Android 15 incluye excelentes funciones y APIs para desarrolladores. En las siguientes secciones, se resumen estas funciones para ayudarte a comenzar a usar las APIs relacionadas.
Para obtener una lista detallada de las APIs agregadas, modificadas y quitadas, consulta el informe de diferencias de API. Para obtener detalles sobre las APIs agregadas, consulta la referencia de la API de Android. En el caso de Android 15, busca las APIs que se agregaron en el nivel de API 35. Para conocer las áreas en las que los cambios de la plataforma podrían afectar tus apps, asegúrate de revisar los cambios en el comportamiento de Android 15 para apps orientadas a Android 15 y para todas las apps.
Cámara y contenido multimedia
Android 15 incluye una variedad de funciones que mejoran la experiencia de la cámara y el contenido multimedia, y te brindan acceso a herramientas y hardware para ayudar a los creadores a dar vida a su visión en Android.
Para obtener más información sobre las funciones y soluciones para desarrolladores más recientes de contenido multimedia y cámaras de Android, consulta la charla Cómo crear experiencias modernas de contenido multimedia y cámaras de Android de Google I/O.
Mejora con poca luz
Android 15 presenta el Intensificador de poca luz, un nuevo modo de exposición automática disponible para la Cámara 2 y la extensión de la cámara en modo nocturno. La mejora con poca luz ajusta la exposición de la transmisión de la vista previa en condiciones de poca luz. Esto se diferencia de la manera en que la extensión de la cámara del modo nocturno crea imágenes estáticas, ya que el modo nocturno combina una ráfaga de fotos para crear una imagen única mejorada. Si bien el modo nocturno funciona muy bien para crear imágenes estáticas, no puede crear un flujo continuo de fotogramas, pero la potencia baja sí puede hacerlo. Por lo tanto, la potenciación con poca luz habilita funciones nuevas de la cámara, como las siguientes:
- Proporcionar una vista previa de imagen mejorada, de modo que los usuarios puedan enmarcar mejor sus fotos con poca luz
- Escaneo de códigos QR con poca luz
Si habilitas la amplificación de poca luz, se activará automáticamente cuando haya un nivel de luz tenue y se desactivará cuando haya más luz.
Las apps pueden grabar fuera de la transmisión de la versión preliminar en condiciones de poca luz para guardar un video iluminado.
Para obtener más información, consulta Potenciación del modo noche.
Controles de la cámara en la app
En Android 15, se agrega una nueva extensión para tener más control sobre el hardware de la cámara y sus algoritmos en los dispositivos compatibles:
- Ajustes avanzados de intensidad del flash que permiten un control preciso de la intensidad del flash en los modos
SINGLE
yTORCH
mientras se capturan imágenes
Control de margen de HDR
Android 15 会选择适合底层设备功能和面板的位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的页面(例如显示单个 HDR 缩略图的即时通讯应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。Android 15 允许您使用 setDesiredHdrHeadroom
控制 HDR 余量,以在 SDR 和 HDR 内容之间取得平衡。
Control de volumen
Android 15 admite el estándar de volumen CTA-2075 para ayudarte a evitar inconsistencias en el volumen de audio y garantizar que los usuarios no tengan que ajustar el volumen constantemente cuando cambien de contenido. El sistema aprovecha las características conocidas de los dispositivos de salida (auriculares y bocinas) junto con los metadatos de volumen disponibles en el contenido de audio AAC para ajustar de forma inteligente el volumen de audio y los niveles de compresión del rango dinámico.
Para habilitar esta función, debes asegurarte de que los metadatos de volumen estén disponibles en tu contenido AAC y habilitar la función de la plataforma en tu app. Para ello, debes crear una instancia de un objeto LoudnessCodecController
llamando a su método de fábrica create con el ID de sesión de audio del AudioTrack
asociado. Esto comenzará a aplicar actualizaciones de audio automáticamente. Puedes pasar un OnLoudnessCodecUpdateListener
para modificar o filtrar los parámetros de volumen antes de que se apliquen en MediaCodec
.
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
AndroidX media3 ExoPlayer también se actualizará para usar las APIs de LoudnessCodecController
para una integración de apps sin problemas.
Dispositivos MIDI 2.0 virtuales
Android 13 agregó compatibilidad para conectarse a dispositivos MIDI 2.0 a través de USB, que se comunican con paquetes MIDI universales (UMP). Android 15 extiende la compatibilidad con UMP a las apps de MIDI virtual, lo que permite que las apps de composición controlen las apps de sintetizador como un dispositivo MIDI 2.0 virtual, al igual que lo harían con un dispositivo MIDI 2.0 USB.
Decodificación de software AV1 más eficiente
dav1d, el popular decodificador de software AV1 de VideoLAN ahora está disponible para dispositivos Android que no admiten la decodificación AV1 en hardware. Dav1d es hasta 3 veces más eficaz que el decodificador de software AV1 heredado, lo que permite la reproducción en HD AV1 para más usuarios, incluidos algunos dispositivos de nivel bajo y medio.
