Tổng quan về các tính năng và API

Android 14 mang đến cho nhà phát triển các tính năng và API mới hữu ích. Nội dung dưới đây giúp bạn tìm hiểu các tính năng cho ứng dụng cũng như làm quen với các API liên quan.

Để biết danh sách chi tiết về các API đã thêm, đã sửa đổi và đã xoá, hãy đọc báo cáo điểm khác biệt về API. Để biết thông tin chi tiết về các API đã thêm, hãy truy cập vào tài liệu tham khảo về API cho Android. Đối với Android 14, hãy tìm các API đã được thêm vào API cấp 34. Để tìm hiểu những thay đổi của nền tảng có thể tác động đến ứng dụng của bạn, hãy nhớ tham khảo các thay đổi về hành vi của Android 14 đối với ứng dụng nhắm đến Android 14tất cả ứng dụng.

Quốc tế hoá

Lựa chọn ưu tiên về ngôn ngữ cho mỗi ứng dụng

Android 14 mở rộng các tính năng về ngôn ngữ cho mỗi ứng dụng từng ra mắt trong Android 13 (API cấp 33), cũng như bổ sung thêm những tính năng sau:

  • Tự động tạo localeConfig của ứng dụng: Bắt đầu từ Android Studio Giraffe Canary 7 và AGP 8.1.0-alpha07, bạn có thể định cấu hình ứng dụng của mình để tự động hỗ trợ lựa chọn ưu tiên về ngôn ngữ cho mỗi ứng dụng. Dựa trên các tài nguyên của dự án, trình bổ trợ Android cho Gradle sẽ tạo tệp LocaleConfig và thêm mục tham chiếu đến tệp đó trong tệp kê khai cuối cùng, do đó, bạn không còn phải tạo hoặc cập nhật tệp theo cách thủ công nữa. AGP sẽ sử dụng các tài nguyên trong thư mục res của mô-đun ứng dụng và mọi phần phụ thuộc của mô-đun thư viện để xác định ngôn ngữ cần đưa vào tệp LocaleConfig.

  • Bản cập nhật động cho localeConfig của ứng dụng: Sử dụng các phương thức setOverrideLocaleConfig()getOverrideLocaleConfig() trong LocaleManager để tự động cập nhật danh sách ngôn ngữ được hỗ trợ của ứng dụng trong phần cài đặt hệ thống của thiết bị. Hãy sử dụng khả năng hoạt này để tuỳ chỉnh danh sách ngôn ngữ được hỗ trợ cho mỗi khu vực, chạy kiểm thử A/B hoặc cung cấp danh sách ngôn ngữ được cập nhật nếu ứng dụng sử dụng tính năng thông báo đẩy phía máy chủ để bản địa hoá.

  • Chế độ hiển thị ngôn ngữ ứng dụng cho trình chỉnh sửa phương thức nhập (IME): IME có thể sử dụng phương thức getApplicationLocales() để kiểm tra ngôn ngữ của ứng dụng và so khớp ngôn ngữ IME với ngôn ngữ đó.

API Biến tố ngữ pháp

Có đến 3 tỷ người sử dụng ngôn ngữ có phân biệt giống ngữ pháp: ngôn ngữ mà các danh mục ngữ pháp (chẳng hạn như danh từ, động từ, tính từ và giới từ) sẽ phản ánh theo giống của người và đối tượng mà bạn nói đến hoặc nói về. Theo truyền thống, nhiều ngôn ngữ có phân biệt giống ngữ pháp sử dụng giống đực làm giống mặc định hoặc chung.

Việc xưng hô sai ngữ pháp với người dùng, chẳng hạn như xưng hô với phụ nữ theo ngữ pháp giống đực, có thể ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất và thái độ của họ. Ngược lại, giao diện người dùng có ngôn ngữ phản ánh chính xác giống ngữ pháp của người dùng có thể cải thiện mức độ tương tác, cũng như mang lại trải nghiệm tự nhiên và phù hợp hơn cho người dùng.

