Android 15 มาพร้อมฟีเจอร์และ API ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาแอป ส่วนต่อไปนี้ จะสรุปฟีเจอร์เหล่านี้เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน API ที่เกี่ยวข้องได้
ดูรายการ API ที่เพิ่ม แก้ไข และนำออกโดยละเอียดได้ในรายงานความแตกต่างของ API ดูรายละเอียดเกี่ยวกับ API ที่เพิ่มได้ที่เอกสารอ้างอิง Android API สำหรับ Android 15 ให้มองหา API ที่เพิ่มใน API ระดับ 35 หากต้องการดูข้อมูลเกี่ยวกับส่วนที่การเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์มอาจส่งผลต่อแอปของคุณ โปรดดูการเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานของ Android 15 สำหรับแอปที่กำหนดเป้าหมายเป็น Android 15 และสำหรับแอปทั้งหมด
กล้องและสื่อ
Android 15 มีฟีเจอร์มากมายที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานกล้องและสื่อ รวมถึงให้คุณเข้าถึงเครื่องมือและฮาร์ดแวร์เพื่อสนับสนุนครีเอเตอร์ในการ สร้างสรรค์ผลงานบน Android
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์ล่าสุดและโซลูชันสำหรับนักพัฒนาแอปสำหรับสื่อและกล้องของ Android ได้ที่ทอล์กการสร้างประสบการณ์การใช้งานสื่อและกล้องที่ทันสมัยใน Android จาก Google I/O
การเพิ่มแสงในสภาวะแสงน้อย
Android 15 เปิดตัวการเพิ่มคุณภาพในโหมดแสงน้อย ซึ่งเป็นโหมดการรับแสงอัตโนมัติที่ใช้ได้กับทั้ง Camera 2 และส่วนขยายกล้องโหมดกลางคืน การเพิ่มแสงในสภาวะแสงน้อยจะปรับการเปิดรับแสงของสตรีมตัวอย่างในสภาวะที่มีแสงน้อย ซึ่งแตกต่างจากวิธีที่ส่วนขยายกล้องโหมดกลางคืนสร้างภาพนิ่ง เนื่องจากโหมดกลางคืนจะรวมภาพถ่ายหลายรูปเข้าด้วยกันเพื่อสร้างรูปภาพเดียวที่ปรับปรุงแล้ว แม้ว่าโหมดกลางคืนจะทำงานได้ดีกับการสร้างภาพนิ่ง แต่ก็ไม่สามารถสร้างเฟรมอย่างต่อเนื่อง แต่โหมดเพิ่มคุณภาพในที่แสงน้อยทำได้ การเพิ่มคุณภาพในที่แสงน้อยจึงเปิดใช้ความสามารถของกล้อง เช่น
- แสดงตัวอย่างรูปภาพที่ปรับปรุงแล้วเพื่อให้ผู้ใช้จัดเฟรมรูปภาพที่มีแสงน้อยได้ดียิ่งขึ้น
- การสแกนคิวอาร์โค้ดในที่แสงน้อย
หากเปิดใช้การเพิ่มแสงในสภาวะแสงน้อย ฟีเจอร์นี้จะเปิดโดยอัตโนมัติเมื่อมีระดับแสงต่ำ และปิดเมื่อมีแสงมากขึ้น
แอปสามารถบันทึกจากสตรีมตัวอย่างในสภาพแสงน้อยเพื่อบันทึกวิดีโอที่สว่างขึ้น
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การเพิ่มคุณภาพในโหมดแสงน้อย
การควบคุมกล้องในแอป
Android 15 เพิ่มส่วนขยายเพื่อให้ควบคุมฮาร์ดแวร์กล้องและอัลกอริทึมของกล้องได้มากขึ้นในอุปกรณ์ที่รองรับ ดังนี้
- การปรับความแรงของแฟลชขั้นสูงที่ช่วยควบคุมความเข้มของแฟลชได้อย่างแม่นยำทั้งในโหมด
SINGLE
และTORCH
ขณะถ่ายภาพ
การควบคุมส่วนหัวของ HDR
Android 15 会选择适合底层设备功能和面板位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的网页(例如显示单个 HDR 缩略图的消息应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。在 Android 15 中,您可以使用 setDesiredHdrHeadroom
控制 HDR 余量,以便在 SDR 内容和 HDR 内容之间取得平衡。

การควบคุมความดัง
Android 15 引入了对 CTA-2075 响度标准的支持,可帮助您避免音频响度不一致,并确保用户在切换内容时不必不断调整音量。系统利用输出设备(头戴式耳机和扬声器)的已知特性以及 AAC 音频内容中提供的响度元数据,智能调整音频响度和动态范围压缩级别。
如需启用此功能,您需要确保 AAC 内容中提供响度元数据,并在应用中启用平台功能。为此,您可以通过使用关联的 AudioTrack
中的音频会话 ID 调用其 create 工厂方法来实例化 LoudnessCodecController
对象;这会自动开始应用音频更新。您可以传递 OnLoudnessCodecUpdateListener
来修改或过滤响度参数,然后再将其应用于 MediaCodec
。
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
AndroidX media3 ExoPlayer 也将更新,以使用
LoudnessCodecController
API,可实现无缝应用集成。
อุปกรณ์ MIDI 2.0 เสมือน
Android 13 เพิ่มการรองรับการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ MIDI 2.0 โดยใช้ USB ซึ่งสื่อสารโดยใช้แพ็กเก็ต MIDI สากล (UMP) Android 15 ขยายการรองรับ UMP ไปยังแอป MIDI เสมือน ซึ่งช่วยให้แอปแต่งเพลงควบคุมแอปซินธิไซเซอร์ได้เสมือนเป็นอุปกรณ์ MIDI 2.0 เสมือนจริง เช่นเดียวกับที่ควบคุมอุปกรณ์ USB MIDI 2.0
การถอดรหัสซอฟต์แวร์ AV1 ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
dav1d ซึ่งเป็นโปรแกรมถอดรหัส AV1 ยอดนิยมจาก VideoLAN พร้อมให้ใช้งานในอุปกรณ์ Android ที่ไม่รองรับการถอดรหัส AV1 ในฮาร์ดแวร์แล้ว โดยมีประสิทธิภาพมากกว่าโปรแกรมถอดรหัสซอฟต์แวร์ AV1 รุ่นเดิมถึง 3 เท่า ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นสามารถเล่น AV1 แบบ HD ได้ รวมถึงอุปกรณ์ระดับกลางและระดับล่างบางรุ่น
แอปของคุณต้องเลือกใช้ dav1d โดยเรียกใช้ตามชื่อ
"c2.android.av1-dav1d.decoder"
เราจะกำหนดให้ dav1d เป็นโปรแกรมถอดรหัสซอฟต์แวร์ AV1 เริ่มต้นในการอัปเดตครั้งถัดไป การรองรับนี้ได้รับการกำหนดมาตรฐานและพอร์ตไปยังเวอร์ชันเก่าสำหรับอุปกรณ์ Android 11 ที่ได้รับการอัปเดตระบบ Google Play
ประสิทธิภาพการทำงานและเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
แม้ว่างานส่วนใหญ่ของเราในการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของคุณจะมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือต่างๆ เช่น Android Studio, Jetpack Compose และไลบรารี Android Jetpack แต่เราก็มองหาวิธีต่างๆ ในแพลตฟอร์มอยู่เสมอเพื่อช่วยให้คุณตระหนักถึงวิสัยทัศน์ได้ง่ายขึ้น
การอัปเดต OpenJDK 17
Android 15 ยังคงดำเนินการรีเฟรชไลบรารีหลักของ Android เพื่อปรับให้สอดคล้องกับฟีเจอร์ใน OpenJDK LTS เวอร์ชันล่าสุด
ฟีเจอร์หลักและการปรับปรุงที่สำคัญมีดังนี้
- การปรับปรุงคุณภาพชีวิตเกี่ยวกับบัฟเฟอร์ NIO
- สตรีม
- วิธีเพิ่มเติมสำหรับ
math
และstrictmath
- การอัปเดตแพ็กเกจ
util
ซึ่งรวมถึงแพ็กเกจcollection
,map
และset
- การสนับสนุน
ByteBuffer
ในDeflater
- การอัปเดตความปลอดภัย เช่น
X500PrivateCredential
และการอัปเดตคีย์ความปลอดภัย
API เหล่านี้ได้รับการอัปเดตในอุปกรณ์กว่า 1 พันล้านเครื่องที่ใช้ Android 12 (API ระดับ 31) ขึ้นไปผ่านการอัปเดตระบบ Google Play เพื่อให้คุณกำหนดเป้าหมายฟีเจอร์การเขียนโปรแกรมล่าสุดได้
การปรับปรุง PDF
Android 15 มีการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ PdfRenderer
API แอปสามารถรวมฟีเจอร์ขั้นสูง เช่น การแสดงผลไฟล์ที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่าน คําอธิบายประกอบ การแก้ไขแบบฟอร์ม การค้นหา และการเลือกพร้อมการคัดลอก PDF เชิงเส้น
รองรับการเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อให้ดู PDF ในเครื่องได้เร็วขึ้นและลดการใช้ทรัพยากร
ไลบรารี PDF ของ Jetpack ใช้ API เหล่านี้เพื่อให้การเพิ่ม PDF เป็นเรื่องง่าย
ความสามารถในการดูแอปของคุณ

