Android 15 では、デベロッパー向けに優れた機能と API が導入されました。以降のセクションでは、関連する API の使用を開始する際に役立つように、これらの機能の概要について説明します。
追加、変更、削除された API の一覧については、API 差分レポートをご覧ください。追加された API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。Android 15 の場合は、API レベル 35 で追加された API をご確認ください。プラットフォームの変更がアプリに影響する領域については、Android 15 の動作変更(Android 15 をターゲットとするアプリの場合とすべてのアプリの場合)をご確認ください。
カメラとメディア
Android 15 には、カメラとメディアの操作性を向上させるさまざまな機能が搭載されています。また、クリエイターが Android でビジョンを実現できるようサポートするツールやハードウェアにもアクセスできます。
Android のメディアとカメラに関する最新機能とデベロッパー向けソリューションの詳細については、Google I/O の 最新の Android メディアとカメラのエクスペリエンスを構築するをご覧ください。
Low Light Boost
Android 15 では、Camera 2 と夜間モードのカメラ拡張機能の両方で使用できる自動露出モードである Low Light Boost が導入されています。Low Light Boost は、暗い場所でプレビュー ストリームの露出を調整します。これは、夜間モードのカメラ拡張機能が静止画像を作成する方法とは異なります。夜間モードでは、連続撮影した写真を組み合わせて、1 枚の補正済み画像を作成します。夜間モードは静止画像の作成に非常に適していますが、連続したフレーム ストリームを作成することはできません。一方、低照度ブーストは連続したフレーム ストリームを作成できます。そのため、ローライト ブーストにより、次のようなカメラ機能が有効になります。
- 画像プレビューが強化され、暗い場所でも写真の構図を決めやすくなりました
- 暗い場所での QR コードのスキャン
Low Light Boost を有効にすると、明るさが低いときに自動的にオンになり、明るくなるとオフになります。
プレビュー ストリームをオフにして動画を録画することで、暗い場所でも明るい動画を保存できます。
詳しくは、Low Light Boost をご覧ください。
アプリ内カメラの操作
Android 15 では、サポート対象デバイスのカメラ ハードウェアとそのアルゴリズムをより細かく制御するための拡張機能が追加されました。
HDR ヘッドルーム コントロール
Android 15 は、基盤となるデバイスの機能とパネルのビット深度に適した HDR ヘッドルームを指定します。1 つの HDR サムネイルを表示するメッセージ アプリなど、SDR コンテンツが多いページでは、この動作により、SDR コンテンツの明るさが認識されなくなる可能性があります。Android 15 では、setDesiredHdrHeadroom
を使用して HDR ヘッドルームを制御し、SDR コンテンツと HDR コンテンツのバランスをとることができます。
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/hdr-headroom.png?authuser=3&hl=ja)
音量調節
Android 15 では、音量の不一致を回避し、コンテンツを切り替える際にユーザーが音量を絶えず調整する必要がないように、CTA-2075 音量標準のサポートが導入されました。このシステムは、出力デバイス(ヘッドフォンとスピーカー)の既知の特性と、AAC オーディオ コンテンツで利用可能なラウドネス メタデータを利用して、音声のラウドネスとダイナミック レンジ圧縮レベルをインテリジェントに調整します。
この機能を有効にするには、
AAC コンテンツを編集して、アプリでプラットフォーム機能を有効にします。そのために、
LoudnessCodecController
オブジェクトをインスタンス化する
音声とともに create ファクトリ メソッドを呼び出す
関連付けられている AudioTrack
のセッション ID。
自動的にオーディオ アップデートの適用が開始されます。OnLoudnessCodecUpdateListener
を渡して、ラウドネス パラメータを変更またはフィルタリングしてから、MediaCodec
に適用できます。
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
また、AndroidX media3 ExoPlayer もアップデートされ、
シームレスなアプリ統合のための LoudnessCodecController
API。
仮想 MIDI 2.0 デバイス
Android 13 では、ユニバーサル MIDI パケット(UMP)を使用して通信する USB 経由の MIDI 2.0 デバイスへの接続のサポートが追加されました。Android 15 では、UMP のサポートを仮想 MIDI アプリに拡張し、コンポーズ アプリが USB MIDI 2.0 デバイスと同様に、仮想 MIDI 2.0 デバイスとしてシンセサイザー アプリを制御できるようにしました。
AV1 ソフトウェア デコードの効率化
dav1d は、VideoLAN の人気の高い AV1 ソフトウェア デコーダで、ハードウェアで AV1 デコードをサポートしていない Android デバイスで利用できます。dav1d は従来の AV1 ソフトウェア デコーダよりも最大 3 倍のパフォーマンスを発揮し、一部のローエンド デバイスやミッドレンジ デバイスを含む、より多くのユーザーが HD AV1 を再生できるようになります。
アプリは、dav1d の名前 "c2.android.av1-dav1d.decoder"
で呼び出して、dav1d の使用をオプトインする必要があります。dav1d は、今後のアップデートでデフォルトの AV1 ソフトウェア デコーダになります。このサポートは標準化され、Google Play システム アップデートを受信する Android 11 デバイスにバックポートされています。
デベロッパーの生産性とツール