为帮助您针对区分性别的语言构建以用户为中心的界面,Android 14 引入了 Grammatical Inflection API,让您无需重构应用便能添加对语法性别的支持。

Lựa chọn ưu tiên theo khu vực

用户可通过地区偏好设置对温度单位、一周的第一天和编号系统进行个性化设置。居住在美国的欧洲用户可能更希望使用摄氏度,而不是华氏度,并且希望应用将星期一视为一周的开始,而不是像美国那样默认从星期日开始。

新 Android 设置菜单包含这些偏好设置,使用户能够在一个位置集中发现这些应用更改偏好设置。这些偏好设置在备份和恢复设备后也会保持不变。多个 API 和 intent(例如 getTemperatureUnitgetFirstDayOfWeek)会为您的应用授予读取权限来访问用户偏好设置,因此您的应用可以调整其显示信息的方式。您还可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED 上注册 BroadcastReceiver,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。

如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和输入法 > 地区偏好设置

Android 系统设置中的地区偏好设置界面。
Android 系统中地区偏好设置的温度选项 设置。

Hỗ trợ tiếp cận

Điều chỉnh tỷ lệ phông chữ phi tuyến tính lên đến 200%

Kể từ Android 14, hệ thống sẽ hỗ trợ việc chuyển tỷ lệ phông chữ lên đến 200%, mang đến cho người dùng thêm một số chế độ hỗ trợ tiếp cận.

Để ngăn các thành phần văn bản cỡ lớn trên màn hình bị chuyển tỷ lệ quá lớn, hệ thống sẽ áp dụng một đường cong tỷ lệ phi tuyến tính. Chiến lược điều chỉnh tỷ lệ này có nghĩa là văn bản lớn không chuyển tỷ lệ theo cùng mức độ với văn bản nhỏ hơn. Việc chuyển tỷ lệ phông chữ phi tuyến tính giúp bảo toàn thứ bậc tỷ lệ giữa các phần tử có kích thước khác nhau, trong khi giảm thiểu vấn đề với việc chuyển tỷ lệ văn bản tuyến tính ở mức cao (chẳng hạn như văn bản bị cắt hoặc văn bản trở nên khó đọc hơn do kích thước trên màn hình cực kỳ lớn).

Kiểm thử ứng dụng bằng tỷ lệ phông chữ phi tuyến tính

Bật kích thước phông chữ tối đa trong phần cài đặt hỗ trợ tiếp cận của thiết bị để kiểm thử ứng dụng của bạn.

Nếu đã sử dụng đơn vị pixel có thể mở rộng (sp) để xác định kích thước văn bản, thì các lựa chọn bổ sung và điểm cải tiến về tỷ lệ này sẽ tự động được áp dụng cho văn bản trong ứng dụng của bạn. Tuy nhiên, bạn vẫn nên tiến hành kiểm thử giao diện người dùng khi bật kích thước phông chữ tối đa (200%) để đảm bảo rằng ứng dụng của bạn áp dụng kích thước phông chữ một cách chính xác và có thể sử dụng phông chữ có kích thước lớn hơn mà không ảnh hưởng đến khả năng hữu dụng.

Để bật kích thước phông chữ 200%, hãy làm theo các bước sau:

  1. Mở ứng dụng Cài đặt rồi chuyển đến phần Hỗ trợ tiếp cận > Văn bản và kích thước hiển thị.
  2. Đối với tuỳ chọn Kích thước phông chữ, hãy nhấn vào biểu tượng dấu cộng (+) cho đến khi bật chế độ cài đặt kích thước phông chữ tối đa, như trong hình ảnh kèm theo phần này.

Sử dụng đơn vị pixel được điều chỉnh theo tỷ lệ (sp) đối với kích thước văn bản

Hãy nhớ luôn chỉ định kích thước văn bản theo đơn vị sp. Khi ứng dụng của bạn sử dụng đơn vị sp, Android có thể áp dụng kích thước văn bản mà người dùng ưu tiên và chuyển tỷ lệ văn bản một cách thích hợp.

