기능 및 API 개요

Android 15에는 개발자를 위한 훌륭한 새로운 기능과 API가 도입되었습니다. 다음 섹션에는 관련 API를 시작하는 데 도움이 되는 이러한 기능이 요약되어 있습니다.

새로운 API, 수정된 API 및 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 새로운 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 확인하세요. 새로운 API는 눈에 잘 띄도록 강조 표시됩니다. 또한 플랫폼 변경사항이 앱에 영향을 미칠 수 있는 분야에 관해 알아보려면 Android 15 Android 15를 타겟팅할 때 앱에 영향을 미치는 동작 변경사항targetSdkVersion와 관계없이 모든 앱에 영향을 미치는 동작 변경사항을 검토하세요.

카메라 및 미디어

Android 15에는 카메라 및 미디어 환경을 개선하고 크리에이터가 Android에서 비전을 실현할 수 있도록 지원하는 도구와 하드웨어에 액세스할 수 있는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.

Android 미디어 및 카메라를 위한 최신 기능과 개발자 솔루션에 관한 자세한 내용은 Google I/O의 최신 Android 미디어 및 카메라 환경 빌드 강연을 참고하세요.

저조도 증폭

Android 15에서는 카메라 2야간 모드 카메라 확장 프로그램에서 모두 사용할 수 있는 새로운 자동 노출 모드인 어두운 조명 증폭을 도입합니다. Low Light Boost는 어두운 환경에서 미리보기 스트림의 노출을 조정합니다. 이는 야간 모드 카메라 확장 프로그램에서 정지 이미지를 만드는 방법과 다릅니다. 야간 모드는 사진 버스트를 결합하여 향상된 단일 이미지를 만들기 때문입니다. 야간 모드는 정지 이미지를 만드는 데 매우 효과적이지만 연속적인 프레임 스트림을 만들 수는 없지만 Low Light Boost는 만들 수 있습니다. 따라서 Low Light Boost는 다음과 같은 새로운 카메라 기능을 지원합니다.

  • 사용자가 어두운 사진의 프레임을 더 잘 조정할 수 있도록 개선된 이미지 미리보기를 제공합니다.
  • 어두운 곳에서 QR 코드 스캔 중

어두운 조명 부스트를 사용 설정하면 조명 수준이 낮을 때 자동으로 켜지고 조명이 더 많으면 자동으로 꺼집니다.

앱은 조명이 어두운 환경에서 미리보기 스트림을 녹화하여 밝게 된 동영상을 저장할 수 있습니다.

자세한 내용은 어두운 조명 부스트를 참고하세요.

인앱 카메라 제어

Android 15에서는 지원되는 기기에서 카메라 하드웨어 및 알고리즘을 더 효과적으로 제어하기 위한 새 확장 프로그램을 추가합니다.

  • 고급 플래시 강도 조정을 통해 이미지를 캡처하는 동안 SINGLETORCH 모드에서 플래시 강도를 정밀하게 제어할 수 있습니다.

HDR 헤드룸 제어

Android 15는 기본 기기 기능과 패널의 비트 심도에 적합한 HDR 헤드룸을 선택합니다. 단일 HDR 썸네일을 표시하는 메시지 앱과 같이 SDR 콘텐츠가 많은 페이지의 경우 이 동작은 SDR 콘텐츠의 인지되는 밝기에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. Android 15에서는 setDesiredHdrHeadroom로 HDR 헤드룸을 제어하여 SDR과 HDR 콘텐츠 간의 균형을 맞출 수 있습니다.

왼쪽 화면에 있는 SDR UI 요소의 밝기는 오른쪽 화면의 밝기보다 더 균일하게 보입니다. 이는 HDR과 SDR 콘텐츠가 혼합될 때 발생할 수 있는 헤드룸 문제를 시뮬레이션합니다. HDR 헤드룸을 조정하면 SDR과 HDR 콘텐츠 간의 밸런스를 개선할 수 있습니다.

음량 조절

Android 15에서는 오디오 음량 불일치를 방지하고 사용자가 콘텐츠 간에 전환할 때 끊임없이 볼륨을 조정할 필요가 없도록 CTA-2075 음량 표준 지원을 도입했습니다. 시스템은 출력 장치 (헤드폰 및 스피커)의 알려진 특성과 AAC 오디오 콘텐츠에서 제공되는 음량 메타데이터를 활용하여 오디오 음량과 다이내믹 레인지 압축 수준을 지능적으로 조정합니다.

