ภาพรวมฟีเจอร์และ API

Android 15 มาพร้อมฟีเจอร์และ API ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาแอป ส่วนต่อไปนี้ จะสรุปฟีเจอร์เหล่านี้เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน API ที่เกี่ยวข้องได้

ดูรายการ API ที่เพิ่ม แก้ไข และนำออกโดยละเอียดได้ในรายงานความแตกต่างของ API ดูรายละเอียดเกี่ยวกับ API ที่เพิ่มได้ที่เอกสารอ้างอิง Android API — สำหรับ Android 15 ให้มองหา API ที่เพิ่มใน API ระดับ 35 หากต้องการดูข้อมูลเกี่ยวกับส่วนที่การเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์มอาจส่งผลต่อแอปของคุณ โปรดดูการเปลี่ยนแปลงลักษณะการทํางานของ Android 15 สําหรับแอปที่กําหนดเป้าหมายเป็น Android 15 และสําหรับแอปทั้งหมด

กล้องและสื่อ

Android 15 มีฟีเจอร์มากมายที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานกล้องและสื่อ รวมถึงให้คุณเข้าถึงเครื่องมือและฮาร์ดแวร์เพื่อสนับสนุนครีเอเตอร์ในการ ทำให้วิสัยทัศน์ของตนเป็นจริงบน Android

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์ล่าสุดและโซลูชันสำหรับนักพัฒนาแอปสำหรับสื่อและกล้องของ Android ได้ที่ทอล์กการสร้างประสบการณ์การใช้งานสื่อและกล้องที่ทันสมัยใน Android จาก Google I/O

การเพิ่มแสงในสภาวะแสงน้อย

Android 15 引入了弱光增强功能,这是一种自动曝光模式,适用于 Camera 2夜间模式相机扩展。“弱光增强”功能可在光线昏暗的环境下调整预览画面的曝光度。这与夜间模式相机扩展程序创建静态图片的方式不同,因为夜间模式会将一系列照片组合起来,以创建一张经过增强的单张图片。虽然夜间模式非常适合拍摄静态图片,但无法创建连续的帧流,而“低光增强”功能可以。因此,弱光增强功能可启用相机功能,例如:

  • 提供增强型图片预览,以便用户更好地取景拍摄低光照片
  • 在光线不足的情况下扫描二维码

如果您启用“弱光增强”功能,该功能会在光线较弱时自动开启,在光线较强时关闭。

应用可以在光线昏暗的环境下录制预览画面,以保存经过亮度提升的视频。

如需了解详情,请参阅弱光增强

การควบคุมกล้องในแอป

Android 15 เพิ่มส่วนขยายเพื่อให้ควบคุมฮาร์ดแวร์กล้องและอัลกอริทึมของกล้องได้มากขึ้นในอุปกรณ์ที่รองรับ ดังนี้

  • การปรับความแรงของแฟลชขั้นสูงที่ช่วยควบคุมความเข้มของแฟลชได้อย่างแม่นยำทั้งในโหมด SINGLE และ TORCH ขณะถ่ายภาพ

การควบคุมส่วนหัวของ HDR

Android 15 จะเลือก Headroom ของ HDR ที่เหมาะสมกับความสามารถของอุปกรณ์และความละเอียดของบิตของแผง สำหรับหน้าเว็บที่มีเนื้อหา SDR จำนวนมาก เช่น แอปรับส่งข้อความที่แสดงภาพขนาดย่อ HDR รายการเดียว ลักษณะการทำงานนี้อาจส่งผลเสียต่อความสว่างที่รับรู้ของเนื้อหา SDR Android 15 ให้คุณควบคุม Headroom ของ HDR ด้วย setDesiredHdrHeadroom เพื่อรักษาสมดุลระหว่างเนื้อหา SDR กับ HDR

ความสว่างขององค์ประกอบ UI SDR ในหน้าจอด้านซ้ายดูเหมือนจะสม่ำเสมอกว่าความสว่างในหน้าจอด้านขวา ซึ่งจำลองปัญหาเกี่ยวกับ Headroom ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเนื้อหา HDR และ SDR ผสมกัน การปรับ Headroom ของ HDR จะช่วยให้คุณสร้างสมดุลที่ดียิ่งขึ้นระหว่างเนื้อหา SDR กับ HDR

การควบคุมความดัง

Android 15 เพิ่มการรองรับ มาตรฐานความดัง CTA-2075 เพื่อช่วยคุณ หลีกเลี่ยงความดังของเสียงที่ไม่สอดคล้องกัน และทำให้ผู้ใช้ไม่ต้องคอยฟัง ปรับระดับเสียงเมื่อสลับระหว่างเนื้อหา ระบบใช้ประโยชน์จากลักษณะที่ทราบของอุปกรณ์เอาต์พุต (หูฟังและลำโพง) พร้อมกับข้อมูลเมตาระดับเสียงที่มีอยู่ในเนื้อหาเสียง AAC เพื่อปรับระดับความดังของเสียงและการบีบอัดช่วงไดนามิกอย่างชาญฉลาด

หากต้องการเปิดใช้ฟีเจอร์นี้ คุณต้องตรวจสอบว่าข้อมูลเมตาระดับเสียงพร้อมใช้งานในเนื้อหา AAC และเปิดใช้ฟีเจอร์แพลตฟอร์มในแอป โดยคุณจะต้องสร้างอินสแตนซ์ออบเจ็กต์ LoudnessCodecController ด้วยการเรียกใช้เมธอด create ของฟีเจอร์ดังกล่าวพร้อมด้วยรหัสเซสชันเสียงจาก AudioTrack ที่เชื่อมโยง ซึ่งจะเริ่มใช้การอัปเดตเสียงโดยอัตโนมัติ คุณสามารถส่ง OnLoudnessCodecUpdateListener เพื่อแก้ไขหรือกรองพารามิเตอร์ระดับเสียงก่อนที่จะนำไปใช้กับ MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

นอกจากนี้ AndroidX media3 ExoPlayer จะได้รับการอัปเดตให้ใช้ LoudnessCodecControllerAPI เพื่อการผสานรวมแอปอย่างราบรื่น

อุปกรณ์ MIDI 2.0 เสมือน

Android 13 เพิ่มการรองรับการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ MIDI 2.0 โดยใช้ USB ซึ่งสื่อสารโดยใช้แพ็กเก็ต MIDI สากล (UMP) Android 15 ขยายการรองรับ UMP ไปยังแอป MIDI เสมือน ซึ่งช่วยให้แอปแต่งเพลงควบคุมแอปซินธิไซเซอร์ได้เสมือนเป็นอุปกรณ์ MIDI 2.0 เสมือนจริง เช่นเดียวกับที่ควบคุมอุปกรณ์ USB MIDI 2.0

การถอดรหัสซอฟต์แวร์ AV1 ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

dav1d 徽标

dav1d 是 VideoLAN 推出的热门 AV1 软件解码器,适用于不支持硬件 AV1 解码的 Android 设备。与旧版 AV1 软件解码器相比,dav1d 的性能最高可提升 3 倍,让更多用户(包括一些低端和中端设备)能够播放高清 AV1 视频。