Đừng sử dụng đơn vị sp cho khoảng đệm hoặc xác định chiều cao của khung hiển thị giả định khoảng đệm ngầm ẩn: với việc chuyển tỷ lệ phông chữ phi tuyến tính theo đơn vị sp thì kích thước có thể sẽ không tỷ lệ thuận, vì vậy, 4sp + 20sp có thể không bằng 24sp.

Chuyển đổi đơn vị pixel được điều chỉnh theo tỷ lệ (sp)

Sử dụng TypedValue.applyDimension() để chuyển đổi từ đơn vị sp sang pixel và sử dụng TypedValue.deriveDimension() để chuyển đổi pixel thành sp. Các phương thức này tự động áp dụng đường cong tỷ lệ phi tuyến tính thích hợp.

Tránh phương trình mã hoá cứng bằng Configuration.fontScale hoặc DisplayMetrics.scaledDensity. Vì việc chuyển tỷ lệ phông chữ là phi tuyến tính, nên trường scaledDensity không còn chính xác nữa. Bạn chỉ nên sử dụng trường fontScale cho mục đích cung cấp thông tin vì phông chữ không còn được điều chỉnh tỷ lệ bằng một giá trị vô hướng duy nhất nữa.

Sử dụng đơn vị sp cho lineHeight

Luôn xác định android:lineHeight bằng đơn vị sp thay vì dp, để chiều cao dòng có thể điều chỉnh theo văn bản của bạn. Nếu không, nếu văn bản của bạn là sp nhưng lineHeight ở dp hoặc px, thì văn bản đó sẽ không được điều chỉnh tỷ lệ và trông có vẻ chật hẹp. TextView tự động điều chỉnh lineHeight để giữ nguyên tỷ lệ mà bạn muốn, nhưng chỉ khi cả textSizelineHeight đều được xác định bằng đơn vị sp.

Camera và nội dung nghe nhìn

Ultra HDR cho hình ảnh

标准动态范围 (SDR) 与高动态范围 (HDR) 图片质量对比示意图。

Android 14 新增了对高动态范围 (HDR) 图片的支持,可在拍摄照片时保留更多来自传感器的信息,从而实现鲜艳的色彩和更高的对比度。Android 使用 Ultra HDR 格式,该格式与 JPEG 图片完全向后兼容,可让应用与 HDR 图片无缝互操作,并根据需要以标准动态范围 (SDR) 显示这些图片。

当您的应用选择为其 activity 窗口使用 HDR 界面(通过清单条目或通过在运行时调用 Window.setColorMode())时,框架会自动在界面中以 HDR 格式渲染这些图片。您还可以在受支持的设备上拍摄压缩的 Ultra HDR 静态图片。从传感器中恢复的颜色越多,后期编辑的灵活性就越高。与 Ultra HDR 图片关联的 Gainmap 可用于使用 OpenGL 或 Vulkan 渲染这些图片。

Thu phóng, Lấy nét, Xem nhanh và nhiều tính năng khác trong các tiện ích camera

Android 14 nâng cấp và cải thiện tiện ích máy ảnh, cho phép các ứng dụng xử lý trong thời gian dài hơn, nhờ đó hình ảnh được cải thiện bằng cách sử dụng các thuật toán chuyên sâu về điện toán như chụp ảnh ở điều kiện ánh sáng yếu trên các thiết bị được hỗ trợ. Các tính năng này mang đến cho người dùng trải nghiệm mạnh mẽ hơn nữa khi sử dụng các tính năng của tiện ích máy ảnh. Sau đây là một số ví dụ về những điểm cải tiến này:

