Android 15 มาพร้อมฟีเจอร์และ API ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาแอป ส่วนต่อไปนี้ จะสรุปฟีเจอร์เหล่านี้เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน API ที่เกี่ยวข้องได้
ดูรายการ API ที่เพิ่ม แก้ไข และนำออกโดยละเอียดได้ในรายงานความแตกต่างของ API ดูรายละเอียดเกี่ยวกับ API ที่เพิ่มได้ที่เอกสารอ้างอิง Android API — สำหรับ Android 15 ให้มองหา API ที่เพิ่มใน API ระดับ 35 หากต้องการดูข้อมูลเกี่ยวกับส่วนที่การเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์มอาจส่งผลต่อแอปของคุณ โปรดดูการเปลี่ยนแปลงลักษณะการทํางานของ Android 15 สําหรับแอปที่กําหนดเป้าหมายเป็น Android 15 และสําหรับแอปทั้งหมด
กล้องและสื่อ
Android 15 มีฟีเจอร์มากมายที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานกล้องและสื่อ รวมถึงให้คุณเข้าถึงเครื่องมือและฮาร์ดแวร์เพื่อสนับสนุนครีเอเตอร์ในการ ทำให้วิสัยทัศน์ของตนเป็นจริงบน Android
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์ล่าสุดและโซลูชันสำหรับนักพัฒนาแอปสำหรับสื่อและกล้องของ Android ได้ที่ทอล์กการสร้างประสบการณ์การใช้งานสื่อและกล้องที่ทันสมัยใน Android จาก Google I/O
การเพิ่มแสงในสภาวะแสงน้อย
Android 15 引入了弱光增强功能,这是一种自动曝光模式,适用于 Camera 2 和夜间模式相机扩展。“弱光增强”功能可在光线昏暗的环境下调整预览画面的曝光度。这与夜间模式相机扩展程序创建静态图片的方式不同,因为夜间模式会将一系列照片组合起来,以创建一张经过增强的单张图片。虽然夜间模式非常适合拍摄静态图片,但无法创建连续的帧流,而“低光增强”功能可以。因此,弱光增强功能可启用相机功能,例如:
- 提供增强型图片预览,以便用户更好地取景拍摄低光照片
- 在光线不足的情况下扫描二维码
如果您启用“弱光增强”功能,该功能会在光线较弱时自动开启,在光线较强时关闭。
应用可以在光线昏暗的环境下录制预览画面,以保存经过亮度提升的视频。
如需了解详情,请参阅弱光增强。
การควบคุมกล้องในแอป
Android 15 เพิ่มส่วนขยายเพื่อให้ควบคุมฮาร์ดแวร์กล้องและอัลกอริทึมของกล้องได้มากขึ้นในอุปกรณ์ที่รองรับ ดังนี้
- การปรับความแรงของแฟลชขั้นสูงที่ช่วยควบคุมความเข้มของแฟลชได้อย่างแม่นยำทั้งในโหมด
SINGLEและTORCHขณะถ่ายภาพ
การควบคุมส่วนหัวของ HDR
Android 15 会选择适合底层设备功能和面板位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的网页(例如显示单个 HDR 缩略图的消息应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。在 Android 15 中,您可以使用 setDesiredHdrHeadroom 控制 HDR 余量,以便在 SDR 内容和 HDR 内容之间取得平衡。
การควบคุมความดัง

Android 15 เพิ่มการรองรับ มาตรฐานความดัง CTA-2075 เพื่อช่วยคุณ หลีกเลี่ยงความดังของเสียงที่ไม่สอดคล้องกัน และทำให้ผู้ใช้ไม่ต้องคอยฟัง ปรับระดับเสียงเมื่อสลับระหว่างเนื้อหา ระบบใช้ประโยชน์จากลักษณะที่ทราบของอุปกรณ์เอาต์พุต (หูฟังและลำโพง) พร้อมกับข้อมูลเมตาระดับเสียงที่มีอยู่ในเนื้อหาเสียง AAC เพื่อปรับระดับความดังของเสียงและการบีบอัดช่วงไดนามิกอย่างชาญฉลาด
หากต้องการเปิดใช้ฟีเจอร์นี้ คุณต้องตรวจสอบว่าข้อมูลเมตาระดับเสียงพร้อมใช้งานในเนื้อหา AAC และเปิดใช้ฟีเจอร์แพลตฟอร์มในแอป โดยคุณจะต้องสร้างอินสแตนซ์ออบเจ็กต์ LoudnessCodecController ด้วยการเรียกใช้เมธอด create ของฟีเจอร์ดังกล่าวพร้อมด้วยรหัสเซสชันเสียงจาก AudioTrack ที่เชื่อมโยง ซึ่งจะเริ่มใช้การอัปเดตเสียงโดยอัตโนมัติ คุณสามารถส่ง OnLoudnessCodecUpdateListener เพื่อแก้ไขหรือกรองพารามิเตอร์ระดับเสียงก่อนที่จะนำไปใช้กับ MediaCodec
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
นอกจากนี้ AndroidX media3 ExoPlayer จะได้รับการอัปเดตให้ใช้ LoudnessCodecControllerAPI เพื่อการผสานรวมแอปอย่างราบรื่น
อุปกรณ์ MIDI 2.0 เสมือน
Android 13 添加了对使用 USB 连接 MIDI 2.0 设备的支持,这些设备使用通用 MIDI 数据包 (UMP) 进行通信。Android 15 将 UMP 支持扩展到了虚拟 MIDI 应用,使作曲应用能够像使用 USB MIDI 2.0 设备一样,将虚拟 MIDI 2.0 设备用作控制合成器应用的设备。
การถอดรหัสซอฟต์แวร์ AV1 ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
dav1d 是 VideoLAN 推出的热门 AV1 软件解码器,适用于不支持硬件 AV1 解码的 Android 设备。与旧版 AV1 软件解码器相比,dav1d 的性能最高可提升 3 倍,让更多用户(包括一些低端和中端设备)能够播放高清 AV1 视频。
您的应用需要选择启用 dav1d,方法是通过名称 "c2.android.av1-dav1d.decoder" 调用它。在后续更新中,dav1d 将成为默认的 AV1 软件解码器。此支持已标准化,并向后移植到收到 Google Play 系统更新的 Android 11 设备。
ประสิทธิภาพการทำงานและเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
แม้ว่างานส่วนใหญ่ของเราในการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของคุณจะมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือต่างๆ เช่น Android Studio, Jetpack Compose และไลบรารี Android Jetpack แต่เราก็มองหาวิธีต่างๆ ในแพลตฟอร์มอยู่เสมอเพื่อช่วยให้คุณตระหนักถึงวิสัยทัศน์ได้ง่ายขึ้น
การอัปเดต OpenJDK 17
Android 15 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致。
其中包含以下主要功能和改进:
- 改进了 NIO 缓冲区的使用体验
- 数据流
- 其他
math和strictmath方法 util软件包更新,包括顺序的collection、map和setDeflater中的ByteBuffer支持- 安全更新,例如
X500PrivateCredential和安全密钥更新
这些 API 会通过 Google Play 系统更新在搭载 Android 12(API 级别 31)及更高版本的 10 亿多部设备上更新,以便您以最新的编程功能为目标平台。
การปรับปรุง PDF
