기능 및 API 개요

Android 14에는 개발자를 위한 훌륭한 기능과 API가 도입되었습니다. 다음을 통해 앱의 기능을 알아보고 관련 API를 시작할 수 있습니다.

추가된 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 추가된 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 참고하세요. Android 14의 경우 API 수준 34에 추가된 API를 찾아보세요. 플랫폼 변경이 앱에 영향을 줄 수 있는 분야에 관해 알아보려면 Android 14를 타겟팅하는 앱모든 앱의 Android 14 동작 변경사항을 확인하세요.

다국어 지원

앱별 언어 설정

Android 14 扩展了 Android 13(API 级别 33)中引入的按应用设定语言功能,并包含以下额外功能:

  • 自动生成应用的 localeConfig:从 Android Studio Giraffe Canary 7 和 AGP 8.1.0-alpha07 开始,您可以将应用配置为自动支持各应用语言偏好设定。Android Gradle 插件会根据您的项目资源生成 LocaleConfig 文件,并在最终清单文件中添加对该文件的引用,这样您就不再需要手动创建或更新该文件。AGP 使用应用模块的 res 文件夹中的资源以及任何库模块依赖项来确定要在 LocaleConfig 文件中添加的语言区域。

  • 动态更新应用的 localeConfig:使用 LocaleManager 方法中的 setOverrideLocaleConfig()getOverrideLocaleConfig() 可以在设备的系统设置中动态更新应用的受支持语言列表。有了这种灵活性,您可以按区域自定义支持的语言列表、运行 A/B 实验,或者如果您的应用通过服务器端推送进行本地化,则可以提供更新后的语言区域列表。

  • 输入法 (IME) 的应用语言可见性:IME 可以利用 getApplicationLocales() 方法查看当前应用的语言,并将 IME 语言与该语言进行匹配。

Grammatical Inflection API

30억 명의 사용자가 성별이 지정된 언어를 사용합니다. 이 언어는 이야기하는 사람과 사물의 성별에 따라 문법적 카테고리(예: 명사, 동사, 형용사, 전치사)가 영향을 받는 언어입니다. 일반적으로 성별이 지정된 많은 언어에서 남성형 문법적 성별을 기본 성별이나 일반 성별로 사용합니다.

여성을 남성형 문법적 성별로 언급하는 등 잘못된 문법적 성별로 사용자를 언급하면 사용자의 실적과 태도에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 반면 사용자의 문법적 성별을 올바르게 반영하는 언어로 된 UI는 사용자 참여를 개선하고 보다 맞춤설정되고 자연스러운 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.

성별이 지정된 언어의 사용자 중심 UI를 빌드할 수 있도록 Android 14에서는 앱 리팩터링 없이 문법적 성별에 관한 지원을 추가할 수 있는 Grammatical Inflection API를 도입합니다.

지역 설정

用户可通过地区偏好设置对温度单位、一周的第一天和编号系统进行个性化设置。居住在美国的欧洲用户可能更希望使用摄氏度,而不是华氏度,并且希望应用将星期一视为一周的开始,而不是像美国那样默认从星期日开始。

新 Android 设置菜单包含这些偏好设置,使用户能够在一个位置集中发现这些应用更改偏好设置。这些偏好设置在备份和恢复设备后也会保持不变。多个 API 和 intent(例如 getTemperatureUnitgetFirstDayOfWeek)会为您的应用授予读取权限来访问用户偏好设置,因此您的应用可以调整其显示信息的方式。您还可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED 上注册 BroadcastReceiver,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。

如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和输入法 > 地区偏好设置

Android 系统设置中的地区偏好设置界面。
Android 系统中地区偏好设置的温度选项 设置。

접근성

비선형 글꼴 크기 200%로 조정

从 Android 14 开始,系统支持字体放大高达 200%,为弱视用户提供了符合网络内容无障碍指南 (WCAG) 的其他无障碍选项。

为防止屏幕上的大文本元素放大过大,系统会采用非线性放大曲线。这种放大策略意味着大号文本的放大比例不会与较小的文本相同。非线性字体缩放有助于保持不同大小元素之间的比例层次结构,同时缓解高级别线性文本缩放的问题(例如文本被截断或文本因超大显示大小而难以阅读)。