  • Tính năng ước tính độ trễ xử lý ảnh tĩnh động cung cấp thông tin ước tính độ trễ chụp ảnh tĩnh chính xác hơn nhiều dựa trên điều kiện môi trường và cảnh hiện tại. Gọi CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency() để lấy đối tượng StillCaptureLatency có hai phương thức ước tính độ trễ. Phương thức getCaptureLatency() trả về độ trễ ước tính giữa onCaptureStartedonCaptureProcessStarted(), còn phương thức getProcessingLatency() trả về độ trễ ước tính giữa onCaptureProcessStarted() và khung hình đã xử lý cuối cùng.
  • Hỗ trợ các lệnh gọi lại tiến trình chụp để ứng dụng có thể hiển thị tiến trình hiện tại của các thao tác xử lý ảnh chụp tĩnh, chạy trong thời gian dài. Bạn có thể kiểm tra xem tính năng này có dùng được với CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable hay không. Nếu có, bạn sẽ triển khai lệnh gọi lại onCaptureProcessProgressed(), trong đó tiến trình (từ 0 đến 100) được truyền vào dưới dạng tham số.
  • Siêu dữ liệu dành riêng cho tiện ích, chẳng hạn như CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH để điều chỉnh mức độ của một hiệu ứng tiện ích, chẳng hạn như mức độ làm mờ nền bằng EXTENSION_BOKEH.

  • Tính năng Xem sau cho tính năng Chụp ảnh tĩnh trong các tiện ích máy ảnh, cung cấp hình ảnh được xử lý ít hơn và nhanh hơn so với hình ảnh cuối cùng. Nếu một tiện ích tăng độ trễ xử lý, thì bạn có thể cung cấp hình ảnh sau khi xem làm phần giữ chỗ để cải thiện trải nghiệm người dùng và sau đó chuyển sang hình ảnh cuối cùng. Bạn có thể kiểm tra xem tính năng này có dùng được với CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable hay không. Sau đó, bạn có thể truyền OutputConfiguration đến ExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration.

  • Hỗ trợ SurfaceView cho phép đường dẫn kết xuất bản xem trước được tối ưu hoá và tiết kiệm điện năng hơn.

  • Hỗ trợ tính năng nhấn để lấy nét và thu phóng trong quá trình sử dụng tiện ích.

Thu phóng trong cảm biến

Khi REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE trong CameraCharacteristics chứa SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, ứng dụng của bạn có thể sử dụng các tính năng cảm biến nâng cao để cung cấp luồng RAW đã cắt có cùng số pixel với trường nhìn đầy đủ bằng cách sử dụng CaptureRequest với mục tiêu RAW có trường hợp sử dụng luồng được đặt thành CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW. Bằng cách triển khai các chế độ điều khiển ghi đè yêu cầu, máy ảnh đã cập nhật sẽ cho phép người dùng điều khiển tính năng thu phóng ngay cả trước khi các chế độ điều khiển khác của máy ảnh sẵn sàng.

Âm thanh qua cổng USB không bị suy hao

Android 14 支持无损音频格式,可通过 USB 有线耳机提供发烧友级体验。您可以查询 USB 设备的首选混音器属性,注册监听器以监听首选混音器属性的更改,以及使用 AudioMixerAttributes 类配置混音器属性。此类表示音频混音器的格式,例如声道掩码、采样率和行为。该类允许直接发送音频,而无需混音、调节音量或处理效果。

Năng suất và công cụ dành cho nhà phát triển

Trình quản lý thông tin xác thực

Android 14 将 Credential Manager 添加为平台 API,并通过使用 Google Play 服务的 Jetpack 库,向后额外支持 Android 4.4(API 级别 19)设备。Credential Manager 旨在通过 API 使用用户配置的凭据提供程序检索和存储凭据,让用户更轻松地登录。Credential Manager 在单个 API 中支持多种登录方法,包括用户名和密码、通行密钥和联合登录解决方案(如“使用 Google 账号登录”)。

