Android 15에는 개발자를 위한 훌륭한 기능과 API가 도입되었습니다. 다음 섹션에서는 관련 API를 시작하는 데 도움이 되도록 이러한 기능을 요약합니다.
추가된 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 추가된 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 참고하세요. Android 15의 경우 API 수준 35에 추가된 API를 찾아보세요. 플랫폼 변경이 앱에 영향을 줄 수 있는 분야에 관해 알아보려면 Android 15를 타겟팅하는 앱 및 모든 앱의 Android 15 동작 변경사항을 확인해야 합니다.
카메라 및 미디어
Android 15에는 카메라 및 미디어 환경을 개선하고 크리에이터가 Android에서 자신의 비전을 실현할 수 있도록 지원하는 도구와 하드웨어에 액세스할 수 있는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.
Android 미디어 및 카메라의 최신 기능과 개발자 솔루션에 관한 자세한 내용은 Google I/O의 최신 Android 미디어 및 카메라 환경 빌드 강연을 참고하세요.
어두운 조명 모드
Android 15 引入了弱光增强功能,这是一种自动曝光模式,适用于 Camera 2 和夜间模式相机扩展。“弱光增强”功能可在光线昏暗的环境下调整预览画面的曝光度。这与夜间模式相机扩展程序创建静态图片的方式不同,因为夜间模式会将一系列照片组合起来,以创建一张经过增强的单张图片。虽然夜间模式非常适合拍摄静态图片,但无法创建连续的帧流,而“低光增强”功能可以。因此,弱光增强功能可启用相机功能,例如:
- 提供增强型图片预览,以便用户更好地取景拍摄低光照片
- 在光线不足的情况下扫描二维码
如果您启用“弱光增强”功能,该功能会在光线较弱时自动开启,在光线较强时关闭。
应用可以在光线昏暗的环境下录制预览画面,以保存经过亮度提升的视频。
如需了解详情,请参阅弱光增强。
인앱 카메라 컨트롤
Android 15에서는 지원되는 기기에서 카메라 하드웨어와 알고리즘을 더 세부적으로 제어할 수 있는 확장 프로그램을 추가합니다.
HDR 헤드룸 제어
Android 15 会选择适合底层设备功能和面板位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的网页(例如显示单个 HDR 缩略图的消息应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。在 Android 15 中,您可以使用 setDesiredHdrHeadroom 控制 HDR 余量,以便在 SDR 内容和 HDR 内容之间取得平衡。
라우드니스 제어

Android 15 引入了对 CTA-2075 响度标准的支持,可帮助您避免音频响度不一致,并确保用户在切换内容时不必不断调整音量。系统利用输出设备(头戴式耳机和扬声器)的已知特性以及 AAC 音频内容中提供的响度元数据,智能调整音频响度和动态范围压缩级别。
如需启用此功能,您需要确保 AAC 内容中提供响度元数据,并在应用中启用平台功能。为此,您可以通过使用关联的 AudioTrack 中的音频会话 ID 调用其 create 工厂方法来实例化 LoudnessCodecController 对象;这会自动开始应用音频更新。您可以传递 OnLoudnessCodecUpdateListener 来修改或过滤响度参数,然后再将其应用于 MediaCodec。
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
AndroidX media3 ExoPlayer 也将更新,以使用
LoudnessCodecController API,可实现无缝应用集成。
가상 MIDI 2.0 기기
Android 13 添加了对使用 USB 连接 MIDI 2.0 设备的支持,这些设备使用通用 MIDI 数据包 (UMP) 进行通信。Android 15 将 UMP 支持扩展到了虚拟 MIDI 应用,使作曲应用能够像使用 USB MIDI 2.0 设备一样,将虚拟 MIDI 2.0 设备用作控制合成器应用的设备。
더 효율적인 AV1 소프트웨어 디코딩
dav1d 是 VideoLAN 推出的热门 AV1 软件解码器,适用于不支持硬件 AV1 解码的 Android 设备。与旧版 AV1 软件解码器相比,dav1d 的性能最高可提升 3 倍,让更多用户(包括一些低端和中端设备)能够播放高清 AV1 视频。
您的应用需要选择启用 dav1d,方法是通过名称 "c2.android.av1-dav1d.decoder" 调用它。在后续更新中,dav1d 将成为默认的 AV1 软件解码器。此支持已标准化,并向后移植到收到 Google Play 系统更新的 Android 11 设备。
개발자 생산성 및 도구
생산성 향상을 위한 대부분의 작업은 Android 스튜디오, Jetpack Compose, Android Jetpack 라이브러리와 같은 도구를 중심으로 이루어지지만, Google은 항상 플랫폼에서 비전을 더 쉽게 실현할 수 있는 방법을 모색합니다.