您的应用需要选择启用 dav1d,方法是通过名称 "c2.android.av1-dav1d.decoder" 调用它。在后续更新中,dav1d 将成为默认的 AV1 软件解码器。此支持已标准化,并向后移植到收到 Google Play 系统更新的 Android 11 设备。

ประสิทธิภาพการทำงานและเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์

แม้ว่างานส่วนใหญ่ของเราในการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของคุณจะมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือต่างๆ เช่น Android Studio, Jetpack Compose และไลบรารี Android Jetpack แต่เราก็มองหาวิธีต่างๆ ในแพลตฟอร์มอยู่เสมอเพื่อช่วยให้คุณตระหนักถึงวิสัยทัศน์ได้ง่ายขึ้น

การอัปเดต OpenJDK 17

Android 15 ยังคงดำเนินการรีเฟรชไลบรารีหลักของ Android เพื่อปรับให้สอดคล้องกับฟีเจอร์ใน OpenJDK LTS เวอร์ชันล่าสุด

ฟีเจอร์หลักและการปรับปรุงที่สำคัญมีดังนี้

API เหล่านี้ได้รับการอัปเดตในอุปกรณ์กว่า 1 พันล้านเครื่องที่ใช้ Android 12 (API ระดับ 31) ขึ้นไปผ่านการอัปเดตระบบ Google Play เพื่อให้คุณกำหนดเป้าหมายฟีเจอร์การเขียนโปรแกรมล่าสุดได้

การปรับปรุง PDF

Android 15 มีการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ PdfRenderer API แอปสามารถรวมฟีเจอร์ขั้นสูง เช่น การแสดงผลไฟล์ที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่าน คําอธิบายประกอบ การแก้ไขแบบฟอร์ม การค้นหา และการเลือกพร้อมการคัดลอก PDF เชิงเส้น รองรับการเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อให้ดู PDF ในเครื่องได้เร็วขึ้นและลดการใช้ทรัพยากร ไลบรารี PDF ของ Jetpack ใช้ API เหล่านี้เพื่อให้การเพิ่ม PDF เป็นเรื่องง่าย ความสามารถในการดูแอปของคุณ

การอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับการแสดงผล PDF มีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การค้นหาไฟล์ PDF ที่ฝัง

ย้าย PdfRenderer ไปยังโมดูลที่อัปเดตได้โดยใช้ Google แล้ว การอัปเดตระบบ Play โดยไม่ขึ้นอยู่กับการเปิดตัวแพลตฟอร์ม และเราให้การสนับสนุน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กลับไปใช้ Android 11 (API ระดับ 30) โดยการสร้าง แพลตฟอร์ม API ก่อน Android 15 ที่เรียกว่า PdfRendererPreV

การปรับแต่งการสลับภาษาอัตโนมัติ

Android 14 在音频中添加了设备端多语言识别功能,并支持在语言之间自动切换,但这可能会导致丢失字词,尤其是当两次语音之间语言切换的间隔时间较短时。Android 15 添加了其他控件,以帮助应用根据其用例调整此切换。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS 会将自动切换限制在音频会话开始时,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES 会在发生指定次数的切换后停用语言切换。如果您预计会话期间只会使用一种语言,并且该语言应被自动检测到,这些选项会特别有用。

API แบบอักษรที่ปรับแต่งได้ OpenType ที่ได้รับการปรับปรุง

Android 15 提高了 OpenType 可变字体的易用性。您可以创建 来自可变字体的 FontFamily 实例,而不指定粗细轴 使用 buildVariableFamily API。文本渲染程序会替换 wght 轴的值,以匹配显示的文本。

使用该 API 可以大大简化创建 Typeface 的代码:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

以前,如需创建相同的 Typeface,您需要更多代码:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

以下示例展示了同时使用旧版和新版 API 创建的 Typeface 的呈现方式:

使用新旧 API 渲染字体时出现差异的示例

在此示例中,使用旧 API 创建的 Typeface 不包含 为 350、450、550 和 650 创建准确的字体粗细 Font 实例,因此渲染程序会回退到最接近的权重。在 在此示例中,系统会渲染 300 而不是 350,渲染 400 而不是 450, 依此类推。相比之下,使用新 API 创建的 Typeface 会为给定重量动态创建 Font 实例,因此系统也会为 350、450、550 和 650 呈现准确的重量。

การควบคุมการขึ้นบรรทัดใหม่แบบละเอียด

ตั้งแต่ Android 15 เป็นต้นไป TextView และตัวแบ่งบรรทัดที่สำคัญจะเก็บรักษาข้อความที่ระบุในบรรทัดเดียวกันไว้เพื่อให้อ่านง่ายขึ้น คุณใช้ประโยชน์จากการปรับเปลี่ยนการขึ้นบรรทัดใหม่นี้ได้โดยการใช้แท็ก <nobreak> ในทรัพยากรสตริงหรือ createNoBreakSpan ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถคงคำไม่ให้มีการแบ่งวรรคโดยใช้แท็ก <nohyphen> หรือ createNoHyphenationSpan

ตัวอย่างเช่น ทรัพยากรสตริงต่อไปนี้ไม่มีการขึ้นบรรทัดใหม่ และแสดงผลโดยตัดข้อความ "Pixel 8 Pro" ตรงที่ไม่ต้องการ

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

ในทางตรงกันข้าม ทรัพยากรสตริงนี้จะมีแท็ก <nobreak> ซึ่งตัดวลี "Pixel 8 Pro" และป้องกันการขึ้นบรรทัดใหม่:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

ความแตกต่างของวิธีแสดงผลสตริงเหล่านี้จะแสดงอยู่ในรูปภาพต่อไปนี้

เลย์เอาต์สำหรับบรรทัดข้อความที่ไม่ได้ตัดวลี "Pixel 8 Pro" โดยใช้แท็ก <nobreak>
เลย์เอาต์สำหรับบรรทัดข้อความเดียวกันที่ตัดวลี "Pixel 8 Pro" โดยใช้แท็ก <nobreak>

การเก็บแอปถาวร

Android และ Google Play ได้ประกาศรองรับการเก็บถาวรของแอปไปเมื่อปีที่ผ่านมา ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เพิ่มพื้นที่ว่างได้ด้วยการนําแอปที่ไม่ได้ใช้บ่อยออกจากอุปกรณ์บางส่วน ซึ่งเผยแพร่โดยใช้ Android App Bundle ใน Google Play Android 15 มีการรองรับการเก็บถาวรแอปในระดับระบบปฏิบัติการ และยกเลิกการเก็บ ซึ่งจะทำให้ App Store ทั้งหมดติดตั้งใช้งานได้ง่ายขึ้น

แอปที่มีสิทธิ์ REQUEST_DELETE_PACKAGES สามารถเรียกใช้เมธอด requestArchive ของ PackageInstaller เพื่อขอเก็บถาวรแพ็กเกจแอปที่ติดตั้ง ซึ่งจะนำ APK และไฟล์แคชทั้งหมดออก แต่จะเก็บข้อมูลผู้ใช้ไว้ แอปที่เก็บถาวรจะแสดงผลเป็นแอปที่แสดงได้ผ่าน LauncherApps API ผู้ใช้จะเห็นตัวเลือก UI เพื่อไฮไลต์ เก็บแอปพลิเคชันแล้ว หากผู้ใช้แตะแอปที่เก็บไว้ ผู้ติดตั้งที่รับผิดชอบจะได้รับคําขอให้ยกเลิกการเก็บ และสามารถตรวจสอบกระบวนการกู้คืนได้โดยการออกอากาศ ACTION_PACKAGE_ADDED