通行密钥具有许多优势。例如,通行密钥是基于业界标准构建的,可在各种不同的操作系统和浏览器生态系统中使用,并且可用于网站和应用。

如需了解详情,请参阅 Credential Manager 和通行密钥文档以及介绍 Credential Manager 和通行密钥的博文

Health Connect

Health Connect 是用户健康与健身数据的设备端仓库。借助该功能,用户可以在一个位置控制要与这些应用共享哪些数据,并在自己喜爱的应用之间共享数据。

在搭载 Android 14 之前的 Android 版本的设备上,Health Connect 可作为应用从 Google Play 商店下载。从 Android 14 开始,Health Connect 将成为 Android 平台的一部分,并通过 Google Play 系统更新接收更新,而无需单独下载。这样一来,Health Connect 就可以频繁更新,您的应用可以依赖于搭载 Android 14 或更高版本的设备上提供的 Health Connect。用户可以通过设备的“设置”访问 Health Connect,隐私控制功能集成到系统设置中。

用户无需在搭载 Android 14 或更高版本的设备上单独下载应用,即可开始使用 Health Connect。
用户可以通过系统设置控制哪些应用可以访问其健康与健身数据。

Health Connect 在 Android 14 中包含多项新功能,例如锻炼路线,可让用户分享可在地图上直观呈现的锻炼路线。路线定义为在一定时间范围内保存的位置列表,您的应用可以将路线插入锻炼时段,将它们关联起来。为确保用户能够完全控制此类敏感数据,用户必须允许与其他应用共享单个路线。

如需了解详情,请参阅 Health Connect 文档以及有关 Android Health 中的新功能的博文。

Nội dung cập nhật OpenJDK 17

Android 14 tiếp tục công cuộc làm mới các thư viện cốt lõi của Android để phù hợp với các tính năng trong bản phát hành OpenJDK LTS mới nhất, bao gồm cả bản cập nhật thư viện và tính năng hỗ trợ ngôn ngữ Java 17 cho các nhà phát triển ứng dụng và nền tảng.

Bao gồm các tính năng và điểm cải tiến sau đây:

  • Cập nhật tính năng hỗ trợ Java 17 cho khoảng 300 lớp java.base.
  • Khối văn bản (Text Blocks) ra mắt các giá trị cố định dạng chuỗi nhiều dòng bằng ngôn ngữ lập trình Java.
  • So khớp mẫu cho instanceof, cho phép một đối tượng được xem là có một kiểu cụ thể trong instanceof mà không cần thêm bất cứ biến nào.
  • Lớp kín (sealed classes) cho phép bạn hạn chế các lớp và giao diện có thể mở rộng hoặc triển khai các lớp đó.

Nhờ các bản cập nhật hệ thống Google Play (Project Mainline), hơn 600 triệu thiết bị được phép nhận các bản cập nhật Android Runtime (ART) mới nhất có các thay đổi này. Đây là một phần trong cam kết của chúng tôi nhằm cung cấp cho các ứng dụng một môi trường nhất quán, bảo mật hơn trên các thiết bị, đồng thời cung cấp các tính năng và chức năng mới cho người dùng độc lập với các bản phát hành nền tảng.

Java và OpenJDK là các nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.

Những điểm cải tiến cho các cửa hàng ứng dụng

Android 14 giới thiệu một số API PackageInstaller cho phép cửa hàng ứng dụng cải thiện trải nghiệm người dùng.

Yêu cầu phê duyệt lượt cài đặt trước khi tải xuống

Có thể bạn phải yêu cầu người dùng phê duyệt việc cài đặt hoặc cập nhật ứng dụng. Ví dụ: khi trình cài đặt sử dụng quyền REQUEST_INSTALL_PACKAGES cố gắng cài đặt một ứng dụng mới. Trong các phiên bản Android trước, cửa hàng ứng dụng chỉ có thể yêu cầu người dùng phê duyệt sau khi các tệp APK được ghi vào phiên cài đặt còn phiên hoạt động thì được cam kết.

Kể từ Android 14, phương thức requestUserPreapproval() sẽ cho phép trình cài đặt yêu cầu người dùng phê duyệt trước khi xác nhận phiên cài đặt. Điểm cải tiến này cho phép cửa hàng ứng dụng trì hoãn việc tải mọi tệp APK xuống cho đến khi người dùng phê duyệt quá trình cài đặt. Hơn nữa, sau khi người dùng phê duyệt việc cài đặt, cửa hàng ứng dụng có thể tải và cài đặt ứng dụng ở chế độ nền mà không làm gián đoạn người dùng.