Android 15 มีการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ PdfRenderer
API แอปสามารถรวมฟีเจอร์ขั้นสูง เช่น การแสดงผลไฟล์ที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่าน คําอธิบายประกอบ การแก้ไขแบบฟอร์ม การค้นหา และการเลือกพร้อมการคัดลอก PDF เชิงเส้น
รองรับการเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อให้ดู PDF ในเครื่องได้เร็วขึ้นและลดการใช้ทรัพยากร
ไลบรารี PDF ของ Jetpack ใช้ API เหล่านี้เพื่อให้การเพิ่ม PDF เป็นเรื่องง่าย
ความสามารถในการดูแอปของคุณ
ย้าย PdfRenderer ไปยังโมดูลที่อัปเดตได้โดยใช้ Google แล้ว
การอัปเดตระบบ Play โดยไม่ขึ้นอยู่กับการเปิดตัวแพลตฟอร์ม และเราให้การสนับสนุน
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กลับไปใช้ Android 11 (API ระดับ 30) โดยการสร้าง
แพลตฟอร์ม API ก่อน Android 15 ที่เรียกว่า
PdfRendererPreV
การปรับแต่งการสลับภาษาอัตโนมัติ
Android 14 เพิ่มการจดจำเสียงหลายภาษาในอุปกรณ์ด้วยการสลับระหว่างภาษาโดยอัตโนมัติ แต่วิธีนี้อาจทำให้คำพูดถูกละทิ้ง โดยเฉพาะเมื่อสลับภาษาโดยเว้นช่วงระหว่างคำพูดน้อยลง Android 15 เพิ่มการควบคุมเพิ่มเติมเพื่อช่วยแอปปรับการเปลี่ยนนี้ให้เหมาะกับกรณีการใช้งาน
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
จำกัดการเปลี่ยนภาษาอัตโนมัติไว้ที่ช่วงต้นของเซสชันเสียง ส่วน EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES จะปิดใช้งานการเปลี่ยนภาษาหลังจากเปลี่ยนจำนวนครั้งที่กำหนด ตัวเลือกเหล่านี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในกรณีที่คุณคาดว่าจะมีการใช้ภาษาเดียวในเซสชันที่ควรตรวจจับโดยอัตโนมัติ
API แบบอักษรที่ปรับแต่งได้ OpenType ที่ได้รับการปรับปรุง
Android 15 ปรับปรุงความสามารถในการใช้งานแบบอักษร OpenType แบบแปรผัน คุณสามารถสร้างอินสแตนซ์ FontFamily จากแบบอักษรแบบผันแปรได้โดยไม่ต้องระบุแกนน้ำหนักด้วย buildVariableFamily API ตัวแสดงผลข้อความจะลบล้างค่า
ของแกน wght เพื่อให้ตรงกับข้อความที่แสดง
การใช้ API ช่วยลดความซับซ้อนของโค้ดในการสร้าง Typeface อย่างมาก
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
ก่อนหน้านี้ หากต้องการสร้าง Typeface เดียวกัน คุณต้องใช้โค้ดมากกว่านี้มาก
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างการแสดงผลของ Typeface ที่สร้างขึ้นด้วยทั้ง API เก่าและใหม่
ในตัวอย่างนี้ Typeface ที่สร้างขึ้นด้วย API เก่าไม่มีความสามารถในการสร้างน้ำหนักแบบอักษรที่ถูกต้องสำหรับอินสแตนซ์ 350, 450, 550 และ 650 Font ดังนั้นโปรแกรมแสดงผลจึงใช้น้ำหนักแบบอักษรที่ใกล้เคียงที่สุด ดังนั้นใน
ในกรณีนี้ แสดงผล 300 แทน 350, แสดงผล 400 แทน 450 และ
เป็นต้น ในทางตรงกันข้าม Typeface ที่สร้างด้วย API ใหม่จะสร้าง
อินสแตนซ์ Font สำหรับน้ำหนักที่ระบุ ดังนั้นระบบจะแสดงผลน้ำหนักที่ถูกต้องเป็น 350
450, 550 และ 650 ด้วย
การควบคุมการขึ้นบรรทัดใหม่แบบละเอียด
从 Android 15 开始,TextView 和底层行断开符可以将给定部分文本保留在同一行中,以提高可读性。您可以通过在字符串资源或 createNoBreakSpan 中使用 <nobreak> 标记来充分利用此换行符自定义功能。同样,您可以使用 <nohyphen> 标记或 createNoHyphenationSpan 来防止对字词进行分词。
例如,以下字符串资源不包含换行符,在呈现时,文本“Pixel 8 Pro”会在不合适的位置换行:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
相比之下,此字符串资源包含 <nobreak> 标记,该标记会将字词“Pixel 8 Pro”换行,并防止换行:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
以下图片展示了这些字符串呈现方式的差异:
<nobreak> 标记换行。
<nobreak> 标记封装“Pixel 8 Pro.”短语的同一行文本的布局。การเก็บแอปถาวร
Android และ Google Play ได้ประกาศรองรับการเก็บถาวรของแอปไปเมื่อปีที่ผ่านมา ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เพิ่มพื้นที่ว่างได้ด้วยการนําแอปที่ไม่ได้ใช้บ่อยออกจากอุปกรณ์บางส่วน ซึ่งเผยแพร่โดยใช้ Android App Bundle ใน Google Play Android 15 มีการรองรับการเก็บถาวรแอปในระดับระบบปฏิบัติการ และยกเลิกการเก็บ ซึ่งจะทำให้ App Store ทั้งหมดติดตั้งใช้งานได้ง่ายขึ้น
แอปที่มีสิทธิ์ REQUEST_DELETE_PACKAGES สามารถเรียกใช้เมธอด requestArchive ของ PackageInstaller เพื่อขอเก็บถาวรแพ็กเกจแอปที่ติดตั้ง ซึ่งจะนำ APK และไฟล์แคชทั้งหมดออก แต่จะเก็บข้อมูลผู้ใช้ไว้ แอปที่เก็บถาวรจะแสดงผลเป็นแอปที่แสดงได้ผ่าน
LauncherApps API ผู้ใช้จะเห็นตัวเลือก UI เพื่อไฮไลต์
เก็บแอปพลิเคชันแล้ว หากผู้ใช้แตะแอปที่เก็บไว้ ผู้ติดตั้งที่รับผิดชอบจะได้รับคําขอให้ยกเลิกการเก็บ และสามารถตรวจสอบกระบวนการกู้คืนได้โดยการออกอากาศ ACTION_PACKAGE_ADDED
เปิดใช้โหมด 16 KB ในอุปกรณ์โดยใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป
สลับตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปบูตโดยใช้หน้าหน่วยความจำขนาด 16 KB เพื่อบูตอุปกรณ์ในโหมด 16 KB
