O Android 11 introduz ótimos novos recursos e APIs para desenvolvedores. As seções abaixo ajudam você a conhecer os recursos dos apps e a começar a usar as APIs relacionadas.
Para uma lista detalhada das APIs novas, modificadas e removidas, leia o Relatório de diferenças da API. Para ver detalhes sobre as novas APIs, acesse a Referência da API do Android. As APIs novas estão em destaque para melhor visibilidade. Além disso, para conhecer as áreas em que as mudanças na plataforma podem afetar seus apps, confira as mudanças de comportamento do Android 11 para apps direcionados ao Android R e para todos os apps, assim como as mudanças de privacidade.
Novas experiências
Controles do dispositivo
O Android 11 inclui uma nova API ControlsProviderService
que
pode ser usada para expor controles para dispositivos conectados e externos. Esses controles aparecem em Controles do dispositivo no menu liga/desliga do Android. Para mais informações, consulte Controlar dispositivos externos.
Controles de mídia
O Android 11 atualiza a forma como os controles de mídia são exibidos. Os controles de mídia aparecem perto das Configurações rápidas. As sessões de vários apps são organizadas em um carrossel deslizante que inclui streams locais no smartphone, streams remotas, como as detectadas em dispositivos externos ou sessões de streaming, e sessões anteriores retomáveis na ordem em que foram reproduzidas pela última vez.
Os usuários podem reiniciar as sessões anteriores a partir do carrossel sem precisar iniciar o app. Quando a reprodução começa, o usuário interage com os controles de mídia da maneira habitual.
Para mais informações, consulte controles de mídia.
Telas
Melhor compatibilidade com exibições em cascata
O Android 11 fornece várias APIs para oferecer compatibilidade com as exibições em cascata, que aparecem ao redor da borda do dispositivo. Essas exibições são tratadas como uma variante de exibição, com cortes de tela. Os métodos existentes DisplayCutout
.getSafeInset…()
agora retornam o encarte seguro para evitar áreas de cascata, além dos recortes.
Para renderizar o conteúdo do app na área da cascata, faça o seguinte:
Chame
DisplayCutout.getWaterfallInsets()
para ver as dimensões exatas do encarte em cascata.Defina o atributo de layout de janela
layoutInDisplayCutoutMode
paraLAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS
para permitir que a janela se estenda até as áreas de recorte e cascata em todas as bordas da tela. Verifique se nenhum conteúdo essencial está nas áreas de recorte ou cascata.
Sensor de ângulo de dobradiça e dobráveis
O Android 11 possibilita que apps executados em dispositivos com configurações de tela com dobradiça determinem o ângulo da dobradiça por meio de um novo sensor TYPE_HINGE_ANGLE
e um novo SensorEvent
que pode monitorar o ângulo da dobradiça e fornece uma medida em graus entre duas partes integrais do dispositivo. É possível usar essas medidas brutas para realizar
animações granulares à medida que o usuário manipula o dispositivo.
Consulte Dispositivos dobráveis.
Conversas
Melhorias para conversas
O Android 11 traz uma série de melhorias na maneira como as conversas são tratadas. As conversas são comunicações bidirecionais em tempo real entre duas ou mais pessoas. Essas conversas recebem destaque especial, e os usuários têm várias novas opções para interagir com elas.
Para mais informações sobre conversas e sobre como compatibilizar seu app com elas, consulte Pessoas e conversas.
Balões de bate-papo
Agora, há Bolhas disponíveis para os desenvolvedores darem vida às conversas em todo o sistema. Os balões são um recurso experimental do Android 10, ativado por meio de uma opção de desenvolvedor. No Android 11, isso não é mais necessário.
Se um app for direcionado ao Android 11 (nível da API 30) ou a versões mais recentes, as notificações não serão apresentadas como balões, a menos que atendam aos novos requisitos de conversa. Especificamente, a notificação precisa estar associada a um atalho.
Antes do Android 11, se você quisesse que uma notificação ficasse em um balão, era necessário especificar explicitamente que ela fosse sempre configurada no modo de IU do documento. A partir do Android 11, não é mais necessário definir explicitamente essa configuração. Se a notificação estiver em um balões, a plataforma definirá automaticamente que ela seja sempre iniciada no modo de IU do documento.