OpenJDK 17 업데이트
Android 15에서는 최신 OpenJDK LTS 출시의 기능과 일치하도록 Android의 핵심 라이브러리를 새로고침하는 작업을 계속하고 있습니다.
다음과 같은 주요 기능과 개선사항이 포함됩니다.
- NIO 버퍼 관련 편의성 개선
- 스트림
- 추가
math및strictmath메서드 - 순서가 지정된
collection,map,set를 포함한util패키지 업데이트 Deflater의ByteBuffer지원X500PrivateCredential및 보안 키 업데이트와 같은 보안 업데이트
이러한 API는 Google Play 시스템 업데이트를 통해 Android 12 (API 수준 31) 및 이후 버전을 실행하는 10억 대 이상의 기기에서 업데이트되므로 최신 프로그래밍 기능을 타겟팅할 수 있습니다.
PDF 개선사항
Android 15에서는 PdfRenderer API가 크게 개선되었습니다. 앱에는 렌더링과 같은 고급 기능을
비밀번호로 보호된 파일, 주석, 양식 수정,
검색, 선택(사본 포함) 선형화된 PDF
로컬 PDF 보기의 속도를 높이고 리소스 사용을 줄이기 위해 최적화가 지원됩니다.
Jetpack PDF 라이브러리는 이러한 API를 사용하여 PDF 추가를 간소화합니다.
앱에 추가할 수 있습니다.
PdfRenderer를 Google을 사용하여 업데이트할 수 있는 모듈로 이동했습니다.
플랫폼 출시와는 별개인 Play 시스템 업데이트(Google에서는
Android 11 (API 수준 30)으로 다시 돌아가
API 노출 영역 Android 15 이전 버전
PdfRendererPreV
자동 언어 전환 개선사항
Android 14에서는 언어 간에 자동으로 전환되는 오디오의 기기 내 다중 언어 인식을 추가했지만, 이로 인해 단어가 누락될 수 있습니다. 특히 두 발화 간에 언어가 전환되는 시점에 휴식 시간이 거의 없을 때 그렇습니다. Android 15에서는 앱이 이 전환을 사용 사례에 맞게 조정하는 데 도움이 되는 추가 제어 기능을 제공합니다.
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS는 자동 전환을 오디오 세션 시작으로 제한하고 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES는 지정된 전환 횟수 후에 언어 전환을 비활성화합니다. 이러한 옵션은 세션 중에 자동 감지되어야 하는 단일 언어가 사용될 것으로 예상되는 경우에 특히 유용합니다.
개선된 OpenType 가변 글꼴 API
Android 15에서는 OpenType 가변 글꼴의 사용성을 개선합니다. buildVariableFamily API로 두께 축을 지정하지 않고도 가변 글꼴에서 FontFamily 인스턴스를 만들 수 있습니다. 텍스트 렌더기는
wght 축의 값을 변경하여 표시 텍스트와 일치시킵니다.
API를 사용하면 Typeface를 만드는 코드가 상당히 간소화됩니다.
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
자바
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
이전에는 동일한 Typeface를 만들려면 훨씬 더 많은 코드가 필요했습니다.
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
자바
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
다음은 Typeface가 이전 API와 새 API를 모두 사용하여 생성된 방법의 예입니다.
렌더링:
이 예에서 이전 API로 만든 Typeface에는 350, 450, 550, 650 Font 인스턴스의 정확한 글꼴 두께를 만들 수 있는 기능이 없으므로 렌더러는 가장 가까운 두께로 대체합니다. 따라서 이 경우 350 대신 300이 렌더링되고 450 대신 400이 렌더링됩니다. 반면 새 API로 만든 Typeface는 지정된 무게에 대해 Font 인스턴스를 동적으로 만들므로 350, 450, 550, 650에도 정확한 무게가 렌더링됩니다.