이 기능을 사용 설정하려면 AAC 콘텐츠에서 음량 메타데이터를 사용할 수 있는지 확인하고 앱에서 플랫폼 기능을 사용 설정해야 합니다. 이를 위해 연결된 AudioTrack의 오디오 세션 ID로 create 팩토리 메서드를 호출하여 LoudnessCodecController 객체를 인스턴스화합니다. 그러면 자동으로 오디오 업데이트가 적용되기 시작합니다. OnLoudnessCodecUpdateListener를 전달하여 소리 크기 매개변수를 수정하거나 필터링할 수 있습니다. 그런 다음 MediaCodec에 적용할 수 있습니다.

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

원활한 앱 통합을 위해 LoudnessCodecController API를 사용하도록 AndroidX media3 ExoPlayer도 업데이트됩니다.

가상 MIDI 2.0 기기

Android 13에서는 범용 MIDI 패킷 (UMP)을 사용하여 통신하는 USB를 사용하여 MIDI 2.0 기기에 연결할 수 있는 지원을 추가했습니다. Android 15는 가상 MIDI 앱으로 UMP 지원을 확장하여 컴포지션 앱이 USB MIDI 2.0 기기와 마찬가지로 가상 MIDI 2.0 기기로 신시사이저 앱을 제어할 수 있도록 합니다.

보다 효율적인 AV1 소프트웨어 디코딩

dav1d 로고

이제 VideoLAN의 인기 있는 AV1 소프트웨어 디코더인 dav1d를 하드웨어에서 AV1 디코딩을 지원하지 않는 Android 기기에서 사용할 수 있습니다. dav1d는 기존 AV1 소프트웨어 디코더보다 성능이 최대 3배 더 우수하므로 일부 저성능 및 중간 등급 기기를 포함한 더 많은 사용자가 HD AV1을 재생할 수 있습니다.

지금은 앱에서 "c2.android.av1-dav1d.decoder"라는 이름으로 dav1d를 호출하여 dav1d를 사용하도록 선택해야 합니다. 이후 업데이트에서 dav1d가 기본 AV1 소프트웨어 디코더가 됩니다. 이 지원은 표준화되어 Google Play 시스템 업데이트를 수신하는 Android 11 기기로 백포팅됩니다.

개발자 생산성 및 도구

생산성을 개선하기 위한 Google의 작업은 대부분 Android 스튜디오, Jetpack Compose, Android Jetpack 라이브러리와 같은 도구를 중심으로 진행되지만, Google은 항상 플랫폼에서 개발자가 비전을 더 쉽게 실현할 수 있는 방법을 찾고 있습니다.

OpenJDK 17 업데이트

Android 15에서는 최신 OpenJDK LTS 출시의 기능에 맞게 Android의 핵심 라이브러리를 새로고침하는 작업을 계속합니다.

다음과 같은 주요 기능과 개선사항이 포함됩니다.

이러한 API는 Google Play 시스템 업데이트를 통해 Android 12 (API 수준 31) 이상을 실행하는 10억 대 이상의 기기에서 업데이트되므로 개발자는 최신 프로그래밍 기능을 타겟팅할 수 있습니다.

PDF 개선사항

Android 15에서는 PdfRenderer API가 크게 개선되었습니다. 앱은 비밀번호로 보호되는 파일 렌더링, 주석, 양식 수정, 검색, 사본과 함께 선택과 같은 고급 기능을 통합할 수 있습니다. 로컬 PDF 보기의 속도를 높이고 리소스 사용을 줄이기 위해 선형화된 PDF 최적화가 지원됩니다.

PDF 렌더링의 최신 업데이트에는 삽입된 PDF 파일 검색과 같은 기능이 포함되어 있습니다.

PdfRenderer는 플랫폼 출시와는 별개로 Google Play 시스템 업데이트를 사용하여 업데이트할 수 있는 모듈로 이동되었습니다. Google은 PdfRendererPreV이라는 호환되는 Android 15 이전 버전의 API 노출 영역을 만들어 Android 11 (API 수준 30)까지 이러한 변경사항을 다시 지원합니다.