Há uma série de melhorias no desempenho dos balões, e os usuários têm mais flexibilidade para ativar e desativar os balões de cada app. Para os desenvolvedores que implementaram a compatibilidade experimental, há algumas mudanças nas APIs no Android 11:
- O construtor
BubbleMetadata.Builder()
sem parâmetros está obsoleto. Em vez disso, use um dos dois novos construtoresBubbleMetadata.Builder(PendingIntent, Icon)
ouBubbleMetadata.Builder(String)
. - Crie
BubbleMetadata
com um ID de atalho chamandoBubbleMetadata.Builder(String)
. A string transmitida precisa corresponder ao ID de atalho fornecido paraNotification.Builder
. - Crie ícones de balões com
Icon.createWithContentUri()
ou com o novo métodocreateWithAdaptiveBitmapContentUri()
.
Indicadores visuais de 5G
Para ver informações sobre a exibição de indicadores 5G nos dispositivos dos usuários, consulte Informar aos usuários quando eles estão usando o 5G.
Privacidade
O Android 11 introduz muitas mudanças e restrições para melhorar a privacidade do usuário. Para saber mais, consulte a página Privacidade.
Segurança
Atualizações de autenticação biométrica
Para ajudar você a controlar o nível de segurança dos dados do app, o Android 11 oferece várias melhorias para a autenticação biométrica. Essas mudanças também aparecem na biblioteca Jetpack Biometric.
Tipos de autenticação
O Android 11 introduz a interface
BiometricManager.Authenticators
,
que pode ser usada para declarar os tipos de autenticação compatíveis
com seu app:
Determinação do tipo de autenticação usado
Depois de fazer a autenticação, é possível verificar se o usuário foi autenticado usando
uma credencial de dispositivo ou uma credencial biométrica chamando
getAuthenticationType()
.
Compatibilidade adicional com chaves de autenticação ao uso
O Android 11 fornece maior compatibilidade com a autenticação usando chaves de autenticação ao uso.
Métodos obsoletos
O Android 11 suspendeu o uso dos seguintes métodos:
- O método
setDeviceCredentialAllowed()
. - O método
setUserAuthenticationValidityDurationSeconds()
. - A versão sobrecarregada de
canAuthenticate()
que não aceita argumentos.
Compartilhamento seguro de grandes conjuntos de dados
Em alguns casos, como em aprendizado de máquina ou reprodução de mídia, o app pode usar o mesmo conjunto de dados grande que outro app. Nas versões anteriores do Android, tanto seu app quanto o outro app precisariam fazer o download de uma cópia separada do mesmo conjunto de dados.
Para ajudar a reduzir a redundância de dados, tanto na rede quanto no disco, o Android 11 permite que esses grandes conjuntos de dados sejam armazenados em cache no dispositivo usando blobs de dados compartilhados. Para saber mais sobre o compartilhamento de conjuntos de dados, consulte o guia detalhado sobre compartilhamento de grandes conjuntos de dados.
Executar criptografia baseada em arquivos após uma reinicialização do OTA sem credenciais de usuário
Depois que o dispositivo terminar uma atualização OTA e reiniciar, as chaves criptografadas por credencial (CE, na sigla em inglês) que são colocadas no armazenamento protegido por credencial ficam imediatamente disponíveis para operações de Criptografia baseada em arquivos (FBE, na sigla em inglês). Isso significa que, depois de uma atualização OTA, seu app pode retomar operações que exigem as chaves CE antes de o usuário inserir o PIN, o padrão ou a senha.
Desempenho e qualidade
Depuração por Wi-Fi
O Android 11 é compatível com a implantação e depuração por Wi-Fi do app na sua estação de trabalho via Android Debug Bridge (adb). Por exemplo, é possível implantar o app depurável em vários dispositivos remotos sem conectar fisicamente o dispositivo via USB e resolver problemas comuns de conexão USB, como a instalação do driver. Para saber mais, consulte Executar apps em um dispositivo de hardware.
Instalação incremental de APK do ADB
A instalação de APKs grandes (2GB ou mais) em um dispositivo pode demorar, mesmo que apenas uma pequena mudança seja feita em um app. A instalação incremental de APK do ADB acelera esse processo instalando uma quantidade suficiente do APK para iniciar o app enquanto os dados restantes são transmitidos em segundo plano. O adb install
usará este recurso automaticamente se for compatível com o dispositivo e a versão mais recente do SDK Platform-Tools estiver instalada. Se não for compatível, o método de instalação padrão será usado silenciosamente.
Use o seguinte comando adb para usar o recurso. Se o dispositivo não for compatível com a instalação incremental, o comando falhará e mostrará uma explicação detalhada.
adb install --incremental
Antes de executar uma instalação incremental de APK do ADB, é necessário assinar seu APK e criar um arquivo de esquema de assinatura de APK v4. O arquivo de assinatura v4 precisa ser colocado ao lado do APK para que esse recurso funcione.