ใน Android 15 เวอร์ชัน QPR คุณสามารถใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปที่มีในอุปกรณ์บางรุ่นเพื่อบูตอุปกรณ์ในโหมด 16 KB และทำการทดสอบในอุปกรณ์ได้ ก่อนใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป ให้ไปที่การตั้งค่า > ระบบ > การอัปเดต ซอฟต์แวร์ แล้วใช้การอัปเดตที่มี
ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปนี้พร้อมใช้งานในอุปกรณ์ต่อไปนี้
Pixel 8 และ 8 Pro (ที่ใช้ Android 15 QPR1 ขึ้นไป)
Pixel 8a (ใช้ Android 15 QPR1 ขึ้นไป)
Pixel 9, 9 Pro และ 9 Pro XL (ใช้ Android 15 QPR2 Beta 2 ขึ้นไป)
กราฟิก
Android 15 มาพร้อมการปรับปรุงกราฟิกล่าสุด ซึ่งรวมถึง ANGLE และการเพิ่มระบบกราฟิก Canvas
การปรับปรุงการเข้าถึง GPU ของ Android
ฮาร์ดแวร์ Android พัฒนาไปมากจากยุคแรกๆ ที่ระบบปฏิบัติการหลักจะทำงานบน CPU เพียงตัวเดียวและเข้าถึง GPU โดยใช้ API ตามไปป์ไลน์ฟังก์ชันคงที่ Vulkan® graphics API พร้อมใช้งานใน NDK ตั้งแต่ Android 7.0 (API ระดับ 24) โดยใช้การแยกระดับที่ต่ำลงซึ่งแสดงถึงฮาร์ดแวร์ GPU สมัยใหม่ได้ดียิ่งขึ้น ปรับขนาดได้ดียิ่งขึ้นเพื่อรองรับแกน CPU หลายแกน และลดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมของไดรเวอร์ CPU ซึ่งส่งผลให้แอปมีประสิทธิภาพดีขึ้น เครื่องมือเกมสมัยใหม่ทั้งหมดรองรับ Vulkan
Vulkan เป็นอินเทอร์เฟซที่ Android แนะนำสำหรับ GPU ดังนั้น Android 15 จึงรวม ANGLE ไว้เป็นเลเยอร์ที่ไม่บังคับสําหรับการเรียกใช้ OpenGL® ES บน Vulkan การเปลี่ยนไปใช้ ANGLE จะทำให้การใช้งาน OpenGL ของ Android เป็นมาตรฐานเดียวกันเพื่อการทำงานร่วมกันได้ดียิ่งขึ้น และปรับปรุงประสิทธิภาพในบางกรณี คุณสามารถทดสอบความเสถียรและประสิทธิภาพของแอป OpenGL ES โดยใช้ ANGLE ได้โดยเปิดใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปในการตั้งค่า -> ระบบ -> ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป -> ทดลอง: เปิดใช้ ANGLE ใน Android 15
แผนพัฒนา ANGLE บน Vulkan ของ Android
ในอนาคตเราจะจัดส่ง ANGLE เป็นไดรเวอร์ระบบ GL ในอุปกรณ์ใหม่จำนวนมากขึ้นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ GPU โดยคาดว่า OpenGL/ES จะใช้งานได้ผ่าน ANGLE เท่านั้น อย่างไรก็ตาม เราวางแผนที่จะรองรับ OpenGL ES บนอุปกรณ์ทุกเครื่องต่อไป
ขั้นตอนถัดไปที่แนะนำ
ใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปเพื่อเลือกไดรเวอร์ ANGLE สำหรับ OpenGL ES และทดสอบแอป สำหรับโปรเจ็กต์ใหม่ เราขอแนะนำให้ใช้ Vulkan สำหรับ C/C++
การปรับปรุงสำหรับ Canvas
Android 15 สานต่อการพัฒนาระบบกราฟิก Canvas ของ Android ให้ทันสมัยยิ่งขึ้นด้วยความสามารถเพิ่มเติมต่อไปนี้
Matrix44มีเมทริกซ์ 4x4 สำหรับการเปลี่ยนรูปแบบพิกัดที่ควรใช้เมื่อคุณต้องการจัดการผืนผ้าใบใน 3 มิติclipShaderจะตัดกันระหว่างคลิปปัจจุบันกับชิเดอร์ที่ระบุ ขณะที่clipOutShaderจะตั้งค่าคลิปเป็นความแตกต่างระหว่างคลิปปัจจุบันกับชิเดอร์ โดยแต่ละรายการจะถือว่าชิเดอร์เป็นมาสก์อัลฟ่า ซึ่งรองรับการวาดรูปทรงที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ประสิทธิภาพและแบตเตอรี่
Android ยังคงมุ่งเน้นที่การช่วยคุณปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพ ของแอป Android 15 เปิดตัว API ที่ช่วยให้การทำงานในแอปมีประสิทธิภาพมากขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพของแอป และรวบรวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ แอปของคุณ
ดูแนวทางปฏิบัติแนะนำเพื่อประสิทธิภาพแบตเตอรี่ การแก้ไขข้อบกพร่องของเครือข่ายและการใช้พลังงาน รวมถึง รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีที่เราปรับปรุงประสิทธิภาพแบตเตอรี่ของงานที่ทำงานเบื้องหลังใน Android 15 และ Android เวอร์ชันล่าสุดได้ที่ทอล์กการปรับปรุงประสิทธิภาพแบตเตอรี่ของ งานที่ทำงานเบื้องหลังใน Android จาก Google I/O
ApplicationStartInfo API
在以前的 Android 版本中,应用启动一直是个谜。在应用中确定应用是从冷启动、温启动还是热启动状态启动很困难。您还很难了解应用在各种启动阶段(分叉进程、调用 onCreate、绘制第一个帧等)所花的时间。在 Application 类被实例化时,您无法知道应用是通过广播、content provider、作业、备份、启动完成、闹钟还是 Activity 启动的。
Android 15 上的 ApplicationStartInfo API 提供了所有这些功能,以及更多功能。您甚至可以选择在流程中添加自己的时间戳,以便在一个位置收集时间数据。除了收集指标之外,您还可以使用 ApplicationStartInfo 直接优化应用启动;例如,您可以消除在应用因广播而启动时在 Application 类中实例化与界面相关的库所带来的高昂开销。
ข้อมูลขนาดแอปโดยละเอียด
ตั้งแต่ Android 8.0 (API ระดับ 26) เป็นต้นไป Android ได้รวม StorageStats.getAppBytes API ที่สรุปขนาดของแอปที่ติดตั้งเป็นจำนวนไบต์เดียว ซึ่งเป็นผลรวมของขนาด APK, ขนาดของไฟล์ที่ดึงมาจาก APK และไฟล์ที่สร้างในอุปกรณ์ เช่น โค้ดที่คอมไพล์ล่วงหน้า (AOT) ตัวเลขนี้ไม่ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกมากนักเกี่ยวกับวิธีที่แอปใช้พื้นที่เก็บข้อมูล
Android 15 เพิ่ม StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API ซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่แอปใช้พื้นที่ทั้งหมดนั้น รวมถึงการแยกไฟล์ APK, AOT และโค้ดที่เกี่ยวข้องกับการเร่งความเร็ว, ข้อมูลเมตา dex, ไลบรารี และโปรไฟล์ที่แนะนำ