เปิดใช้โหมด 16 KB ในอุปกรณ์โดยใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป

สลับตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปบูตโดยใช้หน้าหน่วยความจำขนาด 16 KB เพื่อบูตอุปกรณ์ในโหมด 16 KB

ใน Android 15 เวอร์ชัน QPR คุณสามารถใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปที่มีในอุปกรณ์บางรุ่นเพื่อบูตอุปกรณ์ในโหมด 16 KB และทำการทดสอบในอุปกรณ์ได้ ก่อนใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป ให้ไปที่การตั้งค่า > ระบบ > การอัปเดต ซอฟต์แวร์ แล้วใช้การอัปเดตที่มี

ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปนี้พร้อมใช้งานในอุปกรณ์ต่อไปนี้

  • Pixel 8 และ 8 Pro (ที่ใช้ Android 15 QPR1 ขึ้นไป)

  • Pixel 8a (ใช้ Android 15 QPR1 ขึ้นไป)

  • Pixel 9, 9 Pro และ 9 Pro XL (ใช้ Android 15 QPR2 Beta 2 ขึ้นไป)

กราฟิก

Android 15 มาพร้อมการปรับปรุงกราฟิกล่าสุด ซึ่งรวมถึง ANGLE และการเพิ่มระบบกราฟิก Canvas

การปรับปรุงการเข้าถึง GPU ของ Android

โลโก้ Vulkan

ฮาร์ดแวร์ Android พัฒนาไปมากจากยุคแรกๆ ที่ระบบปฏิบัติการหลักจะทำงานบน CPU เพียงตัวเดียวและเข้าถึง GPU โดยใช้ API ตามไปป์ไลน์ฟังก์ชันคงที่ Vulkan® graphics API พร้อมใช้งานใน NDK ตั้งแต่ Android 7.0 (API ระดับ 24) โดยใช้การแยกระดับที่ต่ำลงซึ่งแสดงถึงฮาร์ดแวร์ GPU สมัยใหม่ได้ดียิ่งขึ้น ปรับขนาดได้ดียิ่งขึ้นเพื่อรองรับแกน CPU หลายแกน และลดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมของไดรเวอร์ CPU ซึ่งส่งผลให้แอปมีประสิทธิภาพดีขึ้น เครื่องมือเกมสมัยใหม่ทั้งหมดรองรับ Vulkan

Vulkan เป็นอินเทอร์เฟซที่ Android แนะนำสำหรับ GPU ดังนั้น Android 15 จึงรวม ANGLE ไว้เป็นเลเยอร์ที่ไม่บังคับสําหรับการเรียกใช้ OpenGL® ES บน Vulkan การเปลี่ยนไปใช้ ANGLE จะทำให้การใช้งาน OpenGL ของ Android เป็นมาตรฐานเดียวกันเพื่อการทำงานร่วมกันได้ดียิ่งขึ้น และปรับปรุงประสิทธิภาพในบางกรณี คุณสามารถทดสอบความเสถียรและประสิทธิภาพของแอป OpenGL ES โดยใช้ ANGLE ได้โดยเปิดใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปในการตั้งค่า -> ระบบ -> ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป -> ทดลอง: เปิดใช้ ANGLE ใน Android 15

แผนพัฒนา ANGLE บน Vulkan ของ Android

แผนงานการเปลี่ยนแปลงที่กําลังจะเกิดขึ้นกับ Android GPU API

ในอนาคตเราจะจัดส่ง ANGLE เป็นไดรเวอร์ระบบ GL ในอุปกรณ์ใหม่จำนวนมากขึ้นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ GPU โดยคาดว่า OpenGL/ES จะใช้งานได้ผ่าน ANGLE เท่านั้น อย่างไรก็ตาม เราวางแผนที่จะรองรับ OpenGL ES บนอุปกรณ์ทุกเครื่องต่อไป

ขั้นตอนถัดไปที่แนะนำ

ใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปเพื่อเลือกไดรเวอร์ ANGLE สำหรับ OpenGL ES และทดสอบแอป สำหรับโปรเจ็กต์ใหม่ เราขอแนะนำให้ใช้ Vulkan สำหรับ C/C++

การปรับปรุงสำหรับ Canvas

Android 15 สานต่อการพัฒนาระบบกราฟิก Canvas ของ Android ให้ทันสมัยยิ่งขึ้นด้วยความสามารถเพิ่มเติมต่อไปนี้

  • Matrix44 มีเมทริกซ์ 4x4 สำหรับการเปลี่ยนรูปแบบพิกัดที่ควรใช้เมื่อคุณต้องการจัดการผืนผ้าใบใน 3 มิติ
  • clipShader จะตัดกันระหว่างคลิปปัจจุบันกับชิเดอร์ที่ระบุ ขณะที่ clipOutShader จะตั้งค่าคลิปเป็นความแตกต่างระหว่างคลิปปัจจุบันกับชิเดอร์ โดยแต่ละรายการจะถือว่าชิเดอร์เป็นมาสก์อัลฟ่า ซึ่งรองรับการวาดรูปทรงที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ประสิทธิภาพและแบตเตอรี่

Android ยังคงมุ่งเน้นที่การช่วยคุณปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพ ของแอป Android 15 เปิดตัว API ที่ช่วยให้การทำงานในแอปมีประสิทธิภาพมากขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพของแอป และรวบรวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ แอปของคุณ

ดูแนวทางปฏิบัติแนะนำเพื่อประสิทธิภาพแบตเตอรี่ การแก้ไขข้อบกพร่องของเครือข่ายและการใช้พลังงาน รวมถึง รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีที่เราปรับปรุงประสิทธิภาพแบตเตอรี่ของงานที่ทำงานเบื้องหลังใน Android 15 และ Android เวอร์ชันล่าสุดได้ที่ทอล์กการปรับปรุงประสิทธิภาพแบตเตอรี่ของ งานที่ทำงานเบื้องหลังใน Android จาก Google I/O

ApplicationStartInfo API

ใน Android เวอร์ชันก่อนหน้า การเริ่มต้นแอปเป็นเรื่องที่เข้าใจยากอยู่บ้าง เราพบว่าการระบุภายในแอปว่าแอปเริ่มต้นจากสถานะเย็น อุ่น หรือร้อนนั้นเป็นเรื่องยาก นอกจากนี้ คุณยังทราบระยะเวลาที่แอปใช้ในการดำเนินการต่างๆ ในระยะเริ่มต้น เช่น การแยกกระบวนการ การเรียก onCreate การวาดเฟรมแรก และอื่นๆ ได้ไม่ชัดเจน เมื่อสร้างอินสแตนซ์คลาส Application แล้ว คุณจะไม่มีทางรู้ว่าแอปเริ่มต้นจากบรีดแคสต์ ผู้ให้บริการเนื้อหา งาน การสำรองข้อมูล การบูตเสร็จสมบูรณ์ การปลุก หรือ Activity

