動作の変更点: すべてのアプリ

Android 15 プラットフォームには、アプリに影響する可能性がある動作変更が含まれています。下記の動作変更は、targetSdkVersion に関係なく、Android 15 上で稼働するすべてのアプリに適用されます。該当する場合は、アプリをテストし、必要に応じて修正して、適切に対応する必要があります。

Android 15 をターゲットとするアプリにのみ影響する動作変更のリストも必ずご確認ください。

コア機能

Android 15 では、Android システムのさまざまなコア機能が変更または拡張されています。

パッケージの停止状態の変更

软件包 FLAG_STOPPED 状态(用户可以通过在 AOSP build 中长按应用图标并选择“强制停止”来启用此状态)的用途一直是让应用保持在此状态,直到用户通过直接启动应用或间接与应用互动(通过 Sharesheet 或 widget、将应用选择为动态壁纸等)来明确将应用从此状态移除。在 Android 15 中,我们更新了系统行为,使其与此预期行为保持一致。应用应仅通过直接或间接的用户操作从停止状态移除。

为了支持预期行为,除了现有限制之外,当应用在搭载 Android 15 的设备上进入停止状态时,系统还会取消所有待处理 intent。当用户的操作将应用从停止状态移除时,系统会将 ACTION_BOOT_COMPLETED 广播传送到应用,以便应用有机会重新注册所有待处理 intent。

您可以调用新的 ApplicationStartInfo.wasForceStopped() 方法来确认应用是否已进入停止状态。

16 KB ページサイズのサポート

これまで Android は 4 KB のメモリ ページサイズのみをサポートしており、Android デバイスが通常備えている合計メモリの平均量に合わせてシステム メモリのパフォーマンスを最適化してきました。Android 15 以降、AOSP は 16 KB のページサイズを使用するように構成されたデバイス(16 KB デバイス)をサポートしています。アプリが NDK ライブラリを直接的または SDK を介して間接的に使用している場合は、16 KB デバイスで動作するようにアプリを再ビルドする必要があります。

デバイス メーカーが物理メモリ(RAM)の容量が大きいデバイスを構築し続けるにつれて、これらのデバイスの多くは、デバイスのパフォーマンスを最適化するために 16 KB(最終的にはそれ以上)のページサイズを採用するようになります。16 KB ページサイズのデバイスのサポートを追加すると、アプリをこれらのデバイスで実行できるようになり、関連するパフォーマンスの改善のメリットをアプリで享受できるようになります。再コンパイルしないと、今後の Android リリースで 16 KB デバイスでアプリが動作しなくなります。

アプリのサポートを追加するにあたって、アプリが影響を受けるかどうかを確認する方法、アプリを再ビルドする方法(該当する場合)、エミュレータ(Android Emulator の Android 15 システム イメージを含む)を使用して 16 KB 環境でアプリをテストする方法に関するガイダンスをご用意しました。

优势和性能提升

16 KB のページサイズで構成されたデバイスでは、平均でメモリ使用量が若干増加しますが、システムとアプリの両方でさまざまなパフォーマンスが向上します。

  • システムのメモリ負荷が高いときのアプリ起動時間の短縮: 平均 3.16% 短縮、テストした一部のアプリでは大幅な改善(最大 30%)
  • アプリ起動時の消費電力の削減: 平均 4.56% 削減
  • カメラの起動が速くなる: ホット スタートが平均 4.48%、コールド スタートが平均 6.60% 高速化
  • システムの起動時間の短縮: 平均で 8%(約 950 ミリ秒)短縮

これらの改善は初期テストに基づくものであり、実際のデバイスでの結果は異なる可能性があります。テストを継続する中で、アプリの潜在的な収益増加に関する追加の分析情報を提供していきます。

检查您的应用是否受到影响

アプリがネイティブ コードを使用している場合は、16 KB デバイスをサポートするようにアプリを再ビルドする必要があります。アプリがネイティブ コードを使用しているかどうか不明な場合は、APK Analyzer を使用してネイティブ コードが存在するかどうかを特定し、見つかった共有ライブラリの ELF セグメントのアライメントを確認できます。Android Studio には、配置の問題を自動的に検出するのに役立つ機能も用意されています。

ライブラリや SDK もすべて含めて、Java プログラミング言語または Kotlin で記述されたコードだけを使用しているアプリは、すでに 16 KB デバイスをサポートしています。ただし、アプリの動作に予期しない回帰がないことを確認するため、16 KB の環境でアプリをテストすることをおすすめします。