세분화된 줄바꿈 제어
从 Android 15 开始,TextView 和底层行断开符可以将给定部分文本保留在同一行中,以提高可读性。您可以通过在字符串资源或 createNoBreakSpan 中使用 <nobreak> 标记来充分利用此换行符自定义功能。同样,您可以使用 <nohyphen> 标记或 createNoHyphenationSpan 来防止对字词进行分词。
例如,以下字符串资源不包含换行符,在呈现时,文本“Pixel 8 Pro”会在不合适的位置换行:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
相比之下,此字符串资源包含 <nobreak> 标记,该标记会将字词“Pixel 8 Pro”换行,并防止换行:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
以下图片展示了这些字符串呈现方式的差异:
<nobreak> 标记换行。
<nobreak> 标记封装“Pixel 8 Pro.”短语的同一行文本的布局。앱 보관처리
Android 和 Google Play 宣布支持最后的应用归档功能 年,这让用户可以通过移除部分内容来释放空间 通过 Android 应用发布的设备中不常用的应用 前往 Google Play 下载套装。Android 15 在操作系统级别支持应用归档和解压缩,让所有应用商店都能更轻松地实现归档和解压缩。
具有 REQUEST_DELETE_PACKAGES 权限的应用可以调用
PackageInstaller requestArchive 方法请求归档
已安装的应用软件包,这会移除 APK 和所有缓存的文件,但会保留
用户数据已归档的应用会通过 LauncherApps API 作为可显示的应用返回;用户会看到一个界面处理,以突出显示这些应用已归档。如果用户点按已归档的应用,负责安装的应用会收到解除归档请求,并且可以通过 ACTION_PACKAGE_ADDED 广播监控恢复过程。
개발자 옵션을 사용하여 기기에서 16KB 모드 사용 설정
16KB 페이지 크기로 부팅 개발자 옵션을 전환하여 16KB 모드로 기기를 부팅합니다.
Android 15의 QPR 버전에서는 특정 기기에서 사용할 수 있는 개발자 옵션을 사용하여 기기를 16KB 모드로 부팅하고 기기 내 테스트를 실행할 수 있습니다. 개발자 옵션을 사용하기 전에 설정 > 시스템 > 소프트웨어 업데이트로 이동하여 사용 가능한 업데이트를 적용합니다.
이 개발자 옵션은 다음 기기에서 사용할 수 있습니다.
Pixel 8 및 8 Pro (Android 15 QPR1 이상)
Pixel 8a (Android 15 QPR1 이상)
Pixel 9, 9 Pro, 9 Pro XL (Android 15 QPR2 이상)
Pixel 9a (Android 16 이상)
그래픽
Android 15에는 ANGLE 및 Canvas 그래픽 시스템 추가 등 최신 그래픽 개선사항이 적용됩니다.
Android의 GPU 액세스 현대화
Android 하드웨어는 핵심 OS가 단일 CPU에서 실행되고 GPU에 고정 기능 파이프라인을 기반으로 하는 API를 사용하여 액세스하던 초기부터 상당히 발전했습니다. Vulkan® 그래픽 API는 Android 7.0 (API 수준 24)부터 NDK에서 최신 GPU 하드웨어를 더 잘 반영하고, 여러 CPU 코어를 지원하도록 더 효과적으로 확장하며, CPU 드라이버 오버헤드를 줄여 앱 성능을 개선하는 하위 수준 추상화를 통해 사용할 수 있습니다. Vulkan은 모든 최신 게임 엔진에서 지원됩니다.
Vulkan은 Android에서 GPU에 사용하는 기본 인터페이스입니다. 따라서 Android 15에는 Vulkan 위에 OpenGL® ES를 실행하기 위한 선택적 레이어로 ANGLE가 포함되어 있습니다. ANGLE로 전환하면 Android OpenGL 구현이 표준화되어 호환성이 개선되고 경우에 따라 성능이 개선됩니다. Android 15에서 설정 -> 시스템 -> 개발자 옵션 -> 실험용: ANGLE 사용 설정에서 개발자 옵션을 사용 설정하여 ANGLE로 OpenGL ES 앱 안정성과 성능을 테스트할 수 있습니다.
Vulkan 기반 Android ANGLE 로드맵
GPU 스택을 간소화하기 위한 일환으로 앞으로 더 많은 새 기기에서 ANGLE을 GL 시스템 드라이버로 제공할 예정이며, 향후 OpenGL/ES는 ANGLE을 통해서만 제공될 것으로 예상됩니다. 하지만 모든 기기에서 OpenGL ES를 계속 지원할 계획입니다.
권장되는 다음 단계
개발자 옵션을 사용하여 OpenGL ES용 ANGLE 드라이버를 선택하고 앱을 테스트합니다. 새 프로젝트의 경우 C/C++에 Vulkan을 사용하는 것이 좋습니다.
캔버스 개선사항
Android 15 继续对 Android 的 Canvas 图形系统进行现代化改造,并新增了以下功能:
Matrix44提供一个 4x4 矩阵来转换坐标,当您想在 3D 中操控画布时,应使用此矩阵。clipShader会将当前剪裁区域与指定的着色器相交,而clipOutShader会将剪裁区域设为当前剪裁区域与着色器的差值,每个操作都会将着色器视为一个 Alpha 遮罩。这支持高效地绘制复杂形状。
성능 및 배터리
Android는 앱의 성능과 품질을 개선하는 데 계속 집중하고 있습니다. Android 15에서는 앱에서 작업을 더 효율적으로 실행하고, 앱 성능을 최적화하고, 앱에 관한 유용한 정보를 수집하는 데 도움이 되는 API를 도입합니다.