使用非线性字体放大测试应用

在设备的无障碍设置中启用最大字号,以测试应用。

如果您已经使用放大像素 (sp) 单位来定义文本大小,那么这些额外的选项和缩放改进会自动应用于应用中的文本。但是,您仍然应该在启用最大字体大小 (200%) 的情况下执行界面测试,以确保应用正确应用字体大小,并且可以适应更大的字体大小,而不影响易用性。

要启用 200% 字号,请按以下步骤操作:

  1. 打开“设置”应用,然后依次前往无障碍 > 显示大小和文字
  2. 字号选项中,点按加号 (+) 图标,直到启用最大字号设置,如本部分随附的图片所示。

针对文本大小使用放大像素 (sp) 单位

请务必始终以 sp 为单位指定文本大小。当应用使用 sp 单位时,Android 可以应用用户的首选文本大小并相应地缩放。

不要为内边距使用 sp 单位,也不假设隐式内边距定义视图高度:使用非线性字体缩放 sp 尺寸可能不成比例,因此 4sp + 20sp 可能不等于 24sp。

转换放大像素 (sp) 单位

使用 TypedValue.applyDimension() 从 sp 单位转换为像素,并使用 TypedValue.deriveDimension() 将像素转换为 sp。这些方法会自动应用适当的非线性缩放曲线。

避免使用 Configuration.fontScaleDisplayMetrics.scaledDensity 对方程进行硬编码。由于字体缩放是非线性的,因此 scaledDensity 字段不再准确。fontScale 字段应仅用于提供信息,因为字体不再使用单个标量值进行缩放。

对 lineHeight 使用 sp 单位

始终使用 sp 单位(而非 dp)定义 android:lineHeight,以便行高随文本一起缩放。否则,如果您的文本为 sp,而 lineHeight 以 dp 或 px 为单位,则文本无法缩放且看起来狭窄。TextView 会自动更正 lineHeight 以保留您预期的比例,但前提是以 sp 为单位同时定义 textSizelineHeight

카메라 및 미디어

이미지용 울트라 HDR

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 14 adds support for High Dynamic Range (HDR) images that retain more of the information from the sensor when taking a photo, which enables vibrant colors and greater contrast. Android uses the Ultra HDR format, which is fully backward compatible with JPEG images, allowing apps to seamlessly interoperate with HDR images, displaying them in Standard Dynamic Range (SDR) as needed.

Rendering these images in the UI in HDR is done automatically by the framework when your app opts in to using HDR UI for its Activity Window, either through a manifest entry or at runtime by calling Window.setColorMode(). You can also capture compressed Ultra HDR still images on supported devices. With more colors recovered from the sensor, editing in post can be more flexible. The Gainmap associated with Ultra HDR images can be used to render them using OpenGL or Vulkan.

카메라 확장 프로그램의 확대/축소, 초점, 포스트뷰 등

Android 14에서는 카메라 확장 프로그램을 업그레이드하고 개선하여 앱이 더 긴 처리 시간을 처리할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 지원되는 기기에서 저조도 사진과 같은 컴퓨팅 집약적인 알고리즘을 사용하여 이미지를 개선할 수 있습니다. 이러한 기능을 통해 사용자는 카메라 확장 기능을 사용할 때 더욱 강력한 환경을 경험할 수 있습니다. 이러한 개선사항의 예는 다음과 같습니다.