Detecção de erros usando o alocador de memória nativo
O GWP-ASan é um recurso de alocação de memória nativo que ajuda a localizar os bugs use-after-free e heap-buffer-overflow. É possível ativar esse recurso globalmente ou para subprocessos específicos do app. Para saber mais, consulte o guia GWP-ASan.
API Neural Networks 1.3
O Android 11 amplia e melhora a API Neural Networks (NNAPI).
Novas operações
A NNAPI 1.3 introduz um novo tipo de operando, TENSOR_QUANT8_ASYMM_SIGNED
, para compatibilidade com o novo esquema de quantização do TensorFlow Lite (link em inglês).
Além disso, a NNAPI 1.3 apresenta as novas operações a seguir:
QUANTIZED_LSTM
IF
WHILE
ELU
HARD_SWISH
FILL
RANK
Novos controles de ML
A NNAPI 1.3 introduz novos controles para ajudar o aprendizado de máquina a funcionar sem problemas:
API QoS: a nova API Quality of Service inclui suporte para priorização e prazos de tarefas na NNAPI com estas novas funções:
Entrada/saída do domínio de memória: a NNAPI 1.3 inclui compatibilidade com domínios de memória como entrada e saída para execução. Isso remove cópias desnecessárias dos mesmos dados entre diferentes componentes do sistema, melhorando o desempenho da execução de redes neurais do Android. Esse recurso adiciona um conjunto de novas APIs NDK para uso com objetos
ANeuralNetworksMemoryDesc
eANeuralNetworkMemory
, incluindo as seguintes funções:ANeuralNetworksMemoryDesc_create()
ANeuralNetworksMemoryDesc_free()
ANeuralNetworksMemoryDesc_addInputRole()
ANeuralNetworksMemoryDesc_addOutputRole()
ANeuralNetworksMemoryDesc_setDimensions()
ANeuralNetworksMemoryDesc_finish()
ANeuralNetworksMemory_createFromDesc()
ANeuralNetworksMemory_copy()
Para saber mais, consulte a amostra de domínio da memória da rede neural (link em inglês).
Compatibilidade com a API de dependência e de limite de sincronização: a NNAPI 1.3 inclui compatibilidade com computação assíncrona com dependências, permitindo uma sobrecarga muito reduzida ao invocar modelos encadeados pequenos. Esse recurso adiciona as novas funções a seguir:
Fluxo de controle: a NNAPI 1.3 inclui compatibilidade com fluxo de controle geral com as novas operações de gráfico
ANEURALNETWORKS_IF
eANEURALNETWORKS_WHILE
, que aceitam outros modelos como argumentos usando o novo tipo de operandoANEURALNETWORKS_MODEL
. Além disso, esse recurso adiciona as novas funções a seguir:
API Thermal do NDK
Quando os dispositivos ficam muito quentes, eles podem limitar a CPU e/ou a GPU, e isso pode afetar os apps de maneiras inesperadas. Apps ou jogos que incorporam gráficos complexos, computação pesada ou atividade de rede prolongada têm mais chances de encontrar problemas.
Use a API Thermal do NDK no Android 11 para monitorar mudanças de temperatura no dispositivo e, em seguida, tomar medidas para reduzir o uso de energia e manter a temperatura mais baixa no dispositivo. Essa API é semelhante à API Thermal Java. É possível usá-la para receber notificações sobre qualquer mudança de status de temperatura ou para verificar o status atual diretamente.
Texto e entrada
Transições com o IME melhoradas
O Android 11 introduz novas APIs para melhorar as transições para editores de método de entrada (IMEs, na sigla em inglês), como teclados na tela. Essas APIs facilitam o ajuste do conteúdo do app em sincronia com o aparecimento e o desaparecimento do IME e com outros elementos, como as barras de navegação e de status.
Para mostrar um IME quando qualquer EditText
estiver em foco, chame view.getInsetsController().show(Type.ime())
.
É possível chamar esse método em qualquer visualização na mesma hierarquia que o EditText
em foco, não é necessário chamá-lo no EditText
especificamente. Para ocultar o IME, chame view.getInsetsController().hide(Type.ime())
.
É possível verificar se um IME está visível no momento chamando view.getRootWindowInsets().isVisible(Type.ime())
.
