Android 14 offre aux développeurs de nouvelles fonctionnalités et API de qualité. Les informations suivantes vous présentent les nouvelles fonctionnalités disponibles pour vos applications et leurs nouvelles API.
Pour obtenir une liste détaillée des nouvelles API, des API modifiées et supprimées, consultez le rapport de différences des API. Pour en savoir plus sur les API ajoutées, consultez la documentation de référence de l'API Android. Pour Android 14, recherchez les API ajoutées au niveau d'API 34. Pour savoir dans quels domaines les changements de plate-forme peuvent affecter vos applications, consultez les modifications de comportement d'Android 14 pour les applications ciblant Android 14 et pour toutes les applications.
Internationalisation
Préférences linguistiques par application
Android 14 développe les fonctionnalités de langage par application introduites dans Android 13 (niveau d'API 33) avec les fonctionnalités supplémentaires suivantes :
Générer automatiquement la
localeConfigd'une application : à partir d'Android Studio Giraffe Canary 7 et AGP 8.1.0-alpha07, vous pouvez configurer votre application pour qu'elle prenne automatiquement en charge votre préférence linguistique par appli. En fonction des ressources de votre projet, le plug-in Android Gradle génère le fichierLocaleConfiget ajoute une référence dans le fichier manifeste final. Vous n'avez donc plus besoin de créer ni de mettre à jour le fichier manuellement. Le plug-in Android Gradle utilise les ressources des dossiersresde vos modules d'application et les dépendances des modules de la bibliothèque pour déterminer les paramètres régionaux à inclure dans le fichierLocaleConfig.Mises à jour dynamiques pour la
localeConfigd'une application : utilisez les méthodessetOverrideLocaleConfig()etgetOverrideLocaleConfig()dansLocaleManagerpour mettre à jour de façon dynamique la liste des langues disponibles de votre application dans les paramètres système de l'appareil. Utilisez cette flexibilité pour personnaliser la liste des langues disponibles par région, effectuer des tests A/B ou fournir une liste actualisée des paramètres régionaux si votre application utilise des transferts côté serveur pour la localisation.Visibilité de la langue de l'application pour les éditeurs de mode de saisie (IME) : les éditeurs de mode de saisie peuvent utiliser la méthode
getApplicationLocales()pour vérifier la langue de l'application et choisir la même langue.
API Grammatical Inflection
3 milliards de personnes parlent des langues genrées : des langues dont les catégories grammaticales, telles que les noms, verbes, adjectifs et prépositions, s'accordent en fonction du genre des personnes et des objets auxquels on s'adresse ou dont on parle. Traditionnellement, de nombreuses langues genrées utilisent le genre grammatical masculin comme genre par défaut ou générique.
S'adresser à une personne en utilisant le mauvais genre grammatical, par exemple s'adresser à une femme en utilisant le genre masculin, peut avoir un impact négatif sur son comportement et son attitude. En revanche, une interface utilisateur dont le langage reflète correctement le genre grammatical de l'utilisateur ou de l'utilisatrice peut améliorer l'engagement et fournir une expérience utilisateur plus personnalisée et naturelle.
Pour vous aider à localiser une UI axée sur l'utilisateur dans une langue genrée, Android 14 introduit l'API Grammatical Inflection, qui permet d'ajouter une prise en charge du genre grammatical sans refactoriser votre application.
Préférences régionales
Les préférences régionales permettent aux utilisateurs de personnaliser les unités de température, le premier jour de la semaine et les systèmes de numérotation. Une personne européenne vivant aux États-Unis peut préférer que les unités de température soient exprimées en Celsius plutôt qu'en Fahrenheit, et que les applications considèrent le lundi comme le début de la semaine et non le dimanche, comme c'est le cas aux États-Unis.
Les nouveaux menus des paramètres Android correspondant à ces préférences offrent aux utilisateurs un emplacement centralisé et visible pour modifier les préférences des applications. Ces préférences sont également conservées lors de la sauvegarde et de la restauration. Plusieurs API et intents, tels que getTemperatureUnit et getFirstDayOfWeek, autorisent votre application l'accès en lecture aux préférences utilisateur afin que votre application puisse ajuster la façon dont elle affiche les informations. Vous pouvez également enregistrer un BroadcastReceiver sur ACTION_LOCALE_CHANGED pour gérer les modifications de configuration des paramètres régionaux lorsque les préférences régionales changent.