센서 내 줌

CameraCharacteristics 中的 REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE 包含 SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW 时,您的应用可以使用高级传感器功能,将剪裁后的 RAW 数据流的像素与全视野范围相同,方法是将 CaptureRequest 与将数据流用例设置为 CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW 的 RAW 目标搭配使用。通过实现请求替换控件,更新后的相机可让用户在其他相机控件准备就绪之前使用缩放控件。

무손실 USB 오디오

Android 14에서는 USB 유선 헤드셋을 통한 오디오필 수준의 환경을 위한 무손실 오디오 형식을 지원합니다. USB 기기에서 기본 믹서 속성을 쿼리하고, 기본 믹서 속성 변경에 관한 리스너를 등록하고, AudioMixerAttributes 클래스를 사용하여 믹서 속성을 구성할 수 있습니다. 이 클래스는 채널 마스크, 샘플링 레이트, 오디오 믹서의 동작과 같은 형식을 나타냅니다. 이 클래스를 사용하면 믹싱, 볼륨 조정 또는 효과 처리 없이 오디오를 직접 전송할 수 있습니다.

개발자 생산성 및 도구

인증 관리자

Android 14 将 Credential Manager 添加为平台 API,并通过使用 Google Play 服务的 Jetpack 库,向后额外支持 Android 4.4(API 级别 19)设备。Credential Manager 旨在通过 API 使用用户配置的凭据提供程序检索和存储凭据,让用户更轻松地登录。Credential Manager 在单个 API 中支持多种登录方法,包括用户名和密码、通行密钥和联合登录解决方案(如“使用 Google 账号登录”)。

通行密钥具有许多优势。例如,通行密钥是基于业界标准构建的,可在各种不同的操作系统和浏览器生态系统中使用,并且可用于网站和应用。

如需了解详情,请参阅 Credential Manager 和通行密钥文档以及介绍 Credential Manager 和通行密钥的博文

헬스 커넥트

Health Connect is an on-device repository for user health and fitness data. It allows users to share data between their favorite apps, with a single place to control what data they want to share with these apps.

On devices running Android versions prior to Android 14, Health Connect is available to download as an app on the Google Play store. Starting with Android 14, Health Connect is part of the platform and receives updates through Google Play system updates without requiring a separate download. With this, Health Connect can be updated frequently, and your apps can rely on Health Connect being available on devices running Android 14 or higher. Users can access Health Connect from the Settings in their device, with privacy controls integrated into the system settings.

Users can get started using Health Connect without a separate app download on devices running Android 14 or higher.
Users can control which apps have access to their health and fitness data through system settings.

Health Connect includes several new features in Android 14, such as exercise routes, allowing users to share a route of their workout which can be visualized on a map. A route is defined as a list of locations saved within a window of time, and your app can insert routes into exercise sessions, tying them together. To ensure that users have complete control over this sensitive data, users must allow sharing individual routes with other apps.

For more information, see the Health Connection documentation and the blogpost on What's new in Android Health.

OpenJDK 17 업데이트

Android 14에서는 앱 및 플랫폼 개발자를 위한 라이브러리 업데이트와 Java 17 언어 지원을 비롯하여 최신 OpenJDK LTS 출시의 기능과 일치하도록 Android의 핵심 라이브러리를 새로고침하는 작업을 계속하고 있습니다.

다음과 같은 기능과 개선사항이 포함됩니다.

  • Java 17을 지원하도록 약 300개의 java.base 클래스를 업데이트했습니다.
  • 텍스트 블록: Java 프로그래밍 언어에 여러 줄의 문자열 리터럴을 도입합니다.
  • instanceof의 패턴 일치: 추가 변수 없이 객체를 instanceof에 특정 유형이 있는 것으로 취급할 수 있습니다.
  • 봉인 클래스: 이를 확장하거나 구현할 수 있는 클래스와 인터페이스를 제한할 수 있습니다.

Google Play 시스템 업데이트(Project Mainline) 덕분에 6억 개가 넘는 기기에서 이러한 변경사항이 포함된 최신 Android 런타임(ART) 업데이트를 받을 수 있습니다. 이는 여러 기기에서 앱에 보다 일관되고 안전한 환경을 제공하고 플랫폼 출시와 관계없이 사용자에게 새로운 기능을 제공하기 위한 노력의 일환입니다.

Java 및 OpenJDK는 Oracle 및/또는 그 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.

앱 스토어 개선사항

Android 14에서는 앱 스토어에서 사용자 환경을 개선할 수 있는 여러 PackageInstaller API를 도입했습니다.

