 和所有缓存的文件,但会保留用户数据。已归档的应用会通过 LauncherApps
API 作为可显示的应用返回;用户会看到界面处理方式,以突出显示这些应用已归档。如果用户点按已归档的应用,相关安装程序将收到将其取消归档的请求,并且可以通过 ACTION_PACKAGE_ADDED
广播监控恢复过程。
显卡
Android 15 引入了最新的图形改进,包括 ANGLE 和对 Canvas 图形系统添加的补充。
对 Android 的 GPU 访问进行现代化改造
从早期开始,核心操作系统在单个 CPU 上运行,GPU 通过基于固定函数流水线的 API 进行访问,Android 硬件已经发生了很大变化。从 Android 7.0(API 级别 24)开始,NDK 中就已提供 Vulkan® 图形 API。它采用较低级别的抽象,可以更好地反映现代 GPU 硬件,能够更好地进行扩展以支持多个 CPU 核心,并可减少 CPU 驱动程序开销,从而提升应用性能。所有现代游戏引擎都支持 Vulkan。
Vulkan 是 Android 的 GPU 首选接口。因此,Android 15 包含 ANGLE 作为可选层,用于在 Vulkan 上运行 OpenGL® ES。迁移到 ANGLE 会将 Android OpenGL 实现标准化,以提高兼容性,在某些情况下还可提升性能。您可以使用 ANGLE 测试 OpenGL ES 应用的稳定性和性能,方法是在 Android 15 上依次点击设置 -> 系统 -> 开发者选项 -> 实验性功能:启用 ANGLE,启用开发者选项。
Vulkan 上的 Android ANGLE 路线图
![Android GPU API 即将发生的变更的路线图。](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/angle-vulkan-roadmap.png?authuser=3&hl=sl)
作为简化 GPU 堆栈的一部分,今后我们将在更多新设备上以 GL 系统驱动程序的形式提供 ANGLE,预计未来将只能通过 ANGLE 使用 OpenGL/ES。不过,我们计划在所有设备上继续支持 OpenGL ES。
建议的后续措施
使用开发者选项选择适用于 OpenGL ES 的 ANGLE 驱动程序并测试您的应用。对于新项目,我们强烈建议您使用适用于 C/C++ 的 Vulkan。
画布方面的改进
Android 15 继续对 Android 的 Canvas 图形系统进行现代化改造,并增添了新功能:
Matrix44
提供了一个用于转换坐标的 4x4 矩阵,当您想要处理 3D 画布时,应使用此矩阵。clipShader
将当前裁剪与指定着色器相交,而clipOutShader
会将裁剪设置为当前裁剪和着色器的差异,其中各自将着色器视为 Alpha 蒙版。这有助于高效绘制复杂形状。
性能和电池
Android 将继续致力于帮助您提升应用的性能和质量。Android 15 引入了新的 API,可帮助提高应用中的任务执行效率、优化应用性能以及收集有关应用的数据洞见。
如需了解省电最佳实践、调试网络和耗电量,并详细了解我们如何提高 Android 15 和较新版本的 Android 中后台工作的电池效率,请参阅 Google I/O 大会上的提高 Android 后台工作的电池效率演讲。
应用程序启动信息 API
在以前的 Android 版本中,应用启动有点神秘。在应用中确定应用是从冷状态、温状态还是热状态开始的过程很难确定。此外,我们也很难知道您的应用在不同发布阶段所用的时间:创建进程分支、调用 onCreate
、绘制第一帧等。在实例化 Application
类时,您无法得知应用是从广播、content provider、作业、备份、启动完成、闹钟还是 Activity
启动的。
Android 15 上的 ApplicationStartInfo
API 可提供所有这些功能以及更多其他功能。您甚至可以选择将自己的时间戳添加到流程中,以便在一个位置收集时间数据。除了收集指标之外,您还可以使用 ApplicationStartInfo
直接优化应用启动;例如,当应用因广播而启动时,您可以避免在 Application
类中实例化界面相关库的高成本。
详细的应用大小信息
自 Android 8.0(API 级别 26)起,Android 就一直包含 StorageStats.getAppBytes