Pour accéder à ces paramètres, ouvrez l'application Paramètres et accédez à System > Languages & input > Regional preferences (Système > Langues et saisie > Préférences régionales).
Accessibilité
Mise à l'échelle non linéaire de la police à 200%
À partir d'Android 14, le système prend en charge la mise à l'échelle des polices jusqu'à 200 %, offrant ainsi aux utilisateurs des options d'accessibilité supplémentaires.
Pour éviter que les éléments de texte de grande taille ne soient trop grands à l'écran, le système applique une courbe de mise à l'échelle non linéaire. Cette stratégie de mise à l'échelle signifie que le texte de grande taille n'a pas le même niveau de mise à l'échelle que le texte de petite taille. La mise à l'échelle non linéaire de la police permet de préserver la hiérarchie proportionnelle entre des éléments de différentes tailles, tout en limitant les problèmes liés à la mise à l'échelle linéaire du texte à des degrés élevés (par exemple, le texte coupé ou le texte qui est plus difficile à lire sur de très grands écrans).
Tester votre application avec la mise à l'échelle non linéaire de la police
Si vous utilisez déjà des unités de pixels indépendants de l'échelle (sp) pour définir la taille du texte, ces options supplémentaires et améliorations de la mise à l'échelle sont appliquées automatiquement au texte de votre application. Toutefois, vous devez toujours effectuer des tests d'UI avec la taille de police maximale activée (200 %) pour vous assurer que votre application applique correctement les tailles de police et peut s'adapter à des tailles de police plus grandes sans affecter la facilité d'utilisation.
Pour activer la taille de police 200 %, procédez comme suit :
- Ouvrez l'application Paramètres, puis accédez à Accessibility > Display size and text (Accessibilité > Taille d'affichage et texte).
- Pour l'option Font size (Taille de la police), appuyez sur l'icône plus (+) jusqu'à ce que le paramètre de taille de police maximale soit activé, comme illustré sur l'image.
Utiliser des unités de pixels mis à l'échelle (sp) pour les tailles de texte
N'oubliez pas de toujours spécifier la taille du texte dans les unités de pixels mis à l'échelle. Lorsque votre application utilise des unités sp, Android peut appliquer la taille de texte préférée de l'utilisateur et la mettre à l'échelle de manière appropriée.
N'utilisez pas les unités sp pour les marges intérieures ni pour définir la hauteur des vues en supposant une marge intérieure implicite : avec la mise à l'échelle non linéaire de la police, les dimensions sp peuvent ne pas être proportionnelles. Par conséquent, 4sp + 20sp peut ne pas être égal à 24sp.
Convertir les unités de pixels mis à l'échelle (sp)
Utilisez TypedValue.applyDimension() pour convertir des unités de sp en pixels et TypedValue.deriveDimension() pour convertir des pixels en sp. Ces méthodes appliquent automatiquement la courbe de mise à l'échelle non linéaire appropriée.
Évitez de coder les équations en dur avec Configuration.fontScale ou DisplayMetrics.scaledDensity. La mise à l'échelle de la police n'étant plus linéaire, le champ scaledDensity n'est plus précis. Le champ fontScale ne doit être utilisé qu'à des fins d'information, car les polices ne sont plus mises à l'échelle avec une seule valeur scalaire.
Utiliser des unités sp pour lineHeight
Définissez toujours android:lineHeight en utilisant des unités sp plutôt que dp, afin que la hauteur de ligne soit mise à l'échelle en même temps que votre texte. Sinon, si votre texte est en sp, mais que votre lineHeight est en dp ou px, il ne s'adapte pas et semble à l'étroit.
TextView corrige automatiquement le lineHeight afin de préserver les proportions souhaitées, mais uniquement si textSize et lineHeight sont définis en unités sp.