一部のアプリでプライベート スペースをサポートするために必要な変更

プライベート スペースは Android 15 の新機能で、ユーザーがデバイス上に独立した空間を作成し、追加の認証レイヤの配下に置いてプライベートなアプリを他人の目から守ることができます。プライベート スペース内のアプリの公開設定は制限されているため、一部のタイプのアプリでは、ユーザーのプライベート スペース内のアプリを表示して操作できるように、追加の手順を踏む必要があります。

すべてのアプリ

プライベート スペースのアプリは、仕事用プロファイルと同様に、個別のユーザー プロファイルに保存されるため、アプリは、メイン プロファイルにないアプリのコピーが仕事用プロファイルにあると想定すべきではありません。アプリに、この前提を置く仕事用プロファイル アプリに関連するロジックがある場合は、このロジックを調整する必要があります。

医療アプリ

ユーザーがプライベート スペースをロックすると、プライベート スペース内のすべてのアプリが停止し、通知の表示など、フォアグラウンド アクティビティやバックグラウンド アクティビティを実行できなくなります。この動作は、プライベート スペースにインストールされている医療アプリの使用と機能に重大な影響を与える可能性があります。

プライベート スペースの設定では、医療アプリからの通知の表示など、重要なフォアグラウンドまたはバックグラウンド アクティビティを実行する必要があるアプリにはプライベート スペースが適していないことをユーザーに警告します。ただし、アプリはプライベート スペースで使用されているかどうかを判断できないため、この場合、ユーザーに警告を表示することはできません。

そのため、医療アプリを開発している場合は、この機能がアプリに与える影響を検討し、アプリの重要な機能が中断されないように、プライベート スペースにアプリをインストールしないようユーザーに伝えるなど、適切な対応を講じてください。

ランチャー アプリ

ランチャー アプリを開発する場合は、プライベート スペース内のアプリを表示する前に、次の操作を行う必要があります。

  1. アプリは、デバイスのデフォルトのランチャー アプリとして割り当てられている必要があります。つまり、ROLE_HOME ロールを保持している必要があります。
  2. アプリでは、アプリのマニフェスト ファイルACCESS_HIDDEN_PROFILES 通常権限を宣言する必要があります。

ACCESS_HIDDEN_PROFILES 権限を宣言するランチャー アプリは、次のプライベート スペースのユースケースに対応する必要があります。

  1. アプリには、プライベート スペースにインストールされているアプリ用の個別のランチャー コンテナが必要です。getLauncherUserInfo() メソッドを使用して、処理されているユーザー プロファイルのタイプを判断します。
  2. ユーザーはプライベート スペース コンテナを非表示または表示できる必要があります。
  3. ユーザーがプライベート スペース コンテナをロックおよびロック解除できる必要があります。requestQuietModeEnabled() メソッドを使用して、プライベート スペースをロック(true を渡す)またはロック解除(false を渡す)します。
  4. ロックされている間は、プライベート スペース コンテナ内のアプリは、検索などのメカニズムによって表示されたり検出されたりしてはなりません。アプリは、ACTION_PROFILE_AVAILABLE ブロードキャストおよび ACTION_PROFILE_UNAVAILABLE ブロードキャストのレシーバーを登録し、プライベート スペース コンテナのロック状態またはロック解除状態が変更されたときにアプリの UI を更新する必要があります。これらのブロードキャストのどちらにも EXTRA_USER が含まれており、アプリはこれを非公開プロファイル ユーザーの参照に使用できます。

    isQuietModeEnabled() メソッドを使用して、プライベート スペース プロファイルがロックされているかどうかを確認することもできます。

アプリストアのアプリ

プライベート スペースには、ユーザーのプライベート スペースにアプリをインストールする暗黙的なインテントを起動する [アプリをインストール] ボタンがあります。アプリがこの暗黙的インテントを受け取るには、アプリのマニフェスト ファイルで <intent-filter> を宣言し、<category>CATEGORY_APP_MARKET に設定します。