배터리 효율적인 권장사항, 네트워크 및 전력 사용량 디버깅, Android 15 및 최신 버전의 Android에서 백그라운드 작업의 배터리 효율성을 개선하는 방법에 관한 자세한 내용은 Google I/O의 Android에서 백그라운드 작업의 배터리 효율성 개선 강연을 참고하세요.
ApplicationStartInfo API
在以前的 Android 版本中,应用启动一直是个谜。在应用中确定应用是从冷启动、温启动还是热启动状态启动很困难。您还很难了解应用在各种启动阶段(分叉进程、调用 onCreate、绘制第一个帧等)所花的时间。在 Application 类被实例化时,您无法知道应用是通过广播、content provider、作业、备份、启动完成、闹钟还是 Activity 启动的。
Android 15 上的 ApplicationStartInfo API 提供了所有这些功能,以及更多功能。您甚至可以选择在流程中添加自己的时间戳,以便在一个位置收集时间数据。除了收集指标之外,您还可以使用 ApplicationStartInfo 直接优化应用启动;例如,您可以消除在应用因广播而启动时在 Application 类中实例化与界面相关的库所带来的高昂开销。
자세한 앱 크기 정보
从 Android 8.0(API 级别 26)开始,Android 包含 StorageStats.getAppBytes API,该 API 会将应用的安装大小总结为一个字节数,该数值是 APK 大小、从 APK 中提取的文件的大小以及在设备上生成的文件(例如提前编译 [AOT] 代码)的总和。此数字对于了解应用的存储空间使用情况而言,没有太大帮助。
Android 15 添加了 StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API,可让您深入了解应用如何使用所有这些空间,包括 APK 文件分块、AOT 和加速相关代码、DEX 元数据、库和引导式配置文件。
앱 관리 프로파일링
Android 15 包含 ProfilingManager 类,可让您从应用内部收集性能分析信息,例如堆转储、堆分析报告、堆栈采样等。它使用提供的标记为您的应用提供回调,以标识输出文件,该文件将传递给应用的文件目录。该 API 会进行速率限制,以尽可能降低对性能的影响。
为了简化在应用中构建性能分析请求的过程,我们建议您使用 Core 1.15.0-rc01 或更高版本中的相应 Profiling AndroidX API。
SQLite 데이터베이스 개선사항
Android 15 引入了 SQLite API,这些 API 可公开底层 SQLite 引擎的高级功能,以解决可能在应用中出现的特定性能问题。将 SQLite 更新到版本 3.44.3。
开发者应参阅 SQLite 性能最佳实践 以便充分利用其 SQLite 数据库,尤其是在处理大型 或运行对延迟敏感的查询时
- 只读延迟事务:在发出
只读(不包括写入语句),请使用
beginTransactionReadOnly()和beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)发出只读的DEFERRED事务。此类事务 如果数据库处于 WAL 模式 与IMMEDIATE或EXCLUSIVE事务并发运行。 - 行数和 ID:添加了 API 以检索已更改的行数和 ID
行或最后插入的行 ID 而不发出额外的查询。
getLastChangedRowCount()会返回当前事务中最近的 SQL 语句插入、更新或删除的行数,而getTotalChangedRowCount()会返回当前连接的计数。getLastInsertRowId()返回最后一行的rowid以便在当前连接中插入 - 原始语句:发出原始 SQlite 语句,从而绕过便利 及其可能产生的任何额外处理开销。
Android Dynamic Performance Framework 업데이트
Android 15에서는 게임 및 성능 집약적인 앱이 Android 기기의 전원 시스템 및 열 관련 시스템과 더 직접적으로 상호작용할 수 있는 API 집합인 Android 동적 성능 프레임워크 (ADPF)에 대한 투자를 계속하고 있습니다. 지원되는 기기에서 Android 15는 다음과 같은 ADPF 기능을 추가합니다.
- 힌트 세션의 전원 효율 모드는 연결된 스레드가 성능보다 절전 모드를 우선해야 함을 나타냅니다. 장기 실행 백그라운드 워크로드에 적합합니다.
- GPU 및 CPU 작업 기간을 모두 힌트 세션에서 보고할 수 있으므로 시스템은 워크로드 수요를 가장 잘 충족하도록 CPU 및 GPU 주파수를 함께 조정할 수 있습니다.
- 헤드룸 예측을 기반으로 가능한 열 제한 상태를 해석하는 열 헤드룸 기준점
앱과 게임에서 ADPF를 사용하는 방법을 자세히 알아보려면 문서를 참고하세요.
개인 정보 보호
Android 15에는 앱 개발자가 사용자 개인 정보를 보호하는 데 도움이 되는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.