การทำโปรไฟล์ที่แอปจัดการ
Android 15 包含 ProfilingManager 类,可让您从应用内部收集性能分析信息,例如堆转储、堆分析报告、堆栈采样等。它使用提供的标记为您的应用提供回调,以标识输出文件,该文件将传递给应用的文件目录。该 API 会进行速率限制,以尽可能降低对性能的影响。
为了简化在应用中构建性能分析请求的过程,我们建议您使用 Core 1.15.0-rc01 或更高版本中的相应 Profiling AndroidX API。
การปรับปรุงฐานข้อมูล SQLite
Android 15 เปิดตัว SQLite API ที่แสดงฟีเจอร์ขั้นสูงจากเครื่องมือ SQLite ที่อยู่เบื้องหลังซึ่งมุ่งเน้นปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เฉพาะเจาะจงซึ่งอาจแสดงในแอป API เหล่านี้มาพร้อมกับการอัปเดต SQLite เป็นเวอร์ชัน 3.44.3
นักพัฒนาแอปควรอ่านแนวทางปฏิบัติแนะนำสำหรับประสิทธิภาพของ SQLite เพื่อใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูล SQLite ให้ได้สูงสุด โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับ หรือเมื่อเรียกใช้การค้นหาที่คำนึงถึงเวลาในการตอบสนอง
- ธุรกรรมที่รอดำเนินการแบบอ่านอย่างเดียว: เมื่อออกธุรกรรมแบบอ่านอย่างเดียว (ไม่มีคำสั่งเขียน) ให้ใช้
beginTransactionReadOnly()และbeginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)เพื่อออกธุรกรรมDEFERREDแบบอ่านอย่างเดียว ธุรกรรมดังกล่าวทำงานได้ พร้อมๆ กัน และถ้าฐานข้อมูลอยู่ในโหมด WAL จะสามารถส่ง ทำงานพร้อมกันกับธุรกรรมIMMEDIATEหรือEXCLUSIVE - จำนวนแถวและรหัส: มีการเพิ่ม API เพื่อเรียกข้อมูลจำนวนที่มีการเปลี่ยนแปลง
หรือรหัสแถวที่แทรกล่าสุดโดยไม่ต้องส่งคำขอเพิ่มเติม
getLastChangedRowCount()จะแสดงจํานวนแถวที่แทรก อัปเดต หรือลบโดยคำสั่ง SQL ล่าสุดภายในธุรกรรมปัจจุบัน ส่วนgetTotalChangedRowCount()จะแสดงจํานวนการเชื่อมต่อปัจจุบันgetLastInsertRowId()แสดงผลrowidของแถวสุดท้าย ที่จะแทรกลงในการเชื่อมต่อปัจจุบัน - ข้อความดิบ: ออกคำสั่ง SQlite ดิบโดยหลีกเลี่ยงความสะดวก Wrapper และค่าใช้จ่ายในการประมวลผลเพิ่มเติมอื่นๆ ที่อาจเกิดขึ้น
การอัปเดตเฟรมเวิร์กประสิทธิภาพแบบไดนามิกของ Android
Android 15 继续投资于 Android 动态性能框架 (ADPF),这是一组 API,可让游戏和性能密集型应用更为直接地与 Android 设备的电源和散热系统进行互动。在受支持的设备上,Android 15 添加了 ADPF 功能:
- 针对提示会话的节能模式,用于指明其关联的线程应优先节能而非性能,非常适合长时间运行的后台工作负载。
- 系统可以在提示会话中报告 GPU 和 CPU 工作时长,以便同时调整 CPU 和 GPU 频率,以最佳方式满足工作负载需求。
- 热余量阈值,用于根据余量预测来解读可能的热节流状态。
如需详细了解如何在应用和游戏中使用 ADPF,请参阅相关文档。
ความเป็นส่วนตัว
Android 15 มีฟีเจอร์มากมายที่จะช่วยนักพัฒนาแอปปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้
การตรวจหาการบันทึกหน้าจอ
Android 15 เพิ่มการรองรับแอปเพื่อตรวจจับว่ามีการบันทึกเสียง ระบบจะเรียกใช้การเรียกกลับทุกครั้งที่แอปเปลี่ยนสถานะระหว่างมองเห็นหรือไม่มองเห็นภายในการบันทึกหน้าจอ แอปคือ ถือว่ามองเห็นได้หากกิจกรรมที่เป็นของ UID ของกระบวนการลงทะเบียนนั้น มีการบันทึก วิธีนี้ช่วยให้คุณแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่ามีการบันทึกเสียงอยู่ได้ หากแอปของคุณดําเนินการที่มีความละเอียดอ่อน
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
ความสามารถของ IntentFilter ที่เพิ่มขึ้น
Android 15 รองรับความละเอียดของ Intent ที่แม่นยำยิ่งขึ้นผ่าน UriRelativeFilterGroup ซึ่งมีชุดออบเจ็กต์ UriRelativeFilter ที่ประกอบขึ้นเป็นชุดกฎการจับคู่ Intent ที่ต้องปฏิบัติตามแต่ละส่วน เช่น พารามิเตอร์การค้นหา URL, ส่วนย่อยของ URL และกฎการบล็อกหรือการยกเว้น
คุณกำหนดกฎเหล่านี้ในไฟล์ XML AndroidManifest ได้ด้วยแท็ก <uri-relative-filter-group> ซึ่งอาจรวมแท็ก android:allow หรือไม่ก็ได้ แท็กเหล่านี้อาจมีแท็ก <data> ที่ใช้แอตทริบิวต์แท็กที่มีอยู่ รวมถึงแอตทริบิวต์ android:query และ android:fragment
ตัวอย่างไวยากรณ์ AndroidManifest
<intent-filter android:autoVerify="true">
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:host="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
พื้นที่ส่วนตัว
พื้นที่ส่วนตัวช่วยให้ผู้ใช้สร้างพื้นที่แยกต่างหากในอุปกรณ์ ซึ่งสามารถซ่อนแอปที่มีความละเอียดอ่อนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้อื่นแอบดูได้ภายใต้การตรวจสอบสิทธิ์อีกชั้น พื้นที่ส่วนตัวจะใช้โปรไฟล์ผู้ใช้แยกต่างหาก ผู้ใช้สามารถเลือกใช้การล็อกอุปกรณ์หรือปัจจัยการล็อกแยกต่างหากสำหรับพื้นที่ส่วนตัว
แอปในพื้นที่ส่วนตัวจะปรากฏในคอนเทนเนอร์แยกต่างหากใน Launcher และถูกซ่อนจากมุมมองรายการล่าสุด การแจ้งเตือน การตั้งค่า และแอปอื่นๆ เมื่อล็อกพื้นที่ส่วนตัวไว้ เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและดาวน์โหลด (เช่น สื่อหรือไฟล์) และบัญชีจะแยกกันระหว่างพื้นที่ส่วนตัวและพื้นที่หลัก คุณสามารถใช้ระบบ Sharesheet และเครื่องมือเลือกรูปภาพเพื่อให้แอปเข้าถึงเนื้อหาในพื้นที่ต่างๆ ได้เมื่อปลดล็อกพื้นที่ส่วนตัว
