Con ogni release, API Android specifiche potrebbero diventare obsolete o dover essere refattorizzate per offrire una migliore esperienza per gli sviluppatori o supportare nuove funzionalità della piattaforma. In questi casi, Android ritirerà ufficialmente le API obsolete e indirizzerà gli sviluppatori verso le nuove API da utilizzare.
Il ritiro significa che abbiamo interrotto il supporto ufficiale per le API, ma queste continueranno a rimanere disponibili per gli sviluppatori. Questa pagina evidenzia alcune delle funzionalità ritirate in questa release di Android. Per visualizzare altri ritiri, consulta il report sulle differenze tra le API.
RenderScript
A partire da Android 12, le API RenderScript sono ritirate. Continueranno a funzionare, ma prevediamo che i produttori di dispositivi e componenti interromperanno il supporto dell'accelerazione hardware nel tempo. Per sfruttare al meglio l'accelerazione GPU, ti consigliamo di eseguire la migrazione da RenderScript.
Playlist di Android
Le playlist per Android non sono più supportate. L'API non viene più gestita, ma la funzionalità attuale rimane per garantire la compatibilità.
Ti consigliamo di leggere e salvare le playlist come file m3u.
Ritiro delle API Display
I dispositivi Android sono disponibili in molti fattori di forma diversi, come
schermi di grandi dimensioni, tablet e pieghevoli. Per eseguire il rendering dei contenuti in modo appropriato
per ogni dispositivo, la tua app deve determinare le dimensioni dello schermo o del display. Nel
tempo Android ha fornito diverse API per recuperare queste informazioni. In
Android 11 abbiamo introdotto l'API
WindowMetrics
e abbiamo ritirato
questi metodi:
In Android 12 continuiamo a consigliare l'utilizzo di WindowMetrics
e stiamo ritirando questi metodi:
Le app devono utilizzare le API WindowMetrics
per eseguire query sui limiti della finestra oppure
Configuration.densityDpi
per eseguire query sulla densità corrente.
Tieni presente che la libreria Jetpack WindowManager
include una classe WindowMetrics
che supporta Android 4.0.1 (livello API 14) e versioni successive.
Esempi
Ecco alcuni esempi di utilizzo di WindowMetrics
.
Innanzitutto, assicurati che la tua app possa rendere le sue attività completamente ridimensionabili.
Un'attività deve basarsi su WindowMetrics
da un contesto di attività per
qualsiasi lavoro correlato all'interfaccia utente, in particolare
WindowManager.getCurrentWindowMetrics()
.
Se la tua app crea un MediaProjection
, i limiti devono essere dimensionati correttamente
poiché la proiezione acquisisce il display. Se l'app è completamente ridimensionabile, il contesto dell'attività restituisce i limiti corretti.
Kotlin
val projectionMetrics = activityContext .getSystemService(WindowManager::class.java).maximumWindowMetrics
Java
WindowMetrics projectionMetrics = activityContext .getSystemService(WindowManager.class).getMaximumWindowMetrics();
Se l'app non è completamente ridimensionabile, deve eseguire una query sui limiti da un'istanza WindowContext
e recuperare WindowMetrics dell'area di visualizzazione massima disponibile per l'applicazione utilizzando WindowManager.getMaximumWindowMetrics()
.
Kotlin
val windowContext = context.createWindowContext(mContext.display!!, WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION, null) val projectionMetrics = windowContext.getSystemService(WindowManager::class.java) .maximumWindowMetrics
Java
Context windowContext = mContext.createWindowContext(mContext.getDisplay(), WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION, null; WindowMetrics projectionMetrics = windowContext.getWindowManager() .getMaximumWindowMetrics();