화면 녹화 감지
Android 15에서는 녹화 중임을 감지하는 앱 지원을 추가합니다. 콜백은 앱이 화면 녹화 내에서 표시 또는 숨김 상태 간에 전환될 때마다 호출됩니다. 앱은 등록 프로세스의 UID가 소유한 활동이 표시되는 경우 표시되는 것으로 간주됩니다. 있습니다. 이렇게 하면 앱에서 민감한 작업을 실행하는 경우 녹화 중임을 사용자에게 알릴 수 있습니다.
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
확장된 IntentFilter 기능
Android 15 通过 UriRelativeFilterGroup 支持更精确的 Intent 解析,UriRelativeFilterGroup 包含一组 UriRelativeFilter 对象,这些对象构成一组必须满足的 Intent 匹配规则,包括网址查询参数、网址片段以及屏蔽或排除规则。
您可以在 AndroidManifest XML 文件中使用 <uri-relative-filter-group> 标记来定义这些规则,该标记可以包含 android:allow 标记。这些代码可以包含使用现有数据代码属性以及 android:query 和 android:fragment 属性的 <data> 代码。
下面是一个 AndroidManifest 语法示例:
<intent-filter android:autoVerify="true">
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:host="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
비공개 스페이스
借助私密空间,用户可以在设备上创建一个单独的空间,在额外的身份验证层保护下,防止敏感应用遭到窥探。私密空间使用单独的用户个人资料。用户可以选择使用设备锁定方式或为私密空间使用单独的锁定方式。
私密空间中的应用会显示在启动器的单独容器中,并且当私密空间处于锁定状态时,这些应用不会显示在“最近用过”视图、通知、“设置”和其他应用中。用户生成的内容和下载的内容(例如媒体内容或文件)以及账号在私密空间和主空间之间是分开的。在私密空间处于解锁状态时,您可以使用系统 Sharesheet 和照片选择器向应用授予对各个空间中内容的访问权限。
用户无法将现有应用及其数据移至私密空间。相反,用户可以在私密空间中选择安装选项,以便使用他们偏好的任意应用商店安装应用。私密空间中的应用会作为主空间中任何应用的单独副本进行安装(同一应用的新副本)。
当用户锁定私密空间时,系统会停止该个人资料。在个人资料停止运行时,私密空间中的应用将不再处于活动状态,无法执行前台或后台活动,包括显示通知。
我们建议您使用私密空间测试应用,以确保应用能按预期运行,尤其是当您的应用属于以下某一类别时:
- 具有工作资料逻辑的应用:假定其应用的任何已安装副本(不在主资料中)均位于工作资料中。
- 医疗应用
- 启动器应用
- 应用商店应用
선택한 사진 액세스에 대한 가장 최근 사용자 선택 쿼리
现在,如果应用获得了部分访问权限,则只能突出显示最近选择的照片和视频。此功能可以改善频繁请求访问照片和视频的应用的用户体验。如需在应用中使用此功能,请在通过 ContentResolver 查询 MediaStore 时启用 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 参数。
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Android의 개인 정보 보호 샌드박스
Android 15 包含最新的 Android 广告服务扩展,其中包含最新版本的 Privacy Sandbox on Android。我们一直致力于开发可更好地保护用户隐私,并为移动应用打造高效的个性化广告体验的技术,此次添加新功能就是其中的一项举措。我们的 Privacy Sandbox 页面详细介绍了 Privacy Sandbox on Android 开发者预览版和 Beta 版计划,可帮助您上手使用。
헬스 커넥트
Android 15 集成了与 Health Connect by Android 相关的最新扩展程序。Health Connect by Android 是一个安全的集中式平台,可用于管理和共享应用收集的健康与健身数据。此次更新 增加了对健身、 营养、体表温度、训练计划等。
体表温度追踪功能让用户可以更精确地存储和分享体表温度 来自穿戴式设备或其他跟踪设备的体温数据。
训练计划是一种结构化的锻炼计划,可帮助用户实现健身目标。训练计划支持各种完成和表现目标:
如需详细了解 Android 中 Health Connect 的最新更新,请参阅 利用 Android 打造自适应体验 健康演讲。
앱 화면 공유
Android 15 支持应用屏幕共享,因此用户可以仅共享或录制应用窗口,而不是整个设备屏幕。此功能首次在 Android 14 QPR2 中启用,包含 MediaProjection 回调,可让您的应用自定义应用屏幕共享体验。请注意,对于以 Android 14(API 级别 34)或更高版本为目标平台的应用,每个 MediaProjection 捕获会话都需要征得用户同意。
사용자 환경 및 시스템 UI
Android 15에서는 앱 개발자와 사용자가 필요에 맞게 기기를 구성할 수 있는 더 많은 제어 기능과 유연성을 제공합니다.