API,该 API 将应用的安装大小汇总为一个字节,这些字节是 APK 大小、从 APK 中提取的文件的大小以及设备上生成的文件(例如预先 (AOT) 编译代码)的总和。就应用的存储空间使用情况而言,此数字并不富有见解。
Android 15 增加了 StorageStats.getAppBytesByDataType([type])
API,可让您深入了解应用如何使用所有空间,包括 APK 文件拆分、AOT 和加速相关代码、dex 元数据、库和引导式配置文件。
由应用管理的性能分析
Android 15 包含全新的 ProfilingManager
类,可让您从应用内收集性能分析信息。我们计划使用 Android Jetpack API 封装该类,这将简化性能分析请求的构建过程,但核心 API 将允许收集堆转储、堆配置文件、堆栈采样等信息。它使用提供的标记为您的应用提供回调,用于标识输出文件,该文件将传递到应用的文件目录。该 API 会限制速率限制,以最大限度地降低对性能的影响。
SQLite 数据库方面的改进
Android 15 引入了新的 SQLite API,可提供底层 SQLite 引擎的高级功能,这些功能旨在解决应用中可能出现的特定性能问题。
开发者应查阅 SQLite 性能最佳实践,以充分利用其 SQLite 数据库,尤其是在使用大型数据库或运行对延迟敏感的查询时。
- 只读延迟事务:发出只读事务(不包括写入语句)时,使用
beginTransactionReadOnly()
和beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)
发出只读DEFERRED
事务。此类事务可以相互并发运行,如果数据库处于 WAL 模式,则它们可以与IMMEDIATE
或EXCLUSIVE
事务并发运行。 - 行数和 ID:新增了 API,用于检索已更改的行的计数或最后插入的行 ID,而无需发出额外的查询。
getLastChangedRowCount()
返回当前事务中的最新 SQL 语句插入、更新或删除的行数,而getTotalChangedRowCount()
返回当前连接的相关计数。getLastInsertRowId()
返回要在当前连接上插入的最后一行的rowid
。 - 原始语句:发出原始 SQlite 语句,绕过便捷封装容器以及它们可能产生的任何其他处理开销。
Android 动态性能框架更新
Android 15 继续投资开发 Android 动态性能框架 (ADPF),这是一组 API,可让游戏和性能密集型应用更直接地与 Android 设备的电源和散热系统进行互动。在受支持的设备上,Android 15 将添加新的 ADPF 功能:
- 适用于提示会话的节能模式,用于指明其关联的线程应该优先考虑节能而非性能,非常适合长时间运行的后台工作负载。
- 可以在提示会话中报告 GPU 和 CPU 的运行时长,从而使系统能够同时调整 CPU 和 GPU 频率,以便更好地满足工作负载需求。
- 热余量阈值,用于根据余量预测来解释可能的热节流状态。
如需详细了解如何在应用和游戏中使用 ADPF,请参阅相关文档。
隐私权
Android 15 包含各种有助于应用开发者保护用户隐私的功能。
屏幕录制检测
Android 15 增加了对应用检测功能的支持,以检测其是否被录制。每当应用在屏幕录制中处于可见或不可见状态之间转换时,系统都会调用回调。如果系统正在记录注册进程的 UID 拥有的 activity,则应用会被视为可见。这样,如果您的应用正在执行敏感操作,您就可以告知用户系统正在记录这些操作。
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
扩展的 IntentFilter 功能
Android 15 构建了通过 UriRelativeFilterGroup
支持更精确的 Intent
解析,其中包含一组 UriRelativeFilter
对象,这些对象构成了一组必须满足的 Intent
匹配规则,其中包括网址查询参数、网址片段以及屏蔽或排除规则。
您可以使用新的 <uri-relative-filter-group>
标记在 AndroidManifest
XML 文件中定义这些规则,也可以选择包含 android:allow
标记。这些标记可以包含使用现有数据标记属性以及新的 android:query
和 android:fragment
属性的 <data>
标记。