Para sincronizar as visualizações do app com o aparecimento e o desaparecimento do IME, configure um listener em uma visualização, fornecendo um WindowInsetsAnimation.Callback
para View.setWindowInsetsAnimationCallback()
.
É possível definir esse listener em qualquer visualização. Ele não precisa ser um EditText
. O IME chama o método onPrepare()
do seu listener, depois ele chama onStart()
no início da transição. Em seguida, ele chama onProgress()
em cada progresso na transição. Quando a transição terminar, o IME chamará onEnd()
.
A qualquer momento na transição, é possível descobrir o progresso da transição chamando WindowInsetsAnimation.getFraction()
.
Para ver um exemplo de como usar essas APIs, consulte a nova amostra de código WindowInsetsAnimation (link em inglês).
Controlar a animação do IME
Também é possível controlar a animação do IME ou a animação de outra barra de sistema, como a barra de navegação. Para fazer isso, primeiro chame setOnApplyWindowInsetsListener()
para definir um novo listener para mudanças no encarte de janela:
Kotlin
rootView.setOnApplyWindowInsetsListener { rootView, windowInsets -> val barsIme = windowInsets.getInsets(Type.systemBars() or Type.ime()) rootView.setPadding(barsIme.left, barsIme.top, barsIme.right, barsIme.bottom) // We return the new WindowInsets.CONSUMED to stop the insets being // dispatched any further into the view hierarchy. This replaces the // deprecated WindowInsets.consumeSystemWindowInsets() and related // functions. WindowInsets.CONSUMED }
Java
mRoot.setOnApplyWindowInsetsListener(new View.OnApplyWindowInsetsListener() { @Override public WindowInsets onApplyWindowInsets(View v, WindowInsets insets) { Insets barsIME = insets.getInsets(Type.systemBars() | Type.ime()); mRootView.setPadding(barsIme.left, barsIme.top, barsIme.right, barsIme.bottom); // We return the new WindowInsets.CONSUMED to stop the insets being // dispatched any further into the view hierarchy. This replaces the // deprecated WindowInsets.consumeSystemWindowInsets() and related // functions. return WindowInsets.CONSUMED; } });
Para mover o IME ou outra barra de sistema, chame o método do controlador controlWindowInsetsAnimation()
:
Kotlin
view.windowInsetsController.controlWindowInsetsAnimation( Type.ime(), 1000, LinearInterpolator(), cancellationSignal, object : WindowInsetsAnimationControlListener() { fun onReady(controller: WindowInsetsAnimationController, types: Int) { // update IME inset controller.setInsetsAndAlpha(Insets.of(0, 0, 0, inset), 1f /* alpha */, 0.1 /* fraction progress */) } } );
Java
mRoot.getWindowInsetsController().controlWindowInsetsAnimation( Type.ime(), 1000, new LinearInterpolator(), cancellationSignal, new WindowInsetsAnimationControlListener() { @Override public void onReady( @NonNull WindowInsetsAnimationController controller, int types ) { // update IME inset controller.setInsetsAndAlpha(Insets.of(0, 0, 0, inset), 1f /* alpha */, 0.1 /* fraction progress */); } @Override public void onCancelled() {} });
Atualizações nas bibliotecas de ICU
O Android 11 atualiza o pacote android.icu
para usar a versão 66 da biblioteca ICU em comparação com a versão 63 no Android 10. A nova versão da biblioteca inclui dados de localidade CLDR atualizados e diversas melhorias no suporte à internacionalização no Android.
As mudanças notáveis nas novas versões da biblioteca incluem:
- Muitas APIs de formatação agora são compatíveis com um novo tipo de objeto de retorno que estende
FormattedValue
. - A API
LocaleMatcher
foi melhorada com uma classe de builder, compatibilidade com o tipojava.util.Locale
e uma classe de resultado com dados adicionais sobre uma correspondência. - Agora, o Unicode 13 é compatível.
Mídia
Alocar buffers do MediaCodec
O Android 11 inclui novas APIs MediaCodec
que dão mais controle aos apps para alocar buffers de entrada e saída. Isso permite que o app gerencie a memória com mais eficiência.