生産性を向上させるための Google の取り組みのほとんどは、Android Studio、Jetpack Compose、Android Jetpack ライブラリなどのツールに重点を置いていますが、Google は常に、デベロッパーがビジョンをより簡単に実現できるようにプラットフォーム内で方法を模索しています。
OpenJDK 17 の更新
Android 15 では、最新の OpenJDK LTS リリースの機能に合わせて Android のコアライブラリを更新する取り組みが引き続き行われています。
主な機能と改善点は次のとおりです。
- NIO バッファに関する利便性の向上
- ストリーム
- 追加の
math
メソッドとstrictmath
メソッド util
パッケージの更新(順序付きのcollection
、map
、set
など)Deflater
でのByteBuffer
のサポートX500PrivateCredential
やセキュリティ キーの更新などのセキュリティ アップデート
これらの API は、Android 12(API レベル 31)以降を搭載し、Google Play システム アップデートを受け取っている 10 億台を超えるデバイスで更新されるため、最新のプログラミング機能をターゲットにできます。
PDF の改善
Android 15 では、PdfRenderer
が大幅に改善されています。
APIアプリには、パスワードで保護されたファイルのレンダリング、アノテーション、フォームの編集、検索、コピー付きの選択などの高度な機能を組み込むことができます。リニア化された PDF の最適化がサポートされているため、ローカル PDF の表示が高速化され、リソースの使用量が削減されます。Jetpack PDF ライブラリでは、これらの API を使用して PDF を簡単に追加できます。
表示機能を追加できます。
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/pdf-rendering.png?authuser=3&hl=ja)
PdfRenderer
は、プラットフォームのリリースに依存せずに Google Play システム アップデートを使用して更新できるモジュールに移動されました。また、Android 15 より前のバージョンの API サーフェス(PdfRendererPreV
)を作成することで、Android 11(API レベル 30)へのこれらの変更をサポートしています。
言語の自動切り替えの改善
Android 14 では、言語間の自動切り替えによる音声でのオンデバイスの複数言語認識が追加されましたが、特に 2 つの発話の間に短い休止時間がある場合、単語が欠落する可能性があります。Android 15 では、アプリがユースケースに合わせてこの切り替えを調整できるように、追加のコントロールが追加されています。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
は自動切り替えを音声セッションの開始に限定します。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES
は、指定した回数切り替えた後に言語切り替えを無効にします。これらのオプションは、セッション中に自動検出される単一の言語が話されることが予想される場合に特に便利です。
OpenType 可変フォント API の改善
Android 15 提高了 OpenType 可变字体的易用性。现在,您可以
基于可变字体创建 FontFamily
实例,而不指定
使用 buildVariableFamily
API 绘制权重轴。文本渲染程序替换项
wght
轴的值,以与显示的文本匹配。
使用新的 API,这可以简化用于创建 Typeface
的代码
大量:
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
以前,如需创建相同的 Typeface
,您需要更多代码:
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
以下示例展示了如何同时使用新旧 API 创建 Typeface
呈现:
在此示例中,使用旧 API 创建的 Typeface
不包含
为 350、450、550 和 650 创建准确的字体粗细
Font
实例,因此渲染程序会回退到最接近的权重。在
在此示例中,系统会渲染 300 而不是 350,渲染 400 而不是 450,
依此类推。相比之下,使用新 API 创建的 Typeface
会动态创建
给定权重的 Font
实例,因此系统会渲染 350 的准确权重,
450、550 和 650。
きめ細かい改行の制御
从 Android 15 开始,TextView
和底层行断开符可以将给定部分文本保留在同一行中,以提高可读性。您可以通过在字符串资源或 createNoBreakSpan
中使用 <nobreak>
标记来充分利用此换行符自定义功能。同样,您可以使用 <nohyphen>
标记或 createNoHyphenationSpan
来防止对字词进行分词。
例如,以下字符串资源不包含换行符,在呈现时,文本“Pixel 8 Pro”会在不合适的位置换行:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
相比之下,此字符串资源包含 <nobreak>
标记,该标记会将字词“Pixel 8 Pro”换行,并防止换行:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
以下图片展示了这些字符串呈现方式的差异:
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/line-breaks-none.png?authuser=3&hl=ja)
<nobreak>
标记换行。![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/line-breaks-included.png?authuser=3&hl=ja)
<nobreak>
标记封装“Pixel 8 Pro.”短语的同一行文本的布局。アプリのアーカイブ
Android と Google Play は最後に、アプリのアーカイブのサポートを発表しました。 年間で、ユーザーは部分的削除によって空き容量を増やすことができます。 Android アプリを使用して公開された、デバイスの使用頻度の低いアプリ Google Play でセット購入。Android 15 はアプリのアーカイブを OS レベルでサポート アーカイブ解除が可能になり、すべてのアプリストアで容易に実装できるようになります。