Google에서는 PdfRenderer API 노출 영역의 개선사항에 관한 의견을 소중하게 생각하며, 향후 Android Jetpack 라이브러리를 통해 이러한 API를 앱에 더욱 쉽게 통합할 수 있도록 지원할 계획입니다.

자동 언어 전환 상세검색

Android 14에서는 언어 간 자동 전환을 통해 오디오에 기기 내 다국어 인식을 추가했지만, 이로 인해 특히 두 발화 간에 일시중지가 적은 언어가 전환되는 경우 단어가 누락될 수 있습니다. Android 15에는 앱이 이 전환을 사용 사례에 맞게 조정할 수 있도록 추가 컨트롤이 추가되었습니다. EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS는 자동 전환을 오디오 세션의 시작 부분으로 제한하고, EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES는 정의된 수의 스위치 후에 언어 전환을 비활성화합니다. 이 옵션은 세션 중에 사용되는 단일 언어가 있을 것으로 예상되는 경우 특히 유용합니다.

개선된 OpenType 가변 글꼴 API

Android 15에서는 OpenType 변수 글꼴의 사용성이 개선되었습니다. 이제 buildVariableFamily API로 가중치 축을 지정하지 않고 가변 글꼴에서 FontFamily 인스턴스를 만들 수 있습니다. 텍스트 렌더기는 표시되는 텍스트와 일치하도록 wght 축의 값을 재정의합니다.

새 API를 사용하면 Typeface를 만드는 코드가 크게 간소화됩니다.

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

이전에는 동일한 Typeface를 만들려면 훨씬 더 많은 코드가 필요했습니다.

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

다음은 이전 API와 새 API를 모두 사용하여 만든 Typeface를 렌더링하는 방법을 보여주는 예입니다.

새 API와 이전 API를 사용하여 Typeface 렌더링이 어떻게 다른지 보여주는 예

이 예에서 이전 API로 생성된 Typeface에는 350, 450, 550, 650 Font 인스턴스의 정확한 글꼴 가중치를 생성할 수 있는 기능이 없으므로 렌더기가 가장 가까운 가중치로 대체됩니다. 따라서 이 경우 350이 아닌 300이 렌더링되고 450이 아닌 400이 렌더링되는 식입니다. 반면에 새 API로 만든 Typeface는 지정된 가중치의 Font 인스턴스를 동적으로 생성하므로 350, 450, 550, 650의 정확한 가중치도 렌더링됩니다.

세밀한 줄바꿈 컨트롤

Android 15부터 TextView 및 기본 줄바꿈은 같은 줄의 지정된 텍스트 부분을 보존하여 가독성을 개선할 수 있습니다. 문자열 리소스 또는 createNoBreakSpan에서 <nobreak> 태그를 사용하여 이 줄바꿈 맞춤설정을 활용할 수 있습니다. 마찬가지로 <nohyphen> 태그 또는 createNoHyphenationSpan를 사용하여 하이픈이 있는 단어를 보존할 수 있습니다.

예를 들어 다음 문자열 리소스는 줄바꿈을 포함하지 않으며 'Pixel 8 Pro.'라는 텍스트가 바람직하지 않은 위치에 끊어져 렌더링됩니다.

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

반면 이 문자열 리소스에는 'Pixel 8 Pro'라는 문구를 래핑하고 줄바꿈을 방지하는 <nobreak> 태그가 포함되어 있습니다.

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

이러한 문자열이 렌더링되는 방식의 차이점은 다음 이미지에 나와 있습니다.

'Pixel 8 Pro.' 문구가 <nobreak> 태그를 사용하여 래핑되지 않은 텍스트 줄의 레이아웃
'Pixel 8 Pro.' 문구가 <nobreak> 태그를 사용하여 래핑된 동일한 텍스트 줄의 레이아웃

앱 보관처리

Android와 Google Play는 작년에 앱 보관처리 지원을 발표했습니다. 이에 따라 사용자는 Google Play에서 Android App Bundle을 사용하여 게시된 기기에서 자주 사용하지 않는 앱을 부분적으로 삭제하여 공간을 확보할 수 있습니다. 이제 Android 15에는 앱 보관처리 및 보관 취소에 관한 OS 수준의 지원이 포함되어 모든 앱 스토어에서 이를 더 쉽게 구현할 수 있습니다.