다운로드하기 전에 설치 승인 요청

앱을 설치하거나 업데이트하려면 사용자 승인이 필요할 수 있습니다. 예를 들어 REQUEST_INSTALL_PACKAGES 권한을 사용하는 설치 프로그램이 새 앱을 설치하려고 할 때를 예로 들 수 있습니다. 이전 Android 버전에서는 APK가 설치 세션에 기록되고 세션이 커밋된 후에만 앱 스토어에서 사용자 승인을 요청할 수 있습니다.

Android 14부터 requestUserPreapproval() 메서드를 사용하면 설치 프로그램이 설치 세션을 커밋하기 전에 사용자 승인을 요청할 수 있습니다. 이러한 개선을 통해 사용자가 설치를 승인할 때까지 앱 스토어에서 APK 다운로드를 연기할 수 있습니다. 또한 사용자가 설치를 승인하면 앱 스토어는 사용자를 방해하지 않고 백그라운드에서 앱을 다운로드하여 설치할 수 있습니다.

향후 업데이트에 관한 책임 주장

setRequestUpdateOwnership() 메서드를 사용하면 설치 프로그램이 설치되는 앱의 향후 업데이트를 책임진다고 시스템에 알릴 수 있습니다. 이 기능은 업데이트 소유권 적용을 사용 설정합니다. 즉, 업데이트 소유자만 앱에 자동 업데이트를 설치할 수 있습니다. 업데이트 소유권 적용은 사용자가 예상되는 앱 스토어에서만 업데이트를 수신하도록 합니다.

업데이트를 설치하려면 INSTALL_PACKAGES 권한을 사용하는 설치 프로그램을 비롯한 다른 모든 설치 프로그램이 명시적인 사용자 승인을 받아야 합니다. 사용자가 다른 소스의 업데이트를 진행하기로 하면 업데이트 소유권이 손실됩니다.

방해가 되지 않는 시간에 앱 업데이트

앱 스토어는 일반적으로 활발히 사용되고 있는 앱은 업데이트하지 않으려고 합니다. 이 경우 앱의 실행 중인 프로세스가 종료되어 사용자가 하던 작업이 중단될 수 있기 때문입니다.

Android 14부터 InstallConstraints API를 사용하면 설치 프로그램이 적절한 시점에 앱 업데이트를 실행할 수 있습니다. 예를 들어 앱 스토어는 commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() 메서드를 호출하여 사용자가 더 이상 앱과 상호작용하지 않을 때만 업데이트가 커밋되도록 할 수 있습니다.

선택적 분할을 원활하게 설치

분할 APK를 사용하면 앱의 기능을 모놀리식 APK가 아닌 별도의 APK 파일로 제공할 수 있습니다. 분할 APK를 사용하면 앱 스토어에서 다양한 앱 구성요소의 전송을 최적화할 수 있습니다. 예를 들어 앱 스토어는 대상 기기의 속성을 기반으로 최적화할 수 있습니다. PackageInstaller API는 API 수준 22에 도입된 이후 분할을 지원했습니다.

Android 14에서 setDontKillApp() 메서드를 사용하면 설치 프로그램이 새 분할이 설치될 때 앱의 실행 중인 프로세스를 종료해서는 안 된다고 나타낼 수 있습니다. 앱 스토어는 이 기능을 사용하여 사용자가 앱을 사용하는 동안 앱의 새로운 기능을 원활하게 설치할 수 있습니다.

앱 메타데이터 번들

从 Android 14 开始,Android 软件包安装程序可让您指定应用元数据(例如数据安全做法),以在 Google Play 等应用商店页面上架。

사용자가 기기 스크린샷을 찍을 때 감지

스크린샷 감지를 위한 보다 표준화된 환경을 만들기 위해 Android 14에서는 개인 정보 보호 스크린샷 감지 API를 도입했습니다. 이 API를 사용하면 앱에서 활동별로 콜백을 등록할 수 있습니다. 활동이 표시되는 동안 사용자가 스크린샷을 찍으면 이러한 콜백이 호출되고 사용자에게 알림이 전송됩니다.