Android 15의 최신 개선사항을 사용하여 앱의 사용자 환경을 개선하는 방법을 자세히 알아보려면 Google I/O의 Android 앱의 사용자 환경 개선 강연을 참고하세요.
생성된 미리보기 API를 사용한 풍부한 위젯 미리보기
在 Android 15 之前,提供微件选择器预览的唯一方法是指定静态图片或布局资源。这些预览通常与放置在主屏幕上的实际 widget 的外观大不相同。此外,由于无法使用 Jetpack Glance 创建静态资源,因此“资讯一览” 开发者必须为其微件截屏或创建 XML 布局, 微件预览。
Android 15 添加了对生成的预览的支持。这意味着,应用微件提供程序可以生成 RemoteViews 以用作选择器预览,而不是静态资源。
推送 API
应用可以通过推送 API 提供生成的预览。应用可以提供
预览,并且不会收到明确的请求,
以提供预览。预览会保留在 AppWidgetService 中,并且主持人可以按需请求预览。以下示例加载了一个 XML 微件
并将其设置为预览:
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
预期的流程如下:
- 任何时候,widget 提供程序都会调用
setWidgetPreview。提供的预览会与其他提供方信息一起保留在AppWidgetService中。 setWidgetPreview会通过AppWidgetHost.onProvidersChanged回调。作为回应,微件宿主会重新加载其所有提供方信息。- 显示微件预览时,主机会检查
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories,如果所选类别可用,则调用AppWidgetManager.getWidgetPreview以返回此提供程序的已保存预览。
何时调用 setWidgetPreview
由于没有用于提供预览的回调,因此应用可以选择在运行期间的任何时间发送预览。预览的更新频率取决于微件的用例。
以下列表介绍了两大类预览用例:
- 在 widget 预览中显示真实数据(例如个性化数据)的提供程序 或最新信息。这些提供商可以设置预览 已登录 Google 账号或已在其应用中完成初始配置。之后 可以设置一项定期任务,按照所选的节奏更新预览。 此类 widget 的示例包括照片、日历、天气或新闻 widget。
- 在预览中显示静态信息或不显示任何数据的快捷操作 widget 的提供程序。这些提供程序可以在应用首次启动时设置预览一次。例如,快速开车便是此类微件的示例 操作 widget 或 Chrome 快捷方式 widget。
某些提供商可能会在基座接入模式选择器上显示静态预览,但真实的 信息。这些提供商应遵循指南 设置预览
PIP 모드
Android 15 引入了画中画 (PiP) 方面的变更,确保实现 更流畅的过渡效果。对于在主界面上叠加界面元素的应用,这将非常有用,因为这些界面元素会进入 PiP。
开发者使用 onPictureInPictureModeChanged 回调来定义逻辑
用于切换叠加界面元素的可见性。此回调是
在画中画进入或退出动画播放完毕时触发。距离开始还有
Android 15 中,PictureInPictureUiState 类包含另一种状态。
在此界面状态下,以 Android 15(API 级别 35)为目标平台的应用将遵守
使用以下参数调用 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged 回调:
isTransitioningToPip()。还有
在画中画模式下,有很多与应用无关的界面元素,
包含建议、
评分和标题当应用进入画中画模式时,请使用
onPictureInPictureUiStateChanged 回调以隐藏这些界面元素。当
应用从画中画窗口进入全屏模式,使用
onPictureInPictureModeChanged 回调以取消隐藏这些元素,如
请参阅以下示例:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
不相关界面元素的快速可见性切换(适用于画中画窗口)有助于 确保画中画播放动画更流畅、无闪烁。
방해 금지 모드 규칙 개선
AutomaticZenRule 允许应用自定义注意力机制
管理(勿扰)规则,并确定何时启用或停用
。Android 15 极大地增强了这些规则,旨在提高
用户体验。其中包含以下增强功能:
- 向
AutomaticZenRule添加类型,让系统能够应用特殊类型 对某些规则的处理 - 向
AutomaticZenRule添加图标,使模式更加丰富 易于识别。 - 将
triggerDescription字符串添加到AutomaticZenRule,用于描述 规则应当对用户生效的条件。 - 已添加
ZenDeviceEffects更改为AutomaticZenRule,从而允许规则触发灰度等操作 显示、夜间模式或调暗壁纸。
알림 채널의 VibrationEffect 설정
Android 15 支持为传入的通知设置丰富的振动,方法是
频道使用的是NotificationChannel.setVibrationEffect,因此
您的用户可以区分不同类型的通知
不需要看他们的设备
미디어 프로젝션 상태 표시줄 칩 및 자동 중지
媒体投放可能会泄露用户的私密信息。一个醒目的新状态栏条状标签可让用户了解任何正在进行的屏幕投影。用户可以点按该条状标签停止投屏、共享或录制屏幕。此外,为了提供更直观的用户体验,当设备屏幕锁定后,所有正在进行的屏幕投影都会自动停止。
대형 화면 및 폼 팩터
Android 15에서는 대형 화면, 플립형, 폴더블을 비롯한 Android의 폼 팩터를 최대한 활용할 수 있도록 앱을 지원합니다.