Por ahora, tu app debe invocar dav1d para habilitar el uso de dav1d con el nombre "c2.android.av1-dav1d.decoder"
. dav1d se convertirá en el decodificador de software de AV1 predeterminado en una actualización posterior. Esta compatibilidad está estandarizada y adaptada a dispositivos Android 11 que reciben actualizaciones del sistema de Google Play.
Productividad y herramientas para desarrolladores
Si bien la mayor parte de nuestro trabajo para mejorar tu productividad se centra en herramientas como Android Studio, Jetpack Compose y las bibliotecas de Android Jetpack, siempre buscamos formas en la plataforma para ayudarte a materializar tu visión con mayor facilidad.
Actualizaciones de OpenJDK 17
Android 15 continúa la tarea de actualizar las bibliotecas principales de Android para alinearlas con las funciones de las versiones más recientes de LTS de OpenJDK.
Se incluyen las siguientes mejoras y funciones clave:
- Mejoras en la calidad de vida de los búferes de NIO
- Transmisiones
- Métodos
math
ystrictmath
adicionales - Actualizaciones de paquetes de
util
que incluyencollection
,map
yset
secuenciados - Asistencia de
ByteBuffer
enDeflater
- Actualizaciones de seguridad, como
X500PrivateCredential
y actualizaciones de llaves de seguridad
Estas APIs se actualizan en más de mil millones de dispositivos que ejecutan Android 12 (nivel de API 31) y versiones posteriores mediante actualizaciones del sistema de Google Play para que puedas orientarte a las funciones de programación más recientes.
Mejoras en los archivos PDF
Android 15 incluye mejoras sustanciales en las APIs de PdfRenderer
. Las apps pueden incorporar funciones avanzadas, como la renderización de archivos protegidos por contraseña, las anotaciones, la edición de formularios, la búsqueda y la selección con copia. Se admiten optimizaciones de PDF linealizados para acelerar la visualización de PDF local y reducir el uso de recursos.
La biblioteca de PDF de Jetpack usa estas APIs para simplificar la adición de funciones de visualización de PDF a tu app.
Se trasladó PdfRenderer
a un módulo que se puede actualizar con Google.
Las actualizaciones del sistema de Play son independientes
de la versión de la plataforma,
estos cambios a Android 11 (nivel de API 30) mediante la creación de una versión
versión de la plataforma de API anterior a Android 15, llamada
PdfRendererPreV
Refinamientos del cambio automático de idioma
Android 14 增加了设备端音频中的多语言识别功能,可在语言之间自动切换,但这可能会导致单词丢失,尤其是在语言切换时,两种话语之间的停顿较少时。Android 15 添加了额外的控件,可帮助应用根据其用例调整此切换。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
会将自动切换限制为仅在音频会话开始时进行,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES
则会在指定次数的切换后停用语言切换。如果您希望自动检测到会话期间只讲一种语言,这些选项特别有用。
API de fuentes variables OpenType mejorada
En Android 15, se mejora la usabilidad de la fuente variable de OpenType. Ahora puedes
crea una instancia de FontFamily
a partir de una fuente variable sin especificarla
ejes de peso con la API de buildVariableFamily
. El renderizador de texto anula
el valor del eje wght
para que coincida con el texto que se muestra
Con la nueva API, esto simplifica el código para crear un Typeface
.
considerablemente:
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
Anteriormente, para crear el mismo Typeface
, necesitabas mucho más código:
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
Este es un ejemplo de cómo se creó un objeto Typeface
con la API anterior y la nueva.
renderiza:
En este ejemplo, el Typeface
creado con la API anterior no tiene la
permite crear tamaños de fuente precisos para 350, 450, 550 y 650.
Font
para que el procesador recurra al peso más cercano. En
En este caso, se renderiza 300 en lugar de 350, se renderiza 400 en lugar de 450.
y así sucesivamente. Por el contrario, el Typeface
creado con las APIs nuevas crea de forma dinámica
una instancia de Font
para una ponderación determinada, por lo que se renderizan ponderaciones precisas para 350
450, 550 y 650.
Controles detallados de saltos de línea
A partir de Android 15, un TextView
y el separador de líneas subyacente pueden preservar la parte determinada de texto en la misma línea para mejorar la legibilidad. Puedes aprovechar esta personalización de salto de línea con la etiqueta <nobreak>
en los recursos de cadenas o con createNoBreakSpan
. De manera similar, puedes evitar que las palabras se dividan en sílabas con la etiqueta <nohyphen>
o createNoHyphenationSpan
.
Por ejemplo, el siguiente recurso de cadenas no incluye un salto de línea y se renderiza con el texto "Pixel 8 Pro" que se interrumpe en un lugar no deseado:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
En cambio, este recurso de cadena incluye la etiqueta <nobreak>
, que une la frase "Pixel 8 Pro" y evita los saltos de línea:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
La diferencia en la forma en que se renderizan estas strings se muestra en las siguientes imágenes:
Archivado de apps
Android and Google Play announced support for app archiving last year, allowing users to free up space by partially removing infrequently used apps from the device that were published using Android App Bundle on Google Play. Android 15 includes OS level support for app archiving and unarchiving, making it easier for all app stores to implement it.
