Achievements: resetAll
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Cần phải uỷ quyền
Đặt lại tất cả các thành tích cho người chơi hiện được xác thực trong ứng dụng của bạn. Phương thức này chỉ có thể được truy cập bởi các tài khoản người kiểm tra trong danh sách cho phép cho ứng dụng của bạn.
Yêu cầu
Yêu cầu HTTP
POST https://www.googleapis.com/games/v1management/achievements/reset
Ủy quyền
Yêu cầu này cần có sự cho phép có phạm vi sau (đọc thêm về quy trình xác thực và uỷ quyền).
Phạm vi |
https://www.googleapis.com/auth/games |
Nội dung yêu cầu
Đừng cung cấp nội dung yêu cầu bằng phương thức này.
Phản hồi
Nếu thành công, phương thức này sẽ trả về nội dung phản hồi có cấu trúc như sau:
{
"kind": "gamesManagement#achievementResetAllResponse",
"results": [
{
"kind": "gamesManagement#achievementResetResponse",
"definitionId": string,
"updateOccurred": boolean,
"currentState": string
}
]
}
Tên tài sản |
Giá trị |
Mô tả |
Ghi chú |
kind |
string |
Xác định duy nhất loại tài nguyên này. Giá trị luôn là chuỗi gamesManagement#achievementResetAllResponse cố định. |
|
results[] |
list |
Kết quả đã đặt lại thành tích. |
|
results[].kind |
string |
Xác định duy nhất loại tài nguyên này. Giá trị luôn là chuỗi gamesManagement#achievementResetResponse cố định. |
|
results[].definitionId |
string |
Mã của một thành tích mà trạng thái của người chơi đã được cập nhật. |
|
results[].updateOccurred |
boolean |
Gắn cờ để cho biết liệu yêu cầu cập nhật có thực sự diễn ra hay không. |
|
results[].currentState |
string |
Trạng thái hiện tại của thành tích. Điều này giống với trạng thái ban đầu của thành tích. Các giá trị có thể là: - "
HIDDEN "– Thành tích bị ẩn. - "
REVEALED " – Thành tích đã được tiết lộ. - "
UNLOCKED " – Thành tích đã được mở khoá.
|
|
Nội dung và mã mẫu trên trang này phải tuân thủ các giấy phép như mô tả trong phần Giấy phép nội dung. Java và OpenJDK là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc đơn vị liên kết của Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-27 UTC.
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Achievements: resetAll\n\n**Requires [authorization](#auth)**\n\nResets all achievements for the currently authenticated player for your application. This method is only accessible to whitelisted tester accounts for your application.\n\nRequest\n-------\n\n### HTTP request\n\n```\nPOST https://www.googleapis.com/games/v1management/achievements/reset\n```\n\n### Authorization\n\nThis request requires authorization with the following scope ([read more about authentication and authorization](/accounts/docs/OAuth2)).\n\n| Scope |\n|-----------------------------------------|\n| `https://www.googleapis.com/auth/games` |\n\n### Request body\n\nDo not supply a request body with this method.\n\nResponse\n--------\n\nIf successful, this method returns a response body with the following structure:\n\n```text\n{\n \"kind\": \"gamesManagement#achievementResetAllResponse\",\n \"results\": [\n {\n \"kind\": \"gamesManagement#achievementResetResponse\",\n \"definitionId\": string,\n \"updateOccurred\": boolean,\n \"currentState\": string\n }\n ]\n}\n```\n\n| Property name | Value | Description | Notes |\n|----------------------------|-----------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------|\n| `kind` | `string` | Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `gamesManagement#achievementResetAllResponse`. | |\n| `results[]` | `list` | The achievement reset results. | |\n| results[].`kind` | `string` | Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `gamesManagement#achievementResetResponse`. | |\n| results[].`definitionId` | `string` | The ID of an achievement for which player state has been updated. | |\n| results[].`updateOccurred` | `boolean` | Flag to indicate if the requested update actually occurred. | |\n| results[].`currentState` | `string` | The current state of the achievement. This is the same as the initial state of the achievement. Possible values are: - \"`HIDDEN`\"- Achievement is hidden. - \"`REVEALED`\" - Achievement is revealed. - \"`UNLOCKED`\" - Achievement is unlocked. | |"]]