下面是 AndroidManifest
语法的示例:
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:domain="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
私密空间
私密空间可让用户在设备上创建单独的空间 保护敏感应用免遭窥探, 身份验证。私密空间使用单独的用户个人资料。用户可以 选择为私密空间使用设备锁定或单独的锁定因素。
私密空间中的应用显示在启动器中的单独容器中,并且 不会显示在“最近用过”视图、通知、设置和其他应用中 在私密空间处于锁定状态时显示通知用户生成的内容(例如 媒体或文件),而账号会在私密空间和 主空间系统 Sharesheet 和 照片选择器:用于授权应用访问内容
用户无法将现有应用及其数据移至私密空间。相反, 用户在私密空间中选择安装选项,以便使用 无论他们喜欢哪家应用商店私密空间中的应用会以下列身份安装: 来自主空间中任何应用的单独副本(同一应用的新副本)。
当用户锁定私密空间后,系统会停用相应个人资料。而配置文件 已停止,私密空间中的应用不再有效,无法执行 前台或后台 activity,包括显示通知。
我们建议您使用私密空间测试您的应用,以确保您的应用 按预期运行,尤其是当应用属于以下某种情况时 类别:
- 具有工作资料逻辑的应用(假定任何 不在主资料中的已安装应用副本 工作资料。
- 医疗应用
- 启动器应用
- 应用商店中的应用
查询所选照片访问权限的最近用户选择
现在,授予媒体权限的部分访问权限后,应用可以仅突出显示最近选择的照片和视频。此功能可以改善频繁请求访问照片和视频的应用的用户体验。如需在您的应用中使用此功能,请在通过 ContentResolver
查询 MediaStore
时启用 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY
参数。
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Privacy Sandbox on Android
Android 15 包含最新的 Android 广告服务扩展程序,以及最新版 Privacy Sandbox on Android。我们致力于开发新的技术,以便更好地保护用户隐私,并为移动应用打造有效的个性化广告体验。这项新功能是我们的工作的一部分。我们的隐私沙盒页面详细介绍了 Privacy Sandbox on Android 开发者预览版和 Beta 版计划,以帮助您开始使用。
健康数据共享
Android 15 集成了围绕 Health Connect by Android 的最新扩展程序。Health Connect by Android 是一个安全的集中式平台,用于管理和分享应用收集的健康与健身数据。此更新增加了对健身、营养、体表温度、训练计划等领域的新数据类型的支持。
借助体表温度跟踪功能,用户可以从穿戴式设备或其他跟踪设备存储和分享更准确的体温数据。
训练计划是结构化的锻炼计划,可帮助用户实现健身目标。训练计划支持包括各种完成目标和绩效目标:
如需详细了解 Android 中 Health Connect 的最新更新,请观看 Google I/O 大会的利用 Android Health 打造适应性体验演讲。
局部屏幕共享
Android 15 支持局部屏幕共享,因此用户可以仅分享或录制应用窗口,而不是整个设备屏幕。此功能在 Android 14 QPR2 中首次启用,包含 MediaProjection
回调,可让您的应用自定义局部屏幕共享体验。请注意,对于以 Android 14(API 级别 34)或更高版本为目标平台的应用,现在需要针对每个 MediaProjection
捕获会话征得用户同意。
用户体验和系统界面
Android 15 为应用开发者和用户提供了更大的控制权和更大的灵活性,让他们能够根据自己的需求配置其设备。
如需详细了解如何使用 Android 15 中的最新改进来改善应用的用户体验,请参阅 Google I/O 大会上的提升 Android 应用的用户体验演讲。
使用 Generated Previews API 提供更丰富的微件预览
在 Android 15 之前,提供 widget 选择器预览的唯一方法是指定静态图片或布局资源。这些预览通常会与实际 widget 放置在主屏幕上时的外观有明显差异。此外,无法使用 Jetpack Glance 创建静态资源,因此 Glance 开发者必须对其 widget 进行屏幕截图或创建 XML 布局,才能具有 widget 预览。