ย้าย PdfRenderer
ไปยังโมดูลที่อัปเดตได้โดยใช้ Google แล้ว
การอัปเดตระบบ Play โดยไม่ขึ้นอยู่กับการเปิดตัวแพลตฟอร์ม และเราให้การสนับสนุน
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กลับไปใช้ Android 11 (API ระดับ 30) โดยการสร้าง
แพลตฟอร์ม API ก่อน Android 15 ที่เรียกว่า
PdfRendererPreV
การปรับแต่งการสลับภาษาอัตโนมัติ
Android 14 在音频中添加了设备端多语言识别功能,并支持在语言之间自动切换,但这可能会导致丢失字词,尤其是当两次语音之间语言切换的间隔时间较短时。Android 15 添加了其他控件,以帮助应用根据其用例调整此切换。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
会将自动切换限制在音频会话开始时,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES
会在发生指定次数的切换后停用语言切换。如果您预计会话期间只会使用一种语言,并且该语言应被自动检测到,这些选项会特别有用。
ปรับปรุง OpenType Variable Font API
Android 15 提高了 OpenType 可变字体的易用性。您可以创建
来自可变字体的 FontFamily
实例,而不指定粗细轴
使用 buildVariableFamily
API。文本渲染程序会替换 wght
轴的值,以匹配显示的文本。
使用该 API 可以大大简化创建 Typeface
的代码:
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
以前,如需创建相同的 Typeface
,您需要更多代码:
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
以下示例展示了同时使用旧版和新版 API 创建的 Typeface
的呈现方式:
在此示例中,使用旧 API 创建的 Typeface
不包含
为 350、450、550 和 650 创建准确的字体粗细
Font
实例,因此渲染程序会回退到最接近的权重。在
在此示例中,系统会渲染 300 而不是 350,渲染 400 而不是 450,
依此类推。相比之下,使用新 API 创建的 Typeface
会为给定重量动态创建 Font
实例,因此系统也会为 350、450、550 和 650 呈现准确的重量。
การควบคุมการขึ้นบรรทัดใหม่แบบละเอียด
从 Android 15 开始,TextView
和底层行断开符可以将给定部分文本保留在同一行中,以提高可读性。您可以通过在字符串资源或 createNoBreakSpan
中使用 <nobreak>
标记来充分利用此换行符自定义功能。同样,您可以使用 <nohyphen>
标记或 createNoHyphenationSpan
来防止对字词进行分词。
例如,以下字符串资源不包含换行符,在呈现时,文本“Pixel 8 Pro”会在不合适的位置换行:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
相比之下,此字符串资源包含 <nobreak>
标记,该标记会将字词“Pixel 8 Pro”换行,并防止换行:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
以下图片展示了这些字符串呈现方式的差异:

<nobreak>
标记换行。
<nobreak>
标记封装“Pixel 8 Pro.”短语的同一行文本的布局。การเก็บแอปถาวร
Android และ Google Play ได้ประกาศรองรับการเก็บถาวรของแอปไปเมื่อปีที่ผ่านมา ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เพิ่มพื้นที่ว่างได้ด้วยการนําแอปที่ไม่ได้ใช้บ่อยออกจากอุปกรณ์บางส่วน ซึ่งเผยแพร่โดยใช้ Android App Bundle ใน Google Play Android 15 มีการรองรับการเก็บถาวรแอปในระดับระบบปฏิบัติการ และยกเลิกการเก็บ ซึ่งจะทำให้ App Store ทั้งหมดติดตั้งใช้งานได้ง่ายขึ้น
แอปที่มีสิทธิ์ REQUEST_DELETE_PACKAGES
สามารถเรียกใช้เมธอด requestArchive
ของ PackageInstaller
เพื่อขอเก็บถาวรแพ็กเกจแอปที่ติดตั้ง ซึ่งจะนำ APK และไฟล์แคชทั้งหมดออก แต่จะเก็บข้อมูลผู้ใช้ไว้ แอปที่เก็บถาวรจะแสดงผลเป็นแอปที่แสดงได้ผ่าน
LauncherApps
API ผู้ใช้จะเห็นตัวเลือก UI เพื่อไฮไลต์
เก็บแอปพลิเคชันแล้ว หากผู้ใช้แตะแอปที่เก็บไว้ ผู้ติดตั้งที่รับผิดชอบจะได้รับคําขอให้ยกเลิกการเก็บ และสามารถตรวจสอบกระบวนการกู้คืนได้โดยการออกอากาศ ACTION_PACKAGE_ADDED
เปิดใช้โหมด 16 KB ในอุปกรณ์โดยใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป

สลับตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปบูตโดยใช้หน้าหน่วยความจำขนาด 16 KB เพื่อบูตอุปกรณ์ในโหมด 16 KB
ตั้งแต่ Android 15 QPR1 เป็นต้นไป คุณจะใช้ตัวเลือกนักพัฒนาแอปที่มีในอุปกรณ์บางรุ่น เพื่อบูตอุปกรณ์ในโหมด 16 KB และทำการทดสอบในอุปกรณ์ได้ ก่อนใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป ให้ไปที่การตั้งค่า > ระบบ > การอัปเดต ซอฟต์แวร์ แล้วใช้การอัปเดตที่มี
ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปนี้พร้อมใช้งานในอุปกรณ์ต่อไปนี้
Pixel 8 และ 8 Pro (ใช้ Android 15 QPR1 ขึ้นไป)
Pixel 8a (ใช้ Android 15 QPR1 ขึ้นไป)
Pixel 9, 9 Pro และ 9 Pro XL (ใช้ Android 15 QPR2 Beta 2 ขึ้นไป)
กราฟิก
Android 15 มาพร้อมการปรับปรุงกราฟิกล่าสุด ซึ่งรวมถึง ANGLE และการเพิ่มประสิทธิภาพระบบกราฟิก Canvas
การปรับปรุงการเข้าถึง GPU ของ Android
与早期相比,Android 硬件已经有了很大的进步。早期,核心操作系统在单个 CPU 上运行,并且使用基于固定功能流水线的 API 访问 GPU。从 Android 7.0(API 级别 24)开始,NDK 中就提供了 Vulkan® 图形 API,其较低级别的抽象更好地反映了现代 GPU 硬件,可更好地扩缩以支持多个 CPU 核心,并可降低 CPU 驱动程序开销,从而提升应用性能。所有现代游戏引擎都支持 Vulkan。
Vulkan 是 Android 与 GPU 的首选接口。因此,Android 15 包含 ANGLE 作为可选层,用于在 Vulkan 基础上运行 OpenGL® ES。改用 ANGLE 将标准化 Android OpenGL 实现,提高兼容性,在某些情况下还有助于提升性能。在 Android 15 中,您可以依次前往设置 -> 系统 -> 开发者选项 -> 实验性功能:启用 ANGLE,启用开发者选项,以便通过 ANGLE 测试 OpenGL ES 应用的稳定性和性能。
Android ANGLE on Vulkan 路线图