REQUEST_DELETE_PACKAGES
権限を持つアプリは、
PackageInstaller
requestArchive
メソッドを使用して、メッセージの
インストール済みのアプリ パッケージ。APK とキャッシュされたファイルは削除されるが、
保護します。アーカイブされたアプリは、
LauncherApps
APIそうしたケースがあることを強調する UI が
アプリがアーカイブされます。ユーザーがアーカイブされたアプリをタップすると、担当インストーラにアーカイブを解除するようリクエストが送信されます。復元プロセスは ACTION_PACKAGE_ADDED
ブロードキャストによってモニタリングできます。
開発者向けオプションを使用してデバイスで 16 KB モードを有効にする
![](https://developer.android.google.cn/static/images/guide/practices/16-kb-dev-option.png?authuser=3&hl=ja)
デバイスを 16 KB モードで起動するには、[16 KB ページサイズで起動する] デベロッパー オプションを切り替えます。
Android 15 QPR1 以降では、特定のデバイスで利用可能な開発者向けオプションを使用して、デバイスを 16 KB モードで起動し、デバイス上のテストを実行できます。
この開発者向けオプションは、次のデバイスで使用できます。
Google Pixel 8 と Google Pixel 8 Pro(Android 15 QPR1 以降)
警告: Android 15 QPR2 ベータ版 3 の既知の問題により、Android 15 QPR2 ベータ版 3 をインストールしてデバイスを 16 KB モードで起動すると、Google Pixel 8 のデバイスでタッチスクリーンが機能しなくなります。この問題は、Google Pixel 8 Pro デバイスには影響しません。
Google Pixel 8a(Android 15 QPR1 以降)
警告: Android 15 QPR2 ベータ版 3 の既知の問題により、Android 15 QPR2 ベータ版 3 をインストールしてデバイスを 16 KB モードで起動すると、Google Pixel 8a デバイスのタッチスクリーンが機能しなくなります。
Google Pixel 9、Google Pixel 9 Pro、Google Pixel 9 Pro XL(Android 15 QPR2 ベータ版 2 以降)
グラフィック
Android 15 では、ANGLE やキャンバス グラフィック システムの追加など、最新のグラフィックの改善が導入されています。
Android の GPU アクセスのモダナイゼーション
Android ハードウェアは、コア OS が単一の CPU で実行され、GPU に固定関数パイプラインに基づく API を使用してアクセスされていた初期の頃からかなり進化しています。Vulkan® グラフィック API は、Android 7.0(API レベル 24)以降、NDK で利用可能になりました。最新の GPU ハードウェアをより適切に反映する低レベルの抽象化により、複数の CPU コアをサポートするようにスケーリングが改善され、CPU ドライバのオーバーヘッドが削減され、アプリのパフォーマンスが向上します。Vulkan は、すべての最新のゲームエンジンでサポートされています。
Vulkan は、Android の GPU への優先インターフェースです。そのため、Android 15 には、Vulkan 上で OpenGL® ES を実行するためのオプション レイヤとして ANGLE が含まれています。ANGLE に移行することで、Android OpenGL の実装が標準化され、互換性が向上し、場合によってはパフォーマンスも向上します。Android 15 で [設定] -> [システム] -> [開発者向けオプション] -> [試験運用版: ANGLE を有効にする] で開発者向けオプションを有効にすると、ANGLE で OpenGL ES アプリの安定性とパフォーマンスをテストできます。
Android ANGLE on Vulkan のロードマップ
![Android GPU API の今後の変更に関するロードマップ。](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/angle-vulkan-roadmap.png?authuser=3&hl=ja)
GPU スタックの効率化の一環として、今後はさらに多くの新しいデバイスで GL システム ドライバとして ANGLE を搭載する予定です。今後、OpenGL/ES は ANGLE でのみ利用可能になる見込みです。ただし、すべてのデバイスで OpenGL ES のサポートを継続する予定です。
推奨される次のステップ
デベロッパー オプションを使用して OpenGL ES の ANGLE ドライバを選択し、アプリをテストします。新しいプロジェクトでは、C/C++ に Vulkan を使用することを強くおすすめします。
Canvas の改善
Android 15 では、Android の Canvas グラフィック システムのモダナイゼーションを継続し、次の機能を追加しました。
Matrix44
は、3D でキャンバスを操作するときに使用する座標変換用の 4x4 行列を提供します。clipShader
は現在のクリップと指定されたシェーダーを交差させ、clipOutShader
は現在のクリップとシェーダーの差分にクリップを設定します。どちらもシェーダーをアルファマスクとして扱います。これにより、複雑な形状を効率的に描画できます。
パフォーマンスとバッテリー
Android は、アプリのパフォーマンスと品質の向上に引き続き注力しています。Android 15 では、アプリ内のタスクの実行を効率化し、アプリのパフォーマンスを最適化し、アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。
バッテリー効率のベスト プラクティス、ネットワークと電力の使用量のデバッグ、Android 15 以降のバージョンでバックグラウンド処理のバッテリー効率を改善する方法については、Google I/O の Android でバックグラウンド処理のバッテリー効率を改善するをご覧ください。