Apps with the REQUEST_DELETE_PACKAGES
permission can call the
PackageInstaller
requestArchive
method to request archiving an
installed app package, which removes the APK and any cached files, but persists
user data. Archived apps are returned as displayable apps through the
LauncherApps
APIs; users will see a UI treatment to highlight that those
apps are archived. If a user taps on an archived app, the responsible installer
will get a request to unarchive it, and the restoration process can be
monitored by the ACTION_PACKAGE_ADDED
broadcast.
Habilita el modo de 16 KB en un dispositivo con las opciones para desarrolladores
A partir de Android 15 QPR1, puedes usar la opción para desarrolladores que está disponible en ciertos dispositivos para iniciar el dispositivo en el modo de 16 KB y realizar pruebas en el dispositivo.
Esta opción para desarrolladores está disponible en los siguientes dispositivos:
- Pixel 8 y 8 Pro (con Android 15 QPR1 o versiones posteriores)
- Pixel 8a (con QPR1 de Android 15 o versiones posteriores)
Gráficos
Android 15 incluye las mejoras de gráficos más recientes, como ANGLE y las incorporaciones al sistema de gráficos de Canvas.
Modernización del acceso a la GPU de Android
El hardware de Android evolucionó bastante desde los primeros días en los que el SO principal se ejecutaba en una sola CPU, y se accedía a las GPU mediante APIs basadas en canalizaciones de funciones fijas. La API de gráficos de Vulkan® está disponible en el NDK desde Android 7.0 (nivel de API 24) con una abstracción de nivel más bajo que refleja mejor el hardware de GPU moderno, se ajusta mejor para admitir varios núcleos de CPU y ofrece una sobrecarga de controladores de CPU reducida, lo que mejora el rendimiento de la app. Vulkan es compatible con todos los motores de juego modernos.
Vulkan es la interfaz preferida de Android para la GPU. Por lo tanto, Android 15 incluye ANGLE como una capa opcional para ejecutar OpenGL® ES por sobre Vulkan. El cambio a ANGLE estandarizará la implementación de OpenGL en Android para mejorar la compatibilidad y, en algunos casos, el rendimiento. Puedes probar la estabilidad y el rendimiento de tu app de OpenGL ES con ANGLE habilitando la opción para desarrolladores en Configuración -> Sistema -> Opciones para desarrolladores -> Experimental: Habilitar ANGLE en Android 15.
El ANGLE de Android en la hoja de ruta de Vulkan
Como parte de la optimización de nuestra pila de GPU, en el futuro enviaremos ANGLE como controlador del sistema GL en más dispositivos nuevos, con la expectativa de que OpenGL/ES solo estará disponible a través de ANGLE. Dicho esto, planeamos continuar la compatibilidad con OpenGL ES en todos los dispositivos.
Pasos siguientes recomendados
Usa las opciones para desarrolladores a fin de seleccionar el controlador ANGLE para OpenGL ES y probar tu app. Para proyectos nuevos, te recomendamos que uses Vulkan para C/C++.
Mejoras en Canvas
Android 15 continúa nuestra modernización del sistema de gráficos Canvas de Android con capacidades nuevas:
Matrix44
proporciona una matriz de 4 × 4 para transformar las coordenadas que se deben usar cuando desees manipular el lienzo en 3D.clipShader
realiza una intersección entre el clip actual y el sombreador especificado, mientras queclipOutShader
establece el clip según la diferencia entre el clip actual y el sombreador, y cada uno trata al sombreador como una máscara alfa. Esto permite dibujar formas complejas de manera eficiente.
Rendimiento y batería
Android se enfoca en ayudarte a mejorar el rendimiento y la calidad de tus apps. Android 15 presenta APIs que ayudan a que las tareas de tu app sean más eficientes para ejecutarse, optimizar el rendimiento de la app y recopilar estadísticas sobre tus apps.
Para conocer las prácticas recomendadas que ahorran batería, depurar el uso de red y energía, y obtener detalles sobre cómo mejoramos la eficiencia de la batería del trabajo en segundo plano en Android 15 y versiones recientes de Android, consulta la charla Improving battery efficiency of background work on Android de Google I/O.
API de ApplicationStartInfo
En versiones anteriores de Android, el inicio de apps ya era un misterio. Fue difícil determinar dentro de tu app si se iniciaba desde un estado frío, tibio o caliente. También era difícil saber cuánto tiempo dedicó la app durante las distintas fases de lanzamiento: bifurcar el proceso, llamar a onCreate
, dibujar el primer fotograma y mucho más. Cuando se creó una instancia de tu clase Application
, no tuviste forma de saber si la app se inició desde una transmisión, un proveedor de contenido, un trabajo, una copia de seguridad, un inicio completo, una alarma o un Activity
.