Novas classes:
Novos métodos:
MediaCodec.getQueueRequest()
MediaCodec.getOutputFrame()
MediaCodec.LinearBlock.isCodecCopyFreeCompatible()
Além disso, o comportamento de dois métodos em MediaCodec.Callback()
mudou:
onInputBufferAvailable()
- Em vez de chamar
MediaCodec.getInputBuffer()
eMediaCodec.queueInputBuffer()
com o índice, se configurados para usar a API Block Model, os apps precisam usarMediaCodec.getQueueRequest
com o índice, anexando um LinearBlock/HardwareBuffer ao slot. onOutputBufferAvailable()
- Em vez de chamar
MediaCodec.getOutputBuffer()
com o índice, os apps podem usarMediaCodec.getOutputFrame()
com o índice para receber o objetoOutputFrame
com mais informações e buffers LinearBlock/HardwareBuffer.
Decodificação de baixa latência no MediaCodec
O Android 11 melhora MediaCodec
para oferecer compatibilidade à decodificação de baixa latência em jogos e outros apps em tempo real. É possível verificar se um codec é compatível com a decodificação de baixa latência transmitindo FEATURE_LowLatency
para MediaCodecInfo.CodecCapabilities.isFeatureSupported()
.
Para ativar ou desativar a decodificação de baixa latência, realize uma das seguintes ações:
- Defina a nova chave
KEY_LOW_LATENCY
como 0 ou 1 usandoMediaCodec.configure()
. - Defina a nova chave de parâmetro
PARAMETER_KEY_LOW_LATENCY
como 0 ou 1 usandoMediaCodec.setParameters()
.
Nova função AAudio AAudioStream_release()
A função AAudioStream_close()
libera e fecha um stream de áudio ao mesmo tempo. Isso pode ser perigoso. Se outro processo tentar acessar o stream depois de ser fechado, resultará em falha.
A nova função AAudioStream_release()
libera o stream, mas não o fecha. Isso libera os recursos e deixa o fluxo em um estado conhecido. O objeto persiste até que AAudioStream_close()
seja chamado.
API MediaParser
MediaParser é uma nova API de nível inferior para extração de mídia. Ela é mais flexível que o MediaExtractor e fornece controle adicional sobre a funcionalidade de extração de mídia.
Captura de áudio via um dispositivo USB
Quando um aplicativo sem a permissão RECORD_AUDIO
usa UsbManager
para solicitar acesso direto a um dispositivo de áudio USB com recurso de captura de
áudio, como um fone de ouvido USB, um novo aviso é exibido pedindo que
o usuário confirme a permissão de uso do dispositivo. O sistema ignora qualquer opção
"sempre usar", de modo que o usuário precisa reconhecer o aviso e conceder permissão toda
vez que um app solicitar acesso.
Para evitar esse comportamento, o app precisa solicitar a permissão RECORD_AUDIO
.
Acesso simultâneo ao microfone
O Android 11 adiciona novos métodos às APIs AudioRecord
, MediaRecorder
e
AAudioStream
. Esses métodos ativam e desativam a capacidade de capturar simultaneamente,
independentemente do caso de uso selecionado. Consulte Como compartilhar a entrada de áudio.
Seletor de saída
O Android 11 implementa um novo comportamento para apps que usam as APIs Cast e Mediarouter.
Além de acessar as opções de transmissão de dentro de um app, as opções de alternância também aparecem no player de mídia do sistema. Isso ajuda a dar ao usuário uma jornada perfeita ao alternar entre os dispositivos enquanto eles mudam os contextos de visualização e reprodução, como assistir vídeos na cozinha ou em um smartphone ou ouvir áudio em casa ou no carro. Veja o seletor de saída.
Conectividade
Aprimoramentos do Passpoint do Wi-Fi
Para mais informações sobre os recursos do Passpoint adicionados no Android 11, consulte Passpoint.
A API Wi-Fi Suggestion foi expandida
O Android 11 expande a API Wi-Fi Suggestion para aumentar os recursos de gerenciamento de rede do seu app, incluindo:
- Os apps de gerenciamento de conectividade podem gerenciar as próprias redes permitindo solicitações de desconexão.
- As redes do Passpoint são integradas à API Suggestion e podem ser sugeridas ao usuário.
- As APIs Analytics permitem que você tenha informações sobre a qualidade de suas redes.
Atualizações do CallScreeningService
A partir do Android 11, um CallScreeningService pode solicitar informações sobre o status de verificação de STIR/SHAKEN (verstat) para chamadas recebidas. Essas informações são fornecidas como parte dos detalhes da chamada para chamadas recebidas.
Se um CallScreeningService
tiver a permissão READ_CONTACTS
, o app será notificado quando houver chamadas de ou chamadas para um número nos contatos do usuário.
Para mais informações, consulte Evitar spoofing de identificador de chamadas.