ApplicationStartInfo API
在以前的 Android 版本中,应用启动一直是个谜。在应用中确定应用是从冷启动、温启动还是热启动状态启动很困难。您还很难了解应用在各种启动阶段(分叉进程、调用 onCreate
、绘制第一个帧等)所花的时间。在 Application
类被实例化时,您无法知道应用是通过广播、content provider、作业、备份、启动完成、闹钟还是 Activity
启动的。
Android 15 上的 ApplicationStartInfo
API 提供了所有这些功能,以及更多功能。您甚至可以选择在流程中添加自己的时间戳,以便在一个位置收集时间数据。除了收集指标之外,您还可以使用 ApplicationStartInfo
直接优化应用启动;例如,您可以消除在应用因广播而启动时在 Application
类中实例化与界面相关的库所带来的高昂开销。
アプリサイズの詳細情報
Android 8.0(API レベル 26)以降、Android には、アプリのインストール サイズを 1 つのバイト数として要約する StorageStats.getAppBytes
API が含まれています。これは、APK のサイズ、APK から抽出されたファイルのサイズ、デバイスで生成されたファイル(事前(AOT)コンパイル済みコードなど)の合計です。この数値は、アプリがストレージをどのように使用しているかを把握するうえではあまり有用ではありません。
Android 15 では StorageStats.getAppBytesByDataType([type])
API が追加され、APK ファイルの分割、AOT と高速化関連のコード、dex メタデータ、ライブラリ、ガイド付きプロファイルなど、アプリがそのスペースをどのように使用しているかを把握できるようになります。
アプリ管理プロファイリング
Android 15 には ProfilingManager
クラスが含まれています。これにより、ヒープダンプ、ヒープ プロファイル、スタック サンプリングなどのプロファイリング情報をアプリ内から収集できます。出力ファイルを識別するタグが指定されたコールバックがアプリに提供され、アプリのファイル ディレクトリに配信されます。この API は、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えるためにレート制限を行います。
アプリでのプロファイリング リクエストの作成を簡素化するには、Core 1.15.0-rc01 以降で利用可能な、対応する Profiling
AndroidX API を使用することをおすすめします。
SQLite データベースの改善
Android 15 では、Android の高度な機能を公開する SQLite API が導入されています。 基本的な SQLite エンジンを使用して、特定のパフォーマンスの問題をターゲットにできます。 使用しないでください。これらの API は、バージョンへの SQLite のアップデートに含まれています。 3.44.3。
特に大規模なデータベースを操作する場合や、レイテンシに敏感なクエリを実行する場合は、SQLite データベースを最大限に活用するために、SQLite パフォーマンスのベスト プラクティスを参照してください。
- 読み取り専用の遅延トランザクション:
読み取り専用(write ステートメントは含みません)、
beginTransactionReadOnly()
、beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)
読み取り専用のDEFERRED
トランザクションを発行します。このようなトランザクションは相互に同時に実行できます。データベースが WAL モードの場合、IMMEDIATE
トランザクションまたはEXCLUSIVE
トランザクションと同時に実行できます。 - 行数と ID: 変更された行数を取得するための API が追加されました。
行または最後に挿入された行 ID のみを取得できます。
getLastChangedRowCount()
は、現在のトランザクション内の最新の SQL ステートメントによって挿入、更新、削除された行の数を返します。getTotalChangedRowCount()
は、現在の接続のカウントを返します。getLastInsertRowId()
は、最後の行のrowid
を返します。 現在の接続に挿入します。 - 未加工ステートメント: 便利なラッパーと、ラッパーで発生する追加の処理のオーバーヘッドをバイパスして、未加工の SQlite ステートメントを発行します。
Android Dynamic Performance Framework の更新
Android 15 继续投资于 Android 动态性能框架 (ADPF),这是一组 API,可让游戏和性能密集型应用更为直接地与 Android 设备的电源和散热系统进行互动。在受支持的设备上,Android 15 添加了 ADPF 功能:
- 针对提示会话的节能模式,用于指明其关联的线程应优先节能而非性能,非常适合长时间运行的后台工作负载。
- 系统可以在提示会话中报告 GPU 和 CPU 工作时长,以便同时调整 CPU 和 GPU 频率,以最佳方式满足工作负载需求。
- 热余量阈值,用于根据余量预测来解读可能的热节流状态。
如需详细了解如何在应用和游戏中使用 ADPF,请参阅相关文档。
プライバシー
Android 15 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が含まれています。
画面の録画の検出
Android 15 では、それを検出するアプリのサポートが追加されています。 表示されます。アプリが遷移するたびにコールバックが呼び出される 画面録画内で表示 / 非表示の切り替えができます。アプリは 登録プロセスの UID が所有するアクティビティが、 表示されます。これにより、アプリが機密性の高い操作を実行している場合に、 録画中であることをユーザーに知らせることができます。
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
IntentFilter の機能の拡張
Android 15 では、UriRelativeFilterGroup
を通じて、より正確な Intent
解決のサポートが組み込まれています。これには、それぞれ満たす必要がある一連の Intent
マッチング ルール(URL クエリ パラメータ、URL フラグメント、ブロックルールや除外ルールなど)を形成する UriRelativeFilter