La API de ApplicationStartInfo
en Android 15 proporciona todo esto y mucho más. Incluso puedes optar por agregar tus propias marcas de tiempo al flujo para recopilar datos de tiempo en un solo lugar. Además de recopilar métricas, puedes usar ApplicationStartInfo
para optimizar directamente el inicio de la app. Por ejemplo, puedes eliminar la costosa creación de instancias de bibliotecas relacionadas con la IU dentro de tu clase Application
cuando tu app se inicia debido a una transmisión.
Información detallada del tamaño de la app
A partir de Android 8.0 (nivel de API 26), Android incluyó la API de StorageStats.getAppBytes
que resume el tamaño instalado de una app como una sola cantidad de bytes, que es una suma del tamaño del APK, el tamaño de los archivos extraídos del APK y los archivos que se generaron en el dispositivo, como el código compilado por adelantado (AOT). Esta cifra no es muy detallada en términos de cómo tu app usa el almacenamiento.
En Android 15, se agrega la API de StorageStats.getAppBytesByDataType([type])
, que te permite obtener estadísticas sobre cómo tu app usa todo ese espacio, incluidas las divisiones de archivos APK, el código relacionado con AOT y la aceleración, metadatos dex, bibliotecas y perfiles guiados.
Creación de perfiles administrada por la app
Android 15 incluye la clase ProfilingManager
, que te permite recopilar información de perfil desde tu app, como volcados de montón, perfiles de montón, muestreo de pila y mucho más. Proporciona una devolución de llamada a tu app con una etiqueta proporcionada para identificar el archivo de salida, que se entrega al directorio de archivos de tu app. La API aplica un límite de frecuencia para minimizar el impacto en el rendimiento.
Para simplificar la construcción de solicitudes de generación de perfiles en tu app, te recomendamos que uses la API de AndroidX Profiling
correspondiente, disponible en Core 1.15.0-rc01 o versiones posteriores.
Mejoras en la base de datos SQLite
Android 15 presenta las APIs de SQLite que exponen funciones avanzadas del un motor SQLite subyacente que se dirija a problemas de rendimiento específicos que pueden en las apps. Estas APIs se incluyen con la actualización de SQLite a la versión 3.44.3
Los desarrolladores deben consultar las prácticas recomendadas para el rendimiento de SQLite para aprovechar al máximo su base de datos, en especial cuando trabajan con bases de datos grandes o cuando ejecutan consultas sensibles a la latencia.
- Transacciones diferidas de solo lectura: Cuando emitas transacciones de solo lectura (no incluyas instrucciones de escritura), usa
beginTransactionReadOnly()
ybeginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)
para emitir transaccionesDEFERRED
de solo lectura. Estas transacciones se pueden ejecutar de forma simultánea entre sí y, si la base de datos está en modo WAL, se pueden ejecutar de forma simultánea con transaccionesIMMEDIATE
oEXCLUSIVE
. - Recuento y IDs de filas: Se agregaron APIs para recuperar el recuento de filas modificadas o el ID de la última fila insertada sin emitir una consulta adicional.
getLastChangedRowCount()
muestra la cantidad de filas que se insertaron, actualizaron o borraron mediante la instrucción de SQL más reciente en la transacción actual, mientras quegetTotalChangedRowCount()
devuelve el recuento de la conexión actual.getLastInsertRowId()
muestra elrowid
de la última fila que se insertará en la conexión actual. - Sentencias sin procesar: Emite una sentencia SQlite sin procesar, omitiendo los wrappers de conveniencia y cualquier sobrecarga de procesamiento adicional que puedan generar.
Actualizaciones del framework de rendimiento dinámico de Android
Android 15 继续投资开发 Android 动态性能框架 (ADPF),这是一组 API,可让游戏和性能密集型应用更直接地与 Android 设备的电源和散热系统进行互动。在受支持的设备上,Android 15 将添加新的 ADPF 功能:
- 适用于提示会话的节能模式,用于指明其关联的线程应该优先考虑节能而非性能,非常适合长时间运行的后台工作负载。
- 可以在提示会话中报告 GPU 和 CPU 的运行时长,从而使系统能够同时调整 CPU 和 GPU 频率,以便更好地满足工作负载需求。
- 热余量阈值,用于根据余量预测来解释可能的热节流状态。
如需详细了解如何在应用和游戏中使用 ADPF,请参阅相关文档。
Privacidad
Android 15 incluye una variedad de funciones que ayudan a los desarrolladores de apps a proteger la privacidad del usuario.
Detección de grabación de pantalla
En Android 15, se agrega compatibilidad con apps para detectar estas fallas se están grabando. Se invoca una devolución de llamada cada vez que la app pasa de ser visible a invisible dentro de una grabación de pantalla. Una app se considera visible si se registran actividades que pertenecen al UID del proceso de registro. De esta manera, si tu app realiza una operación sensible, puede informar al usuario que se está grabando.
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
Se expandieron las capacidades de IntentFilter
Android 15 incluye compatibilidad con una resolución Intent
más precisa a través de UriRelativeFilterGroup
, que contiene un conjunto de objetos UriRelativeFilter
que forman un conjunto de reglas de coincidencia Intent
que deben cumplirse, incluidos los parámetros de consulta de URL, los fragmentos de URL y las reglas de bloqueo o exclusión.