Abrir atualizações da API Mobile
Para mais informações sobre o suporte à OMAPI no Android 11 e versões mais recentes, consulte Suporte ao leitor da API Open Mobile.
VPNs de alto desempenho
Os apps direcionados à API de nível 30 ou mais recente ou que são executados em dispositivos iniciados na API de nível 29 e mais recentes, podem aplicar IKEv2/IPsec a VPNs configuradas pelo usuário e com base em apps.
As VPNs são executadas de maneira nativa no sistema operacional, simplificando o código necessário para estabelecer conexões VPN IKEv2/IPsec em um app.
Controle de acesso à rede por processos
Para informações sobre como ativar o acesso à rede por processo, consulte Gerenciar o uso da rede.
Permitir várias configurações do Passpoint instalado com o mesmo FQDN
A partir do Android 11, é possível usar PasspointConfiguration.getUniqueId()
para ter um identificador exclusivo para um objeto PasspointConfiguration
, que permite aos usuários do app instalar vários perfis com o mesmo nome de domínio totalmente qualificado (FQDN, na sigla em inglês).
Essa funcionalidade é útil quando uma operadora implanta mais de uma combinação de código de país para dispositivos móveis (MCC, na sigla em inglês) e código de rede móvel (MNC, na sigla em inglês) na rede, mas tem apenas um único FQDN. No Android 11 e versões mais recentes, é possível instalar mais de um perfil com o mesmo FQDN que corresponderá à rede do provedor de hospedagem quando o usuário instalar um chip com a MCC ou MNC.
Compatibilidade com antena GNSS
O Android 11 introduz a
classe GnssAntennaInfo
, o que possibilita
que o app faça mais uso do posicionamento de precisão de centímetros que
o Sistema Global de Navegação por Satélite (GNSS, na sigla em inglês) pode fornecer.
Saiba mais no guia de informações de calibração de antena.
Gráficos
Decodificador de imagem NDK
A API NDK ImageDecoder
fornece uma
API padrão para apps Android C/C ++ para decodificar imagens diretamente. Os desenvolvedores de apps não precisam mais usar as APIs de framework (via JNI) ou agrupar bibliotecas de decodificação de imagens de terceiros. Para ver mais informações, consulte o guia do desenvolvedor do decodificador de imagens.
API Frame rate
O Android 11 oferece uma API que permite que os apps informem o sistema sobre o frame rate pretendido para reduzir a trepidação em dispositivos compatíveis com várias taxas de atualização. Para ver informações sobre como usar essa API, consulte o guia de frame rate.
Solicitação e verificação de compatibilidade de baixa latência
Certos tipos de monitores podem realizar pós-processamento gráfico, por exemplo, alguns monitores externos e TVs. Esse pós-processamento melhora os gráficos, mas pode aumentar a latência. Telas mais recentes compatíveis com HDMI 2.1 têm modo de baixa latência automática (ALLM, na sigla em inglês, também conhecido como modo jogo), que minimiza a latência desativando esse pós-processamento. Para ver mais detalhes sobre o ALLM, consulte a especificação HDMI 2.1.
Pode ser que uma janela solicite que o modo de baixa latência automática seja usado, se estiver disponível. O ALLM é particularmente útil para aplicativos como jogos e de videoconferências, em que a baixa latência é mais importante que ter os melhores gráficos possíveis.
Para ativar ou desativar o pós-processamento mínimo, chame Window.setPreferMinimalPostProcessing()
ou defina o atributo preferMinimalPostProcessing
da janela como true
. Nem todos os monitores são compatíveis com o pós-processamento mínimo. Para descobrir se uma determinada tela oferece compatibilidade, chame o novo método Display.isMinimalPostProcessingSupported()
.
Injeção de camadas de depuração para gráficos de alto desempenho
Os apps agora podem carregar camadas gráficas externas (GLES, Vulkan) no código do aplicativo nativo para expor a mesma funcionalidade que um app depurável, mas sem incorrer na sobrecarga de desempenho. Esse recurso é importante especialmente na criação de perfil do seu app com ferramentas como o GAPID. Para criar um perfil para seu app, inclua o seguinte elemento de metadados no arquivo de manifesto do app em vez de tornar o app depurável:
<application ... > <meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable" android:value="true" /> </application>
Imagens e câmera
Silenciar notificações e vibrações durante a captura ativa
A partir do Android 11, ao usar ativamente a câmera, o app pode desativar apenas vibrações, sons e vibrações, ou nenhum dos dois com setCameraAudioRestriction()
.