オブジェクトのセットが含まれています。
これらのルールは、AndroidManifest
XML ファイルで <uri-relative-filter-group>
タグを使用して定義できます。必要に応じて、android:allow
タグを含めることができます。これらのタグには、既存のデータタグ属性や android:query
属性、android:fragment
属性を使用する <data>
タグを含めることができます。
AndroidManifest
構文の例を次に示します。
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:domain="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
プライベート スペース
借助私密空间,用户可以在设备上创建一个单独的空间,在额外的身份验证层保护下,防止敏感应用遭到窥探。私密空间使用单独的用户个人资料。用户可以选择使用设备锁定方式或为私密空间使用单独的锁定方式。
私密空间中的应用会显示在启动器的单独容器中,并且当私密空间处于锁定状态时,这些应用不会显示在“最近用过”视图、通知、“设置”和其他应用中。用户生成的内容和下载的内容(例如媒体内容或文件)以及账号在私密空间和主空间之间是分开的。在私密空间处于解锁状态时,您可以使用系统 Sharesheet 和照片选择器向应用授予对各个空间中内容的访问权限。
用户无法将现有应用及其数据移至私密空间。相反,用户可以在私密空间中选择安装选项,以便使用他们偏好的任意应用商店安装应用。私密空间中的应用会作为主空间中任何应用的单独副本进行安装(同一应用的新副本)。
当用户锁定私密空间时,系统会停止该个人资料。在个人资料停止运行时,私密空间中的应用将不再处于活动状态,无法执行前台或后台活动,包括显示通知。
我们建议您使用私密空间测试应用,以确保应用能按预期运行,尤其是当您的应用属于以下某一类别时:
- 具有工作资料逻辑的应用:假定其应用的任何已安装副本(不在主资料中)均位于工作资料中。
- 医疗应用
- 启动器应用
- 应用商店应用
選択した写真へのアクセスに関するユーザーの最新の選択をクエリする
メディア権限の部分的なアクセスが付与されている場合、アプリは最近選択した写真と動画のみをハイライト表示できるようになりました。この機能により、写真や動画へのアクセスを頻繁にリクエストするアプリのユーザー エクスペリエンスを向上させることができます。アプリでこの機能を使用するには、ContentResolver
を介して MediaStore
をクエリするときに QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY
引数を有効にします。
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Android 版プライバシー サンドボックス
Android 15 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスが組み込まれた最新の Android Ad Services 拡張機能が含まれています。この追加は、ユーザーのプライバシーを保護し、モバイルアプリで効果的なパーソナライズド広告のエクスペリエンスを可能にする技術を開発するための取り組みの一環です。プライバシー サンドボックスのページでは、Android 版プライバシー サンドボックスのデベロッパー プレビュー プログラムとベータ版プログラムについて詳しく説明しています。
ヘルスコネクト
Android 15 集成了与 Health Connect by Android 相关的最新扩展程序。Health Connect by Android 是一个安全的集中式平台,可用于管理和共享应用收集的健康与健身数据。此次更新 增加了对健身、 营养、体表温度、训练计划等。
体表温度追踪功能让用户可以更精确地存储和分享体表温度 来自穿戴式设备或其他跟踪设备的体温数据。
训练计划是一种结构化的锻炼计划,可帮助用户实现健身目标。训练计划支持各种完成和表现目标:
如需详细了解 Android 中 Health Connect 的最新更新,请参阅 利用 Android 打造自适应体验 健康演讲。
アプリの画面共有
Android 15 ではアプリの画面共有がサポートされているため、デバイスの画面全体ではなく、アプリのウィンドウのみを共有または録画できます。この機能は Android 14 QPR2 で初めて有効になり、アプリでアプリの画面共有エクスペリエンスをカスタマイズできる MediaProjection
コールバックが含まれています。Android 14(API レベル 34)以降をターゲットとするアプリの場合、MediaProjection
キャプチャ セッションごとにユーザーの同意が必要になります。
ユーザー エクスペリエンスとシステム UI
Android 15 では、アプリ デベロッパーとユーザーが、ニーズに合わせてデバイスをより細かく柔軟に構成できるようになりました。
Android 15 の最新の改善機能を使用してアプリのユーザー エクスペリエンスを向上させる方法について詳しくは、Google I/O の Android アプリのユーザー エクスペリエンスを高めるをご覧ください。
Generated Previews API による豊富なウィジェット プレビュー
在 Android 15 之前,提供微件选择器预览的唯一方法是指定静态图片或布局资源。这些预览通常与放置在主屏幕上的实际 widget 的外观大不相同。此外,由于无法使用 Jetpack Glance 创建静态资源,因此“资讯一览” 开发者必须为其微件截屏或创建 XML 布局, 微件预览。
Android 15 添加了对生成的预览的支持。这意味着,应用微件提供程序可以生成 RemoteViews
以用作选择器预览,而不是静态资源。
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/generated-previews.png?authuser=3&hl=ja)
推送 API
应用可以通过推送 API 提供生成的预览。应用可以提供
预览,并且不会收到明确的请求,
以提供预览。预览会保留在 AppWidgetService
中,并且主持人可以按需请求预览。以下示例加载了一个 XML 微件
并将其设置为预览:
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