Estas reglas se pueden definir en el archivo en formato XML AndroidManifest
con la etiqueta <uri-relative-filter-group>
, que puede incluir, de manera opcional, una etiqueta android:allow
. Estas etiquetas pueden contener etiquetas <data>
que usan atributos de etiqueta de datos existentes, así como los atributos android:query
y android:fragment
.
Este es un ejemplo de la sintaxis de AndroidManifest
:
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:domain="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
Espacio privado
El espacio privado permite a los usuarios crear un espacio separado en su dispositivo donde puedan mantén las apps sensibles lejos de ojos indiscretos, debajo de una capa adicional de la autenticación de varios factores. El espacio privado usa un perfil de usuario independiente. El usuario puede usar el bloqueo del dispositivo o un factor de bloqueo independiente para el espacio privado.
Las apps del espacio privado se muestran en un contenedor separado en el selector se ocultan de la vista Recientes, las notificaciones, la configuración y otras apps cuando el espacio privado está bloqueado. Contenido generado y descargado por usuarios (como archivos multimedia o archivos) y las cuentas están separadas entre el espacio privado y el al espacio principal. La hoja compartida del sistema y la Se puede usar el selector de fotos para otorgar a las apps acceso al contenido. entre espacios cuando el espacio privado está desbloqueado.
Los usuarios no pueden mover apps existentes ni sus datos al espacio privado. Más bien, los usuarios seleccionan una opción de instalación en el espacio privado para instalar una app mediante en la tienda de aplicaciones que prefieran. Las apps en el espacio privado se instalan como copias separadas de cualquier app en el espacio principal (copias nuevas de la misma app)
Cuando un usuario bloquea el espacio privado, se detiene el perfil. Si bien el perfil se detuvo, las apps del espacio privado ya no están activas y no se pueden ejecutar actividades en primer o segundo plano, incluida la visualización de notificaciones
Te recomendamos que pruebes tu app con espacio privado para asegurarte de que tu app funciona como se espera, en especial si tu app entra en una de las siguientes categorías:
- Apps con lógica para perfiles de trabajo que supone que cualquier las copias instaladas de su app que no están en el perfil principal se encuentran en perfil de trabajo.
- Apps médicas
- Apps de Launcher
- Apps de tiendas de aplicaciones
Cómo consultar la selección más reciente del usuario para el acceso a Fotos seleccionadas
Ahora las apps pueden destacar solo las fotos y los videos seleccionados más recientemente cuando se otorga acceso parcial a los permisos de contenido multimedia. Esta función puede mejorar la experiencia del usuario de las apps que solicitan acceso a fotos y videos con frecuencia. Para usar esta función en tu app, habilita el argumento QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY
cuando consultes MediaStore
a través de ContentResolver
.
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Privacy Sandbox en Android
Android 15 incluye las extensiones más recientes de los servicios de anuncios de Android, que incorporan la versión más reciente de Privacy Sandbox en Android. Esta incorporación es parte de nuestro trabajo para desarrollar nuevas tecnologías que mejoren la privacidad del usuario y permitan brindar experiencias de publicidad personalizadas y eficaces en apps para dispositivos móviles. En nuestra página de Privacy Sandbox encontrarás más información sobre Privacy Sandbox en la Versión preliminar para desarrolladores de Android y los programas beta para ayudarte a comenzar.
Health Connect
Android 15 integra las extensiones más recientes de Health Connect de Android, una plataforma segura y centralizada para administrar y compartir datos de salud y fitness recopilados por la app. Esta actualización agrega compatibilidad con tipos de datos adicionales en estado físico, nutrición, temperatura cutánea, planes de entrenamiento y mucho más.
El seguimiento de la temperatura de la piel permite a los usuarios almacenar y compartir datos de temperatura más precisos desde un dispositivo wearable o algún otro dispositivo de seguimiento.
Los planes de entrenamiento son planes de entrenamiento estructurados para ayudar a un usuario a alcanzar sus objetivos de fitness. La compatibilidad con los planes de entrenamiento incluye una variedad de objetivos de finalización y rendimiento:
- Objetivos de finalización relacionados con las calorías quemadas, la distancia, la duración, la repetición y los pasos.
- Los objetivos de rendimiento muchas repeticiones como sea posible (AMRAP), cadencia, frecuencia cardíaca, alimentación, tasa percibida del esfuerzo y Velocidad.
Obtén más información sobre las actualizaciones más recientes de Health Connect en Android en la charla Cómo crear experiencias adaptables con Android Health de Google I/O.
Compartir pantalla de una app
Android 15 admite el uso compartido de la pantalla de la app para que los usuarios puedan compartir o grabar solo una ventana de la app en lugar de toda la pantalla del dispositivo. Esta función, que se habilitó por primera vez en Android 14 QPR2, incluye callbacks de MediaProjection
que permiten que tu app personalice la experiencia de uso compartido de pantalla de la app. Ten en cuenta que, para las apps orientadas a Android 14 (nivel de API 34) o versiones posteriores, se requiere el consentimiento del usuario para cada sesión de captura de MediaProjection
.
