Dziękujemy za zainteresowanie wersją przedpremierową pakietu Android XR SDK dla programistów. Oprócz ogólnych zasobów pomocy dla deweloperów Androida możesz użyć linków na tej stronie, aby wyświetlić informacje o wersji, wyszukać otwarte problemy lub zgłosić nowe problemy związane z pakietem Android XR SDK. Chętnie poznamy Twoją opinię.
Określanie, gdzie zgłosić problem
Aby jak najszybciej rozwiązać problem, zgłoś go zespołowi, który najlepiej sobie z nim poradzi. Zapoznaj się z poniższą listą, aby wybrać odpowiedni kanał pomocy:
- Problemy z silnikiem gry i narzędziami: jeśli napotkasz błędy w edytorze silnika gry, standardowych funkcjach OpenXR lub narzędziach specyficznych dla silnika, zgłoś je dostawcy silnika (Unity, Godot Foundation lub Epic Games).
- Problemy z platformą i systemem operacyjnym Android XR: jeśli napotkasz błędy związane z systemem operacyjnym Android XR, zachowaniem systemu lub zgodnością urządzenia (które nie występują na innych urządzeniach OpenXR), zgłoś je Google, korzystając z kanałów opisanych na tej stronie w sekcji Zgłaszanie problemów.
Uwzględnianie szczegółowych informacji w raportach o błędach
Zgłaszając błędy, w ich opisie podaj te informacje:
- jasny i zwięzły opis błędu;
- Kroki umożliwiające odtworzenie problemu
- jasny i zwięzły opis tego, co miało się wydarzyć;
- jasny i zwięzły opis tego, co zostało zaobserwowane;
- Zapisz raport o błędzie i udostępnij link do Dysku Google. Jeśli raport o błędzie zawiera informacje poufne, ustaw go jako prywatny i udostępnij go tylko kontom @google.com.
- W razie potrzeby dodaj zrzuty ekranu, aby wyjaśnić problem.
- Aby dowiedzieć się, jak korzystać z systemu logowania Androida, przeczytaj artykuł Odczytywanie i zapisywanie logów.
Zgłaszanie problemów (Android XR)
Skorzystaj z linków w tej sekcji, aby wyszukać otwarte problemy lub zgłosić nowe.
Android Studio
Szczegółowe wskazówki dotyczące zgłaszania problemów z Androidem Studio znajdziesz tutaj.
Emulator Androida XR
Szczegółowe wskazówki dotyczące zgłaszania problemów z emulatorem znajdziesz tutaj.
Biblioteki pakietu Jetpack XR SDK
- Zgłoś problem
- Problemy z wyszukiwaniem
- Informacje o wersji:
Compose Material 3 na potrzeby XR
SceneViewer
Przykładowa aplikacja Hello Android XR
Prototypowanie aplikacji z listą zadań do wykonania na okulary AI za pomocą interfejsu Gemini Live API
Dokumentacja
Uzyskiwanie pomocy dotyczącej silników gier
W sekcjach poniżej znajdziesz szczegółowe informacje o uzyskiwaniu pomocy podczas tworzenia aplikacji na Androida XR za pomocą silników gier.
Rozszerzenia Androida XR dla Unity
Skorzystaj z tych linków, jeśli masz problemy z pakietem Android XR Extensions for Unity lub dołączonymi przykładami.
Godot Engine
Obsługa Androida XR jest dostępna za pomocą wtyczki OpenXR Vendors.
- Problemy z silnikiem: jako projekt open source wsparcie dotyczące Godota jest dostępne w GitHub Issues i na kanałach społecznościowych (Discord i fora).
- Dokumentacja: Dokumentacja Godot XR
- Problemy z platformą Android XR: jeśli problem występuje tylko na Androidzie XR (i nie pojawia się na innych urządzeniach OpenXR), zgłoś go, korzystając z linków podanych w poprzedniej sekcji zgłaszania problemów.
Unreal Engine
W razie problemów skorzystaj z forum Unreal Engine XR Development. Zespół Unreal Engine XR aktywnie monitoruje to forum.
- Problemy z silnikiem i narzędziami: pytania i raporty o błędach publikuj na forum dla programistów Unreal Engine XR.
- Dokumentacja: Przewodnik po tworzeniu aplikacji XR w Unreal Engine
- Problemy z platformą Android XR: jeśli problem występuje tylko na Androidzie XR (i nie pojawia się na innych urządzeniach OpenXR), zgłoś go, korzystając z linków podanych w poprzedniej sekcji zgłaszania problemów.