Suporte a câmera expandida no emulador do Android
Para ver mais informações sobre a compatibilidade expandida para câmeras no emulador a partir do Android 11, consulte Compatibilidade com a câmera.
Compatibilidade com o uso simultâneo de mais de uma câmera
O Android 11 traz APIs para consultar a compatibilidade com o uso de mais de uma câmera por vez, incluindo uma câmera frontal e traseira.
Para verificar a compatibilidade do dispositivo em que o app está sendo executado, use os seguintes métodos:
getConcurrentCameraIds()
retorna umSet
de combinações de IDs de câmera que podem transmitir simultaneamente com combinações de streaming garantidas quando configuradas pelo mesmo processo de aplicativo.isConcurrentSessionConfigurationSupported()
consulta se os dispositivos de câmera oferecem compatibilidade simultânea com as configurações das sessões correspondentes.
Melhor compatibilidade com imagens HEIF com vários frames
A partir do Android 11, se você chamar ImageDecoder.decodeDrawable()
e passar uma imagem HEIF contendo uma sequência de frames (como uma animação ou uma foto de burst), o método retorna um AnimatedImageDrawable
contendo toda a sequência de imagens. Em versões anteriores do Android, o método retornava um BitmapDrawable
de apenas um frame.
Se o gráfico de HEIF contiver vários frames que não estão em uma sequência, é possível recuperar um frame individual chamando MediaMetadataRetriever.getImageAtIndex()
.
Acessibilidade
Atualizações para desenvolvedores de serviços de acessibilidade
Ao criar um serviço de acessibilidade personalizado, é possível usar os seguintes recursos no Android 11:
- A explicação para os usuários de um serviço de acessibilidade agora permite HTML e imagens, além de texto simples. Essa flexibilidade facilita explicar aos usuários finais o que o serviço faz e como ele pode ajudá-los.
- Para trabalhar com uma descrição do estado de um elemento da IU que é mais semanticamente significativa do que
contentDescription
, chame o métodogetStateDescription()
. - Para solicitar que os eventos de toque ignorem o explorador de toque do sistema, chame
setTouchExplorationPassthroughRegion()
. Da mesma forma, para solicitar que os gestos ignorem o detector de gestos do sistema, chamesetGestureDetectionPassthroughRegion()
. - É possível solicitar ações do IME, como "entrar" e "próximo", além de capturas de tela de janelas que não ativam a sinalização
FLAG_SECURE
.
Mais Recursos
Motivos de saída do processo do app
O Android 11 introduz o método ActivityManager.getHistoricalProcessExitReasons()
, que informa os motivos de qualquer encerramento recente do processo. Os apps podem usar esse método para coletar informações de diagnóstico de falhas, como se o encerramento de um processo foi causado por ANRs, problemas de memória ou outros motivos.
Além disso, é possível usar o novo método setProcessStateSummary()
para armazenar informações de estado personalizadas para análise posterior.
O método getHistoricalProcessExitReasons()
retorna instâncias da classe ApplicationExitInfo
, que contém informações relacionadas à morte do processo de um app. Chamando getReason()
em uma instância dessa classe, é possível determinar por que o processo do app foi encerrado. Por exemplo, um valor de retorno REASON_CRASH
indica que ocorreu uma exceção não processada no seu app. Se o app precisar garantir exclusividade para eventos de saída, ele poderá manter um identificador específico do app, como um valor de hash com base no carimbo de data/hora do método getTimestamp()
.
Outros recursos
Para ver mais informações, leia o artigo sobre novas ferramentas do Android 11 para tornar os apps mais particulares e estáveis (link em inglês) no Medium.
Carregadores de recursos
O Android 11 introduz uma nova API que permite aos apps estender dinamicamente a forma como os recursos são pesquisados e carregados. As novas classes de API ResourcesLoader
e ResourcesProvider
são as principais responsáveis por fornecer a nova funcionalidade. Juntas, elas oferecem a capacidade de fornecer mais recursos ou modificar os valores dos recursos existentes.
Objetos ResourcesLoader
são contêineres que fornecem objetos ResourcesProvider
a uma instância de Resources
de um app. Por sua vez, objetos ResourcesProvider
fornecem métodos para carregar dados de recursos de APKs e tabelas de recursos.
Um dos principais casos de uso para essa API é o carregamento personalizado de recursos. É possível usar loadFromDirectory()
para criar um ResourcesProvider
que redirecione a resolução de recursos baseados em arquivos, fazendo com que ele pesquise um diretório específico em vez do APK do aplicativo. Acesse esses recursos por meio da família de métodos open()
da classe de API AssetManager
, assim como com os recursos agrupados no APK.
