ドローアブル ファイルを読み込んでアニメーション画像を表示すると、アプリでよりインタラクティブで魅力的なユーザー エクスペリエンスを実現できます。アニメーション イメージは、読み込みインジケーター、成功またはエラーのインジケーター、ゲーム開発の促進、その他のさまざまな UI 機能の作成に役立ちます。
バージョンの互換性
この実装では、プロジェクトの minSDK を API レベル 21 以上に設定する必要があります。
依存関係
アニメーション画像を表示する
次のコードは、2 つの状態を自動的に切り替えるアニメーション ベクトルを表示します。
@Composable fun AnimatedVectorDrawable() { val image = AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated) var atEnd by remember { mutableStateOf(false) } Image( painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd), contentDescription = "Timer", modifier = Modifier.clickable { atEnd = !atEnd }, contentScale = ContentScale.Crop ) }
コードに関する主なポイント
- ベクター リソースを読み込み、時間の経過とともに描画属性をアニメーション化します。
rememberAnimatedVectorPainter()
関数によってAnimatedImageVector
状態とboolean
状態から作成され、Painter
インスタンスを使用してアニメーションを実行するImage
インスタンス。atEnd
がtrue
の場合、Painter
インスタンスのアニメーションは停止します。
結果

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
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