为了简化 GPU 堆栈,我们今后将在更多新设备上将 ANGLE 作为 GL 系统驱动程序提供,未来 OpenGL/ES 将只能通过 ANGLE 获得支持。尽管如此,我们计划继续在所有设备上支持 OpenGL ES。
建议的后续措施
使用开发者选项为 OpenGL ES 选择 ANGLE 驱动程序,然后测试您的应用。对于新项目,我们强烈建议您为 C/C++ 使用 Vulkan。
การปรับปรุงสำหรับ Canvas
Android 15 สานต่อการพัฒนาระบบกราฟิก Canvas ของ Android ให้ทันสมัยยิ่งขึ้นด้วยความสามารถเพิ่มเติมต่อไปนี้
Matrix44
มีเมทริกซ์ 4x4 สำหรับการเปลี่ยนรูปแบบพิกัดที่ควรใช้เมื่อคุณต้องการจัดการผืนผ้าใบใน 3 มิติclipShader
จะตัดกันระหว่างคลิปปัจจุบันกับชิเดอร์ที่ระบุ ขณะที่clipOutShader
จะตั้งค่าคลิปเป็นความแตกต่างระหว่างคลิปปัจจุบันกับชิเดอร์ โดยแต่ละรายการจะถือว่าชิเดอร์เป็นมาสก์อัลฟ่า ซึ่งรองรับการวาดรูปทรงที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ประสิทธิภาพและแบตเตอรี่
Android ยังคงมุ่งเน้นที่การช่วยคุณปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพ ของแอป Android 15 เปิดตัว API ที่ช่วยให้การทำงานในแอปมีประสิทธิภาพมากขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพของแอป และรวบรวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ แอปของคุณ
ดูแนวทางปฏิบัติแนะนำเพื่อประสิทธิภาพของแบตเตอรี่ การแก้ไขข้อบกพร่องของเครือข่ายและการใช้พลังงาน รวมถึง รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีที่เราปรับปรุงประสิทธิภาพแบตเตอรี่ของงานที่ทำงานเบื้องหลังใน Android 15 และ Android เวอร์ชันล่าสุดได้ที่ทอล์กการปรับปรุงประสิทธิภาพแบตเตอรี่ของ งานที่ทำงานเบื้องหลังใน Android จาก Google I/O
ApplicationStartInfo API
ใน Android เวอร์ชันก่อนหน้า การเริ่มต้นแอปเป็นเรื่องที่เข้าใจยากอยู่บ้าง เราพบว่าการระบุภายในแอปว่าแอปเริ่มต้นจากสถานะเย็น อุ่น หรือร้อนนั้นเป็นเรื่องยาก นอกจากนี้ คุณยังทราบระยะเวลาที่แอปใช้ในการดำเนินการต่างๆ ในระยะเริ่มต้น เช่น การแยกกระบวนการ การเรียก onCreate
การวาดเฟรมแรก และอื่นๆ ได้ไม่ชัดเจน เมื่อสร้างอินสแตนซ์คลาส Application
แล้ว คุณจะไม่มีทางรู้ว่าแอปเริ่มต้นจากบรีดแคสต์ ผู้ให้บริการเนื้อหา งาน การสำรองข้อมูล การบูตเสร็จสมบูรณ์ การปลุก หรือ Activity
ApplicationStartInfo
API ใน Android 15 มีฟีเจอร์ทั้งหมดนี้และอีกมากมาย คุณยังเลือกเพิ่มการประทับเวลาของคุณเองลงในขั้นตอนเพื่อรวบรวมข้อมูลการกําหนดเวลาในที่เดียวได้ด้วย นอกจากการเก็บรวบรวมเมตริกแล้ว คุณยังใช้ ApplicationStartInfo
เพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเริ่มต้นของแอปได้โดยตรง เช่น คุณอาจลดการสร้างอินสแตนซ์ของไลบรารีที่เกี่ยวข้องกับ UI ในคลาส Application
ที่ไม่จำเป็นได้เมื่อแอปเริ่มต้นขึ้นเนื่องจากการออกอากาศ
ข้อมูลขนาดแอปโดยละเอียด
ตั้งแต่ Android 8.0 (API ระดับ 26) เป็นต้นไป Android ได้รวม StorageStats.getAppBytes
API ที่สรุปขนาดของแอปที่ติดตั้งเป็นจำนวนไบต์เดียว ซึ่งเป็นผลรวมของขนาด APK, ขนาดของไฟล์ที่ดึงมาจาก APK และไฟล์ที่สร้างในอุปกรณ์ เช่น โค้ดที่คอมไพล์ล่วงหน้า (AOT) ตัวเลขนี้ไม่ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกมากนักเกี่ยวกับวิธีที่แอปใช้พื้นที่เก็บข้อมูล
Android 15 เพิ่ม StorageStats.getAppBytesByDataType([type])
API ซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่แอปใช้พื้นที่ทั้งหมดนั้น รวมถึงการแยกไฟล์ APK, AOT และโค้ดที่เกี่ยวข้องกับการเร่งความเร็ว, ข้อมูลเมตา dex, ไลบรารี และโปรไฟล์ที่แนะนำ
การทำโปรไฟล์ที่แอปจัดการ
Android 15 มีคลาส ProfilingManager
ซึ่งช่วยให้คุณรวบรวมข้อมูลการโปรไฟล์จากภายในแอปได้ เช่น การดัมพ์กอง โปรไฟล์กอง สุ่มตัวอย่างสแต็ก และอื่นๆ โดยจะทำการเรียกกลับไปยังแอปด้วยแท็กที่ระบุเพื่อระบุไฟล์เอาต์พุต ซึ่งระบบจะส่งไปยังไดเรกทอรีไฟล์ของแอป API จะจำกัดอัตราเพื่อลดผลกระทบด้านประสิทธิภาพ
เราขอแนะนําให้ใช้ Profiling
AndroidX API ที่เกี่ยวข้องเพื่อลดความซับซ้อนในการสร้างคําขอโปรไฟล์ในแอป ซึ่งพร้อมใช้งานใน Core 1.15.0-rc01 ขึ้นไป
การปรับปรุงฐานข้อมูล SQLite
Android 15 เปิดตัว SQLite API ที่แสดงฟีเจอร์ขั้นสูงจากเครื่องมือ SQLite ที่อยู่เบื้องหลังซึ่งมุ่งเน้นปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เฉพาะเจาะจงซึ่งอาจแสดงในแอป API เหล่านี้มาพร้อมกับการอัปเดต SQLite เป็นเวอร์ชัน 3.44.3
นักพัฒนาแอปควรอ่านแนวทางปฏิบัติแนะนำสำหรับประสิทธิภาพของ SQLite เพื่อใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูล SQLite ให้ได้สูงสุด โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับ หรือเมื่อเรียกใช้การค้นหาที่คำนึงถึงเวลาในการตอบสนอง
- ธุรกรรมที่รอดำเนินการแบบอ่านอย่างเดียว: เมื่อออกธุรกรรมแบบอ่านอย่างเดียว (ไม่มีคำสั่งเขียน) ให้ใช้
beginTransactionReadOnly()
และbeginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)
เพื่อออกธุรกรรมDEFERRED
แบบอ่านอย่างเดียว ธุรกรรมดังกล่าวทำงานได้ พร้อมๆ กัน และถ้าฐานข้อมูลอยู่ในโหมด WAL จะสามารถส่ง ทำงานพร้อมกันกับธุรกรรมIMMEDIATE
หรือEXCLUSIVE
- จำนวนแถวและรหัส: มีการเพิ่ม API เพื่อเรียกข้อมูลจำนวนที่มีการเปลี่ยนแปลง
หรือรหัสแถวที่แทรกล่าสุดโดยไม่ต้องส่งคำขอเพิ่มเติม
getLastChangedRowCount()
จะแสดงจํานวนแถวที่แทรก อัปเดต หรือลบโดยคำสั่ง SQL ล่าสุดภายในธุรกรรมปัจจุบัน ส่วนgetTotalChangedRowCount()
จะแสดงจํานวนการเชื่อมต่อปัจจุบันgetLastInsertRowId()
แสดงผลrowid
ของแถวสุดท้าย ที่จะแทรกลงในการเชื่อมต่อปัจจุบัน - ข้อความดิบ: ออกคำสั่ง SQlite ดิบโดยหลีกเลี่ยงความสะดวก Wrapper และค่าใช้จ่ายในการประมวลผลเพิ่มเติมอื่นๆ ที่อาจเกิดขึ้น
การอัปเดตเฟรมเวิร์กประสิทธิภาพแบบไดนามิกของ Android
Android 15 ยังคงลงทุนใน Android Dynamic Performance Framework (ADPF) ซึ่งเป็นชุด API ที่ช่วยให้เกมและแอปที่เน้นประสิทธิภาพสามารถโต้ตอบกับระบบพลังงานและความร้อนของอุปกรณ์ Android ได้โดยตรงยิ่งขึ้น Android 15 เพิ่มความสามารถต่อไปนี้ของ ADPF ในอุปกรณ์ที่รองรับ
- โหมดประหยัดพลังงานสำหรับเซสชันคำแนะนำเพื่อบ่งบอกว่าชุดข้อความที่เกี่ยวข้องควรให้ความสำคัญกับการประหยัดพลังงานมากกว่าประสิทธิภาพ ซึ่งเหมาะสำหรับเวิร์กโหลดที่ทำงานอยู่เบื้องหลังเป็นเวลานาน
- คุณรายงานระยะเวลาการทำงานของ GPU และ CPU ได้ในเซสชันคำแนะนำ ซึ่งช่วยให้ระบบปรับความถี่ของ CPU และ GPU ร่วมกันเพื่อตอบสนองดีมานด์ของปริมาณงานได้ดีที่สุด
- เกณฑ์ Headroom ความร้อนเพื่อตีความสถานะการจำกัดความร้อนที่เป็นไปได้ตามการคาดการณ์ Headroom
หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้ ADPF ในแอปและเกม โปรดไปที่เอกสารประกอบ
ความเป็นส่วนตัว
Android 15 มีฟีเจอร์มากมายที่จะช่วยนักพัฒนาแอปปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้
การตรวจหาการบันทึกหน้าจอ
Android 15 增加了对应用的支持,以检测 正在录制。每当应用转换时,系统都会调用回调 在屏幕录制内容中处于可见与隐藏状态之间。如果正在记录注册进程的 UID 拥有的 activity,则系统会将应用视为可见。这样一来,如果您的应用执行敏感操作,您就可以告知用户正在录制他们的操作。
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
ความสามารถของ IntentFilter ที่ขยายออก
Android 15 รองรับความละเอียดของ Intent
ที่แม่นยำยิ่งขึ้นผ่าน UriRelativeFilterGroup
ซึ่งมีชุดออบเจ็กต์ UriRelativeFilter
ที่ประกอบขึ้นเป็นชุดกฎการจับคู่ Intent
ที่ต้องปฏิบัติตามแต่ละส่วน เช่น พารามิเตอร์การค้นหา URL, ส่วนย่อยของ URL และกฎการบล็อกหรือการยกเว้น
คุณกำหนดกฎเหล่านี้ในไฟล์ XML AndroidManifest
ได้ด้วยแท็ก <uri-relative-filter-group>
ซึ่งอาจรวมแท็ก android:allow
หรือไม่ก็ได้ แท็กเหล่านี้อาจมีแท็ก <data>
ที่ใช้แอตทริบิวต์แท็กที่มีอยู่ รวมถึงแอตทริบิวต์ android:query
และ android:fragment
ตัวอย่างไวยากรณ์ AndroidManifest
<intent-filter android:autoVerify="true">
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:host="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
พื้นที่ส่วนตัว
พื้นที่ส่วนตัวช่วยให้ผู้ใช้สร้างพื้นที่แยกต่างหากในอุปกรณ์ ซึ่งสามารถซ่อนแอปที่มีความละเอียดอ่อนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้อื่นแอบดูได้ภายใต้การตรวจสอบสิทธิ์อีกชั้น พื้นที่ส่วนตัวจะใช้โปรไฟล์ผู้ใช้แยกต่างหาก ผู้ใช้สามารถเลือกใช้การล็อกอุปกรณ์หรือปัจจัยการล็อกแยกต่างหากสำหรับพื้นที่ส่วนตัว
แอปในพื้นที่ส่วนตัวจะปรากฏในคอนเทนเนอร์แยกต่างหากใน Launcher และถูกซ่อนจากมุมมองรายการล่าสุด การแจ้งเตือน การตั้งค่า และแอปอื่นๆ เมื่อล็อกพื้นที่ส่วนตัวไว้ เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและดาวน์โหลด (เช่น สื่อหรือไฟล์) และบัญชีจะแยกกันระหว่างพื้นที่ส่วนตัวและพื้นที่หลัก คุณสามารถใช้ระบบ Sharesheet และเครื่องมือเลือกรูปภาพเพื่อให้แอปเข้าถึงเนื้อหาในพื้นที่ต่างๆ ได้เมื่อปลดล็อกพื้นที่ส่วนตัว
ผู้ใช้จะย้ายแอปที่มีอยู่และข้อมูลของแอปไปยังพื้นที่ส่วนตัวไม่ได้ แต่ผู้ใช้จะเลือกตัวเลือกการติดตั้งในพื้นที่ส่วนตัวเพื่อติดตั้งแอปโดยใช้ App Store ที่ต้องการแทน แอปในพื้นที่ส่วนตัวจะติดตั้งเป็นสำเนาแยกต่างหากจากแอปในพื้นที่หลัก (สำเนาใหม่ของแอปเดียวกัน)
เมื่อผู้ใช้ล็อกพื้นที่ส่วนตัว โปรไฟล์จะหยุดทำงาน เมื่อโปรไฟล์หยุดทำงาน แอปในพื้นที่ส่วนตัวจะไม่ทำงานอีกต่อไปและไม่สามารถดําเนินกิจกรรมในเบื้องหน้าหรือเบื้องหลัง รวมถึงแสดงการแจ้งเตือน
เราขอแนะนำให้คุณทดสอบแอปด้วยพื้นที่ส่วนตัวเพื่อให้แน่ใจว่าแอปทำงานได้ตามที่คาดไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากแอปของคุณจัดอยู่ในหมวดหมู่ใดหมวดหมู่หนึ่งต่อไปนี้
- แอปที่มีตรรกะสำหรับโปรไฟล์งานซึ่งถือว่าสำเนาของแอปที่ติดตั้งไว้ซึ่งไม่ได้อยู่ในโปรไฟล์หลักอยู่ในโปรไฟล์งาน
- แอปทางการแพทย์
- แอป Launcher
- แอป App Store
ค้นหาการเลือกของผู้ใช้ล่าสุดสำหรับการเข้าถึงรูปภาพที่เลือก
ตอนนี้แอปจะไฮไลต์ได้เฉพาะรูปภาพและวิดีโอที่เลือกล่าสุดเมื่อได้รับสิทธิ์การเข้าถึงบางส่วนในสื่อ ฟีเจอร์นี้ช่วยปรับปรุง
ประสบการณ์ของผู้ใช้สำหรับแอปที่มักขอเข้าถึงรูปภาพและ
วิดีโอ หากต้องการใช้ฟีเจอร์นี้ในแอป ให้เปิดใช้อาร์กิวเมนต์ QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY
เมื่อค้นหา MediaStore
ผ่าน ContentResolver
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Privacy Sandbox ใน Android
Android 15 包含最新的 Android 广告服务扩展,其中包含最新版本的 Privacy Sandbox on Android。我们一直致力于开发可更好地保护用户隐私,并为移动应用打造高效的个性化广告体验的技术,此次添加新功能就是其中的一项举措。我们的 Privacy Sandbox 页面详细介绍了 Privacy Sandbox on Android 开发者预览版和 Beta 版计划,可帮助您上手使用。
Health Connect
Android 15 ผสานรวมส่วนขยายล่าสุดเกี่ยวกับ Health Connect โดย Android ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยและเป็นศูนย์กลางสำหรับจัดการและแชร์ข้อมูลสุขภาพและการออกกำลังกายที่แอปรวบรวม การอัปเดตนี้ เพิ่มการรองรับประเภทข้อมูลเพิ่มเติมในฟิตเนส ข้อมูลโภชนาการ อุณหภูมิผิวหนัง แผนการออกกำลังกาย และอื่นๆ
การติดตามอุณหภูมิผิวหนังช่วยให้ผู้ใช้จัดเก็บและแชร์ได้แม่นยำยิ่งขึ้น ข้อมูลอุณหภูมิจากอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้หรืออุปกรณ์ติดตามอื่นๆ
แผนการออกกำลังกายคือแผนการออกกำลังกายที่มีโครงสร้างเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ออกกำลังกายได้เต็มที่ เป้าหมาย การรองรับแผนการฝึกอบรมจะรวมถึงการสำเร็จหลักสูตรและประสิทธิภาพที่หลากหลาย เป้าหมาย:
- เป้าหมายที่สำเร็จเกี่ยวกับแคลอรี่ที่ใช้ไป ระยะทาง, ระยะเวลา การทำซ้ำและจำนวนก้าว
- เป้าหมายด้านประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับการทำซ้ำให้ได้มากที่สุด (AMRAP), ความถี่, อัตราการเต้นของหัวใจ, กำลัง, ระดับความเหนื่อยล้าที่รับรู้ และความเร็ว
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ Health Connect ใน Android ใน การสร้างประสบการณ์การใช้งานแบบปรับเปลี่ยนได้ด้วย Android การพูดคุยด้านสุขภาพจาก Google I/O
การแชร์หน้าจอแอป
Android 15 รองรับการแชร์หน้าจอแอปเพื่อให้ผู้ใช้แชร์หรือบันทึกเฉพาะหน้าต่างแอปแทนทั้งหน้าจอของอุปกรณ์ได้ ฟีเจอร์นี้เปิดใช้ใน Android 14 QPR2 เป็นครั้งแรก โดยมีMediaProjection
การเรียกกลับที่ช่วยให้แอปของคุณปรับแต่งประสบการณ์การแชร์หน้าจอของแอปได้ โปรดทราบว่าแอปที่กําหนดเป้าหมายเป็น Android 14 (API ระดับ 34) ขึ้นไปต้องได้รับความยินยอมจากผู้ใช้สําหรับเซสชันการจับภาพ MediaProjection
แต่ละเซสชัน
ประสบการณ์ของผู้ใช้และ UI ของระบบ
Android 15 ช่วยให้นักพัฒนาแอปและผู้ใช้ควบคุมและปรับแต่ง การกำหนดค่าอุปกรณ์ให้เหมาะกับความต้องการของตนได้มากขึ้น
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้การปรับปรุงล่าสุดใน Android 15 เพื่อปรับปรุง ประสบการณ์ของผู้ใช้แอปได้ที่การบรรยายปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้แอป Android จาก Google I/O
ตัวอย่างวิดเจ็ตที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นด้วย Generated Previews API
ก่อน Android 15 วิธีเดียวในการแสดงตัวอย่างเครื่องมือเลือกวิดเจ็ตคือต้องระบุทรัพยากรรูปภาพหรือเลย์เอาต์แบบคงที่ ตัวอย่างเหล่านี้มักจะแตกต่างจากลักษณะของวิดเจ็ตจริงเมื่อวางไว้ในหน้าจอหลักอย่างมาก นอกจากนี้ ทรัพยากรแบบคงที่ไม่อาจสร้างได้ด้วย Jetpack Glance ดังนั้นข้อมูลโดยย่อ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องจับภาพหน้าจอวิดเจ็ตของตน หรือสร้างเค้าโครง XML เพื่อให้ ตัวอย่างวิดเจ็ต
Android 15 เพิ่มการรองรับตัวอย่างที่สร้างขึ้น ซึ่งหมายความว่าผู้ให้บริการวิดเจ็ตแอปสามารถสร้าง RemoteViews
เพื่อใช้เป็นตัวอย่างเครื่องมือเลือกแทนทรัพยากรแบบคงที่