Appareil photo et médias
Ultra HDR pour les images
Android 14 prend en charge les images HDR (plage dynamique élevée) qui conservent davantage d'informations du capteur lors de la prise de vue, ce qui permet d'obtenir des couleurs plus vives et un contraste plus élevé. Android utilise le format Ultra HDR, qui est entièrement rétrocompatible avec les images JPEG. Il permet aux applications d'interagir de manière fluide avec les images HDR, en les affichant en plage dynamique standard (SDR) si nécessaire.
Le rendu de ces images dans l'UI en HDR est effectué automatiquement par le framework lorsque votre application active l'UI HDR pour sa fenêtre d'activité, soit via une entrée de fichier manifeste, soit au moment de l'exécution en appelant Window.setColorMode(). Vous pouvez également prendre des images fixes Ultra HDR compressées sur les appareils compatibles. Avec plus de couleurs récupérées à partir du capteur, le post-traitement peut être plus flexible. Le Gainmap associé aux images Ultra HDR peut être utilisé pour les afficher à l'aide d'OpenGL ou de Vulkan.
Zoom, mise au point, post-visualisation et plus encore dans les extensions de l'appareil photo
Android 14 met à niveau et améliore les extensions d'appareil photo, ce qui permet aux applications de gérer des temps de traitement plus longs, ce qui améliore les images à l'aide d'algorithmes gourmands en calcul, comme la photographie en faible luminosité sur les appareils compatibles. Ces fonctionnalités offrent aux utilisateurs une expérience encore plus robuste lorsqu'ils utilisent les fonctionnalités d'extension de la caméra. Voici quelques exemples d'améliorations:
- L'estimation dynamique de la latence de traitement de la capture d'image fixe fournit des estimations de la latence de capture d'image fixe beaucoup plus précises en fonction de la scène et des conditions environnementales actuelles. Appelez
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()pour obtenir un objetStillCaptureLatencyqui comporte deux méthodes d'estimation de la latence. La méthodegetCaptureLatency()renvoie la latence estimée entreonCaptureStartedetonCaptureProcessStarted(), et la méthodegetProcessingLatency()renvoie la latence estimée entreonCaptureProcessStarted()et le frame traité final disponible. - Prise en charge des rappels de progression de la capture afin que les applications puissent afficher la progression actuelle des opérations de traitement de la capture d'image fixe de longue durée. Vous pouvez vérifier si cette fonctionnalité est disponible avec
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable. Si c'est le cas, vous implémentez le rappelonCaptureProcessProgressed(), qui transmet la progression (de 0 à 100) en tant que paramètre. Métadonnées spécifiques à l'extension, telles que
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTHpour régler l'intensité d'un effet d'extension, comme l'intensité du floutage de l'arrière-plan avecEXTENSION_BOKEH.Fonctionnalité Postview pour la capture d'images fixes dans les extensions d'appareil photo, qui fournit une image moins traitée plus rapidement que l'image finale. Si une extension a augmenté la latence de traitement, une image post-vue peut être fournie en tant que zone réservée pour améliorer l'expérience utilisateur et être remplacée plus tard par l'image finale. Vous pouvez vérifier si cette fonctionnalité est disponible avec
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable. Vous pouvez ensuite transmettre unOutputConfigurationàExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration.Compatibilité avec
SurfaceView, ce qui permet d'obtenir un chemin de rendu d'aperçu plus optimisé et plus économe en énergie.Prise en charge de la mise au point et du zoom par appui pendant l'utilisation de l'extension.
Zoom dans le capteur
Lorsque REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE dans CameraCharacteristics contient SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, votre application peut utiliser des fonctionnalités avancées de capteur pour attribuer à un flux RAW recadré les mêmes pixels que le champ de vision complet à l'aide d'un CaptureRequest avec une cible RAW dont le cas d'utilisation du flux est défini sur CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW.
En implémentant les commandes de forçage de la requête, la caméra mise à jour permet aux utilisateurs de contrôler le zoom avant même que les autres commandes de la caméra ne soient prêtes.