预期的流程如下:
- 任何时候,widget 提供程序都会调用
setWidgetPreview
。提供的预览会与其他提供方信息一起保留在AppWidgetService
中。 setWidgetPreview
会通过AppWidgetHost.onProvidersChanged
回调。作为回应,微件宿主会重新加载其所有提供方信息。- 显示微件预览时,主机会检查
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories
,如果所选类别可用,则调用AppWidgetManager.getWidgetPreview
以返回此提供程序的已保存预览。
何时调用 setWidgetPreview
由于没有用于提供预览的回调,因此应用可以选择在运行期间的任何时间发送预览。预览的更新频率取决于微件的用例。
以下列表介绍了两大类预览用例:
- 在 widget 预览中显示真实数据(例如个性化数据)的提供程序 或最新信息。这些提供商可以设置预览 已登录 Google 账号或已在其应用中完成初始配置。之后 可以设置一项定期任务,按照所选的节奏更新预览。 此类 widget 的示例包括照片、日历、天气或新闻 widget。
- 在预览中显示静态信息或不显示任何数据的快捷操作 widget 的提供程序。这些提供程序可以在应用首次启动时设置预览一次。例如,快速开车便是此类微件的示例 操作 widget 或 Chrome 快捷方式 widget。
某些提供商可能会在基座接入模式选择器上显示静态预览,但真实的 信息。这些提供商应遵循指南 设置预览
ピクチャー イン ピクチャー
Android 15 对画中画 (PiP) 模式进行了更改,确保在进入画中画模式时实现更流畅的转换。对于在主界面上叠加界面元素的应用,这将非常有用,因为这些元素会进入 PiP。
开发者使用 onPictureInPictureModeChanged
回调来定义用于切换叠加界面元素可见性的逻辑。当 PiP 进入或退出动画完成时,系统会触发此回调。从 Android 15 开始,PictureInPictureUiState
类包含另一种状态。
在这种界面状态下,以 Android 15(API 级别 35)为目标平台的应用会在画中画动画开始后立即观察到使用 isTransitioningToPip()
调用的 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged
回调。在 PiP 模式下,许多界面元素与应用无关,例如包含建议、即将播放的视频、评分和标题等信息的视图或布局。当应用进入画中画模式时,请使用 onPictureInPictureUiStateChanged
回调隐藏这些界面元素。当应用从画中画窗口进入全屏模式时,请使用 onPictureInPictureModeChanged
回调取消隐藏这些元素,如以下示例所示:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
不相关界面元素(适用于画中画窗口)的这种快速可见性切换有助于确保画中画进入动画更流畅、不闪烁。
サイレント モード ルールの改善
AutomaticZenRule
を使用すると、アプリでアテンションをカスタマイズできます。
管理(サイレント モード)ルールを設定し、有効化 / 無効化のタイミングを決定
できます。Android 15 では、これらのルールを大幅に強化し、
向上させることができます次の機能強化が含まれています。
AutomaticZenRule
に型を追加して、システムが特殊な 一部のルールが適用されます。AutomaticZenRule
にアイコンを追加し、モードをより見やすくしました 認識できるようにします。- 記述する
triggerDescription
文字列をAutomaticZenRule
に追加する ユーザーに対してルールを有効にする条件を指定します。 - 追加済み
ZenDeviceEffects
AutomaticZenRule
に変更し、ルールによってグレースケールなどをトリガーできるようにする ディスプレイ、夜間モード、壁紙の暗さなどを設定できます。
通知チャンネルの VibrationEffect を設定する
Android 15 では、着信通知に対するリッチ バイブレーションの設定がサポートされています。
NotificationChannel.setVibrationEffect
を使用してチャンネルを作成するので、
ユーザーは通知の種類を
区別できるように
ユーザーがデバイスを見る必要はありません
メディア プロジェクションのステータスバー チップと自動停止
メディア プロジェクションでは、ユーザーの個人情報が公開される可能性があります。新しい目立つステータスバー チップにより、画面投影が進行中であることをユーザーに知らせます。ユーザーはチップをタップして、画面のキャスト、共有、録画を停止できます。また、より直感的なユーザー エクスペリエンスを実現するため、デバイスの画面がロックされると、進行中の画面投影が自動的に停止されるようになりました。
![](https://developer.android.google.cn/static/media/images/grow/media_projection_status_bar_chip.png?authuser=3&hl=ja)
大画面とフォーム ファクタ
Android 15 では、大画面、フリップ、折りたたみ式デバイスなど、Android のフォーム ファクタを最大限に活用できるアプリのサポートが提供されます。
大画面でのマルチタスクを改善
Android 15 では、大画面デバイスでのマルチタスク機能が改善されています。対象 たとえば、ユーザーはお気に入りの分割画面のアプリの組み合わせを保存して、 画面上のタスクバーにアクセスしたり、固定したりすることで、アプリをすばやく切り替えられます。つまり アプリをアダプティブにすることの重要性が これまで以上に高まっています
Google I/O では、アダプティブな Android の構築に関するセッションを開催しています。 およびマテリアル 3 を使用した UI の作成 アダプティブ ライブラリ また、Google のドキュメントでは大規模な できます。
カバー画面のサポート
アプリは、Android 15 で使用されるプロパティを宣言して、対応するフリップ可能なデバイスの小さなカバー画面に Application
または Activity