Push API
แอปสามารถแสดงตัวอย่างที่สร้างขึ้นผ่าน Push API แอปช่วยคุณได้
แสดงตัวอย่างได้ทุกเมื่อในวงจร และไม่ได้รับคำขอที่ชัดแจ้ง
จากโฮสต์เพื่อแสดงตัวอย่าง ระบบจะเก็บตัวอย่างเพลงไว้ใน AppWidgetService
และผู้จัดการประชุมจะขอตัวอย่างเพลงได้แบบออนดีมานด์ ตัวอย่างต่อไปนี้จะโหลดทรัพยากรเลย์เอาต์วิดเจ็ต XML และตั้งค่าเป็นตัวอย่าง
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
ขั้นตอนที่คาดไว้มีดังนี้
- ผู้ให้บริการวิดเจ็ตเรียก
setWidgetPreview
ได้ทุกเมื่อ ระบบจะเก็บตัวอย่างเพลงที่ระบุไว้ในAppWidgetService
ไว้พร้อมกับข้อมูลอื่นๆ ของผู้ให้บริการ setWidgetPreview
จะแจ้งโฮสต์เกี่ยวกับตัวอย่างที่อัปเดตแล้วผ่าน การติดต่อกลับของAppWidgetHost.onProvidersChanged
ในการตอบสนอง วิดเจ็ต โฮสต์จะโหลดข้อมูลผู้ให้บริการทั้งหมดซ้ำ- เมื่อแสดงตัวอย่างวิดเจ็ต โฮสต์จะตรวจสอบ
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories
และหากเลือก มีหมวดหมู่ ติดต่อAppWidgetManager.getWidgetPreview
ไปยัง ให้แสดงตัวอย่างที่บันทึกไว้สำหรับผู้ให้บริการรายนี้
กรณีที่ควรโทรหา setWidgetPreview
เนื่องจากไม่มีคอลแบ็กให้แสดงตัวอย่าง แอปจึงเลือกส่งตัวอย่างได้ทุกเมื่อขณะที่ทำงานอยู่ ความถี่ในการอัปเดตตัวอย่างจะขึ้นอยู่กับกรณีการใช้งานวิดเจ็ต
รายการต่อไปนี้อธิบายกรณีการใช้งานตัวอย่างเพลงหลัก 2 หมวดหมู่
- ผู้ให้บริการที่แสดงข้อมูลจริงในตัวอย่างวิดเจ็ต เช่น หรือข้อมูลล่าสุด ผู้ให้บริการเหล่านี้สามารถตั้งค่าตัวอย่างเพลงได้เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้หรือทำการกําหนดค่าเริ่มต้นในแอปแล้ว หลังจากนั้น ผู้ให้บริการจะตั้งค่างานเป็นระยะเพื่ออัปเดตตัวอย่างเพลงตามช่วงเวลาที่เลือกได้ ตัวอย่างของวิดเจ็ตประเภทนี้อาจเป็นรูปภาพ ปฏิทิน สภาพอากาศ หรือข่าว วิดเจ็ต
- ผู้ให้บริการที่แสดงข้อมูลแบบคงที่ในตัวอย่างหรือวิดเจ็ตการดำเนินการด่วนซึ่งไม่แสดงข้อมูลใดๆ ผู้ให้บริการเหล่านี้สามารถ ตั้งค่าการแสดงตัวอย่างได้ 1 ครั้งเมื่อ เปิดแอปครั้งแรก ตัวอย่างของวิดเจ็ตประเภทนี้ ได้แก่ ไดรฟ์ไวท์ วิดเจ็ตการดำเนินการ หรือวิดเจ็ตทางลัดของ Chrome
ผู้ให้บริการบางรายอาจแสดงตัวอย่างแบบคงที่ในเครื่องมือเลือกโหมดฮับ แต่แสดงจริง ในเครื่องมือเลือกหน้าจอหลัก ผู้ให้บริการเหล่านี้ควรปฏิบัติตามคำแนะนำ สำหรับกรณีการใช้งานทั้ง 2 อย่างนี้ในการตั้งค่าตัวอย่าง
การแสดงภาพซ้อนภาพ
Android 15 引入了画中画 (PiP) 方面的变更,确保实现 更流畅的过渡效果。对于在主界面上叠加界面元素的应用,这将非常有用,因为这些界面元素会进入 PiP。
开发者使用 onPictureInPictureModeChanged
回调来定义逻辑
用于切换叠加界面元素的可见性。此回调是
在画中画进入或退出动画播放完毕时触发。距离开始还有
Android 15 中,PictureInPictureUiState
类包含另一种状态。
在此界面状态下,以 Android 15(API 级别 35)为目标平台的应用将遵守
使用以下参数调用 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged
回调:
isTransitioningToPip()
。还有
在画中画模式下,有很多与应用无关的界面元素,
包含建议、
评分和标题当应用进入画中画模式时,请使用
onPictureInPictureUiStateChanged
回调以隐藏这些界面元素。当
应用从画中画窗口进入全屏模式,使用
onPictureInPictureModeChanged
回调以取消隐藏这些元素,如
请参阅以下示例:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
不相关界面元素的快速可见性切换(适用于画中画窗口)有助于 确保画中画播放动画更流畅、无闪烁。
กฎห้ามรบกวนที่ปรับปรุงใหม่
AutomaticZenRule
允许应用自定义注意力机制
管理(勿扰)规则,并确定何时启用或停用
。Android 15 极大地增强了这些规则,旨在提高
用户体验。其中包含以下增强功能:
- 向
AutomaticZenRule
添加类型,让系统能够应用特殊类型 对某些规则的处理 - 向
AutomaticZenRule
添加图标,使模式更加丰富 易于识别。 - 将
triggerDescription
字符串添加到AutomaticZenRule
,用于描述 规则应当对用户生效的条件。 - 已添加
ZenDeviceEffects
更改为AutomaticZenRule
,从而允许规则触发灰度等操作 显示、夜间模式或调暗壁纸。
ตั้งค่า VibrationEffect สำหรับช่องทางการแจ้งเตือน
Android 15 รองรับการตั้งค่าการสั่นแบบริชมีเดียสำหรับการแจ้งเตือนขาเข้าตามแชแนลโดยใช้ NotificationChannel.setVibrationEffect
เพื่อให้ผู้ใช้แยกแยะการแจ้งเตือนประเภทต่างๆ ได้โดยไม่ต้องมองที่อุปกรณ์
ชิปแถบสถานะการฉายภาพสื่อและการหยุดอัตโนมัติ
媒体投放可能会泄露用户的私密信息。一个醒目的新状态栏条状标签可让用户了解任何正在进行的屏幕投影。用户可以点按该条状标签停止投屏、共享或录制屏幕。此外,为了提供更直观的用户体验,当设备屏幕锁定后,所有正在进行的屏幕投影都会自动停止。