Audio USB sans perte
Android 14 est compatible avec les formats audio sans perte pour des expériences audiophiles via des casques filaires USB. Vous pouvez interroger un appareil USB pour ses attributs de mixeur préférés, enregistrer un écouteur pour les modifications apportées aux attributs de mixeur préférés et configurer les attributs de mixeur à l'aide de la classe AudioMixerAttributes. Cette classe représente le format, comme le masque de canal, le taux d'échantillonnage et le comportement du mixeur audio. La classe permet d'envoyer directement l'audio, sans mélange, réglage du volume ni effets de traitement.
Productivité et outils pour les développeurs
Gestionnaire d'identifiants
Android 14 ajoute le Gestionnaire d'identifiants en tant qu'API de plate-forme, avec une compatibilité supplémentaire avec les appareils Android 4.4 (niveau d'API 19) via une bibliothèque Jetpack utilisant les services Google Play. Le Gestionnaire d'identifiants vise à faciliter la connexion des utilisateurs avec des API qui récupèrent et stockent des identifiants avec des fournisseurs d'identifiants configurés par l'utilisateur. Le Gestionnaire d'identifiants prend en charge plusieurs méthodes de connexion, y compris la combinaison nom d'utilisateur/mot de passe, les clés d'accès et les solutions de connexion fédérée (par exemple, Se connecter avec Google) dans une seule API.
Les clés d'accès présentent de nombreux avantages. Par exemple, les clés d'accès sont basées sur les normes du secteur, peuvent fonctionner sur différents systèmes d'exploitation et écosystèmes de navigateurs, et peuvent être utilisées à la fois avec des sites Web et des applications.
Pour en savoir plus, consultez la documentation sur le Gestionnaire d'identifiants et les clés d'accès et l'article de blog sur le Gestionnaire d'identifiants et les clés d'accès.
Santé Connect
Health Connect 是用户健康与健身数据的设备端仓库。借助该功能,用户可以在一个位置控制要与这些应用共享哪些数据,并在自己喜爱的应用之间共享数据。
在搭载 Android 14 之前的 Android 版本的设备上,Health Connect 可作为应用从 Google Play 商店下载。从 Android 14 开始,Health Connect 将成为 Android 平台的一部分,并通过 Google Play 系统更新接收更新,而无需单独下载。这样一来,Health Connect 就可以频繁更新,您的应用可以依赖于搭载 Android 14 或更高版本的设备上提供的 Health Connect。用户可以通过设备的“设置”访问 Health Connect,隐私控制功能集成到系统设置中。
Health Connect 在 Android 14 中包含多项新功能,例如锻炼路线,可让用户分享可在地图上直观呈现的锻炼路线。路线定义为在一定时间范围内保存的位置列表,您的应用可以将路线插入锻炼时段,将它们关联起来。为确保用户能够完全控制此类敏感数据,用户必须允许与其他应用共享单个路线。
如需了解详情,请参阅 Health Connect 文档以及有关 Android Health 中的新功能的博文。
Mises à jour OpenJDK 17
Android 14 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致,包括适合应用和平台开发者的库更新和 Java 17 语言支持。
其中包含以下功能和改进:
- 将大约 300 个
java.base类更新为支持 Java 17。 - 文本块 - 为 Java 编程语言引入了多行字符串字面量。
- instanceof 模式匹配:可让对象在
instanceof中被视为具有特定类型,而无需任何额外的变量。 - 密封类:允许您限制哪些类和接口可以扩展或实现它们。
得益于 Google Play 系统更新 (Project Mainline),6 亿多台设备能够接收包含这些更改的最新 Android 运行时 (ART) 更新。我们致力于为应用提供更加一致、安全的跨设备环境,并为用户提供独立于平台版本的新功能。
Java 和 OpenJDK 是 Oracle 及/或其关联公司的商标或注册商标。
Améliorations apportées aux plates-formes de téléchargement d'applications
Android 14 introduit plusieurs API PackageInstaller qui permettent aux plates-formes de téléchargement d'applications d'améliorer leur expérience utilisateur.
Demander l'autorisation de l'installation avant le téléchargement
L'installation ou la mise à jour d'une application peut nécessiter l'autorisation de l'utilisateur.