ผู้ใช้จะย้ายแอปที่มีอยู่และข้อมูลของแอปไปยังพื้นที่ส่วนตัวไม่ได้ แต่ผู้ใช้จะเลือกตัวเลือกการติดตั้งในพื้นที่ส่วนตัวเพื่อติดตั้งแอปโดยใช้ App Store ที่ต้องการแทน แอปในพื้นที่ส่วนตัวจะติดตั้งเป็นสำเนาแยกต่างหากจากแอปในพื้นที่หลัก (สำเนาใหม่ของแอปเดียวกัน)
เมื่อผู้ใช้ล็อกพื้นที่ส่วนตัว โปรไฟล์จะหยุดทำงาน เมื่อโปรไฟล์หยุดทำงาน แอปในพื้นที่ส่วนตัวจะไม่ทำงานอีกต่อไปและไม่สามารถดําเนินกิจกรรมในเบื้องหน้าหรือเบื้องหลัง รวมถึงแสดงการแจ้งเตือน
เราขอแนะนำให้คุณทดสอบแอปด้วยพื้นที่ส่วนตัวเพื่อให้แน่ใจว่าแอปทำงานได้ตามที่คาดไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากแอปของคุณจัดอยู่ในหมวดหมู่ใดหมวดหมู่หนึ่งต่อไปนี้
- แอปที่มีตรรกะสำหรับโปรไฟล์งานซึ่งถือว่าสำเนาของแอปที่ติดตั้งไว้ซึ่งไม่ได้อยู่ในโปรไฟล์หลักอยู่ในโปรไฟล์งาน
- แอปทางการแพทย์
- แอป Launcher
- แอป App Store
ค้นหาการเลือกของผู้ใช้ล่าสุดสำหรับการเข้าถึงรูปภาพที่เลือก
ตอนนี้แอปจะไฮไลต์ได้เฉพาะรูปภาพและวิดีโอที่เลือกล่าสุดเมื่อได้รับสิทธิ์การเข้าถึงบางส่วนในสื่อ ฟีเจอร์นี้ช่วยปรับปรุง
ประสบการณ์ของผู้ใช้สำหรับแอปที่มักขอเข้าถึงรูปภาพและ
วิดีโอ หากต้องการใช้ฟีเจอร์นี้ในแอป ให้เปิดใช้อาร์กิวเมนต์ QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY เมื่อค้นหา MediaStore ผ่าน ContentResolver
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Privacy Sandbox ใน Android
Android 15 มีชิ้นงานบริการโฆษณา Android เวอร์ชันล่าสุด ซึ่งรวม Privacy Sandbox ใน Android เวอร์ชันล่าสุด การเปิดตัวครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของเราในการพัฒนาเทคโนโลยีที่ช่วยเพิ่มความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ และสร้างประสบการณ์ใช้งานโฆษณาที่ปรับตามโปรไฟล์ของผู้ใช้ให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นสำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ หน้า Privacy Sandbox มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Privacy Sandbox ในโปรแกรมทดลองใช้ก่อนเปิดตัวและโปรแกรมเบต้าสำหรับนักพัฒนาแอป Android เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน
Health Connect
Android 15 ผสานรวมส่วนขยายล่าสุดเกี่ยวกับ Health Connect โดย Android ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยและเป็นศูนย์กลางสำหรับจัดการและแชร์ข้อมูลสุขภาพและการออกกำลังกายที่แอปรวบรวม การอัปเดตนี้ เพิ่มการรองรับประเภทข้อมูลเพิ่มเติมในฟิตเนส ข้อมูลโภชนาการ อุณหภูมิผิวหนัง แผนการออกกำลังกาย และอื่นๆ
การติดตามอุณหภูมิผิวหนังช่วยให้ผู้ใช้จัดเก็บและแชร์ได้แม่นยำยิ่งขึ้น ข้อมูลอุณหภูมิจากอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้หรืออุปกรณ์ติดตามอื่นๆ
แผนการออกกำลังกายคือแผนการออกกำลังกายที่มีโครงสร้างเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ออกกำลังกายได้เต็มที่ เป้าหมาย การรองรับแผนการฝึกอบรมจะรวมถึงการสำเร็จหลักสูตรและประสิทธิภาพที่หลากหลาย เป้าหมาย:
- เป้าหมายที่สำเร็จเกี่ยวกับแคลอรี่ที่ใช้ไป ระยะทาง, ระยะเวลา การทำซ้ำและจำนวนก้าว
- เป้าหมายด้านประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับการทำซ้ำให้ได้มากที่สุด (AMRAP), ความถี่, อัตราการเต้นของหัวใจ, กำลัง, ระดับความเหนื่อยล้าที่รับรู้ และความเร็ว
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ Health Connect ใน Android ใน การสร้างประสบการณ์การใช้งานแบบปรับเปลี่ยนได้ด้วย Android การพูดคุยด้านสุขภาพจาก Google I/O
การแชร์หน้าจอแอป
Android 15 รองรับการแชร์หน้าจอแอปเพื่อให้ผู้ใช้แชร์หรือบันทึกเฉพาะหน้าต่างแอปแทนทั้งหน้าจอของอุปกรณ์ได้ ฟีเจอร์นี้เปิดใช้ใน Android 14 QPR2 เป็นครั้งแรก โดยมีMediaProjectionการเรียกกลับที่ช่วยให้แอปของคุณปรับแต่งประสบการณ์การแชร์หน้าจอของแอปได้ โปรดทราบว่าแอปที่กําหนดเป้าหมายเป็น Android 14 (API ระดับ 34) ขึ้นไปต้องได้รับความยินยอมจากผู้ใช้สําหรับเซสชันการจับภาพ MediaProjection แต่ละเซสชัน
ประสบการณ์ของผู้ใช้และ UI ของระบบ
Android 15 ช่วยให้นักพัฒนาแอปและผู้ใช้ควบคุมและปรับแต่ง การกำหนดค่าอุปกรณ์ให้เหมาะกับความต้องการของตนได้มากขึ้น
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้การปรับปรุงล่าสุดใน Android 15 เพื่อปรับปรุง ประสบการณ์ของผู้ใช้แอปได้ที่การบรรยายปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้แอป Android จาก Google I/O
ตัวอย่างวิดเจ็ตที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นด้วย Generated Previews API
ก่อน Android 15 วิธีเดียวในการแสดงตัวอย่างเครื่องมือเลือกวิดเจ็ตคือต้องระบุทรัพยากรรูปภาพหรือเลย์เอาต์แบบคงที่ ตัวอย่างเหล่านี้มักจะแตกต่างจากลักษณะของวิดเจ็ตจริงเมื่อวางไว้ในหน้าจอหลักอย่างมาก นอกจากนี้ ทรัพยากรแบบคงที่ไม่อาจสร้างได้ด้วย Jetpack Glance ดังนั้นข้อมูลโดยย่อ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องจับภาพหน้าจอวิดเจ็ตของตน หรือสร้างเค้าโครง XML เพื่อให้ ตัวอย่างวิดเจ็ต