Android 15 增加了对生成的预览的支持。这意味着,应用 widget 提供程序可以生成 RemoteViews
(而不是静态资源)来用作选择器预览。
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/generated-previews.png?authuser=3&hl=sl)
推送 API
应用可以通过推送 API 提供生成的预览。应用可以在其生命周期的任何时间点提供预览,而不会收到主机发送的关于提供预览的明确请求。预览会保留在 AppWidgetService
中,并且主机可以按需请求预览。以下示例会加载 XML widget 布局资源,并将其设置为预览:
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
预期的流程为:
- 任何时候,widget 提供程序都会调用
setWidgetPreview
。提供的预览与其他提供程序信息一起保留在AppWidgetService
中。 setWidgetPreview
通过AppWidgetHost.onProvidersChanged
回调将预览更新后通知主机。作为响应,widget 主机会重新加载其所有提供程序信息。- 显示 widget 预览时,托管应用会检查
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories
,如果所选类别可用,则调用AppWidgetManager.getWidgetPreview
以返回此提供程序的已保存预览。
何时调用 setWidgetPreview
由于没有用于提供预览的回调,因此应用在运行时可以选择随时发送预览。预览的更新频率取决于 widget 的用例。
以下列表介绍了预览用例的两大主要类别:
- 在 widget 预览中显示真实数据(例如个性化或最新信息)的提供程序。用户登录应用或在应用中完成初始配置后,这些提供程序就可以设置预览。之后,他们可以设置一个定期任务,按所选频率更新预览。此类 widget 的示例包括照片、日历、天气或新闻 widget。
- 在预览中显示静态信息的提供程序或不显示任何数据的快速操作 widget。这些提供程序可在应用首次启动时设置一次预览。此类微件的示例包括云端硬盘“快速操作”微件或 Chrome 快捷方式微件。
某些提供程序可能会在基座接入模式选择器上显示静态预览,但在主屏幕选择器上显示真实信息。这些提供程序应遵循针对这两种用例的指南来设置预览。
画中画
Android 15 引入了对画中画 (PiP) 功能的新变更,可确保在进入画中画模式时能够更顺畅地过渡。这对于将界面元素叠加在其主界面之上的应用(将进入画中画模式)非常有用。
开发者使用 onPictureInPictureModeChanged
回调来定义用于切换叠加界面元素的可见性的逻辑。此回调会在画中画进入或退出动画播放完毕时触发。从 Android 15 开始,PictureInPictureUiState
类包含一个新状态。
借助这种新的界面状态,以 Android 15 为目标平台的应用会在画中画动画开始时立即观察到使用 isTransitioningToPip()
调用的 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged
回调。在应用处于画中画模式时,有许多界面元素与应用无关,例如,包含建议、即将播出的视频、评分和标题等信息的视图或布局。当应用进入画中画模式时,使用 onPictureInPictureUiStateChanged
回调隐藏这些界面元素。当应用从画中画窗口进入全屏模式时,可以使用 onPictureInPictureModeChanged
回调来取消隐藏这些元素,如以下示例所示:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
这种可快速切换不相关界面元素(适用于画中画窗口)的可见性切换有助于确保画中画进入动画更加流畅且无闪烁。
改进了“勿扰”规则
AutomaticZenRule
可让应用自定义注意力管理(勿扰)规则,并决定何时启用或停用这些规则。Android 15 大幅增强了这些规则,以改善用户体验。其中包含以下增强功能:
- 将类型添加到
AutomaticZenRule
,允许系统对某些规则应用特殊处理。 - 向
AutomaticZenRule
添加了图标,有助于使模式更易于识别。 - 向
AutomaticZenRule
添加triggerDescription
字符串,用于描述应在哪些条件下为用户启用规则。 - 向
AutomaticZenRule
添加了ZenDeviceEffects
,以允许规则触发灰度显示、夜间模式或调暗壁纸等功能。
为通知渠道设置 VibrationEffect
Android 15 支持使用 NotificationChannel.setVibrationEffect
按渠道为传入的通知设置丰富的振动,以便用户可以区分不同类型的通知,而无需看自己的设备。
大屏设备和外形规格
Android 15 支持您的应用充分利用 Android 的外形规格,包括大屏设备、可折叠设备和可折叠设备。
改进了大屏设备多任务处理功能
Android 15 为用户提供了更好的在大屏设备上进行多任务处理的方式。例如,用户可以保存他们喜欢的分屏应用组合以快速访问,还可以固定屏幕上的任务栏以在应用之间快速切换。这意味着,确保应用具有自适应能力比以往任何时候都更加重要。
Google I/O 大会举办了有关构建自适应 Android 应用和使用 Material 3 自适应库构建界面的会议,这对您有所帮助。我们的文档中包含更多可以帮助您针对大屏幕进行设计的文档。
封面屏幕支持
您的应用可以声明一项属性,Android 15 会使用该属性将您的 Application
或 Activity
呈现在支持的可翻转设备的小封面屏幕上。这些屏幕太小,无法被视为 Android 应用的兼容目标,但您的应用可以选择支持这些屏幕,从而让您的应用可在更多位置使用。
网络连接
Android 15 将更新平台,让您的应用能够利用通信和无线技术的最新进展。
卫星支持
Android 15 继续扩展对卫星连接的平台支持,并添加了一些界面元素,以确保在卫星连接环境中提供一致的用户体验。
应用可以使用 ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork()
检测设备何时连接到卫星,从而更好地了解为什么全网络服务不可用。此外,Android 15 支持短信和彩信应用以及预加载的 RCS 应用,以便使用卫星连接收发信息。
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/satellite-notification.png?authuser=3&hl=sl)
更顺畅的 NFC 体验
Android 15 致力于打造更顺畅、更可靠的感应式付款体验,同时继续支持 Android 强大的 NFC 应用生态系统。在受支持的设备上,应用可以请求 NfcAdapter
进入观察模式。在该模式下,设备会监听 NFC 读取器但不会响应 NFC 读取器,从而将应用的 NFC 服务 PollingFrame
对象发送给系统进行处理。PollingFrame
对象可用于在与 NFC 读取器首次通信之前进行身份验证,以便在许多情况下实现一键交易。
此外,应用现在可以在受支持的设备上注册过滤器,以便接收轮询循环 activity 的通知,从而与多个 NFC 感知应用顺畅运行。
钱包角色
Android 15 引入了一个新的钱包角色,可让您与用户首选的钱包应用更紧密地集成。此角色取代了 NFC 默认的感应式付款设置。用户可以通过导航到设置 > 应用 > 默认应用来管理 Google 钱包角色持有者。
在为付款类别中注册的 AID 路由 NFC 触碰时,可使用“钱包”角色。除非已在前台运行为同一 AID 注册的另一个应用,否则点按操作会始终转到钱包角色持有者。
此角色还可用于确定钱包“快速访问”功能块在启用后应转到的位置。当角色设置为“无”时,“快速访问”功能块不可用,并且付款类别 NFC 触碰仅会传送到前台应用。
安全
Android 15 可帮助您增强应用的安全性,保护应用数据,并让用户更清楚地了解和控制其数据。如需详细了解我们正在改进用户保护措施并保护您的应用免受新威胁的威胁,请观看 Google I/O 大会上的保护 Android 用户安全演讲。
将 Credential Manager 与自动填充功能集成
Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.