Par exemple, lorsqu'un programme d'installation qui utilise l'autorisation REQUEST_INSTALL_PACKAGES tente d'installer une nouvelle application. Dans les versions précédentes d'Android, les plates-formes de téléchargement d'applications ne pouvaient demander l'autorisation de l'utilisateur qu'une fois les APK écrits dans la session d'installation et que la session était lancée.
À partir d'Android 14, la méthode requestUserPreapproval() permet aux installateurs de demander l'autorisation de l'utilisateur avant de lancer la session d'installation. Cette amélioration permet à une plate-forme de téléchargement d'applications de différer le téléchargement des APK jusqu'à ce que l'installation ait été autorisée par l'utilisateur. En outre, une fois qu'un utilisateur a autorisé l'installation de l'application, la plate-forme de téléchargement d'applications peut la télécharger et l'installer en arrière-plan sans interrompre l'utilisateur.
Revendiquer la responsabilité des prochaines mises à jour
La méthode setRequestUpdateOwnership() permet à un programme d'installation d'indiquer au système qu'il a l'intention d'être responsable des futures mises à jour d'une application qu'il installe. Cette fonctionnalité active l'application forcée de la propriété de la mise à jour, ce qui signifie que seul le propriétaire des mises à jour est autorisé à installer des mises à jour automatiques de l'application. L'application forcée de la propriété de la mise à jour permet de s'assurer que les utilisateurs ne reçoivent des mises à jour que depuis la plate-forme de téléchargement d'applications attendue.
Tout autre programme d'installation, y compris ceux utilisant l'autorisation INSTALL_PACKAGES, doit recevoir une approbation explicite de l'utilisateur pour installer une mise à jour. Si un utilisateur décide de procéder à une mise à jour à partir d'une autre source, la propriété de la mise à jour est perdue.
Mettre à jour les applications au meilleur moment
Les plates-formes de téléchargement d'applications évitent généralement de mettre à jour une application en cours d'utilisation, car cela entraîne la fermeture des processus en cours d'exécution, ce qui peut potentiellement interrompre l'activité de l'utilisateur.
À partir d'Android 14, l'API InstallConstraints permet aux programmes d'installation de s'assurer que les mises à jour de leur application sont effectuées au moment opportun. Par exemple, une plate-forme de téléchargement d'applications peut appeler la méthode commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() pour s'assurer qu'une mise à jour n'est lancée que lorsque l'utilisateur n'interagit plus avec l'application en question.
Installer facilement des divisions facultatives
Avec les APK divisés, les fonctionnalités d'une application peuvent être distribuées dans des fichiers APK distincts plutôt que sous forme d'un APK monolithique. Les APK divisés permettent aux plates-formes de téléchargement d'applications d'optimiser la distribution des différents composants de l'application. Par exemple, les plates-formes de téléchargement d'applications peuvent être optimisées en fonction des propriétés de l'appareil cible. L'API PackageInstaller est compatible avec les divisions depuis son lancement au niveau d'API 22.
Dans Android 14, la méthode setDontKillApp() permet à un programme d'installation d'indiquer que les processus en cours d'exécution de l'application ne doivent pas être supprimés lorsque de nouvelles divisions sont installées. Les plates-formes de téléchargement d'applications peuvent utiliser cette fonctionnalité pour installer facilement les nouvelles fonctionnalités d'une application lorsque l'utilisateur l'utilise.
Bundles de métadonnées d'application
À partir d'Android 14, le programme d'installation du package Android vous permet de spécifier des métadonnées sur votre application, telles que les pratiques en matière de sécurité des données, à inclure sur les pages de la plate-forme de téléchargement d'applications telles que Google Play.