사용자 환경

Sharesheet 맞춤 작업 및 개선된 순위 지정

Android 14에서는 맞춤 앱 작업과 사용자에게 더 많은 정보를 제공하는 미리보기 결과를 지원하도록 시스템 Sharesheet를 업데이트합니다.

맞춤 작업 추가

Android 14에서는 앱에서 호출하는 시스템 Sharesheet에 맞춤 작업을 추가할 수 있습니다.

Sharesheet의 맞춤 작업 스크린샷

직접 공유 타겟의 순위 향상

Android 14는 앱에서 더 많은 신호를 사용하여 직접 공유 타겟의 순위를 결정하고 사용자에게 더 유용한 결과를 제공합니다. 순위에 가장 유용한 신호를 제공하려면 직접 공유 타겟의 순위 향상에 관한 안내를 따르세요. 커뮤니케이션 앱은 발신 및 수신 메시지의 단축키 사용을 보고할 수도 있습니다.

Sharesheet의 직접 공유 행(1 참고)

뒤로 탐색 예측을 위한 내장 및 맞춤 애니메이션 지원

동영상: 뒤로 탐색 예측 애니메이션

Android 13에서는 개발자 옵션 뒤에 홈으로 이어지는 뒤로 탐색 예측 애니메이션이 도입되었습니다. 개발자 옵션이 사용 설정된 지원 앱에서 사용하면 뒤로 스와이프할 때 뒤로 동작이 앱에서 나와 다시 홈 화면으로 돌아갔음을 나타내는 애니메이션이 표시됩니다.

Android 14에는 뒤로 탐색 예측을 위한 여러 개선사항과 새로운 안내가 포함되어 있습니다.

이 Android 14 미리보기 출시에서는 뒤로 탐색 예측의 모든 기능이 개발자 옵션 뒤에 남아 있습니다. 뒤로 탐색 예측으로 앱을 이전하기 위한 개발자 가이드와 맞춤 인앱 전환 생성을 위한 개발자 가이드를 참고하세요.

대형 화면 기기 제조업체의 앱별 재정의

앱별 재정의를 사용하면 기기 제조업체가 대형 화면 기기에서 앱의 동작을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 FORCE_RESIZE_APP 재정의는 앱 매니페스트에 resizeableActivity="false"가 설정되어 있더라도 디스플레이 크기에 맞게 앱의 크기를 조절하도록 시스템에 지시합니다 (크기 호환성 모드 피하기).

재정의는 대형 화면에서 사용자 환경을 개선하기 위한 것입니다.

새 매니페스트 속성을 사용하면 앱에 대한 일부 기기 제조업체 재정의를 사용 중지할 수 있습니다.

대형 화면 사용자 앱별 재정의

앱별 재정의는 대형 화면 기기에서 앱의 동작을 변경합니다. 예를 들어 OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE 기기 제조업체 재정의는 앱 구성과 관계없이 앱 가로세로 비율을 16:9로 설정합니다.

Android 14 QPR1을 사용하면 사용자가 대형 화면 기기에서 새 설정 메뉴를 통해 앱별 재정의를 적용할 수 있습니다.

앱 화면 공유

앱 화면 공유를 사용하면 사용자가 화면 콘텐츠를 녹화하는 동안 전체 기기 화면 대신 앱 창을 공유할 수 있습니다.

앱 화면 공유를 사용하면 상태 표시줄, 탐색 메뉴, 알림, 기타 시스템 UI 요소가 공유 디스플레이에서 제외됩니다. 선택한 앱의 콘텐츠만 공유됩니다.

앱 화면 공유를 사용하면 사용자가 여러 앱을 실행하면서 콘텐츠 공유를 단일 앱으로 제한하여 생산성과 개인 정보 보호를 개선할 수 있습니다.