ApplicationStartInfo API ใน Android 15 มีฟีเจอร์ทั้งหมดนี้และอีกมากมาย คุณยังเลือกเพิ่มการประทับเวลาของคุณเองลงในขั้นตอนเพื่อรวบรวมข้อมูลการกําหนดเวลาในที่เดียวได้ด้วย นอกจากการเก็บรวบรวมเมตริกแล้ว คุณยังใช้ ApplicationStartInfo เพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเริ่มต้นของแอปได้โดยตรง เช่น คุณอาจลดการสร้างอินสแตนซ์ของไลบรารีที่เกี่ยวข้องกับ UI ในคลาส Application ที่ไม่จำเป็นได้เมื่อแอปเริ่มต้นขึ้นเนื่องจากการออกอากาศ

ข้อมูลขนาดแอปโดยละเอียด

ตั้งแต่ Android 8.0 (API ระดับ 26) เป็นต้นไป Android ได้รวม StorageStats.getAppBytes API ที่สรุปขนาดของแอปที่ติดตั้งเป็นจำนวนไบต์เดียว ซึ่งเป็นผลรวมของขนาด APK, ขนาดของไฟล์ที่ดึงมาจาก APK และไฟล์ที่สร้างในอุปกรณ์ เช่น โค้ดที่คอมไพล์ล่วงหน้า (AOT) ตัวเลขนี้ไม่ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกมากนักเกี่ยวกับวิธีที่แอปใช้พื้นที่เก็บข้อมูล

Android 15 เพิ่ม StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API ซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่แอปใช้พื้นที่ทั้งหมดนั้น รวมถึงการแยกไฟล์ APK, AOT และโค้ดที่เกี่ยวข้องกับการเร่งความเร็ว, ข้อมูลเมตา dex, ไลบรารี และโปรไฟล์ที่แนะนำ

การทำโปรไฟล์ที่แอปจัดการ

Android 15 includes the ProfilingManager class, which lets you collect profiling information from within your app such as heap dumps, heap profiles, stack sampling, and more. It provides a callback to your app with a supplied tag to identify the output file, which is delivered to your app's files directory. The API does rate limiting to minimize the performance impact.

To simplify constructing profiling requests in your app, we recommend using the corresponding Profiling AndroidX API, available in Core 1.15.0-rc01 or higher.

การปรับปรุงฐานข้อมูล SQLite

Android 15 เปิดตัว SQLite API ที่แสดงฟีเจอร์ขั้นสูงจากเครื่องมือ SQLite ที่อยู่เบื้องหลังซึ่งมุ่งเน้นปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เฉพาะเจาะจงซึ่งอาจแสดงในแอป API เหล่านี้มาพร้อมกับการอัปเดต SQLite เป็นเวอร์ชัน 3.44.3

นักพัฒนาแอปควรอ่านแนวทางปฏิบัติแนะนำสำหรับประสิทธิภาพของ SQLite เพื่อใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูล SQLite ให้ได้สูงสุด โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับ หรือเมื่อเรียกใช้การค้นหาที่คำนึงถึงเวลาในการตอบสนอง

  • ธุรกรรมที่รอดำเนินการแบบอ่านอย่างเดียว: เมื่อออกธุรกรรมแบบอ่านอย่างเดียว (ไม่มีคำสั่งเขียน) ให้ใช้ beginTransactionReadOnly() และ beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) เพื่อออกธุรกรรม DEFERRED แบบอ่านอย่างเดียว ธุรกรรมดังกล่าวทำงานได้ พร้อมๆ กัน และถ้าฐานข้อมูลอยู่ในโหมด WAL จะสามารถส่ง ทำงานพร้อมกันกับธุรกรรม IMMEDIATE หรือ EXCLUSIVE
  • จำนวนแถวและรหัส: มีการเพิ่ม API เพื่อเรียกข้อมูลจำนวนที่มีการเปลี่ยนแปลง หรือรหัสแถวที่แทรกล่าสุดโดยไม่ต้องส่งคำขอเพิ่มเติม getLastChangedRowCount() จะแสดงจํานวนแถวที่แทรก อัปเดต หรือลบโดยคำสั่ง SQL ล่าสุดภายในธุรกรรมปัจจุบัน ส่วน getTotalChangedRowCount() จะแสดงจํานวนการเชื่อมต่อปัจจุบัน getLastInsertRowId() แสดงผล rowid ของแถวสุดท้าย ที่จะแทรกลงในการเชื่อมต่อปัจจุบัน
  • ข้อความดิบ: ออกคำสั่ง SQlite ดิบโดยหลีกเลี่ยงความสะดวก Wrapper และค่าใช้จ่ายในการประมวลผลเพิ่มเติมอื่นๆ ที่อาจเกิดขึ้น

การอัปเดตเฟรมเวิร์กประสิทธิภาพแบบไดนามิกของ Android

Android 15 ยังคงลงทุนใน Android Dynamic Performance Framework (ADPF) ซึ่งเป็นชุด API ที่ช่วยให้เกมและแอปที่เน้นประสิทธิภาพสามารถโต้ตอบกับระบบพลังงานและความร้อนของอุปกรณ์ Android ได้โดยตรงยิ่งขึ้น Android 15 เพิ่มความสามารถต่อไปนี้ของ ADPF ในอุปกรณ์ที่รองรับ

  • โหมดประหยัดพลังงานสำหรับเซสชันคำแนะนำเพื่อบ่งบอกว่าชุดข้อความที่เกี่ยวข้องควรให้ความสำคัญกับการประหยัดพลังงานมากกว่าประสิทธิภาพ ซึ่งเหมาะสำหรับเวิร์กโหลดที่ทำงานอยู่เบื้องหลังเป็นเวลานาน
  • คุณรายงานระยะเวลาการทำงานของ GPU และ CPU ได้ในเซสชันคำแนะนำ ซึ่งช่วยให้ระบบปรับความถี่ของ CPU และ GPU ร่วมกันเพื่อตอบสนองดีมานด์ของปริมาณงานได้ดีที่สุด
  • เกณฑ์ Headroom ความร้อนเพื่อตีความสถานะการจำกัดความร้อนที่เป็นไปได้ตามการคาดการณ์ Headroom

หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้ ADPF ในแอปและเกม โปรดไปที่เอกสารประกอบ

ความเป็นส่วนตัว

Android 15 มีฟีเจอร์มากมายที่จะช่วยนักพัฒนาแอปปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้

การตรวจหาการบันทึกหน้าจอ

Android 15 เพิ่มการรองรับแอปเพื่อตรวจจับว่ามีการบันทึกเสียง ระบบจะเรียกใช้การเรียกกลับทุกครั้งที่แอปเปลี่ยนสถานะระหว่างมองเห็นหรือไม่มองเห็นภายในการบันทึกหน้าจอ แอปคือ ถือว่ามองเห็นได้หากกิจกรรมที่เป็นของ UID ของกระบวนการลงทะเบียนนั้น มีการบันทึก วิธีนี้ช่วยให้คุณแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่ามีการบันทึกเสียงอยู่ได้ หากแอปของคุณดําเนินการที่มีความละเอียดอ่อน