を表示できます。これらの画面は小さすぎて、Android アプリの実行対象として互換性のあるターゲットと見なすことはできませんが、アプリでこれらの画面のサポートを有効にすることで、アプリをより多くのデバイスで利用できるようになります。
接続
Android 15 では、通信技術とワイヤレス技術の最新の進歩をアプリが利用できるようにプラットフォームが更新されています。
衛星サポート
Android 15 では、衛星通信のプラットフォーム サポートをさらに拡張し、衛星通信の全域で一貫したユーザー エクスペリエンスを実現するための UI 要素を追加しています。
アプリは ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork()
を使用して次のことを行えます。
デバイスが衛星に接続されていることを検出し、
フル ネットワーク サービスが利用できない理由。さらに Android 15 では
SMS および MMS アプリや、プリロードされた RCS アプリに対応しています。
衛星回線で送受信されています
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/satellite-notification.png?authuser=3&hl=ja)
NFC の操作がスムーズに
Android 15 正在努力打造更顺畅、更可靠的感应式付款体验,同时继续支持 Android 强大的 NFC 应用生态系统。在受支持的设备上,应用可以请求 NfcAdapter
进入观察模式,在该模式下,设备会监听但不会响应 NFC 读卡器,并将应用的 NFC 服务 PollingFrame
对象发送以进行处理。PollingFrame
对象可用于在与 NFC 读卡器进行首次通信之前进行身份验证,在许多情况下,这支持一触式交易。
此外,应用可以在受支持的设备上注册过滤器,以便在有轮询循环活动时收到通知,从而能够与多个感知 NFC 的应用顺畅运行。
ウォレットのロール
Android 15 では、ユーザーが優先するウォレット アプリとの統合を強化できるウォレット ロールが導入されています。このロールは、NFC のデフォルトの非接触型決済設定に代わるものです。ウォレットのロールホルダーを管理するには、[設定] > [アプリ] > [デフォルト アプリ] に移動します。
ウォレットのロールを使用するのは、支払いカテゴリに登録されている AID の NFC タップを転送する場合です。タップは、同じ AID に登録されている別のアプリがフォアグラウンドで実行されていない限り、常にウォレットのロール所有者に送信されます。
このロールは、ウォレットのクイック アクセス タイルが有効になったときに配置する場所を決定するためにも使用されます。ロールが [なし] に設定されている場合、クイック アクセス タイルを使用できず、支払いカテゴリの NFC タップはフォアグラウンド アプリにのみ配信されます。
セキュリティ
Android 15 は、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護し、ユーザーがデータの透明性と制御を高めるのに役立ちます。ユーザーの安全保護を強化し、新しい脅威からアプリを保護するために Google が行っている取り組みについて詳しくは、Google I/O のAndroid でのユーザー セキュリティの保護に関するセッションをご覧ください。
認証情報マネージャーを自動入力と統合する
Android 15 以降では、デベロッパーはユーザー名やパスワード フィールドなどの特定のビューを認証情報マネージャー リクエストにリンクできるため、ログイン プロセス中にカスタマイズされたユーザー エクスペリエンスを簡単に提供できます。ユーザーがこれらのビューのいずれかにフォーカスすると、対応するリクエストが認証情報マネージャーに送信されます。生成された認証情報はプロバイダ間で集約され、インライン候補やプルダウン候補などの自動入力のフォールバック UI に表示されます。Jetpack androidx.credentials ライブラリは、デベロッパーが使用するエンドポイントとして推奨されます。このライブラリはまもなく Android 15 以降で利用可能になり、この機能をさらに強化できるようになります。
シングルタップによる登録とログインを生体認証プロンプトと統合する
認証情報マネージャー: 生体認証プロンプトを認証情報作成に統合 ログイン プロセスがシンプルになり、プロバイダがログイン プロセスを管理する必要がなくなります。 プロンプトが表示されます。そのため、認証情報プロバイダは create フローと get フローの結果。生体認証フローの結果で拡張されます。 この簡素化されたプロセスにより、認証情報の作成と取得プロセスがより効率的で合理化されます。
エンドツーエンドの暗号化の鍵管理
Android 15 では E2eeContactKeysManager
が導入されます。これは、暗号公開鍵の保存用の OS レベルの API を提供することで、Android アプリでのエンドツーエンドの暗号化(E2EE)を容易にします。
E2eeContactKeysManager
は、プラットフォームの連絡先アプリと統合するように設計されており、ユーザーが連絡先の公開鍵を一元的に管理および検証できるようにします。
コンテンツ URI の権限チェック
Android 15 では、コンテンツ URI に対する権限チェックを実行する一連の API が導入されています。
Context.checkContentUriPermissionFull
: コンテンツ URI に対する完全な権限チェックを実行します。Activity
マニフェスト属性requireContentUriPermissionFromCaller
: アクティビティの起動時に、指定された権限が指定されたコンテンツ URI に適用されます。Activity
呼び出し元のComponentCaller
クラス: アクティビティを起動したアプリを表します。
ユーザー補助
Android 15 では、ユーザーのユーザー補助機能を改善する機能が追加されています。
点字の改善
Android 15 では、TalkBack が USB とセキュア Bluetooth の両方で HID 標準を使用している点字ディスプレイをサポートできるようになりました。
この標準は、マウスやキーボードで使用されている標準とよく似ており、Android が今後、より幅広い点字ディスプレイをサポートするのに役立ちます。