Esquema de assinatura de APK v4
O Android 11 adiciona compatibilidade com o Esquema de assinatura de APK v4. Esse esquema produz um novo tipo de assinaturas em um arquivo diferente (apk-name.apk.idsig
), mas é semelhante a v2 e v3. Nenhuma mudança é feita no APK. Esse esquema é compatível com a instalação incremental de APK do ADB, que acelera a instalação do APK.
Filtros de intent dinâmicos
Para receber intents, um app precisa declarar no tempo de compilação os tipos de dados que ele pode receber definindo um filtro de intents no manifesto do app. No Android 10 e versões anteriores, os apps não têm como mudar os filtros de intents no ambiente de execução. Esse é um problema para apps de virtualização (como máquinas virtuais e computadores remotos), porque eles não têm como saber exatamente qual software o usuário instalará dentro deles.
O Android 11 introduz grupos MIME, um novo elemento de manifesto que permite que um app declare um conjunto dinâmico de tipos MIME em um filtro de intent e o modifique programaticamente no momento da execução. Para usar um grupo MIME, inclua um elemento de dados no manifesto do app com o novo atributo android:mimeGroup
:
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.SEND"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <data android:mimeGroup="myMimeGroup"/> </intent-filter>
O valor do atributo android:mimeGroup
é um ID de string arbitrário que identifica o grupo MIME no ambiente de execução. É possível acessar e atualizar o conteúdo de um grupo MIME pela transmissão do ID do grupo para os novos métodos a seguir na classe de API PackageManager
:
Quando um tipo MIME é adicionado programaticamente a um grupo MIME, ele funciona exatamente da mesma forma que um tipo MIME estático declarado explicitamente no manifesto.
Melhorias de preenchimento automático
O Android 11 introduz melhorias nos serviços de preenchimento automático.
Identificadores de dica no AssistStructureViewNode
Geralmente, os serviços de preenchimento automático calculam um hash de assinatura para uma visualização com base nas propriedades dela. A dica de visualização é uma propriedade particularmente boa para incluir ao calcular um hash de assinatura, mas a string de dica pode mudar com a localidade do telefone. Para resolver esse problema, o Android 11 expande AssistStructure.ViewNode
com um novo método getHintIdEntry()
, que retorna o identificador de recurso para o texto de dica de uma visualização. Esse método fornece um valor independente da localidade que pode ser usado para calcular hashes de assinatura.
Eventos exibidos de conjuntos de dados
Para ajudar os serviços de preenchimento automático a melhorar as sugestões, o Android 11 oferece uma maneira de identificar casos em que um serviço de preenchimento automático apresenta conjuntos de dados ao usuário, mas ele não seleciona nenhum. No Android 11, o FillEventHistory
informa um novo tipo de evento TYPE_DATASETS_SHOWN
. FillEventHistory
registra um evento desse tipo sempre que o serviço de preenchimento automático apresenta um ou mais conjuntos de dados ao usuário. Os serviços de preenchimento automático podem usar
esses eventos em conjunto com o evento
TYPE_DATASET_SELECTED
existente para determinar se o usuário selecionou alguma das opções de preenchimento automático
oferecidas.
Integração com IME
Os teclados e outros IMEs (editores de método de entrada, na sigla em inglês) agora podem exibir sugestões de preenchimento automático in-line, em uma linha de sugestões ou em uma interface semelhante, em vez de em um menu suspenso. Para proteger informações confidenciais, como senhas e números de cartão de crédito, as sugestões são exibidas ao usuário, mas não são conhecidas pelo IME até que o usuário selecione uma. Para informações sobre como IMEs e gerenciadores de senhas podem oferecer compatibilidade com esse recurso, consulte Integrar o preenchimento automático com teclados.
Compartilhamento de dados com serviço de captura de conteúdo
A partir do Android 11, seu app pode compartilhar dados com o serviço de captura de conteúdo do dispositivo. Esse recurso facilita o fornecimento de informações contextuais, como mostrar o nome de uma música que está sendo reproduzida no ambiente do usuário.
Para disponibilizar dados do seu app para o serviço de captura de conteúdo, chame o método shareData()
em uma instância de ContentCaptureManager
. Se o sistema aceitar a solicitação de compartilhamento de dados, seu app receberá um descritor de arquivo somente gravação para compartilhar com o serviço de captura de conteúdo.