Détecter quand les utilisateurs prennent des captures d'écran de l'appareil
为了打造更加标准化的屏幕截图检测体验,Android 14 引入了可保护隐私的屏幕截图检测 API。借助此 API,应用可以按 activity 注册回调。如果用户在该 activity 可见时截取屏幕截图,系统会调用这些回调并通知用户。
Expérience utilisateur
Actions personnalisées Sharesheet et classement amélioré
Android 14 更新了系统 Sharesheet,以便为用户提供自定义应用操作和信息更丰富的预览结果。
添加自定义操作
对于 Android 14,您的应用可以向其调用的系统 Sharesheet 添加自定义操作。
提高直接共享目标的排名
Android 14 根据来自应用的更多信号来确定直接共享目标的排名,以便为用户提供更实用的结果。为了提供最实用的排名信号,请遵循提高直接共享目标排名的准则。通讯应用还可以报告出站和入站消息的快捷方式使用情况。
Prise en charge des animations intégrées et personnalisées pour la prévisualisation du Retour
Android 13 a introduit l'animation pour la prévisualisation du retour à l'accueil via une option pour les développeurs. Dans une application compatible, et si l'option pour les développeurs est activée, le fait de balayer l'écran vers l'arrière déclenche l'affichage d'une animation indiquant que le geste Retour permet de quitter l'application et de revenir à l'écran d'accueil.
Android 14 comporte plusieurs améliorations et de nouvelles consignes pour la prévisualisation du Retour :
- Vous pouvez définir
android:enableOnBackInvokedCallback=truepour activer les animations système pour la prévisualisation du Retour par activité plutôt que pour l'ensemble de l'application. - Nous avons ajouté de nouvelles animations système pour accompagner l'animation de retour à l'écran d'accueil à partir d'Android 13. Les nouvelles animations système sont multi-activités et multitâches. Vous les obtenez automatiquement après avoir migré vers la prévisualisation du Retour.
- Nous avons ajouté de nouvelles animations de composant Material pour les bottom sheets, les espaces annexes et la recherche.
- Nous avons rédigé des conseils de conception pour créer des animations et des transitions personnalisées dans l'application.
- Nous avons ajouté de nouvelles API pour prendre en charge les animations de transition personnalisées dans l'application :
handleOnBackStarted,handleOnBackProgressed,handleOnBackCancelledinOnBackPressedCallbackonBackStarted,onBackProgressed,onBackCancelledinOnBackAnimationCallback- Utilisez
overrideActivityTransitionau lieu deoverridePendingTransitionpour les transitions qui réagissent lorsque l'utilisateur balaie l'écran vers l'arrière.
Avec cette version preview d'Android 14, toutes les fonctionnalités de la prévisualisation du Retour sont accessibles via une option pour les développeurs. Consultez le guide du développeur pour migrer votre application vers la prévisualisation du Retour ainsi que le guide du développeur pour créer des transitions personnalisées dans l'application.
Forçages par application du fabricant d'appareils à grand écran
Les forçages par application permettent aux fabricants d'appareils de modifier le comportement des applications sur les appareils à grand écran. Par exemple, le forçage FORCE_RESIZE_APP indique au système de redimensionner l'application pour qu'elle s'adapte aux dimensions d'affichage (en évitant le mode de compatibilité de taille), même si resizeableActivity="false" est défini dans le fichier manifeste de l'application.
Les remplacements sont destinés à améliorer l'expérience utilisateur sur les grands écrans.
Les nouvelles propriétés de fichier manifeste vous permettent de désactiver certains forçages du fabricant de l'appareil pour votre application.
Forçages par application de l'utilisateur d'appareils à grand écran
Les forçages par application modifient le comportement des applications sur les appareils à grand écran. Par exemple, le forçage du fabricant de l'appareil OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE définit le format de l'application sur 16:9, quelle que soit la configuration de l'application.
Android 14 QPR1 permet aux utilisateurs d'appliquer des forçages par application à l'aide d'un nouveau menu des paramètres sur les appareils à grand écran.
Partage du contenu d'une appli à l'écran
借助应用界面共享功能,用户可以在录制屏幕内容时共享应用窗口,而不是整个设备屏幕。
在应用屏幕共享模式下,状态栏、导航栏、通知和其他系统界面元素会从共享显示屏中排除。系统只会分享所选应用的内容。
应用屏幕共享功能可让用户运行多个应用,但将内容共享限制为单个应用,从而提高工作效率并保护隐私。
Réponses suggérées basées sur un LLM dans Gboard sur le Pixel 8 Pro
Sur les appareils Pixel 8 Pro avec le Feature Drop de décembre, les développeurs peuvent essayer des réponses intelligentes de meilleure qualité dans Gboard, qui sont optimisées par de grands modèles de langage (LLM) sur l'appareil exécutés sur Google Tensor.