향상된 대형 화면 멀티태스킹
Android 15는 사용자가 대형 화면 기기에서 멀티태스킹하는 더 나은 방법을 제공합니다. 대상 예를 들어 사용자는 자주 사용하는 화면 분할 앱 조합을 저장하여 빠르게 화면의 태스크 바에 액세스하고 고정하여 앱 간에 빠르게 전환할 수 있습니다. 다시 말해 하는 것이 그 어느 때보다 중요하다고 생각합니다.
Google I/O의 적응형 Android 빌드 빌드 앱 및 Material 3으로 UI 빌드 적응형 라이브러리 이 문서에는 대규모 캠페인을 위한 디자인 화면을 선택합니다.
커버 화면 지원
앱은 Android 15에서 사용하는 속성을 선언하여 지원되는 폴더블 기기의 작은 커버 화면에 Application 또는 Activity가 표시되도록 허용할 수 있습니다. 이러한 화면은 너무 작아서 Android 앱이 실행될 수 있는 호환 타겟으로 간주되지는 않지만 앱에서 이를 지원하도록 선택하면 더 많은 위치에서 앱을 사용할 수 있습니다.
연결
Android 15는 앱이 통신 및 무선 기술의 최신 발전에 액세스할 수 있도록 플랫폼을 업데이트합니다.
위성 지원
Android 15 continues to extend platform support for satellite connectivity and includes some UI elements to ensure a consistent user experience across the satellite connectivity landscape.
Apps can use ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() to
detect when a device is connected to a satellite, giving them more awareness of
why full network services might be unavailable. Additionally, Android 15
provides support for SMS and MMS apps as well as preloaded RCS apps to use
satellite connectivity for sending and receiving messages.
더 원활한 NFC 환경
Android 15 正在努力打造更顺畅、更可靠的感应式付款体验,同时继续支持 Android 强大的 NFC 应用生态系统。在受支持的设备上,应用可以请求 NfcAdapter 进入观察模式,在该模式下,设备会监听但不会响应 NFC 读卡器,并将应用的 NFC 服务 PollingFrame
对象发送以进行处理。PollingFrame 对象可用于在与 NFC 读卡器进行首次通信之前进行身份验证,在许多情况下,这支持一触式交易。
此外,应用可以在受支持的设备上注册过滤器,以便在有轮询循环活动时收到通知,从而能够与多个感知 NFC 的应用顺畅运行。
월렛 역할
Android 15 引入了钱包角色,可与用户的首选钱包应用更紧密地集成。此角色会取代 NFC 默认的感应式付款设置。用户可以前往设置 > 应用 > 默认应用,管理钱包角色持有者。
在为在付款类别中注册的 AID 路由 NFC 感应式付款时,系统会使用钱包角色。点按操作始终会转到 Google 钱包角色持有者,除非有已注册相同 AID 的其他应用在前台运行。
此角色还用于确定“Google 钱包”快速访问功能块在启用后应显示在何处。将角色设为“无”时,“快速访问”功能块不可用,并且支付类别 NFC 点按仅传送到前台应用。
보안
Android 15를 사용하면 앱의 보안을 강화하고 앱의 데이터를 보호하며 사용자에게 데이터에 대한 투명성과 제어 기능을 더 많이 제공할 수 있습니다. Google I/O의 Android에서 사용자 보안 보호 강연에서 사용자 보호 조치를 개선하고 새로운 위협으로부터 앱을 보호하기 위해 Google이 어떤 노력을 기울이고 있는지 자세히 알아보세요.
자동 완성과 인증 관리자 통합
从 Android 15 开始,开发者可以将用户名或密码字段等特定视图与 Credential Manager 请求相关联,从而更轻松地在登录过程中提供量身定制的用户体验。当用户聚焦于其中一个视图时,系统会向 Credential Manager 发送相应请求。系统会汇总来自各个提供商的凭据,并在自动填充后备界面(例如内嵌建议或下拉菜单建议)中显示这些凭据。Jetpack androidx.credentials 库是开发者首选的端点,很快将在 Android 15 及更高版本中推出,以进一步增强此功能。
원탭 가입 및 로그인을 생체 인식 메시지와 통합
인증 관리자는 생체 인식 메시지를 사용자 인증 정보 생성에 통합 및 로그인 프로세스로 이루어져 있으므로 제공업체가 생체 인식 프롬프트 따라서 사용자 인증 정보 제공업체는 생성 및 가져오기 흐름의 결과를 제공하며, 생체 인식 흐름 결과로 보강됩니다. 이 간소화된 프로세스로 더 효율적이고 간소화된 사용자 인증 정보를 만들 수 있습니다. 생성 및 검색 프로세스가 포함됩니다.