多言語対応
Android 15 では、デバイスが異なる言語で使用されている場合のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています。
CJK 可変フォント
Android 15 以降、中国語、日本語、韓国語(CJK)言語のフォント ファイル NotoSansCJK が可変フォントになりました。可変フォントにより、CJK 言語でのクリエイティブなタイポグラフィの可能性が広がります。デザイナーは、より幅広いスタイルを試し、これまで実現が難しかった、または不可能だった視覚的に魅力的なレイアウトを作成できます。
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/cjk-variable-font.png?authuser=3&hl=ja)
文字間調整
Android 15 以降では、文字間隔を使用してテキストを両端揃えできます。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
を使用します。変更前の単語間の両端揃え:
Android 8.0(API レベル 26)で初めて導入されました。
同様の機能は、
空白文字(中国語、日本語など)
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/none-japanese.png?authuser=3&hl=ja)
JUSTIFICATION_MODE_NONE
を使用した日本語テキストのレイアウト。![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/none-english.png?authuser=3&hl=ja)
JUSTIFICATION_MODE_NONE
を使用した英語テキストのレイアウト。![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/inter-word-japanese.png?authuser=3&hl=ja)
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
を使用した日本語テキストのレイアウト。![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/inter-word-english.png?authuser=3&hl=ja)
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
を使用した英語テキストのレイアウト。![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/inter-character-japanese.png?authuser=3&hl=ja)
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
を使用した日本語テキストのレイアウト。![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/inter-character-english.png?authuser=3&hl=ja)
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
を使用した英語テキストのレイアウト。自動改行の設定
Android 13(API レベル 33)では、日本語と韓国語のフレーズベースの改行がサポートされるようになりました。ただし、フレーズベースの改行は短い行のテキストの読みやすさを向上させますが、長い行のテキストには適していません。Android 15 では、アプリは短い行にのみフレーズベースの改行を適用できます。
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
を使用
選択します。このオプションを選択すると、テキストに最適な単語スタイル オプションが選択されます。
短いテキストにはフレーズベースの改行を使用し、
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
のようにします。
次の画像:
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/line-break-auto-short.png?authuser=3&hl=ja)
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
テキストが読みやすくなるように、フレーズベースの改行を適用します。
これは
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
。長いテキスト行の場合、LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
は改行なしの単語スタイルを使用します。これは、次の図に示すように、LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
と同じように機能します。
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/line-break-auto-long.png?authuser=3&hl=ja)
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
テキストが読みやすくなるように、改行の単語スタイルが適用されません。
これは
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
。追加の日本語変体仮名フォント
Android 15 では、古い日本のひらがな(変形がな)のフォント ファイルが追加されました。 デフォルトではバンドルされています変形がなキャラのユニークな形は、 アート作品やデザインとの特徴的なセンスを活かしながら、精度の高い 古代日本の文書の伝達と理解を 支援してきました
![](https://developer.android.google.cn/static/about/versions/15/images/hentaigana-font.png?authuser=3&hl=ja)
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