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

ความสามารถของ IntentFilter ที่เพิ่มขึ้น

Android 15 รองรับความละเอียดของ Intent ที่แม่นยำยิ่งขึ้นผ่าน UriRelativeFilterGroup ซึ่งมีชุดออบเจ็กต์ UriRelativeFilter ที่ประกอบขึ้นเป็นชุดกฎการจับคู่ Intent ที่ต้องปฏิบัติตามแต่ละส่วน เช่น พารามิเตอร์การค้นหา URL, ส่วนย่อยของ URL และกฎการบล็อกหรือการยกเว้น

คุณกำหนดกฎเหล่านี้ในไฟล์ XML AndroidManifest ได้ด้วยแท็ก <uri-relative-filter-group> ซึ่งอาจรวมแท็ก android:allow หรือไม่ก็ได้ แท็กเหล่านี้อาจมีแท็ก <data> ที่ใช้แอตทริบิวต์แท็กที่มีอยู่ รวมถึงแอตทริบิวต์ android:query และ android:fragment

ตัวอย่างไวยากรณ์ AndroidManifest

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

พื้นที่ส่วนตัว

คุณปลดล็อกและล็อกพื้นที่ส่วนตัวเพื่อแสดงหรือซ่อนแอปที่มีความละเอียดอ่อนในอุปกรณ์ได้

พื้นที่ส่วนตัวช่วยให้ผู้ใช้สร้างพื้นที่แยกต่างหากในอุปกรณ์ ซึ่งสามารถซ่อนแอปที่มีความละเอียดอ่อนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้อื่นแอบดูได้ภายใต้การตรวจสอบสิทธิ์อีกชั้น พื้นที่ส่วนตัวจะใช้โปรไฟล์ผู้ใช้แยกต่างหาก ผู้ใช้สามารถเลือกใช้การล็อกอุปกรณ์หรือปัจจัยการล็อกแยกต่างหากสำหรับพื้นที่ส่วนตัว

แอปในพื้นที่ส่วนตัวจะปรากฏในคอนเทนเนอร์แยกต่างหากใน Launcher และถูกซ่อนจากมุมมองรายการล่าสุด การแจ้งเตือน การตั้งค่า และแอปอื่นๆ เมื่อล็อกพื้นที่ส่วนตัวไว้ เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและดาวน์โหลด (เช่น สื่อหรือไฟล์) และบัญชีจะแยกกันระหว่างพื้นที่ส่วนตัวและพื้นที่หลัก คุณสามารถใช้ระบบ Sharesheet และเครื่องมือเลือกรูปภาพเพื่อให้แอปเข้าถึงเนื้อหาในพื้นที่ต่างๆ ได้เมื่อปลดล็อกพื้นที่ส่วนตัว

ผู้ใช้จะย้ายแอปที่มีอยู่และข้อมูลของแอปไปยังพื้นที่ส่วนตัวไม่ได้ แต่ผู้ใช้จะเลือกตัวเลือกการติดตั้งในพื้นที่ส่วนตัวเพื่อติดตั้งแอปโดยใช้ App Store ที่ต้องการแทน แอปในพื้นที่ส่วนตัวจะติดตั้งเป็นสำเนาแยกต่างหากจากแอปในพื้นที่หลัก (สำเนาใหม่ของแอปเดียวกัน)

เมื่อผู้ใช้ล็อกพื้นที่ส่วนตัว โปรไฟล์จะหยุดทำงาน เมื่อโปรไฟล์หยุดทำงาน แอปในพื้นที่ส่วนตัวจะไม่ทำงานอีกต่อไปและไม่สามารถดําเนินกิจกรรมในเบื้องหน้าหรือเบื้องหลัง รวมถึงแสดงการแจ้งเตือน

เราขอแนะนำให้คุณทดสอบแอปด้วยพื้นที่ส่วนตัวเพื่อให้แน่ใจว่าแอปทำงานได้ตามที่คาดไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากแอปของคุณจัดอยู่ในหมวดหมู่ใดหมวดหมู่หนึ่งต่อไปนี้

ค้นหาการเลือกของผู้ใช้ล่าสุดสำหรับการเข้าถึงรูปภาพที่เลือก

现在,如果应用获得了部分访问权限,则只能突出显示最近选择的照片和视频。此功能可以改善频繁请求访问照片和视频的应用的用户体验。如需在应用中使用此功能,请在通过 ContentResolver 查询 MediaStore 时启用 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 参数。

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Privacy Sandbox ใน Android

Android 15 包含最新的 Android 广告服务扩展,其中包含最新版本的 Privacy Sandbox on Android。我们一直致力于开发可更好地保护用户隐私,并为移动应用打造高效的个性化广告体验的技术,此次添加新功能就是其中的一项举措。我们的 Privacy Sandbox 页面详细介绍了 Privacy Sandbox on Android 开发者预览版和 Beta 版计划,可帮助您上手使用。

Health Connect

Android 15 ผสานรวมส่วนขยายล่าสุดเกี่ยวกับ Health Connect โดย Android ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยและเป็นศูนย์กลางสำหรับจัดการและแชร์ข้อมูลสุขภาพและการออกกำลังกายที่แอปรวบรวม การอัปเดตนี้ เพิ่มการรองรับประเภทข้อมูลเพิ่มเติมในฟิตเนส ข้อมูลโภชนาการ อุณหภูมิผิวหนัง แผนการออกกำลังกาย และอื่นๆ

การติดตามอุณหภูมิผิวหนังช่วยให้ผู้ใช้จัดเก็บและแชร์ได้แม่นยำยิ่งขึ้น ข้อมูลอุณหภูมิจากอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้หรืออุปกรณ์ติดตามอื่นๆ

แผนการออกกำลังกายคือแผนการออกกำลังกายที่มีโครงสร้างเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ออกกำลังกายได้เต็มที่ เป้าหมาย การรองรับแผนการฝึกอบรมจะรวมถึงการสำเร็จหลักสูตรและประสิทธิภาพที่หลากหลาย เป้าหมาย:

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ Health Connect ใน Android ใน การสร้างประสบการณ์การใช้งานแบบปรับเปลี่ยนได้ด้วย Android การพูดคุยด้านสุขภาพจาก Google I/O

การแชร์หน้าจอแอป

Android 15 รองรับการแชร์หน้าจอแอปเพื่อให้ผู้ใช้แชร์หรือบันทึกเฉพาะหน้าต่างแอปแทนทั้งหน้าจอของอุปกรณ์ได้ ฟีเจอร์นี้เปิดใช้ใน Android 14 QPR2 เป็นครั้งแรก โดยมีMediaProjectionการเรียกกลับที่ช่วยให้แอปของคุณปรับแต่งประสบการณ์การแชร์หน้าจอของแอปได้ โปรดทราบว่าแอปที่กําหนดเป้าหมายเป็น Android 14 (API ระดับ 34) ขึ้นไปต้องได้รับความยินยอมจากผู้ใช้สําหรับเซสชันการจับภาพ MediaProjection แต่ละเซสชัน

ประสบการณ์ของผู้ใช้และ UI ของระบบ

Android 15 ช่วยให้นักพัฒนาแอปและผู้ใช้ควบคุมและปรับแต่ง การกำหนดค่าอุปกรณ์ให้เหมาะกับความต้องการของตนได้มากขึ้น