หน้าจอขนาดใหญ่และรูปแบบของอุปกรณ์
Android 15 ช่วยให้แอปของคุณรองรับรูปแบบ ต่างๆ ของ Android ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งรวมถึงหน้าจอขนาดใหญ่ อุปกรณ์แบบฝาพับ และอุปกรณ์แบบพับได้
การทำงานแบบมัลติทาสก์บนหน้าจอขนาดใหญ่ที่ได้รับการปรับปรุง
Android 15 ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานหลายอย่างพร้อมกันในอุปกรณ์หน้าจอขนาดใหญ่ได้ดียิ่งขึ้น สำหรับ เช่น ผู้ใช้สามารถบันทึกชุดแอปที่ใช้ร่วมกันที่ชอบเพื่อใช้โหมดแยกหน้าจอได้อย่างรวดเร็ว เข้าถึงและปักหมุดแถบงานบนหน้าจอเพื่อสลับไปมาระหว่างแอปต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งหมายความว่า การทำให้แอปของคุณปรับเปลี่ยนได้นั้นสำคัญกว่าที่เคย
Google I/O มีเซสชันเกี่ยวกับการสร้าง Android แบบปรับอัตโนมัติ แอปและการสร้าง UI ด้วย Material 3 ไลบรารีแบบปรับอัตโนมัติ ที่ช่วยได้ และเอกสารของเรายังมีสิ่งอื่นๆ ที่ช่วยคุณออกแบบ
รองรับหน้าจอด้านนอก
แอปสามารถประกาศพร็อพเพอร์ตี้ที่ Android 15 ใช้เพื่ออนุญาตให้แสดง Application
หรือ Activity
บนหน้าจอฝาพับขนาดเล็กของอุปกรณ์แบบพลิกได้ หน้าจอเหล่านี้มีขนาดเล็กเกินกว่าที่จะถือว่าเป็นเป้าหมายที่เข้ากันได้สำหรับแอป Android ที่จะทำงานได้ แต่แอปของคุณสามารถเลือกที่จะรองรับหน้าจอเหล่านี้ได้ ซึ่งจะทำให้แอปพร้อมให้บริการในอุปกรณ์ต่างๆ มากขึ้น
การเชื่อมต่อ
Android 15 อัปเดตแพลตฟอร์มเพื่อให้แอปของคุณเข้าถึงความก้าวหน้าล่าสุด ในเทคโนโลยีการสื่อสารและไร้สาย
การรองรับดาวเทียม
Android 15 ยังคงขยายการรองรับแพลตฟอร์มสำหรับการเชื่อมต่อผ่านดาวเทียมต่อไป และ มีองค์ประกอบ UI บางอย่างเพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์ที่สอดคล้องกันทั่วทั้ง การเชื่อมต่อผ่านดาวเทียม
แอปสามารถใช้ ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork()
เพื่อ
ตรวจจับเมื่ออุปกรณ์เชื่อมต่อกับดาวเทียม ทำให้อุปกรณ์รับรู้ถึง
สาเหตุที่บริการเครือข่ายเต็มรูปแบบอาจใช้ไม่ได้ นอกจากนี้ Android 15 ยังรองรับแอป SMS และ MMS รวมถึงแอป RCS ที่โหลดไว้ล่วงหน้าเพื่อใช้การเชื่อมต่อผ่านดาวเทียมสำหรับส่งและรับข้อความ