Tuyên bố trách nhiệm đối với các bản cập nhật trong tương lai

Phương thức setRequestUpdateOwnership() cho phép trình cài đặt cho hệ thống biết rằng sau này trình cài đặt dự định sẽ chịu trách nhiệm về các bản cập nhật của ứng dụng đang cài đặt. Tính năng này cho phép thực thi theo quyền sở hữu bản cập nhật, nghĩa là chỉ chủ sở hữu bản cập nhật mới được phép tự động cài đặt bản cập nhật cho ứng dụng. Việc thực thi theo quyền sở hữu bản cập nhật giúp đảm bảo rằng người dùng chỉ nhận được bản cập nhật từ cửa hàng ứng dụng theo đúng mong đợi.

Mọi trình cài đặt khác (bao gồm cả những trình cài đặt sử dụng quyền INSTALL_PACKAGES) phải nhận được sự chấp thuận rõ ràng của người dùng để có thể cài đặt bản cập nhật. Nếu người dùng quyết định tiếp tục cập nhật từ một nguồn khác, thì quyền sở hữu bản cập nhật sẽ bị mất.

Cập nhật ứng dụng vào những thời điểm ít gây gián đoạn hơn

Các cửa hàng ứng dụng thường muốn tránh cập nhật một ứng dụng đang được sử dụng, vì việc này dẫn đến việc các quy trình đang chạy của ứng dụng bị dừng, có khả năng làm gián đoạn công việc mà người dùng đang thực hiện.

Kể từ Android 14, InstallConstraints API sẽ giúp trình cài đặt có thể đảm bảo quá trình cập nhật ứng dụng diễn ra đúng lúc. Ví dụ: một cửa hàng ứng dụng có thể gọi phương thức commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() để đảm bảo rằng bản cập nhật chỉ được cam kết khi người dùng không còn tương tác với ứng dụng có liên quan.

Cài đặt các phần phân tách không bắt buộc sao cho liền mạch

Nhờ tệp APK phân tách, nhiều tính năng của một ứng dụng có thể được phân phối trong các tệp APK riêng biệt, thay vì dưới dạng tệp APK nguyên khối. Tệp APK phân tách cho phép cửa hàng ứng dụng tối ưu hoá việc phân phối nhiều thành phần của ứng dụng. Ví dụ: có thể các cửa hàng ứng dụng sẽ tối ưu hoá dựa trên thuộc tính của thiết bị mục tiêu. PackageInstaller API đã hỗ trợ các phần phân tách kể từ khi ra mắt trong API cấp 22.

Trong Android 14, phương thức setDontKillApp() sẽ cho phép trình cài đặt cho biết rằng các quy trình đang chạy của ứng dụng sẽ không bị tắt khi các phần phân tách mới được cài đặt. Các cửa hàng ứng dụng có thể sử dụng tính năng này để cài đặt liền mạch những tính năng mới của một ứng dụng trong khi người dùng đang sử dụng ứng dụng đó.

Gói siêu dữ liệu ứng dụng

Kể từ Android 14, trình cài đặt gói Android cho phép bạn chỉ định siêu dữ liệu ứng dụng (ví dụ: các biện pháp đảm bảo an toàn dữ liệu) để đưa vào các trang trên cửa hàng ứng dụng như Google Play.

Phát hiện thời điểm người dùng chụp ảnh màn hình thiết bị

Để tạo ra trải nghiệm chuẩn hơn đối với việc phát hiện ảnh chụp màn hình, Android 14 ra mắt API phát hiện ảnh chụp màn hình nhằm bảo vệ quyền riêng tư. API này cho phép ứng dụng đăng ký lệnh gọi lại dựa trên từng hoạt động. Khi người dùng chụp ảnh màn hình trong khi hoạt động đó đang hiển thị, những lệnh gọi lại này sẽ được gọi và người dùng sẽ nhận được thông báo.