엔드 투 엔드 암호화를 위한 키 관리
Android 15에서는 암호화 공개 키 저장을 위한 OS 수준 API를 제공하여 Android 앱에서 엔드 투 엔드 암호화 (E2EE)를 지원하는 E2eeContactKeysManager를 도입합니다.
E2eeContactKeysManager는 플랫폼 연락처 앱과 통합되어 사용자에게 연락처의 공개 키를 중앙 집중식으로 관리하고 확인할 수 있는 방법을 제공하도록 설계되었습니다.
콘텐츠 URI에 대한 권한 확인
Android 15 引入了一组用于对内容 URI 执行权限检查的 API:
Context.checkContentUriPermissionFull:此选项会对内容 URI 执行完整权限检查。Activity清单属性requireContentUriPermissionFromCaller:此属性会在 activity 启动时对提供的内容 URI 强制执行指定权限。Activity调用方的ComponentCaller类:此类表示启动 activity 的应用。
접근성
Android 15에는 사용자의 접근성을 개선하는 기능이 추가되었습니다.
점자 개선
在 Android 15 中,我们让 TalkBack 能够支持通过 USB 和安全蓝牙使用 HID 标准的盲文显示屏。
此标准与鼠标和键盘使用的标准非常相似,将有助于 Android 随着时间的推移支持更多类型的盲文显示屏。
다국어 지원
Android 15에서는 기기가 여러 언어로 사용될 때 사용자 환경을 보완하는 기능이 추가되었습니다.
CJK 가변 글꼴
从 Android 15 开始,面向中文、日文和韩文 (CJK) 语言的字体文件 NotoSansCJK 现在是可变字体。可变字体为中日韩语言的创意排版提供了更多可能性。设计师可以探索更多样式的排版,并制作出以前难以实现或根本无法实现的视觉效果出色的布局。
문자 간 정렬
Android 15부터
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 사용 이전 단어 간 사유(이전):
Android 8.0 (API 수준 26)에서 처음 도입되었으며
근거는 특정 API를 사용하는 언어에 유사한 기능을
중국어, 일본어 등 분할을 위한 공백 문자
JUSTIFICATION_MODE_NONE를 사용한 일본어 텍스트 레이아웃
JUSTIFICATION_MODE_NONE를 사용한 영어 텍스트 레이아웃
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD를 사용한 일본어 텍스트 레이아웃
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD를 사용한 영어 텍스트 레이아웃
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER를 사용한 일본어 텍스트 레이아웃
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER를 사용한 영어 텍스트 레이아웃자동 줄바꿈 구성
Android는 일본어와 한국어의 구문 기반 줄바꿈을
Android 13 (API 수준 33) 그러나 구문 기반 줄바꿈은 짧은 텍스트 줄의 가독성을 개선하지만 긴 텍스트 줄에는 적합하지 않습니다.
Android 15에서는 앱이 짧은 줄에만 구문 기반 줄바꿈을 적용할 수 있습니다.
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO를 사용하여 텍스트 생성
옵션을 선택합니다. 이 옵션을 선택하면 텍스트에 가장 적합한 단어 스타일 옵션이 선택됩니다.
짧은 텍스트 줄의 경우 동일하게 작동하는 구문 기반 줄바꿈이 사용됨
다음과 같이 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE로 설정합니다.
다음 이미지:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO은 짧은 텍스트 줄의 경우 구문 기반 줄바꿈을 적용하여 텍스트의 가독성을 개선합니다.
이 방법은
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE텍스트가 더 긴 경우 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO는 no를 사용합니다.
줄바꿈 단어 스타일로,
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
다음 이미지:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
줄바꿈 단어 스타일을 적용하지 않으므로 텍스트의 가독성이 향상됩니다.
이 방법은
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE추가 일본어 변체 가나 글꼴
在 Android 15 中,旧版日语平假名(也称为 Hentaigana)字体文件 捆绑在一起半形人物的独特形状可以增加 风格或设计独特的风格 传播和理解古代日本文件的能力。
VideoLAN 圆锥图标 版权所有 (c) 1996-2010 VideoLAN。任何人都可以使用此徽标或修改版徽标来提及 VideoLAN 项目或 VideoLAN 团队开发的任何产品,但这并不表示该项目对其表示认可。
Vulkan 和 Vulkan 徽标是 Khronos Group Inc.的注册商标。
OpenGL 是注册商标,OpenGL ES 徽标是 Hewlett Packard Enterprise 的商标,已获得 Khronos 的许可。