Experiencia del usuario y IU del sistema
Android 15 les brinda a los desarrolladores y usuarios de apps más control y flexibilidad para configurar sus dispositivos según sus necesidades.
Si deseas obtener más información para usar las mejoras más recientes de Android 15 y mejorar la experiencia del usuario de tu app, consulta la charla Mejora la experiencia del usuario de tu app para Android de Google I/O.
Vistas previas de widgets más enriquecidas con la API de Generated Previews
Antes de Android 15, la única forma de proporcionar vistas previas del selector de widgets era especificar un recurso de imagen o diseño estático. Estas vistas previas suelen diferir significativamente del aspecto del widget real cuando se coloca en la pantalla principal. Además, no se pueden crear recursos estáticos con Jetpack Glance, por lo que un vistazo desarrollador tuvo que hacer una captura de pantalla de su widget o crear un diseño XML para tener una vista previa del widget.
Android 15 agrega compatibilidad con vistas previas generadas. Esto significa que el widget de la app
los proveedores pueden generar RemoteViews
para usar como vista previa del selector, en lugar
de un recurso estático.
API de Push
Las apps pueden proporcionar vistas previas generadas a través de una API de push. Las apps pueden proporcionar vistas previas en cualquier momento de su ciclo de vida y no reciben una solicitud explícita del host para proporcionarlas. Las vistas previas se conservan en AppWidgetService
,
y los hosts pueden solicitarlas a pedido. En el siguiente ejemplo, se carga un recurso de diseño de widget XML y se establece como la vista previa:
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
El flujo esperado es el siguiente:
- En cualquier momento, el proveedor de widgets llama a
setWidgetPreview
. El valor proporcionado las vistas previas se conservan enAppWidgetService
con otra información del proveedor setWidgetPreview
notifica a los hosts una vista previa actualizada a través de la devolución de llamadaAppWidgetHost.onProvidersChanged
. En respuesta, el host del widget vuelve a cargar toda la información del proveedor.- Cuando se muestra una vista previa del widget, el host verifica
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories
y si el elemento elegido categoría está disponible, llama aAppWidgetManager.getWidgetPreview
para mostrar la vista previa guardada para este proveedor.
Cuándo llamar a setWidgetPreview
Debido a que no hay devolución de llamada para proporcionar vistas previas, las apps pueden optar por enviar vistas previas en cualquier momento mientras se están ejecutando. La frecuencia con la que se actualiza la vista previa depende del caso de uso del widget.
En la siguiente lista, se describen las dos categorías principales de casos de uso de vista previa:
- Los proveedores que muestran datos reales en las vistas previas de sus widgets, como los o información reciente. Estos proveedores pueden configurar la vista previa una vez que el usuario accede o realiza la configuración inicial en su app. Después de esto, pueden configurar una tarea periódica para actualizar las vistas previas en la cadencia que elijan. Algunos ejemplos de este tipo de widget son los de fotos, calendario, clima o noticias.
- Proveedores que muestran información estática en vistas previas o widgets de acción rápida que no muestran ningún dato. Estos proveedores pueden establecer vistas previas una vez, cuando se inicia la app por primera vez. Algunos ejemplos de este tipo de widget son el widget de acciones rápidas de Drive o el widget de accesos directos de Chrome.
Algunos proveedores pueden mostrar vistas previas estáticas en el selector del modo Hub información del selector de la pantalla principal. Estos proveedores deben seguir las instrucciones para ambos casos de uso para configurar las vistas previas.
Pantalla en pantalla
Android 15 introduce cambios en el modo de pantalla en pantalla (PIP) que garantizan una transición aún más fluida cuando se ingresa al modo PIP. Esto será beneficioso para las apps que tienen elementos de IU superpuestos sobre su IU principal, que se muestra en PiP.
Los desarrolladores usan la devolución de llamada onPictureInPictureModeChanged
para definir la lógica que activa o desactiva la visibilidad de los elementos superpuestos de la IU. Esta devolución de llamada se activa cuando se completa la animación de entrada o salida de PiP. A partir de Android 15, la clase PictureInPictureUiState
incluye otro estado.
Con este estado de la IU, las apps orientadas a Android 15 (nivel de API 35) observarán que se invoca la devolución de llamada Activity#onPictureInPictureUiStateChanged
con isTransitioningToPip()
en cuanto comience la animación de PiP. Hay muchos elementos de la IU que no son relevantes para la app cuando está en modo PiP, por ejemplo, vistas o diseños que incluyen información como sugerencias, videos próximos, clasificaciones y títulos. Cuando la app cambie al modo de PIP, usa la devolución de llamada onPictureInPictureUiStateChanged
para ocultar estos elementos de la IU. Cuando la app pasa al modo de pantalla completa desde la ventana de PIP, usa la devolución de llamada onPictureInPictureModeChanged
para mostrar estos elementos, como se muestra en los siguientes ejemplos:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
Este botón de activación de visibilidad rápida de elementos irrelevantes de la IU (para una ventana de PiP) ayuda a garantizar una animación de entrada de PiP más fluida y sin parpadeos.
