Zawiera ona informacje o względnej liczbie urządzeń w Google Play, które mają określoną cechę, np. rozmiar ekranu lub gęstość ekranu. Każda migawka danych odzwierciedla wszystkie aktywne urządzenia w okresie 7 dni kończącym się 23 kwietnia 2024 r.
Dokładniejsze i bardziej szczegółowe informacje pomogą Ci podejmować lepsze decyzje o tym, jakie specyfikacje powinny tworzyć, gdzie wprowadzić i co przetestować. W tym celu skorzystaj z sekcji Zasięg i urządzenia w Konsoli Google Play.
W sekcji Zasięg i urządzenia wszyscy deweloperzy mają dostęp do tych funkcji:
- Rozkład instalacji, przychodów i częstotliwości problemów dotyczących Twojej aplikacji i wybranych przez Ciebie zbiorów zadań.
- Dane podzielone według wersji Androida, pamięci RAM, układu SOC, wersji Vulkana, wersji OpenGL ES, wskaźników ekranu i interfejsu ABI.
- Trendy
- Eksporty CSV.
Wersja interfejsu Vulkan
W tej sekcji znajdziesz dane o względnej liczbie urządzeń, które obsługują konkretną wersję interfejsu Vulkan. Urządzenia, które nie obsługują interfejsu Vulkan, są oznaczone wartością Brak. Pamiętaj, że obsługa jednej konkretnej wersji interfejsu Vulkan oznacza również obsługę wszystkich wcześniejszych wersji (na przykład wersja 1.1 oznacza również obsługę wersji 1.0.3).
Aby zadeklarować, której wersji interfejsu Vulkan wymaga Twoja aplikacja, utwórz element <uses-feature>
definiujący android.hardware.vulkan.version
. Więcej informacji o wersji sprzętu znajdziesz w sekcji FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
. Możesz też użyć polecenia android.hardware.vulkan.level
, aby zadeklarować wymagany poziom funkcji interfejsu Vulkan. Więcej informacji na poziomie funkcji znajdziesz w sekcji FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
.
Wersja interfejsu Vulkan | dystrybucji, |
---|---|
Brak | 15,0% |
Vulkan 1.0.3 | 7,4% |
Vulkan 1.1 | 71,0% |
Vulkan 1.3 | 6,6% |
Dane zebrane z aktywnych urządzeń z interfejsem Android API na poziomie 23 lub wyższym w okresie 28 dni kończącym się 23 kwietnia 2024 r.
Aby uzyskać dokładniejsze i bardziej szczegółowe dane dotyczące dystrybucji platformy Vulkan, sprawdź informacje o zasięgu i urządzeniach w Konsoli Google Play.
wersja OpenGL ES
W tej sekcji znajdziesz dane dotyczące względnej liczby urządzeń, które obsługują konkretną wersję OpenGL ES. Pamiętaj, że obsługa jednej konkretnej wersji OpenGL ES oznacza również obsługę wszystkich wcześniejszych wersji (np. obsługa wersji 2.0 oznacza również obsługę wersji 1.1).
Aby zadeklarować, której wersji OpenGL ES wymaga Twoja aplikacja, użyj atrybutu android:glEsVersion
elementu <uses-feature>
. Za pomocą elementu <supports-gl-texture>
możesz też zadeklarować formaty kompresji GL, których używa Twoja aplikacja.
Wersja OpenGL ES | dystrybucji, |
---|---|
GL 2.0 | 4,1% |
GL 3.0 | 3,3% |
GL 3.1 | 4,0% |
GL 3.2 | 88,6% |
Bardziej wiarygodne i szczegółowe dane dotyczące dystrybucji OpenGL ES znajdziesz w sekcji Zasięg i urządzenia w Konsoli Google Play.
Profil podstawowy dla Androida (Vulkan)
W tej sekcji znajdziesz dane dotyczące względnej liczby urządzeń, które obsługują profil podstawowy w Androidzie dla interfejsu Vulkan.
Profil podstawowy dla Androida (Vulkan) | Procent obsługiwanych |
---|---|
Brak obsługi profilu | 13,3% |
Android Baseline (2021) | 86,7% |
Android Baseline (2022) | 79,6% |