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้การปรับปรุงล่าสุดใน Android 15 เพื่อปรับปรุง ประสบการณ์ของผู้ใช้แอปได้ที่การบรรยายปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้แอป Android จาก Google I/O

ตัวอย่างวิดเจ็ตที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นด้วย Generated Previews API

ก่อน Android 15 วิธีเดียวในการแสดงตัวอย่างเครื่องมือเลือกวิดเจ็ตคือต้องระบุทรัพยากรรูปภาพหรือเลย์เอาต์แบบคงที่ ตัวอย่างเหล่านี้มักจะแตกต่างจากลักษณะของวิดเจ็ตจริงเมื่อวางไว้ในหน้าจอหลักอย่างมาก นอกจากนี้ ทรัพยากรแบบคงที่ไม่อาจสร้างได้ด้วย Jetpack Glance ดังนั้นข้อมูลโดยย่อ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องจับภาพหน้าจอวิดเจ็ตของตน หรือสร้างเค้าโครง XML เพื่อให้ ตัวอย่างวิดเจ็ต

Android 15 เพิ่มการรองรับตัวอย่างที่สร้างขึ้น ซึ่งหมายความว่าผู้ให้บริการวิดเจ็ตแอปสามารถสร้าง RemoteViews เพื่อใช้เป็นตัวอย่างเครื่องมือเลือกแทนทรัพยากรแบบคงที่

แอปสามารถแสดงมุมมองจากระยะไกลต่อเครื่องมือเลือกวิดเจ็ต เพื่อให้เครื่องมือเลือกอัปเดตเนื้อหาในเครื่องมือเลือกให้แสดงสิ่งที่ผู้ใช้จะเห็นได้มากขึ้น

Push API

แอปสามารถแสดงตัวอย่างที่สร้างขึ้นผ่าน Push API แอปช่วยคุณได้ แสดงตัวอย่างได้ทุกเมื่อในวงจร และไม่ได้รับคำขอที่ชัดแจ้ง จากโฮสต์เพื่อแสดงตัวอย่าง ระบบจะเก็บตัวอย่างเพลงไว้ใน AppWidgetService และผู้จัดการประชุมจะขอตัวอย่างเพลงได้แบบออนดีมานด์ ตัวอย่างต่อไปนี้จะโหลดทรัพยากรเลย์เอาต์วิดเจ็ต XML และตั้งค่าเป็นตัวอย่าง

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

ขั้นตอนที่คาดไว้มีดังนี้

  1. ผู้ให้บริการวิดเจ็ตเรียก setWidgetPreview ได้ทุกเมื่อ ระบบจะเก็บตัวอย่างเพลงที่ระบุไว้ใน AppWidgetService ไว้พร้อมกับข้อมูลอื่นๆ ของผู้ให้บริการ
  2. setWidgetPreview จะแจ้งโฮสต์เกี่ยวกับตัวอย่างที่อัปเดตแล้วผ่าน การติดต่อกลับของ AppWidgetHost.onProvidersChanged ในการตอบสนอง วิดเจ็ต โฮสต์จะโหลดข้อมูลผู้ให้บริการทั้งหมดซ้ำ
  3. เมื่อแสดงตัวอย่างวิดเจ็ต โฮสต์จะตรวจสอบ AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories และหากเลือก มีหมวดหมู่ ติดต่อ AppWidgetManager.getWidgetPreview ไปยัง ให้แสดงตัวอย่างที่บันทึกไว้สำหรับผู้ให้บริการรายนี้

กรณีที่ควรโทรหา setWidgetPreview

เนื่องจากไม่มีคอลแบ็กให้แสดงตัวอย่าง แอปจึงเลือกส่งตัวอย่างได้ทุกเมื่อขณะที่ทำงานอยู่ ความถี่ในการอัปเดตตัวอย่างจะขึ้นอยู่กับกรณีการใช้งานวิดเจ็ต

รายการต่อไปนี้อธิบายกรณีการใช้งานตัวอย่างเพลงหลัก 2 หมวดหมู่

  • ผู้ให้บริการที่แสดงข้อมูลจริงในตัวอย่างวิดเจ็ต เช่น หรือข้อมูลล่าสุด ผู้ให้บริการเหล่านี้สามารถตั้งค่าตัวอย่างเพลงได้เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้หรือทำการกําหนดค่าเริ่มต้นในแอปแล้ว หลังจากนั้น ผู้ให้บริการจะตั้งค่างานเป็นระยะเพื่ออัปเดตตัวอย่างเพลงตามช่วงเวลาที่เลือกได้ ตัวอย่างของวิดเจ็ตประเภทนี้อาจเป็นรูปภาพ ปฏิทิน สภาพอากาศ หรือข่าว วิดเจ็ต
  • ผู้ให้บริการที่แสดงข้อมูลแบบคงที่ในตัวอย่างหรือวิดเจ็ตการดำเนินการด่วนซึ่งไม่แสดงข้อมูลใดๆ ผู้ให้บริการเหล่านี้สามารถ ตั้งค่าการแสดงตัวอย่างได้ 1 ครั้งเมื่อ เปิดแอปครั้งแรก ตัวอย่างของวิดเจ็ตประเภทนี้ ได้แก่ ไดรฟ์ไวท์ วิดเจ็ตการดำเนินการ หรือวิดเจ็ตทางลัดของ Chrome

ผู้ให้บริการบางรายอาจแสดงตัวอย่างแบบคงที่ในเครื่องมือเลือกโหมดฮับ แต่แสดงจริง ในเครื่องมือเลือกหน้าจอหลัก ผู้ให้บริการเหล่านี้ควรปฏิบัติตามคำแนะนำ สำหรับกรณีการใช้งานทั้ง 2 อย่างนี้ในการตั้งค่าตัวอย่าง

การแสดงภาพซ้อนภาพ

Android 15 引入了画中画 (PiP) 方面的变更,确保实现 更流畅的过渡效果。对于在主界面上叠加界面元素的应用,这将非常有用,因为这些界面元素会进入 PiP。

开发者使用 onPictureInPictureModeChanged 回调来定义逻辑 用于切换叠加界面元素的可见性。此回调是 在画中画进入或退出动画播放完毕时触发。距离开始还有 Android 15 中,PictureInPictureUiState 类包含另一种状态。

在此界面状态下,以 Android 15(API 级别 35)为目标平台的应用将遵守 使用以下参数调用 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged 回调: isTransitioningToPip()。还有 在画中画模式下,有很多与应用无关的界面元素, 包含建议、 评分和标题当应用进入画中画模式时,请使用 onPictureInPictureUiStateChanged 回调以隐藏这些界面元素。当 应用从画中画窗口进入全屏模式,使用 onPictureInPictureModeChanged 回调以取消隐藏这些元素,如 请参阅以下示例:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

不相关界面元素的快速可见性切换(适用于画中画窗口)有助于 确保画中画播放动画更流畅、无闪烁。

กฎห้ามรบกวนที่ปรับปรุงใหม่

AutomaticZenRule lets apps customize Attention Management (Do Not Disturb) rules and decide when to activate or deactivate them. Android 15 greatly enhances these rules with the goal of improving the user experience. The following enhancements are included:

  • Adding types to AutomaticZenRule, allowing the system to apply special treatment to some rules.
  • Adding an icon to AutomaticZenRule, helping to make the modes be more recognizable.
  • Adding a triggerDescription string to AutomaticZenRule that describes the conditions on which the rule should become active for the user.
  • Added ZenDeviceEffects to AutomaticZenRule, allowing rules to trigger things like grayscale display, night mode, or dimming the wallpaper.