Reglas mejoradas de No interrumpir
AutomaticZenRule
lets apps customize Attention
Management (Do Not Disturb) rules and decide when to activate or deactivate
them. Android 15 greatly enhances these rules with the goal of improving the
user experience. The following enhancements are included:
- Adding types to
AutomaticZenRule
, allowing the system to apply special treatment to some rules. - Adding an icon to
AutomaticZenRule
, helping to make the modes be more recognizable. - Adding a
triggerDescription
string toAutomaticZenRule
that describes the conditions on which the rule should become active for the user. - Added
ZenDeviceEffects
toAutomaticZenRule
, allowing rules to trigger things like grayscale display, night mode, or dimming the wallpaper.
Cómo configurar VibrationEffect para los canales de notificaciones
Android 15 admite la configuración de vibraciones enriquecidas para las notificaciones entrantes
canal con NotificationChannel.setVibrationEffect
, por lo que
los usuarios pueden distinguir entre distintos tipos de notificaciones
tener que mirar su dispositivo.
Chip de la barra de estado de la proyección de contenido multimedia y detención automática
La proyección de contenido multimedia puede exponer información privada del usuario. Un nuevo chip de barra de estado prominente informa a los usuarios sobre cualquier proyección de pantalla en curso. Los usuarios pueden presionar el chip para detener la transmisión, el uso compartido o la grabación de la pantalla. Además, para brindar una experiencia del usuario más intuitiva, cualquier proyección de pantalla en curso ahora se detiene automáticamente cuando se bloquea la pantalla del dispositivo.
Pantallas grandes y factores de forma
Android 15 les brinda a tus apps la compatibilidad para aprovechar al máximo los factores de forma de Android, incluidas las pantallas grandes, los dispositivos plegables y los plegables.
Mejoras en la realización de varias tareas en pantallas grandes
Android 15 gives users better ways to multitask on large screen devices. For example, users can save their favorite split-screen app combinations for quick access and pin the taskbar on screen to quickly switch between apps. This means that making sure your app is adaptive is more important than ever.
Google I/O has sessions on Building adaptive Android apps and Building UI with the Material 3 adaptive library that can help, and our documentation has more to help you Design for large screens.
Compatibilidad con la pantalla de la cubierta
Tu app puede declarar una propiedad que Android 15 usa para permitir que tu Application
o Activity
se presente en las pequeñas pantallas de portada de los dispositivos que admiten la pantalla abatible. Estas pantallas son demasiado pequeñas para considerarlas como objetivos compatibles de modo que las apps para Android se ejecuten en ellas, pero tu app puede aceptar admitirlas, lo que hará que esté disponible en más lugares.
Conectividad
Android 15 actualiza la plataforma para darle a tu app acceso a los avances más recientes en las tecnologías de comunicación y las inalámbricas.
Asistencia satelital
Android 15 continúa ampliando la compatibilidad de la plataforma con la conectividad satelital y, además, incluye algunos elementos de la IU para garantizar una experiencia del usuario coherente en todo el panorama de conectividad satelital.
Las apps pueden usar ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork()
para detectar cuándo un dispositivo está conectado a un satélite, lo que les permite saber por qué es posible que los servicios de red completos no estén disponibles. Además, Android 15 admite apps de SMS y MMS, así como apps de RCS precargadas para usar conectividad satelital para enviar y recibir mensajes.
Experiencias de NFC más fluidas
Android 15 está trabajando para que la experiencia de pago sin contacto sea más fluida y confiable mientras sigue admitiendo el sólido ecosistema de apps NFC de Android. En los dispositivos compatibles, las apps pueden solicitar a NfcAdapter
que ingrese al modo de observación, en el que el dispositivo escucha, pero no responde a los lectores de NFC, y envía los objetos PollingFrame
del servicio NFC de la app para procesarlos. Los objetos PollingFrame
se pueden usar para autenticar antes de la primera comunicación con el lector de NFC, lo que permite una transacción de un toque en muchos casos.
Además, las apps ahora pueden registrar un filtro en los dispositivos compatibles para que se les notifique la actividad del bucle de sondeo, lo que permite un funcionamiento sin problemas con varias aplicaciones compatibles con NFC.
Rol de la billetera
Android 15 introduce un nuevo rol de Billetera que permite una mayor integración con la app de Billetera preferida del usuario. Este rol reemplaza la configuración predeterminada de pago sin contacto de NFC. Para administrar el titular de la función de Billetera, los usuarios pueden navegar a Configuración > Apps > Apps predeterminadas.
El rol de billetera se usa cuando se enrutan los toques de NFC para los AID registrados en la categoría de pago. Los pagos siempre se dirigen al titular del rol de la Billetera, a menos que se ejecute en primer plano otra app registrada para el mismo AID.
Este rol también se usa para determinar dónde debe ir la tarjeta de Acceso rápido a la Billetera cuando se active. Cuando la función se establece en "None", la tarjeta de QuickAccess no está disponible y los toques de NFC de la categoría de pago solo se entregan a la app en primer plano.