Android 15 เพิ่มการรองรับตัวอย่างที่สร้างขึ้น ซึ่งหมายความว่าผู้ให้บริการวิดเจ็ตแอปสามารถสร้าง RemoteViews เพื่อใช้เป็นตัวอย่างเครื่องมือเลือกแทนทรัพยากรแบบคงที่
Push API
แอปสามารถแสดงตัวอย่างที่สร้างขึ้นผ่าน Push API แอปช่วยคุณได้
แสดงตัวอย่างได้ทุกเมื่อในวงจร และไม่ได้รับคำขอที่ชัดแจ้ง
จากโฮสต์เพื่อแสดงตัวอย่าง ระบบจะเก็บตัวอย่างเพลงไว้ใน AppWidgetService
และผู้จัดการประชุมจะขอตัวอย่างเพลงได้แบบออนดีมานด์ ตัวอย่างต่อไปนี้จะโหลดทรัพยากรเลย์เอาต์วิดเจ็ต XML และตั้งค่าเป็นตัวอย่าง
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
ขั้นตอนที่คาดไว้มีดังนี้
- ผู้ให้บริการวิดเจ็ตเรียก
setWidgetPreviewได้ทุกเมื่อ ระบบจะเก็บตัวอย่างเพลงที่ระบุไว้ในAppWidgetServiceไว้พร้อมกับข้อมูลอื่นๆ ของผู้ให้บริการ setWidgetPreviewจะแจ้งโฮสต์เกี่ยวกับตัวอย่างที่อัปเดตแล้วผ่าน การติดต่อกลับของAppWidgetHost.onProvidersChangedในการตอบสนอง วิดเจ็ต โฮสต์จะโหลดข้อมูลผู้ให้บริการทั้งหมดซ้ำ- เมื่อแสดงตัวอย่างวิดเจ็ต โฮสต์จะตรวจสอบ
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategoriesและหากเลือก มีหมวดหมู่ ติดต่อAppWidgetManager.getWidgetPreviewไปยัง ให้แสดงตัวอย่างที่บันทึกไว้สำหรับผู้ให้บริการรายนี้
กรณีที่ควรโทรหา setWidgetPreview
เนื่องจากไม่มีคอลแบ็กให้แสดงตัวอย่าง แอปจึงเลือกส่งตัวอย่างได้ทุกเมื่อขณะที่ทำงานอยู่ ความถี่ในการอัปเดตตัวอย่างจะขึ้นอยู่กับกรณีการใช้งานวิดเจ็ต
รายการต่อไปนี้อธิบายกรณีการใช้งานตัวอย่างเพลงหลัก 2 หมวดหมู่
- ผู้ให้บริการที่แสดงข้อมูลจริงในตัวอย่างวิดเจ็ต เช่น หรือข้อมูลล่าสุด ผู้ให้บริการเหล่านี้สามารถตั้งค่าตัวอย่างเพลงได้เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้หรือทำการกําหนดค่าเริ่มต้นในแอปแล้ว หลังจากนั้น ผู้ให้บริการจะตั้งค่างานเป็นระยะเพื่ออัปเดตตัวอย่างเพลงตามช่วงเวลาที่เลือกได้ ตัวอย่างของวิดเจ็ตประเภทนี้อาจเป็นรูปภาพ ปฏิทิน สภาพอากาศ หรือข่าว วิดเจ็ต
- ผู้ให้บริการที่แสดงข้อมูลแบบคงที่ในตัวอย่างหรือวิดเจ็ตการดำเนินการด่วนซึ่งไม่แสดงข้อมูลใดๆ ผู้ให้บริการเหล่านี้สามารถ ตั้งค่าการแสดงตัวอย่างได้ 1 ครั้งเมื่อ เปิดแอปครั้งแรก ตัวอย่างของวิดเจ็ตประเภทนี้ ได้แก่ ไดรฟ์ไวท์ วิดเจ็ตการดำเนินการ หรือวิดเจ็ตทางลัดของ Chrome
ผู้ให้บริการบางรายอาจแสดงตัวอย่างแบบคงที่ในเครื่องมือเลือกโหมดฮับ แต่แสดงจริง ในเครื่องมือเลือกหน้าจอหลัก ผู้ให้บริการเหล่านี้ควรปฏิบัติตามคำแนะนำ สำหรับกรณีการใช้งานทั้ง 2 อย่างนี้ในการตั้งค่าตัวอย่าง
การแสดงภาพซ้อนภาพ
Android 15 引入了画中画 (PiP) 方面的变更,确保实现 更流畅的过渡效果。对于在主界面上叠加界面元素的应用,这将非常有用,因为这些界面元素会进入 PiP。
开发者使用 onPictureInPictureModeChanged 回调来定义逻辑
用于切换叠加界面元素的可见性。此回调是
在画中画进入或退出动画播放完毕时触发。距离开始还有
Android 15 中,PictureInPictureUiState 类包含另一种状态。
在此界面状态下,以 Android 15(API 级别 35)为目标平台的应用将遵守
使用以下参数调用 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged 回调:
isTransitioningToPip()。还有
在画中画模式下,有很多与应用无关的界面元素,
包含建议、
评分和标题当应用进入画中画模式时,请使用
onPictureInPictureUiStateChanged 回调以隐藏这些界面元素。当
应用从画中画窗口进入全屏模式,使用
onPictureInPictureModeChanged 回调以取消隐藏这些元素,如
请参阅以下示例:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
不相关界面元素的快速可见性切换(适用于画中画窗口)有助于 确保画中画播放动画更流畅、无闪烁。
กฎห้ามรบกวนที่ปรับปรุงใหม่
AutomaticZenRule อนุญาตให้แอปปรับแต่งความสนใจได้
การจัดการกฎ (ห้ามรบกวน) และเลือกว่าจะเปิดหรือปิดใช้งานเมื่อใด
ให้พวกเขา Android 15 ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กฎเหล่านี้อย่างมาก โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุง
ประสบการณ์ของผู้ใช้ การปรับปรุงเหล่านี้มีดังนี้
- กำลังเพิ่มประเภทลงใน
AutomaticZenRuleเพื่อให้ระบบใช้แบบพิเศษได้ กับกฎบางอย่าง - การเพิ่มไอคอนลงใน
AutomaticZenRuleช่วยให้โหมดต่างๆ เป็นที่รู้จักมากขึ้น - การเพิ่มสตริง
triggerDescriptionในAutomaticZenRuleที่อธิบาย เงื่อนไขที่กฎควรทำงานสำหรับผู้ใช้ - เพิ่มเมื่อ
ZenDeviceEffectsเป็นAutomaticZenRuleเพื่อให้กฎเรียกใช้สิ่งต่างๆ เช่น โทนสีเทา จอแสดงผล โหมดกลางคืน หรือการหรี่แสงวอลเปเปอร์
ตั้งค่า VibrationEffect สำหรับช่องทางการแจ้งเตือน
Android 15 รองรับการตั้งค่าการสั่นแบบริชมีเดียสำหรับการแจ้งเตือนขาเข้าตามแชแนลโดยใช้ NotificationChannel.setVibrationEffect เพื่อให้ผู้ใช้แยกแยะการแจ้งเตือนประเภทต่างๆ ได้โดยไม่ต้องมองที่อุปกรณ์
ชิปแถบสถานะการฉายภาพสื่อและการหยุดอัตโนมัติ
การฉายสื่ออาจเปิดเผยข้อมูลส่วนตัวของผู้ใช้ ชิปแถบสถานะใหม่ที่เห็นได้ชัดจะช่วยให้ผู้ใช้ทราบถึงการฉายหน้าจอที่ดำเนินอยู่ ผู้ใช้สามารถแตะชิปเพื่อหยุดแคสต์ แชร์ หรือบันทึกหน้าจอ นอกจากนี้ การแสดงภาพหน้าจอที่ดำเนินการอยู่จะหยุดโดยอัตโนมัติเมื่อหน้าจออุปกรณ์ล็อกอยู่เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น