PNG ベースの絵文字フォントを削除

従来の PNG ベースの絵文字フォント ファイル(NotoColorEmojiLegacy.ttf)は削除され、ベクターベースのファイルのみが残されています。Android 13(API レベル 33)以降、システム 絵文字レンダラで使用される絵文字フォント ファイルは、PNG ベースのファイルからベクター ベースのファイルに変更されました。システムは互換性上の理由から、Android 13 と 14 で以前のフォント ファイルを保持しました。これにより、独自のフォント レンダラを持つアプリは、アップグレードできるまで以前のフォント ファイルを引き続き使用できました。

アプリが影響を受けているかどうかを確認するには、アプリのコードで NotoColorEmojiLegacy.ttf ファイルへの参照を検索します。

アプリを適応させる方法はいくつかあります。

  • テキストのレンダリングにはプラットフォーム API を使用します。テキストをビットマップ バックの Canvas にレンダリングし、必要に応じてそれを使用して未加工の画像を取得できます。
  • アプリに COLRv1 フォント サポートを追加します。FreeType オープンソース ライブラリは、バージョン 2.13.0 以降で COLRv1 をサポートしています。
  • 最後の手段として、以前の絵文字フォント ファイル(NotoColorEmoji.ttf)を APK にバンドルすることもできますが、その場合、アプリには最新の絵文字のアップデートが適用されません。詳しくは、Noto Emoji GitHub プロジェクトのページをご覧ください。

最小ターゲット SDK バージョンを 23 から 24 に引き上げ

Android 15 は、 Android 14 で行われた変更を セキュリティをさらに強化できます。Android 15 では、 24 未満の targetSdkVersion はインストールできません。 アプリが最新の API レベルを満たすことを必須にすることで、セキュリティと プライバシーを保護する。

マルウェアはセキュリティとプライバシーをすり抜けるために、低い API レベルをターゲットにすることが多い Android の上位バージョンで導入された保護機能。たとえば、一部のマルウェア アプリは、2015 年に Android 6.0 Marshmallow(API レベル 23)で導入された実行時の権限モデルの対象にならないよう、22 の targetSdkVersion を使用します。この Android 15 の変更により、マルウェアによるセキュリティの回避が難しくなる プライバシーが改善されます下位の API をターゲットとするアプリをインストールしようとする インストールが失敗すると、次のようなメッセージが表示されます。 Logcat に表示されます:

INSTALL_FAILED_DEPRECATED_SDK_VERSION: App package must target at least SDK version 24, but found 7

Android 15 にアップグレードするデバイスで、targetSdkVersion 未満のアプリ インストールしたままになります。

古い API レベルをターゲットとするアプリをテストする必要がある場合は、次の ADB コマンドを使用します。

adb install --bypass-low-target-sdk-block FILENAME.apk

セキュリティとプライバシー

Android 15 引入了强大的措施来防范动态密码 (OTP) 欺诈并保护用户的敏感内容,重点是增强通知监听器服务和屏幕共享保护措施。主要增强功能包括从可供不可信应用访问的通知中隐去 OTP、在屏幕共享期间隐藏通知,以及在发布 OTP 时保护应用 activity。这些变更旨在保护用户的敏感内容,使其免受未经授权的操作者的侵害。

开发者需要注意以下事项,以确保其应用与 Android 15 中的变更兼容:

动态密码隐去

Android 会阻止实现 NotificationListenerService 的不受信任应用读取已检测到 OTP 的通知中的未隐去的内容。配套设备管理器关联等受信任应用不受这些限制。

屏幕共享保护

  • 在屏幕共享会话期间,系统会隐藏通知内容,以保护用户的隐私。如果应用实现了 setPublicVersion(),Android 会显示通知的公开版本,该版本在不安全情境中用作替换通知。否则,系统会隐去通知内容,不提供任何其他背景信息。
  • 系统会向远程观看者隐藏密码输入等敏感内容,以防止泄露用户的敏感信息。
  • 如果在屏幕共享期间检测到动态密码,系统会隐藏在该时间段内发布通知的应用的活动。应用内容在启动时会向远程查看器隐藏。
  • 除了 Android 自动识别敏感字段之外,开发者还可以使用 setContentSensitivity 手动将应用的部分标记为敏感,在屏幕共享期间,这些敏感字段会对远程观看者隐藏。
  • 开发者可以选择切换开发者选项下的停用屏幕共享防护选项,以便出于演示或测试目的豁免屏幕共享防护。默认的系统屏幕录制工具不受这些更改的影响,因为录制内容会保留在设备上。