Trải nghiệm người dùng

Các thao tác tuỳ chỉnh trên Trang chia sẻ nội dung và cách cải thiện thứ hạng

Android 14 cập nhật trang chia sẻ nội dung của hệ thống để hỗ trợ các thao tác tuỳ chỉnh trong ứng dụng và các kết quả xem trước giàu thông tin hơn cho người dùng.

Thêm thao tác tuỳ chỉnh

Với Android 14, ứng dụng của bạn có thể thêm thao tác tuỳ chỉnh vào trang chia sẻ nội dung hệ thống mà ứng dụng đó gọi.

Ảnh chụp màn hình các thao tác tuỳ chỉnh trên trang chia sẻ.

Cải thiện thứ hạng của mục tiêu Chia sẻ trực tiếp

Android 14 sử dụng thêm nhiều tín hiệu từ các ứng dụng để xác định thứ hạng của mục tiêu chia sẻ trực tiếp nhằm đưa ra kết quả hữu ích hơn cho người dùng. Để cung cấp tín hiệu hữu ích nhất cho việc xếp hạng, hãy làm theo hướng dẫn để cải thiện thứ hạng của mục tiêu Chia sẻ trực tiếp. Ứng dụng liên lạc cũng có thể báo cáo mức sử dụng phím tắt cho tin nhắn đến và đi.

Hàng Chia sẻ trực tiếp trong trang chia sẻ nội dung, như minh hoạ bằng 1

Hỗ trợ ảnh động tích hợp sẵn và ảnh động tuỳ chỉnh cho tính năng Xem trước thao tác quay lại

视频:预测性返回动画

Android 13 在开发者选项背后引入了预测性“返回主屏幕”动画。在已启用开发者选项的受支持应用中使用时,滑回手势会显示动画,表明返回手势会使应用退回到主屏幕。

Android 14 包含针对“预测性返回”的多项改进和新指南:

在此 Android 14 预览版中,所有预测性返回功能都是位于开发者选项背后。请参阅与将您的应用迁移到预测性返回有关的开发者指南,以及与创建自定义应用内转换有关的开发者指南

Chế độ ghi đè cho mỗi ứng dụng của nhà sản xuất thiết bị có màn hình lớn

借助按应用替换项,设备制造商可以更改应用在大屏设备上的行为。例如,FORCE_RESIZE_APP 替换项会指示系统调整应用大小以适应显示屏尺寸(避免进入尺寸兼容模式),即使在应用清单中设置了 resizeableActivity="false" 也是如此。

替换项旨在改善大屏设备上的用户体验。

借助新的清单属性,您可以为应用停用某些设备制造商替换项。

Chế độ ghi đè cho mỗi ứng dụng của người dùng trên màn hình lớn

按应用替换项会更改应用在大屏设备上的行为。例如,无论应用的配置如何,OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE 设备制造商替换项都会将应用宽高比设置为 16:9。

借助 Android 14 QPR1,用户可以在大屏设备上通过新的设置菜单应用按应用替换项。

Chia sẻ màn hình ứng dụng

借助应用界面共享功能,用户可以在录制屏幕内容时共享应用窗口,而不是整个设备屏幕。

在应用屏幕共享模式下,状态栏、导航栏、通知和其他系统界面元素会从共享显示屏中排除。系统只会分享所选应用的内容。

应用屏幕共享功能可让用户运行多个应用,但将内容共享限制为单个应用,从而提高工作效率并保护隐私。

Tính năng Trả lời thông minh dựa trên LLM trong Gboard trên Pixel 8 Pro

Trên các thiết bị Pixel 8 Pro có Bản phát hành tính năng tháng 12, nhà phát triển có thể dùng thử tính năng trả lời thông minh chất lượng cao hơn trong Gboard nhờ các Mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) trên thiết bị chạy trên Google Tensor.

Tính năng này được cung cấp dưới dạng bản dùng thử có giới hạn cho tiếng Anh (Hoa Kỳ) trong WhatsApp, Line và KakaoTalk. Bạn cần sử dụng thiết bị Pixel 8 Pro có Gboard làm bàn phím.