หน้าจอขนาดใหญ่และรูปแบบของอุปกรณ์
Android 15 ช่วยให้แอปของคุณรองรับรูปแบบ ต่างๆ ของ Android ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งรวมถึงหน้าจอขนาดใหญ่ อุปกรณ์แบบฝาพับ และอุปกรณ์แบบพับได้
การทำงานหลายอย่างพร้อมกันบนหน้าจอขนาดใหญ่ที่ได้รับการปรับปรุง
Android 15 ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานหลายอย่างพร้อมกันในอุปกรณ์หน้าจอขนาดใหญ่ได้ดียิ่งขึ้น สำหรับ เช่น ผู้ใช้สามารถบันทึกชุดแอปที่ใช้ร่วมกันที่ชอบเพื่อใช้โหมดแยกหน้าจอได้อย่างรวดเร็ว เข้าถึงและปักหมุดแถบงานบนหน้าจอเพื่อสลับไปมาระหว่างแอปต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งหมายความว่า การทำให้แอปของคุณปรับเปลี่ยนได้นั้นสำคัญกว่าที่เคย
Google I/O มีเซสชันเกี่ยวกับการสร้าง Android แบบปรับอัตโนมัติ แอปและการสร้าง UI ด้วย Material 3 ไลบรารีแบบปรับอัตโนมัติ ที่ช่วยได้ และเอกสารของเรายังมีสิ่งอื่นๆ ที่ช่วยคุณออกแบบ
รองรับหน้าจอด้านนอก
您的应用可以声明一个属性,Android 15 会使用该属性来允许您的 Application 或 Activity 显示在受支持的可翻转设备的小封面屏幕上。这些屏幕太小,无法被视为适合运行 Android 应用的兼容目标平台,但您的应用可以选择支持它们,从而让您的应用在更多平台上可用。
การเชื่อมต่อ
Android 15 อัปเดตแพลตฟอร์มเพื่อให้แอปของคุณเข้าถึงความก้าวหน้าล่าสุด ในเทคโนโลยีการสื่อสารและไร้สาย
การรองรับดาวเทียม
Android 15 ยังคงขยายการรองรับแพลตฟอร์มสำหรับการเชื่อมต่อผ่านดาวเทียมต่อไป และ มีองค์ประกอบ UI บางอย่างเพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์ที่สอดคล้องกันทั่วทั้ง การเชื่อมต่อผ่านดาวเทียม
แอปสามารถใช้ ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() เพื่อ
ตรวจจับเมื่ออุปกรณ์เชื่อมต่อกับดาวเทียม ทำให้อุปกรณ์รับรู้ถึง
สาเหตุที่บริการเครือข่ายเต็มรูปแบบอาจใช้ไม่ได้ นอกจากนี้ Android 15 ยังรองรับแอป SMS และ MMS รวมถึงแอป RCS ที่โหลดไว้ล่วงหน้าเพื่อใช้การเชื่อมต่อผ่านดาวเทียมสำหรับส่งและรับข้อความ
ประสบการณ์การใช้งาน NFC ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
Android 15 正在努力打造更顺畅、更可靠的感应式付款体验,同时继续支持 Android 强大的 NFC 应用生态系统。在受支持的设备上,应用可以请求 NfcAdapter 进入观察模式,在该模式下,设备会监听但不会响应 NFC 读卡器,并将应用的 NFC 服务 PollingFrame
对象发送以进行处理。PollingFrame 对象可用于在与 NFC 读卡器进行首次通信之前进行身份验证,在许多情况下,这支持一触式交易。
此外,应用可以在受支持的设备上注册过滤器,以便在有轮询循环活动时收到通知,从而能够与多个感知 NFC 的应用顺畅运行。
บทบาทของ Wallet
Android 15 เปิดตัวบทบาท Wallet ที่ช่วยให้ผสานรวมกับแอป Wallet ที่ต้องการของผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น บทบาทนี้จะแทนที่การตั้งค่าการชำระเงินแบบไม่ต้องสัมผัสเริ่มต้นของ NFC ผู้ใช้สามารถจัดการผู้ถือบทบาท Wallet ได้โดยไปที่การตั้งค่า > แอป > แอปเริ่มต้น
ระบบจะใช้บทบาท Wallet เมื่อกำหนดเส้นทางการแตะ NFC สำหรับ AID ที่ลงทะเบียนไว้ในหมวดหมู่การชำระเงิน การแตะจะไปยังผู้ถือบทบาท Wallet เสมอ เว้นแต่ว่าแอปอื่นที่ลงทะเบียนสำหรับ AID เดียวกันจะทำงานอยู่เบื้องหน้า
บทบาทนี้ยังใช้เพื่อกำหนดตําแหน่งการ์ดการเข้าถึงด่วนของ Wallet เมื่อเปิดใช้งาน เมื่อตั้งค่าบทบาทเป็น "ไม่มี" การ์ดการเข้าถึงด่วนจะใช้งานไม่ได้และการแตะ NFC หมวดหมู่การชำระเงินจะแสดงในแอปที่ทำงานอยู่เบื้องหน้าเท่านั้น
ความปลอดภัย
Android 15 ช่วยให้คุณปรับปรุงความปลอดภัยของแอป ปกป้องข้อมูลของแอป และ ให้ความโปร่งใสแก่ผู้ใช้มากขึ้น รวมถึงช่วยให้ผู้ใช้ควบคุมข้อมูลของตนได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำเพื่อปรับปรุงการปกป้องผู้ใช้และ ปกป้องแอปของคุณจากภัยคุกคามใหม่ๆ ได้จากทอล์กเรื่องการปกป้อง ความปลอดภัยของผู้ใช้ใน Android จาก Google I/O
ผสานรวม Credential Manager กับการป้อนข้อความอัตโนมัติ
ตั้งแต่ Android 15 เป็นต้นไป นักพัฒนาแอปสามารถลิงก์มุมมองที่เฉพาะเจาะจง เช่น ช่องชื่อผู้ใช้หรือรหัสผ่านกับคำขอของเครื่องมือจัดการข้อมูลเข้าสู่ระบบได้ ซึ่งทำให้มอบประสบการณ์การใช้งานที่ปรับให้เหมาะกับผู้ใช้ได้ง่ายขึ้นในระหว่างกระบวนการลงชื่อเข้าใช้ เมื่อผู้ใช้โฟกัสที่มุมมองใดมุมมองหนึ่ง ระบบจะส่งคําขอที่เกี่ยวข้องไปยังเครื่องมือจัดการข้อมูลเข้าสู่ระบบ ระบบจะรวบรวมข้อมูลเข้าสู่ระบบที่ได้จากผู้ให้บริการต่างๆ และแสดงใน UI สำรองสำหรับการป้อนข้อความอัตโนมัติ เช่น คำแนะนำในบรรทัดหรือคำแนะนำแบบเมนูแบบเลื่อนลง ไลบรารี androidx.credentials ของ Jetpack เป็นปลายทางที่นักพัฒนาแอปควรใช้ และจะพร้อมใช้งานเพื่อปรับปรุงฟีเจอร์นี้ใน Android 15 ขึ้นไปในเร็วๆ นี้
ผสานรวมการลงชื่อสมัครใช้และการลงชื่อเข้าใช้ด้วยการแตะครั้งเดียวกับข้อความแจ้งไบโอเมตริก
เครื่องมือจัดการข้อมูลเข้าสู่ระบบผสานรวมพรอมต์ข้อมูลไบโอเมตริกเข้ากับการสร้างข้อมูลเข้าสู่ระบบ และลงชื่อเข้าใช้ ทำให้ผู้ให้บริการไม่ต้องจัดการ พรอมต์ข้อมูลไบโอเมตริก ด้วยเหตุนี้ ผู้ให้บริการข้อมูลเข้าสู่ระบบจึงต้องมุ่งเน้นที่ ผลลัพธ์ของการสร้างและรับโฟลว์ ซึ่งเสริมด้วยผลลัพธ์โฟลว์ข้อมูลไบโอเมตริก กระบวนการที่ง่ายขึ้นนี้จะช่วยให้การสร้างและการเรียกข้อมูลเข้าสู่ระบบมีประสิทธิภาพและสะดวกยิ่งขึ้น