ตั้งค่า VibrationEffect สำหรับช่องทางการแจ้งเตือน

Android 15 รองรับการตั้งค่าการสั่นแบบริชมีเดียสำหรับการแจ้งเตือนขาเข้าตามแชแนลโดยใช้ NotificationChannel.setVibrationEffect เพื่อให้ผู้ใช้แยกแยะการแจ้งเตือนประเภทต่างๆ ได้โดยไม่ต้องมองที่อุปกรณ์

ชิปแถบสถานะการฉายภาพสื่อและการหยุดอัตโนมัติ

การฉายสื่ออาจเปิดเผยข้อมูลส่วนตัวของผู้ใช้ ชิปแถบสถานะใหม่ที่เห็นได้ชัดจะช่วยให้ผู้ใช้ทราบถึงการฉายหน้าจอที่ดำเนินอยู่ ผู้ใช้สามารถแตะชิปเพื่อหยุดแคสต์ แชร์ หรือบันทึกหน้าจอ นอกจากนี้ การแสดงภาพหน้าจอที่ดำเนินการอยู่จะหยุดโดยอัตโนมัติเมื่อหน้าจออุปกรณ์ล็อกอยู่เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น

ชิปแถบสถานะสำหรับการแชร์หน้าจอ แคสต์ และบันทึก

หน้าจอขนาดใหญ่และรูปแบบของอุปกรณ์

Android 15 ช่วยให้แอปของคุณรองรับรูปแบบ ต่างๆ ของ Android ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งรวมถึงหน้าจอขนาดใหญ่ อุปกรณ์แบบฝาพับ และอุปกรณ์แบบพับได้

การทำงานหลายอย่างพร้อมกันบนหน้าจอขนาดใหญ่ที่ได้รับการปรับปรุง

Android 15 ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานหลายอย่างพร้อมกันในอุปกรณ์หน้าจอขนาดใหญ่ได้ดียิ่งขึ้น สำหรับ เช่น ผู้ใช้สามารถบันทึกชุดแอปที่ใช้ร่วมกันที่ชอบเพื่อใช้โหมดแยกหน้าจอได้อย่างรวดเร็ว เข้าถึงและปักหมุดแถบงานบนหน้าจอเพื่อสลับไปมาระหว่างแอปต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งหมายความว่า การทำให้แอปของคุณปรับเปลี่ยนได้นั้นสำคัญกว่าที่เคย

Google I/O มีเซสชันเกี่ยวกับการสร้าง Android แบบปรับอัตโนมัติ แอปและการสร้าง UI ด้วย Material 3 ไลบรารีแบบปรับอัตโนมัติ ที่ช่วยได้ และเอกสารของเรายังมีสิ่งอื่นๆ ที่ช่วยคุณออกแบบ

รองรับหน้าจอด้านนอก

แอปสามารถประกาศพร็อพเพอร์ตี้ที่ Android 15 ใช้เพื่ออนุญาตให้แสดง Application หรือ Activity บนหน้าจอฝาพับขนาดเล็กของอุปกรณ์แบบพลิกได้ หน้าจอเหล่านี้มีขนาดเล็กเกินกว่าที่จะถือว่าเป็นเป้าหมายที่เข้ากันได้สำหรับแอป Android ที่จะทำงานได้ แต่แอปของคุณสามารถเลือกที่จะรองรับหน้าจอเหล่านี้ได้ ซึ่งจะทำให้แอปพร้อมให้บริการในอุปกรณ์ต่างๆ มากขึ้น

การเชื่อมต่อ

Android 15 อัปเดตแพลตฟอร์มเพื่อให้แอปของคุณเข้าถึงความก้าวหน้าล่าสุด ในเทคโนโลยีการสื่อสารและไร้สาย

การรองรับดาวเทียม

Android 15 ยังคงขยายการรองรับแพลตฟอร์มสำหรับการเชื่อมต่อผ่านดาวเทียมต่อไป และ มีองค์ประกอบ UI บางอย่างเพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์ที่สอดคล้องกันทั่วทั้ง การเชื่อมต่อผ่านดาวเทียม

แอปสามารถใช้ ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() เพื่อ ตรวจจับเมื่ออุปกรณ์เชื่อมต่อกับดาวเทียม ทำให้อุปกรณ์รับรู้ถึง สาเหตุที่บริการเครือข่ายเต็มรูปแบบอาจใช้ไม่ได้ นอกจากนี้ Android 15 ยังรองรับแอป SMS และ MMS รวมถึงแอป RCS ที่โหลดไว้ล่วงหน้าเพื่อใช้การเชื่อมต่อผ่านดาวเทียมสำหรับส่งและรับข้อความ

การแจ้งเตือนจะปรากฏขึ้นเมื่ออุปกรณ์เชื่อมต่อกับดาวเทียม

ประสบการณ์การใช้งาน NFC ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

Android 15 กำลังพัฒนาประสบการณ์การแตะเพื่อจ่ายให้ราบรื่นและเชื่อถือได้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ยังคงรองรับระบบนิเวศแอป NFC ที่มีประสิทธิภาพของ Android ในอุปกรณ์ที่รองรับ แอปจะขอให้ NfcAdapter เข้าสู่โหมดสังเกตการณ์ ซึ่งอุปกรณ์จะฟังแต่ไม่ตอบสนองต่อเครื่องอ่าน NFC โดยส่งออบเจ็กต์บริการ NFC ของแอป PollingFrame ไปประมวลผล คุณสามารถใช้ออบเจ็กต์ PollingFrame เพื่อตรวจสอบสิทธิ์ก่อนการสื่อสารกับเครื่องอ่าน NFC ครั้งแรก ซึ่งจะช่วยให้ทำธุรกรรมแบบแตะครั้งเดียวได้ในกรณีหลายกรณี

นอกจากนี้ แอปยังลงทะเบียนตัวกรองในอุปกรณ์ที่รองรับเพื่อให้ได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับกิจกรรมของลูปการสำรวจ ซึ่งช่วยให้แอปพลิเคชันที่รองรับ NFC หลายรายการทำงานได้อย่างราบรื่น

บทบาทของ Wallet

Android 15 引入了钱包角色,可与用户的首选钱包应用更紧密地集成。此角色会取代 NFC 默认的感应式付款设置。用户可以前往设置 > 应用 > 默认应用,管理钱包角色持有者。

在为在付款类别中注册的 AID 路由 NFC 感应式付款时,系统会使用钱包角色。点按操作始终会转到 Google 钱包角色持有者,除非有已注册相同 AID 的其他应用在前台运行。

此角色还用于确定“Google 钱包”快速访问功能块在启用后应显示在何处。将角色设为“无”时,“快速访问”功能块不可用,并且支付类别 NFC 点按仅传送到前台应用。