ประสบการณ์การใช้งาน NFC ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
Android 15 กำลังพัฒนาประสบการณ์การแตะเพื่อจ่ายให้ราบรื่นและเชื่อถือได้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ยังคงรองรับระบบนิเวศแอป NFC ที่มีประสิทธิภาพของ Android ในอุปกรณ์ที่รองรับ แอปจะขอให้ NfcAdapter
เข้าสู่โหมดสังเกตการณ์ ซึ่งอุปกรณ์จะฟังแต่ไม่ตอบสนองต่อเครื่องอ่าน NFC โดยส่งออบเจ็กต์บริการ NFC ของแอป PollingFrame
ไปประมวลผล คุณสามารถใช้ออบเจ็กต์ PollingFrame
เพื่อตรวจสอบสิทธิ์ก่อนการสื่อสารกับเครื่องอ่าน NFC ครั้งแรก ซึ่งจะช่วยให้ทำธุรกรรมแบบแตะครั้งเดียวได้ในกรณีหลายกรณี
นอกจากนี้ แอปยังลงทะเบียนตัวกรองในอุปกรณ์ที่รองรับเพื่อให้ได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับกิจกรรมของลูปการสำรวจ ซึ่งช่วยให้แอปพลิเคชันที่รองรับ NFC หลายรายการทำงานได้อย่างราบรื่น
บทบาทของ Wallet
Android 15 เปิดตัวบทบาท Wallet ที่ช่วยให้ผสานรวมกับแอป Wallet ที่ต้องการของผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น บทบาทนี้จะแทนที่การตั้งค่าการชำระเงินแบบไม่ต้องสัมผัสเริ่มต้นของ NFC ผู้ใช้สามารถจัดการผู้ถือบทบาท Wallet ได้โดยไปที่การตั้งค่า > แอป > แอปเริ่มต้น
ระบบจะใช้บทบาท Wallet เมื่อกำหนดเส้นทางการแตะ NFC สำหรับ AID ที่ลงทะเบียนไว้ในหมวดหมู่การชำระเงิน การแตะจะไปยังผู้ถือบทบาท Wallet เสมอ เว้นแต่ว่าแอปอื่นที่ลงทะเบียนสำหรับ AID เดียวกันจะทำงานอยู่เบื้องหน้า
บทบาทนี้ยังใช้เพื่อกำหนดตําแหน่งการ์ดการเข้าถึงด่วนของ Wallet เมื่อเปิดใช้งาน เมื่อตั้งค่าบทบาทเป็น "ไม่มี" การ์ดการเข้าถึงด่วนจะใช้งานไม่ได้และการแตะ NFC หมวดหมู่การชำระเงินจะแสดงในแอปที่ทำงานอยู่เบื้องหน้าเท่านั้น
ความปลอดภัย
Android 15 ช่วยให้คุณปรับปรุงความปลอดภัยของแอป ปกป้องข้อมูลของแอป และ ให้ความโปร่งใสแก่ผู้ใช้มากขึ้น รวมถึงช่วยให้ผู้ใช้ควบคุมข้อมูลของตนเองได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำเพื่อปรับปรุงการป้องกันผู้ใช้และ ปกป้องแอปของคุณจากภัยคุกคามใหม่ๆ ได้จากทอล์กเรื่องการปกป้อง ความปลอดภัยของผู้ใช้ใน Android จาก Google I/O
ผสานรวม Credential Manager กับการป้อนข้อความอัตโนมัติ
从 Android 15 开始,开发者可以将用户名或密码字段等特定视图与 Credential Manager 请求相关联,从而更轻松地在登录过程中提供量身定制的用户体验。当用户聚焦于其中一个视图时,系统会向 Credential Manager 发送相应请求。系统会汇总来自各个提供商的凭据,并在自动填充后备界面(例如内嵌建议或下拉菜单建议)中显示这些凭据。Jetpack androidx.credentials 库是开发者首选的端点,很快将在 Android 15 及更高版本中推出,以进一步增强此功能。
ผสานรวมการลงชื่อสมัครใช้และการลงชื่อเข้าใช้ด้วย One Tap กับข้อความแจ้งไบโอเมตริก
Credential Manager将生物识别提示集成到凭据创建过程中 和登录流程,这样提供商就无需管理 生物识别提示。因此,凭据提供程序只需专注于创建和获取流程的结果,并辅以生物识别流程结果。这一简化的流程创建了更高效、更精简的凭据 创建和检索过程。
การจัดการคีย์สำหรับการเข้ารหัสจากต้นทางถึงปลายทาง
เราขอแนะนำ E2eeContactKeysManager
ใน Android 15 ซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการเข้ารหัสจากต้นทางถึงปลายทาง (E2EE) ในแอป Android ของคุณด้วย API ระดับระบบปฏิบัติการสำหรับจัดเก็บคีย์สาธารณะการเข้ารหัส
E2eeContactKeysManager
ได้รับการออกแบบมาให้ผสานรวมกับแอปรายชื่อติดต่อของแพลตฟอร์มเพื่อให้ผู้ใช้มีวิธีแบบรวมศูนย์ในการจัดการและยืนยันคีย์สาธารณะของรายชื่อติดต่อ
การตรวจสอบสิทธิ์ใน URI ของเนื้อหา
Android 15 引入了一组用于对内容 URI 执行权限检查的 API:
Context.checkContentUriPermissionFull
:此选项会对内容 URI 执行完整权限检查。Activity
清单属性requireContentUriPermissionFromCaller
:此属性会在 activity 启动时对提供的内容 URI 强制执行指定权限。Activity
调用方的ComponentCaller
类:此类表示启动 activity 的应用。
การช่วยเหลือพิเศษ
Android 15 เพิ่มฟีเจอร์ที่ปรับปรุงการช่วยเหลือพิเศษสำหรับผู้ใช้
อักษรเบรลล์ที่ดีขึ้น
ใน Android 15 เราได้ทำให้ TalkBack รองรับจอแสดงผลอักษรเบรลล์ที่ใช้มาตรฐาน HID ผ่านทั้ง USB และบลูทูธที่ปลอดภัย
มาตรฐานนี้ซึ่งคล้ายกับมาตรฐานที่ใช้กับเมาส์และแป้นพิมพ์จะช่วยให้ Android รองรับจอแสดงผลอักษรเบรลล์ได้หลากหลายมากขึ้นในอนาคต
การทำให้เป็นสากล
Android 15 เพิ่มฟีเจอร์และความสามารถที่ช่วยเสริมประสบการณ์ของผู้ใช้ เมื่อใช้อุปกรณ์ในภาษาต่างๆ
แบบอักษรที่ปรับแต่งได้ของ CJK
ตั้งแต่ Android 15 เป็นต้นไป ไฟล์แบบอักษรสำหรับภาษาจีน ญี่ปุ่น และเกาหลี (CJK) อย่าง NotoSansCJK จะเป็นแบบอักษรที่เปลี่ยนแปลงได้ แบบอักษรแบบแปรผันเปิดโอกาสให้นักออกแบบตัวอักษรได้สร้างสรรค์งานในภาษา CJK นักออกแบบสามารถสำรวจสไตล์ที่หลากหลายมากขึ้นและสร้างเลย์เอาต์ที่สะดุดตาซึ่งก่อนหน้านี้ทำได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้

