本頁說明在 Google Play 中,具備特定特性 (例如螢幕大小和密度) 的裝置相對數量。每則資料快照代表 7 天內 (截至 2024 年 4 月 23 日) 期間所有使用中的裝置。
如需更穩健可靠的資訊,協助您針對要建構的規格、發布位置和測試內容做出更明智的決策,建議您使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」頁面。
透過「觸及率和裝置」功能,所有開發人員都能使用以下功能:
- 您應用程式和所選同類群組的安裝數、收益和問題發生率分佈情形。
- 依 Android 版本、RAM、SoC、Vulkan 版本、OpenGL ES 版本、螢幕指標和 ABI 細分的資料。
- 歷來趨勢。
- CSV 匯出內容。
Vulkan 版本
本節提供支援特定 Vulkan 版本的裝置相對數量資料。不支援 Vulkan 的裝置會以 None 表示。請注意,支援特定 Vulkan 版本也意味著支援任何較舊版本 (例如支援 1.1 版),也意味著支援 1.0.3。
如要宣告應用程式所需的 Vulkan 版本,您必須建立定義 android.hardware.vulkan.version
的 <uses-feature>
元素。如要進一步瞭解硬體版本,請參閱 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
。您也可以使用 android.hardware.vulkan.level
宣告所需的 Vulkan 功能層級。如要進一步瞭解功能層級,請參閱 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
。
Vulkan 版本 | 發行 |
---|---|
不通知 | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
從搭載 Android API 級別 23 以上版本的有效裝置收集相關資料,截至 2024 年 4 月 23 日為止。
如需更可靠且精細的 Vulkan 發布資料,請使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」功能。
OpenGL ES 版本
本節提供支援特定 OpenGL ES 版本的相對裝置數量資料。請注意,支援 OpenGL ES 特定版本也意味著支援任何較舊版本 (例如支援 2.0 版),也意味著支援 1.1。
如要宣告應用程式所需的 OpenGL ES 版本,請使用 <uses-feature>
元素的 android:glEsVersion
屬性。您也可以使用 <supports-gl-texture>
元素宣告應用程式使用的 GL 壓縮格式。
OpenGL ES 版本 | 發行 |
---|---|
Google GL 2.0 版 | 4.1% |
Google GL 3.0 版 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
如需更可靠且精細的 OpenGL ES 發布資料,請使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」功能。
Android 基準設定檔 (Vulkan)
本節提供支援 Vulkan Android 基準設定檔的裝置相對數量的資料。
Android 基準設定檔 (Vulkan) | 支援百分比 |
---|---|
不支援設定檔 | 13.3% |
Android Baseline (2021) | 86.7% |
Android Baseline (2022) | 79.6% |