Pixel 8 Pro의 Gboard에서 LLM 기반 스마트 답장

12월 기능 업데이트가 적용된 Pixel 8 Pro 기기에서 개발자는 Google Tensor에서 실행되는 온디바이스 대규모 언어 모델 (LLM)을 기반으로 하는 Gboard의 고품질 스마트 답장을 사용해 볼 수 있습니다.

이 기능은 WhatsApp, Line, KakaoTalk에서 미국 영어로 제한된 미리보기로 제공됩니다. Gboard를 키보드로 사용하는 Pixel 8 Pro 기기를 사용해야 합니다.

이 기능을 사용해 보려면 먼저 설정 > 개발자 옵션 > AiCore 설정 > Aicore Persistent 사용 설정에서 기능을 사용 설정하세요.

그런 다음 지원되는 앱에서 대화를 열어 수신 메시지에 대한 응답으로 Gboard의 추천 표시줄에 LLM 기반 스마트 답장이 표시되는지 확인합니다.

Gboard는 기기 내 LLM을 활용하여 더 높은 품질의 스마트 답장을 제공합니다.

그래픽

경로를 쿼리하고 보간할 수 있음

Android의 Path API는 벡터 그래픽을 만들고 렌더링하기 위한 강력하고 유연한 메커니즘으로, 경로를 획 처리하거나 채우고, 선분이나 이차 또는 삼차 곡선으로 경로를 구성하고, 불리언 연산을 실행하여 훨씬 더 복잡한 도형을 가져오거나 이 모든 작업을 동시에 실행할 수 있습니다. 한 가지 제한사항은 경로 객체에 실제로 무엇이 있는지 찾을 수 있다는 것입니다. 객체의 내부는 생성 후 호출자에게 불투명합니다.

Path를 만들려면 moveTo(), lineTo(), cubicTo()와 같은 메서드를 호출하여 경로 세그먼트를 추가하세요. 그러나 이 경로에 세그먼트가 무엇인지 물어볼 방법이 없으므로 생성 시 해당 정보를 유지해야 합니다.

Android 14부터 경로를 쿼리하여 그 안에 포함된 항목을 확인할 수 있습니다. 먼저 Path.getPathIterator API를 사용하여 PathIterator 객체를 가져와야 합니다.

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

자바

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

그런 다음 PathIterator를 호출하여 세그먼트를 하나씩 반복하면서 각 세그먼트에 필요한 모든 데이터를 검색할 수 있습니다. 이 예에서는 데이터를 패키징하는 PathIterator.Segment 객체를 사용합니다.

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

자바

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator에는 포인트 데이터를 보유할 버퍼를 전달할 수 있는 비할당 버전의 next()도 있습니다.

Path 데이터 쿼리에 관한 중요한 사용 사례 중 하나는 보간 유형입니다. 예를 들어 서로 다른 두 경로 간에 애니메이션을 적용하거나 모핑할 수 있습니다. 이러한 사용 사례를 더욱 단순화하기 위해 Android 14에는 Pathinterpolate() 메서드도 포함되어 있습니다. 두 경로의 내부 구조가 같다고 가정하면 interpolate() 메서드는 보간된 결과를 사용하여 새 Path를 만듭니다. 이 예에서는 pathotherPath 사이의 도형이 중간(선형 보간 유형 0.5)인 경로를 반환합니다.

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

자바

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

Jetpack graphics-path 라이브러리를 사용하면 이전 버전의 Android에서도 유사한 API를 사용할 수 있습니다.

버텍스 및 프래그먼트 셰이더가 있는 맞춤 메시

Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.

The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the fragment shader, it is then blended with the current Paint color using the blend mode selected when drawing the mesh. Uniforms can be passed into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.

캔버스의 하드웨어 버퍼 렌더러

Android의 Canvas API를 사용하여 하드웨어 가속으로 HardwareBuffer에 그리는 것을 지원하기 위해 Android 14에서는 HardwareBufferRenderer를 도입합니다. 이 API는 시스템과의 통신이 포함된 사용 사례에 특히 유용합니다 짧은 지연 시간을 위해 SurfaceControl를 통한 컴포지터 있습니다.