Để dùng thử, trước tiên, hãy bật tính năng này trong phần Settings > Developer Options > AiCore Settings > Enable Aicore Persistent (Cài đặt > Tuỳ chọn cho nhà phát triển > Cài đặt AICore > Bật Aicore Persistent).

Tiếp theo, hãy mở một cuộc trò chuyện trong một ứng dụng được hỗ trợ để xem tính năng Trả lời thông minh dựa trên LLM trong dải đề xuất của Gboard để phản hồi tin nhắn đến.

Gboard sử dụng LLM trên thiết bị để cung cấp tính năng phản hồi thông minh chất lượng cao hơn.

Đồ hoạ

Các đường dẫn nay truy vấn được và nội suy được

Android 的 Path API 是一种强大且灵活的机制,可用于创建和渲染矢量图形,能够描边或填充路径、根据线段或二次曲线或立方曲线构建路径、执行布尔运算以获取更复杂的形状,或同时执行所有这些操作。但有一个限制是,您无法了解 Path 对象中实际包含的内容;该对象的内部信息在创建后对调用方是不透明的。

如需创建 Path,您可以调用 moveTo()lineTo()cubicTo() 等方法来添加路径段。但是,无法询问该路径有哪些片段,因此您必须在创建时保留该信息。

从 Android 14 开始,您可以查询路径以了解其内部内容。首先,您需要使用 Path.getPathIterator API 获取 PathIterator 对象:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

接下来,您可以调用 PathIterator 逐个遍历片段,并检索每个片段的所有必要数据。以下示例使用了 PathIterator.Segment 对象,它会为您打包数据:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator 还有一个非分配版 next(),您可以在其中传入缓冲区来保存点数据。

查询 Path 数据的一个重要用例是插值。例如,您可能想在两个不同的路径之间添加动画(或变形)。为了进一步简化该用例,Android 14 针对 Path 还包含 interpolate() 方法。假设两个路径具有相同的内部结构,interpolate() 方法会使用该插值结果创建一个新的 Path。以下示例返回了一个形状介于 pathotherPath 之间的一半(线性插值为 0.5)的路径:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

Jetpack graphics-path 库也为早期版本的 Android 启用了类似的 API。

Lưới tuỳ chỉnh có chương trình đổ bóng đỉnh và mảnh

Android từ lâu đã hỗ trợ vẽ lưới tam giác bằng tính năng tô bóng tuỳ chỉnh, nhưng định dạng lưới đầu vào bị giới hạn ở một số tổ hợp thuộc tính được xác định trước. Android 14 hỗ trợ thêm lưới tuỳ chỉnh. Lưới này có thể được xác định là tam giác hoặc dải tam giác và có thể được lập chỉ mục (không bắt buộc). Các lưới này được chỉ định bằng các thuộc tính tuỳ chỉnh, bước đỉnh, thay đổi, chương trình đổ bóng đỉnh và mảnh được viết bằng AGSL.

Chương trình đổ bóng đỉnh xác định các biến thể, chẳng hạn như vị trí và màu sắc, trong khi chương trình đổ bóng mảnh có thể tuỳ ý xác định màu cho pixel, thường là bằng cách sử dụng các biến thể do chương trình đổ bóng đỉnh tạo ra. Nếu màu được cung cấp bởi chương trình đổ bóng mảnh, thì màu đó sẽ được kết hợp với màu Paint hiện tại bằng cách sử dụng chế độ kết hợp được chọn khi vẽ lưới. Bạn có thể truyền Bộ đồng nhất vào chương trình đổ bóng mảnh và đỉnh để tăng tính linh hoạt.

Trình kết xuất vùng đệm phần cứng cho Canvas

协助使用 Android 的 Canvas API 通过 硬件加速至 HardwareBuffer、Android 14 引入了 HardwareBufferRenderer。如果您的用例涉及通过 SurfaceControl 与系统合成器通信以实现低延迟绘制,此 API 特别有用。