ความปลอดภัย

Android 15 ช่วยให้คุณปรับปรุงความปลอดภัยของแอป ปกป้องข้อมูลของแอป และ ให้ความโปร่งใสแก่ผู้ใช้มากขึ้น รวมถึงช่วยให้ผู้ใช้ควบคุมข้อมูลของตนได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำเพื่อปรับปรุงการปกป้องผู้ใช้และ ปกป้องแอปของคุณจากภัยคุกคามใหม่ๆ ได้จากทอล์กเรื่องการปกป้อง ความปลอดภัยของผู้ใช้ใน Android จาก Google I/O

ผสานรวม Credential Manager กับการป้อนข้อความอัตโนมัติ

从 Android 15 开始,开发者可以将用户名或密码字段等特定视图与 Credential Manager 请求相关联,从而更轻松地在登录过程中提供量身定制的用户体验。当用户聚焦于其中一个视图时,系统会向 Credential Manager 发送相应请求。系统会汇总来自各个提供商的凭据,并在自动填充后备界面(例如内嵌建议或下拉菜单建议)中显示这些凭据。Jetpack androidx.credentials 库是开发者首选的端点,很快将在 Android 15 及更高版本中推出,以进一步增强此功能。

ผสานรวมการลงชื่อสมัครใช้และการลงชื่อเข้าใช้ด้วยการแตะครั้งเดียวกับข้อความแจ้งไบโอเมตริก

Credential Manager将生物识别提示集成到凭据创建过程中 和登录流程,这样提供商就无需管理 生物识别提示。因此,凭据提供程序只需专注于创建和获取流程的结果,并辅以生物识别流程结果。这一简化的流程创建了更高效、更精简的凭据 创建和检索过程。

การจัดการคีย์สำหรับการเข้ารหัสจากต้นทางถึงปลายทาง

我们将在 Android 15 中引入 E2eeContactKeysManager,它通过提供用于存储加密公钥的操作系统级 API,有助于在 Android 应用中实现端到端加密 (E2EE)。

E2eeContactKeysManager 旨在与平台通讯录应用集成,以便用户集中管理和验证通讯录联系人的公钥。

การตรวจสอบสิทธิ์ใน URI ของเนื้อหา

Android 15 引入了一组用于对内容 URI 执行权限检查的 API:

การช่วยเหลือพิเศษ

Android 15 เพิ่มฟีเจอร์ที่ปรับปรุงการช่วยเหลือพิเศษสำหรับผู้ใช้

อักษรเบรลล์ที่ดีขึ้น

ใน Android 15 เราได้ทำให้ TalkBack รองรับจอแสดงผลอักษรเบรลล์ที่ใช้มาตรฐาน HID ผ่านทั้ง USB และบลูทูธที่ปลอดภัย

มาตรฐานนี้ซึ่งคล้ายกับมาตรฐานที่ใช้กับเมาส์และแป้นพิมพ์จะช่วยให้ Android รองรับจอแสดงผลอักษรเบรลล์ได้หลากหลายมากขึ้นในอนาคต

การทำให้เป็นสากล

Android 15 เพิ่มฟีเจอร์และความสามารถที่ช่วยเสริมประสบการณ์ของผู้ใช้ เมื่อใช้อุปกรณ์ในภาษาต่างๆ

แบบอักษรที่ปรับแต่งได้ของ CJK

ตั้งแต่ Android 15 เป็นต้นไป ไฟล์แบบอักษรสำหรับภาษาจีน ญี่ปุ่น และเกาหลี (CJK) อย่าง NotoSansCJK จะเป็นแบบอักษรที่เปลี่ยนแปลงได้ แบบอักษรแบบแปรผันเปิดโอกาสให้นักออกแบบตัวอักษรได้สร้างสรรค์งานในภาษา CJK นักออกแบบสามารถสำรวจสไตล์ที่หลากหลายมากขึ้นและสร้างเลย์เอาต์ที่สะดุดตาซึ่งก่อนหน้านี้ทำได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้

ลักษณะที่แบบอักษรแบบแปรผันสำหรับภาษาจีน ญี่ปุ่น และเกาหลี (CJK) ปรากฏขึ้นเมื่อใช้แบบอักษรที่มีความกว้างต่างกัน

การจัดชิดตัวอักษร

ใน Android 15 เป็นต้นไป คุณสามารถปรับข้อความให้ชิดขอบโดยใช้ระยะห่างของตัวอักษรได้โดย ด้วย JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER การให้เหตุผลระหว่างคำเดิมคือ เปิดตัวครั้งแรกใน Android 8.0 (API ระดับ 26) และระหว่างอักขระ เหตุผลรองรับมีความสามารถที่คล้ายกันสำหรับภาษาที่ใช้ อักขระช่องว่างในการแบ่งกลุ่ม เช่น ภาษาจีน ภาษาญี่ปุ่น และอื่นๆ

เลย์เอาต์สำหรับข้อความภาษาญี่ปุ่นโดยใช้ JUSTIFICATION_MODE_NONE
เลย์เอาต์ข้อความภาษาอังกฤษโดยใช้ JUSTIFICATION_MODE_NONE


เลย์เอาต์ข้อความภาษาญี่ปุ่นโดยใช้ JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
เลย์เอาต์ข้อความภาษาอังกฤษโดยใช้ JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD


เลย์เอาต์สำหรับข้อความภาษาญี่ปุ่นโดยใช้ JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
เลย์เอาต์สำหรับข้อความภาษาอังกฤษโดยใช้ JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER

การกำหนดค่าการขึ้นบรรทัดใหม่โดยอัตโนมัติ

Android started supporting phrase-based line breaks for Japanese and Korean in Android 13 (API level 33). However, while phrase-based line breaks improve the readability of short lines of text, they don't work well for long lines of text. In Android 15, apps can apply phrase-based line breaks only for short lines of text, using the LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO option. This option selects the best word style option for the text.

For short lines of text, phrase-based line breaks are used, functioning the same as LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, as shown in the following image:

For short lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO applies phrase-based line breaks to improve the readability of the text. This is the same as applying LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.

For longer lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO uses a no line-break word style, functioning the same as LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, as shown in the following image:

For long lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO applies no line-break word style to improve the readability of the text. This is the same as applying LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.

แบบอักษรเฮนไทกานะภาษาญี่ปุ่นเพิ่มเติม

ใน Android 15 ไฟล์แบบอักษรของฮิรางานะญี่ปุ่นรุ่นเก่า (หรือที่เรียกว่า Hentaigana) จะได้รับการรวมกลุ่มไว้โดยค่าเริ่มต้น รูปทรงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร Hentaigana สามารถเพิ่ม สำนวนของงานศิลปะหรือการออกแบบที่โดดเด่น ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้คงความถูกต้องแม่นยำ การถ่ายทอดและความเข้าใจเกี่ยวกับเอกสารโบราณของญี่ปุ่น

อักขระและรูปแบบข้อความสำหรับเฮนไตงานาภาษาญี่ปุ่น แบบอักษร

VideoLAN 圆锥图标 版权所有 (c) 1996-2010 VideoLAN。任何人都可以使用此徽标或修改版徽标来提及 VideoLAN 项目或 VideoLAN 团队开发的任何产品,但这并不表示该项目对其表示认可。

Vulkan 和 Vulkan 徽标是 Khronos Group Inc.的注册商标。

OpenGL 是注册商标,OpenGL ES 徽标是 Hewlett Packard Enterprise 的商标,已获得 Khronos 的许可。