การจัดชิดตัวอักษร
ใน Android 15 เป็นต้นไป คุณสามารถปรับข้อความให้ชิดขอบโดยใช้ระยะห่างของตัวอักษรได้โดย
ด้วย JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
การให้เหตุผลระหว่างคำเดิมคือ
เปิดตัวครั้งแรกใน Android 8.0 (API ระดับ 26) และระหว่างอักขระ
เหตุผลรองรับมีความสามารถที่คล้ายกันสำหรับภาษาที่ใช้
อักขระช่องว่างในการแบ่งกลุ่ม เช่น ภาษาจีน ภาษาญี่ปุ่น และอื่นๆ

JUSTIFICATION_MODE_NONE

JUSTIFICATION_MODE_NONE

JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD

JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD

JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER

JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
การกำหนดค่าการขึ้นบรรทัดใหม่โดยอัตโนมัติ
Android 从以下语言开始支持基于短语的日语和韩语换行:
Android 13(API 级别 33)。不过,虽然基于短语的行分隔符可以提高短文本行的可读性,但对于长文本行,效果并不理想。在 Android 15 中,应用只能使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
选项,针对短文本行应用基于短语的行分隔符。此选项会为文本选择最佳字词样式选项。
对于短文本行,则使用基于短语的换行符,功能相同
为 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
,如
以下图片:

LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
应用基于短语的换行符,以提高文本的可读性。
这与应用
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
。对于较长的文本行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
会使用 no
换行字词样式,
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
,如
以下图片:

LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
应用不换行的字词样式,以提高文本的可读性。
这与应用
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
。แบบอักษรเฮนไทกานะภาษาญี่ปุ่นเพิ่มเติม
ใน Android 15 ไฟล์แบบอักษรของฮิรางานะญี่ปุ่นรุ่นเก่า (หรือที่เรียกว่า Hentaigana) จะได้รับการรวมกลุ่มไว้โดยค่าเริ่มต้น รูปทรงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร Hentaigana สามารถเพิ่ม สำนวนของงานศิลปะหรือการออกแบบที่โดดเด่น ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้คงความถูกต้องแม่นยำ การถ่ายทอดและความเข้าใจเกี่ยวกับเอกสารโบราณของญี่ปุ่น

กรวย VideoLAN แสดงลิขสิทธิ์ (c) 1996-2010 VideoLAN ทุกคนสามารถใช้หรือแก้ไขโลโก้นี้หรือเวอร์ชันที่แก้ไขแล้วเพื่ออ้างอิงถึงโปรเจ็กต์ VideoLAN หรือผลิตภัณฑ์ใดๆ ที่พัฒนาโดยทีม VideoLAN แต่ไม่ได้บ่งบอกถึงการรับรองจากโปรเจ็กต์
Vulkan และโลโก้ Vulkan เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Khronos Group Inc.
OpenGL เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนและโลโก้ OpenGL ES เป็นเครื่องหมายการค้าของ Hewlett Packard Enterprise ซึ่ง Khronos ใช้โดยได้รับอนุญาต