Cette fonctionnalité est disponible en version Preview limitée pour l'anglais américain dans WhatsApp, Line et KakaoTalk. Pour cela, vous devez utiliser un appareil Pixel 8 Pro avec Gboard comme clavier.
Pour tester cette fonctionnalité, activez-la dans Paramètres > Options pour les développeurs > Paramètres AICore > Activer la persistance AICore.
Ouvrez ensuite une conversation dans une application compatible pour voir la réponse suggérée optimisée par LLM dans la bande de suggestions de Gboard en réponse aux messages entrants.
Graphiques
Chemins interrogeables et interpolables
L'API Path d'Android est un mécanisme puissant et flexible permettant de créer et d'afficher des graphiques vectoriels. Elle permet de tracer ou de remplir un tracé, de construire un tracé à partir de segments de ligne ou de courbes quadratiques ou cubiques, d'effectuer des opérations booléennes pour obtenir des formes encore plus complexes, ou tout cela simultanément. L'une des limites est la possibilité de savoir ce qui se trouve réellement dans un objet Path, une fois créés, les composants internes de l'objet sont opaques pour les appelants.
Pour créer un Path, appelez des méthodes telles que moveTo(), lineTo() et cubicTo() afin d'ajouter des segments de chemin. Cependant, il n'existe aucun moyen de lui demander quels sont les segments. Vous devez donc conserver ces informations au moment de la création.
À partir d'Android 14, vous pouvez interroger des chemins pour connaître leur contenu.
Tout d'abord, vous devez obtenir un objet PathIterator à l'aide de l'API Path.getPathIterator :
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
Vous pouvez ensuite appeler PathIterator pour itérer les segments un par un, en récupérant toutes les données nécessaires pour chaque segment. Cet exemple utilise des objets PathIterator.Segment, qui empaquettent les données pour vous:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator dispose également d'une version non attribuée de next() dans laquelle vous pouvez transmettre un tampon pour stocker les données de point.
L'interpolation est l'un des principaux cas d'utilisation des demandes de données formulées à Path. Par exemple, vous pouvez animer (ou transformer) entre deux chemins différents. Pour simplifier ce cas d'utilisation, Android 14 inclut également la méthode interpolate() sur Path. En supposant que les deux chemins aient la même structure interne, la méthode interpolate() crée un nouveau Path avec ce résultat interpolé. Cet exemple renvoie un tracé dont la forme est à mi-chemin (interpolation linéaire de 0,5) entre path et otherPath :
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
La bibliothèque Jetpack graphics-path permet également d'utiliser des API similaires pour les versions antérieures d'Android.
Maillages personnalisés avec des shaders de sommets et de fragments
Android permet depuis longtemps de dessiner des maillages triangulaires avec un ombrage personnalisé, mais le format de maillage d'entrée était limité à quelques combinaisons d'attributs prédéfinies. Android 14 est compatible avec les maillages personnalisés, qui peuvent être définis comme des triangles ou des bandes de triangles, et peuvent éventuellement être indexés. Ces maillages sont spécifiés avec des attributs personnalisés, des pas de vertex, des variations, et des nuanceurs de vertex et de fragment écrits en AGSL.
Le nuanceur de sommet définit les variations, telles que la position et la couleur, tandis que le nuanceur de fragment peut éventuellement définir la couleur du pixel, généralement à l'aide des variations créées par le nuanceur de sommet. Si une couleur est fournie par le nuanceur de fragment, elle est ensuite mélangée à la couleur Paint actuelle à l'aide du mode de fusion sélectionné lors du dessin du maillage. Les uniformes peuvent être transmis aux nuanceurs de fragment et de sommet pour plus de flexibilité.
Renderer de tampon matériel pour Canvas
Pour faciliter l'utilisation de l'API Canvas d'Android pour dessiner avec une accélération matérielle dans un HardwareBuffer, Android 14 introduit HardwareBufferRenderer. Cette API est
particulièrement utile lorsque votre cas d'utilisation implique une communication avec le système
compositeur via SurfaceControl pour une faible latence
un dessin.