将一键注册和登录与生物识别提示集成
Credential Manager integrates biometric prompts into the credential creation and sign-in processes, eliminating the need for providers to manage biometric prompts. As a result, credential providers only need to focus on the results of the create and get flows, augmented with the biometric flow result. This simplified process creates a more efficient and streamlined credential creation and retrieval process.
端到端加密的密钥管理
我们在 Android 15 中引入了 E2eeContactKeysManager
,它提供用于存储加密公钥的操作系统级 API,有助于 Android 应用中的端到端加密 (E2EE)。
E2eeContactKeysManager
旨在与平台通讯录应用集成,使用户能够集中管理和验证其联系人的公钥。
对内容 URI 进行权限检查
Android 15 引入了一组可对内容 URI 执行权限检查的新 API:
Context.checkContentUriPermissionFull
:这会对内容 URI 执行完整的权限检查。Activity
清单属性requireContentUriPermissionFromCaller
:这会在 activity 启动时,对提供的内容 URI 强制执行指定权限。Activity
调用方的ComponentCaller
类:这表示启动 activity 的应用。
无障碍功能
Android 15 增加了可改进用户无障碍功能的功能。
改进盲文
在 Android 15 中,TalkBack 可以支持通过 USB 和安全蓝牙使用 HID 标准的盲文显示屏。
此标准与鼠标和键盘使用的标准非常相似,有助于 Android 随着时间的推移而支持更广泛的盲文显示屏。
国际化
Android 15 增加了一些可在设备以不同语言使用时补充用户体验的功能。
CJK 可变字体
从 Android 15 开始,中文、日语和韩语 (CJK) 语言的字体文件 NotoSansCJK 现已成为可变字体。可变字体为 CJK 语言的广告素材排版开辟了新的可能性。设计师可以探索更广泛的样式,并创建以前难以或无法实现的具有视觉冲击力的布局。
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/cjk-variable-font.png?authuser=3&hl=sl)
字符间对齐
从 Android 15 开始,可以使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
利用字母间距将文本两端对齐。Android 8.0(API 级别 26)中首次引入了字词间对齐,而字符间对齐可为使用空格字符进行分割的语言(例如中文、日语等)提供类似的功能。
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/none-japanese.png?authuser=3&hl=sl)
JUSTIFICATION_MODE_NONE
的日语文本布局。![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/none-english.png?authuser=3&hl=sl)
JUSTIFICATION_MODE_NONE
的英语文本布局。![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/inter-word-japanese.png?authuser=3&hl=sl)
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
的日语文本布局。![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/inter-word-english.png?authuser=3&hl=sl)
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
的英语文本布局。![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/inter-character-japanese.png?authuser=3&hl=sl)
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
的日语文本布局。![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/inter-character-english.png?authuser=3&hl=sl)
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
的英语文本布局。自动换行符配置
Android 从 Android 13(API 级别 33)开始针对日语和韩语支持基于短语的换行符。不过,虽然基于短语的换行符可以提高短行文本的可读性,但不适用于较长的文本。在 Android 15 中,应用现在可以使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
选项为短文本行应用基于短语的换行符。此选项用于选择最适合该文本的文字样式选项。
对于简短的文本行,使用基于短语的换行符,其功能与 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
相同,如下图所示:
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/line-break-auto-short.png?authuser=3&hl=sl)
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
会采用基于短语的换行符,以提高文本的可读性。
这与应用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
相同。对于较长的文本,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
使用不换行的字词样式,其功能与 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
相同,如下图所示:
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/line-break-auto-long.png?authuser=3&hl=sl)
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
不会应用换行字词样式,以提高文本的可读性。
这与应用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
相同。全新日语 Hentaigana 字体
在 Android 15 中,默认情况下捆绑了旧版日语平假名(称为 Hentaigana)的新字体文件。形态独特的 Hentaigana 角色可为艺术作品或设计增添独特的风格,同时有助于准确传达和理解古代日本文献。
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/hentaigana-font.png?authuser=3&hl=sl)
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