Seguridad
Android 15 te ayuda a mejorar la seguridad de tu app, proteger sus datos y brindarles a los usuarios más transparencia y control sobre sus datos. Mira la charla Protección de la seguridad del usuario en Android de Google I/O para obtener más información sobre lo que estamos haciendo para mejorar las protecciones del usuario y proteger tu app contra nuevas amenazas.
Cómo integrar Credential Manager con el autocompletado
Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.
Cómo integrar el registro y el acceso con One Tap con solicitudes biométricas
El Administrador de credenciales integra mensajes biométricos en la creación de credenciales. y procesos de acceso, lo que elimina la necesidad de que los proveedores gestionen instrucciones biométricas. Como resultado, los proveedores de credenciales solo deben enfocarse en los resultados de los flujos de creación y obtención, junto con el resultado del flujo biométrico. Este proceso simplificado crea una credencial más eficiente y optimizada de creación y recuperación.
Administración de claves para la encriptación de extremo a extremo
Presentamos E2eeContactKeysManager
en Android 15, que facilita la encriptación de extremo a extremo (E2EE) en tus apps para Android mediante una API a nivel del SO destinada al almacenamiento de claves públicas criptográficas.
El E2eeContactKeysManager
está diseñado para integrarse con la app de contactos de la plataforma a fin de brindarles a los usuarios una forma centralizada de administrar y verificar las claves públicas de sus contactos.
Verificaciones de permisos en URIs de contenido
Android 15 引入了一组可对内容 URI 执行权限检查的新 API:
Context.checkContentUriPermissionFull
:这会对内容 URI 执行完整的权限检查。Activity
清单属性requireContentUriPermissionFromCaller
:这会在 activity 启动时,对提供的内容 URI 强制执行指定权限。Activity
调用方的ComponentCaller
类:这表示启动 activity 的应用。
Accesibilidad
Android 15 agrega funciones que mejoran la accesibilidad para los usuarios.
Braille mejorado
En Android 15, permitimos que TalkBack admita pantallas braille que usen el estándar HID a través de USB y Bluetooth seguro.
Este estándar, al igual que el que se usa en mouse y teclados, ayudará a Android a admitir una mayor variedad de pantallas braille con el tiempo.
Internacionalización
Android 15 agrega funciones y capacidades que complementan la experiencia del usuario cuando se usa un dispositivo en diferentes idiomas.
Fuente variable CJK
A partir de Android 15, NotoSansCJK, el archivo de fuente para los idiomas chino, japonés y coreano (CJK), ahora es una fuente variable. Las fuentes variables ofrecen nuevas posibilidades para la tipografía creativa en lenguajes CJK. Los diseñadores pueden explorar una gama más amplia de estilos y crear diseños visualmente atractivos que antes eran difíciles o imposibles de lograr.
Justificación entre caracteres
A partir de Android 15, el texto puede justificarse utilizando el espaciado entre letras de la siguiente manera:
con JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
. La justificación entre palabras era
se introducen por primera vez en Android 8.0 (nivel de API 26) y los caracteres
proporciona capacidades similares para los idiomas que usan
un carácter de espacio en blanco para la segmentación, como chino, japonés y otros.
Configuración de saltos de línea automáticos
Android comenzó a admitir saltos de línea basados en frases para japonés y coreano en
Android 13 (nivel de API 33) Sin embargo, aunque los saltos de línea basados en frases mejoran la
la legibilidad de las líneas de texto cortas, no funcionan bien para las líneas de texto largas.
En Android 15, las apps pueden aplicar saltos de línea basados en frases solo para líneas breves de texto con la opción LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
. Esta opción selecciona la mejor opción de estilo de palabra para el texto.
Para las líneas cortas de texto, se utilizan saltos de línea basados en frases, que funcionan de la misma manera.
como LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
, como se muestra en el
siguiente imagen:
Para líneas de texto más largas, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
usa el prefijo "no"
de salto de línea y que funcione igual que
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
, como se muestra en el
siguiente imagen:
Fuente japonesa Hentaigana adicional
En Android 15, se incluyó un archivo de fuente para el antiguo hiragana japonés (conocido como Hentaigana). se agrupa de forma predeterminada. Las formas únicas de los caracteres hentaigana pueden agregar un estilo distintivo al material gráfico o al diseño, a la vez que ayudan a preservar la transmisión y la comprensión precisas de los documentos japoneses antiguos.
Cono VideoLAN Copyright (c) 1996-2010 VideoLAN. Cualquier persona puede usar o modificar este logotipo o una versión modificada para hacer referencia al proyecto de VideoLAN o a cualquier producto desarrollado por el equipo de VideoLAN, pero no indica que el proyecto cuente con su respaldo.
Vulkan y el logotipo de Vulkan son marcas registradas de Khronos Group Inc.
OpenGL es una marca registrada, y el logotipo de OpenGL ES es una marca de Hewlett Packard Enterprise que Khronos utiliza con el permiso.