カメラとメディア

Android 15 では、すべてのアプリのカメラとメディアの動作に次の変更が加えられています。

リソース上限に達すると、直接再生とオフロード再生によって、以前に開いた直接オーディオ トラックまたはオフロード オーディオ トラックが無効になる

在 Android 15 之前,如果某个应用在另一个应用播放音频且达到资源限制时请求直接或分流音频播放,该应用将无法打开新的 AudioTrack

从 Android 15 开始,当应用请求直接播放或分流播放且达到资源限制时,系统会使任何当前打开的 AudioTrack 对象失效,以防止执行新轨道请求。

(直接音轨和分流音轨通常会打开,以播放压缩音频格式。播放直接音频的常见用例包括通过 HDMI 将编码的音频流式传输到电视。分流轨道通常用于在具有硬件 DSP 加速的移动设备上播放压缩音频。)

ユーザー エクスペリエンスとシステム UI

Android 15 には、より一貫性のある直感的なユーザー エクスペリエンスを実現するための変更が含まれています。

オプトインしたアプリで予測型「戻る」アニメーションが有効化

从 Android 15 开始,预测性返回动画的开发者选项已被移除。现在,如果应用已完全或在 activity 级别选择启用预测性返回手势,则系统会为其显示“返回主屏幕”“跨任务”和“跨 activity”等系统动画。如果您的应用受到了影响,请执行以下操作:

  • 确保您的应用已正确迁移,以使用预测性返回手势。
  • 确保 fragment 转场效果可与预测性返回导航搭配使用。
  • 请弃用动画和框架过渡,改用动画和 androidx 过渡。
  • FragmentManager 不认识的返回堆栈迁移。请改用由 FragmentManager 或 Navigation 组件管理的返回堆栈。

ユーザーがアプリを強制停止するとウィジェットが無効になる

Android 15 を搭載したデバイスでユーザーがアプリを強制停止すると、システムはアプリのすべてのウィジェットを一時的に無効にします。ウィジェットはグレー表示され、ユーザーは操作できません。これは、Android 15 以降では、アプリが強制停止されると、システムがアプリの保留中のインテントをすべてキャンセルするためです。

ユーザーが次回アプリを起動すると、これらのウィジェットが再度有効になります。

詳細については、パッケージの停止状態の変更をご覧ください。

メディア プロジェクションのステータスバー チップで、画面共有、キャスト、録画をユーザーに通知

画面投影の悪用は、デバイスの画面が共有されていることにユーザーが気付かないため、金融情報などの機密データが漏洩する可能性があります。

Android 15 QPR1 以降を搭載したデバイスで実行されているアプリの場合、進行中の画面投影をユーザーに知らせるために、ステータスバーに大きく目立つチップが表示されます。ユーザーはチップをタップして、画面の共有、キャスト、録画を停止できます。また、デバイスの画面がロックされると、画面投影は自動的に停止します。

用于屏幕共享、投屏和录制的状态栏条状标签。

检查您的应用是否受到影响

默认情况下,您的应用会包含状态栏条状标签,并会在锁定屏幕激活时自动暂停屏幕投影。

如需详细了解如何针对这些用例测试应用,请参阅状态栏条状标签和自动停止

バックグラウンドでのネットワーク アクセスの制限

在 Android 15 中,如果应用在有效的进程生命周期之外启动网络请求,则会收到异常。通常是 UnknownHostException 或其他与套接字相关的 IOException。在有效生命周期之外发生的网络请求通常是因为应用在不再活跃后,不知不觉地继续发出网络请求。

为缓解此异常,请使用生命周期感知型组件,确保您的网络请求具有生命周期感知功能,并在离开有效的进程生命周期时取消。如果您非常重视即使用户离开应用也要发出网络请求,请考虑使用 WorkManager 调度网络请求,或使用前台服务继续执行对用户可见的任务。

サポートの終了

リリースのたびに、デベロッパー エクスペリエンスの向上や新しいプラットフォーム機能のサポートのために、特定の Android API が使用されなくなったり、リファクタリングが必要になったりすることがあります。このような場合、Android は使用されなくなった API のサポートを正式に終了し、代わりに代替 API を使用するようデベロッパーに案内します。

「非推奨」または「サポートの終了」とは、API の正式なサポートが終了したことを指しますが、デベロッパーは引き続きそうした API を利用できます。Android の今回のリリースでサポートが終了した API について詳しくは、サポート終了ページをご覧ください。