การจัดการคีย์สำหรับการเข้ารหัสจากต้นทางถึงปลายทาง
เราขอแนะนำ E2eeContactKeysManager ใน Android 15 ซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการเข้ารหัสจากต้นทางถึงปลายทาง (E2EE) ในแอป Android ของคุณด้วย API ระดับระบบปฏิบัติการสำหรับจัดเก็บคีย์สาธารณะการเข้ารหัส
E2eeContactKeysManager ได้รับการออกแบบมาให้ผสานรวมกับแอปรายชื่อติดต่อของแพลตฟอร์มเพื่อให้ผู้ใช้มีวิธีแบบรวมศูนย์ในการจัดการและยืนยันคีย์สาธารณะของรายชื่อติดต่อ
การตรวจสอบสิทธิ์ใน URI ของเนื้อหา
Android 15 เปิดตัวชุด API ที่ดำเนินการตรวจสอบสิทธิ์ใน URI ของเนื้อหา ดังนี้
Context.checkContentUriPermissionFull: การดำเนินการนี้จะตรวจสอบสิทธิ์อย่างเต็มรูปแบบใน URI เนื้อหาActivityแอตทริบิวต์ไฟล์ ManifestrequireContentUriPermissionFromCaller: บังคับใช้สิทธิ์ที่ระบุใน URI ของเนื้อหาที่ระบุเมื่อเปิดใช้งานกิจกรรม- คลาส
ComponentCallerสําหรับผู้เรียกActivity: แสดงแอปที่เปิดใช้งานกิจกรรม
การช่วยเหลือพิเศษ
Android 15 เพิ่มฟีเจอร์ที่ปรับปรุงการช่วยเหลือพิเศษสำหรับผู้ใช้
อักษรเบรลล์ที่ดีขึ้น
ใน Android 15 เราได้ทำให้ TalkBack รองรับจอแสดงผลอักษรเบรลล์ที่ใช้มาตรฐาน HID ผ่านทั้ง USB และบลูทูธที่ปลอดภัย
มาตรฐานนี้ซึ่งคล้ายกับมาตรฐานที่ใช้กับเมาส์และแป้นพิมพ์จะช่วยให้ Android รองรับจอแสดงผลอักษรเบรลล์ได้หลากหลายมากขึ้นในอนาคต
การทำให้เป็นสากล
Android 15 เพิ่มฟีเจอร์และความสามารถที่ช่วยเสริมประสบการณ์ของผู้ใช้ เมื่อใช้อุปกรณ์ในภาษาต่างๆ
แบบอักษรที่ปรับแต่งได้ของ CJK
ตั้งแต่ Android 15 เป็นต้นไป ไฟล์แบบอักษรสำหรับภาษาจีน ญี่ปุ่น และเกาหลี (CJK) อย่าง NotoSansCJK จะเป็นแบบอักษรที่เปลี่ยนแปลงได้ แบบอักษรแบบแปรผันเปิดโอกาสให้นักออกแบบตัวอักษรได้สร้างสรรค์งานในภาษา CJK นักออกแบบสามารถสำรวจสไตล์ที่หลากหลายมากขึ้นและสร้างเลย์เอาต์ที่สะดุดตาซึ่งก่อนหน้านี้ทำได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้
การจัดชิดตัวอักษร
Starting with Android 15, text can be justified utilizing letter spacing by
using JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. Inter-word justification was
first introduced in Android 8.0 (API level 26), and inter-character
justification provides similar capabilities for languages that use the
whitespace character for segmentation, such as Chinese, Japanese, and others.
JUSTIFICATION_MODE_NONE.
JUSTIFICATION_MODE_NONE.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.การกำหนดค่าการขึ้นบรรทัดใหม่โดยอัตโนมัติ
Android เริ่มรองรับการขึ้นบรรทัดใหม่ด้วยวลีสำหรับภาษาญี่ปุ่นและเกาหลีใน
Android 13 (API ระดับ 33) อย่างไรก็ตาม ขณะที่ตัวแบ่งบรรทัดแบบวลีจะปรับปรุง
ความสะดวกในการอ่านข้อความบรรทัดสั้นๆ จะทำงานได้ไม่ดีกับข้อความยาวๆ
ใน Android 15 แอปจะใช้ตัวแบ่งบรรทัดแบบวลีได้เฉพาะกับบรรทัดสั้นๆ เท่านั้น
โดยใช้ฟังก์ชัน LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
ตัวเลือก ตัวเลือกนี้จะเลือกตัวเลือกรูปแบบคำที่ดีที่สุดสำหรับข้อความ
สำหรับบรรทัดข้อความสั้นๆ จะมีการใช้ตัวแบ่งบรรทัดโดยใช้วลี โดยทำงานเหมือนเดิม
เป็น LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE ดังที่แสดงใน
รูปภาพต่อไปนี้:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTOจะใช้การแบ่งบรรทัดตามวลีเพื่อปรับปรุงความอ่านง่ายของข้อความ
เช่นเดียวกับการสมัคร
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASEสำหรับบรรทัดข้อความที่ยาวขึ้น LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO จะใช้โอเปอเรเตอร์
รูปแบบการขึ้นบรรทัดใหม่ ทำงานเหมือนกับ
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE ดังที่แสดงใน
รูปภาพต่อไปนี้:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
ไม่ใช้รูปแบบการขึ้นบรรทัดใหม่ เพื่อทำให้ข้อความอ่านง่ายขึ้น
เช่นเดียวกับการสมัคร
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONEแบบอักษรเฮนไทกานะภาษาญี่ปุ่นเพิ่มเติม
在 Android 15 中,旧版日语平假名(也称为 Hentaigana)字体文件 捆绑在一起半形人物的独特形状可以增加 风格或设计独特的风格 传播和理解古代日本文件的能力。
กรวย VideoLAN แสดงลิขสิทธิ์ (c) 1996-2010 VideoLAN ทุกคนสามารถใช้หรือแก้ไขโลโก้นี้หรือเวอร์ชันที่แก้ไขแล้วเพื่ออ้างอิงถึงโปรเจ็กต์ VideoLAN หรือผลิตภัณฑ์ใดๆ ที่พัฒนาโดยทีม VideoLAN แต่ไม่ได้บ่งบอกถึงการรับรองจากโปรเจ็กต์
Vulkan และโลโก้ Vulkan เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Khronos Group Inc.
OpenGL เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนและโลโก้ OpenGL ES เป็นเครื่องหมายการค้าของ Hewlett Packard Enterprise ซึ่ง Khronos ใช้โดยได้รับอนุญาต