REQUEST_DELETE_PACKAGES 권한이 있는 앱은 PackageInstaller requestArchive 메서드를 호출하여 설치된 앱 패키지 보관처리를 요청할 수 있습니다. 이렇게 하면 APK와 캐시된 파일이 삭제되지만 사용자 데이터는 유지됩니다. 보관처리된 앱은 LauncherApps API를 통해 표시 가능한 앱으로 반환됩니다. 사용자에게 이러한 앱이 보관처리되었음을 강조하는 UI 처리가 표시됩니다. 사용자가 보관처리된 앱을 탭하면 담당 설치 프로그램에서 앱의 보관 취소 요청을 받게 되며 복원 프로세스는 ACTION_PACKAGE_ADDED 브로드캐스트에서 모니터링할 수 있습니다.

그래픽

Android 15에서는 ANGLE과 캔버스 그래픽 시스템에 추가된 기능을 비롯한 최신 그래픽 개선사항을 제공합니다.

Android GPU 액세스 현대화

Vulkan 로고

코어 OS가 단일 CPU에서 실행되고 고정 기능 파이프라인을 기반으로 API를 사용하여 GPU에 액세스하던 초기부터 Android 하드웨어가 크게 발전했습니다. Vulkan® 그래픽 API는 Android 7.0 (API 수준 24)부터 NDK에서 사용할 수 있습니다. 여기에는 최신 GPU 하드웨어를 더 잘 반영하고 여러 CPU 코어를 지원하도록 확장되며 CPU 드라이버 오버헤드가 감소하여 앱 성능이 개선된 하위 수준 추상화가 포함됩니다. Vulkan은 모든 최신 게임 엔진에서 지원됩니다.

Vulkan은 GPU에 대해 Android에서 선호하는 인터페이스입니다. 따라서 Android 15에는 Vulkan에서 OpenGL® ES를 실행하기 위한 선택적 레이어로 ANGLE이 포함되어 있습니다. ANGLE로 이동하면 호환성이 개선되고 경우에 따라 성능이 향상되도록 Android OpenGL 구현이 표준화됩니다. Android 15의 설정 -> 시스템 -> 개발자 옵션 -> 실험용: ANGLE 사용 설정에서 개발자 옵션을 사용 설정하여 ANGLE에서 OpenGL ES 앱 안정성 및 성능을 테스트할 수 있습니다.

Vulkan의 Android ANGLE 로드맵

Android GPU API에 예정된 변경사항 로드맵

GPU 스택 간소화의 일환으로 앞으로 더 많은 새로운 기기에서 OpenGL 시스템 드라이버로 ANGLE을 제공할 예정이며, 향후 OpenGL/ES는 ANGLE을 통해서만 제공될 것으로 예상합니다. 하지만 모든 기기에서 OpenGL ES를 계속 지원할 계획입니다.

권장되는 다음 단계

개발자 옵션을 사용하여 OpenGL ES용 ANGLE 드라이버를 선택하고 앱을 테스트합니다. 새 프로젝트의 경우 C/C++용 Vulkan을 사용하는 것이 좋습니다.

캔버스 개선사항

Android 15에서는 새로운 기능을 통해 Android 캔버스 그래픽 시스템을 현대화하고 있습니다.

  • Matrix44는 3D에서 캔버스를 조작하려고 할 때 사용해야 하는 좌표 변환을 위한 4x4 행렬을 제공합니다.
  • clipShader는 현재 클립을 지정된 셰이더와 교차하는 반면 clipOutShader는 클립을 현재 클립과 셰이더의 차이로 설정하여 각각 셰이더를 알파 마스크로 처리합니다. 이를 통해 복잡한 도형을 효율적으로 그릴 수 있습니다.

성능 및 배터리

Android는 개발자가 앱의 성능과 품질을 개선하는 데 도움을 주기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. Android 15에서는 앱의 작업을 더 효율적으로 실행하고 앱 성능을 최적화하며 앱에 관한 유용한 정보를 수집하는 데 도움이 되는 새로운 API를 도입합니다.

배터리 효율적인 권장사항, 네트워크 및 전력 사용량 디버깅, Android 15 및 최신 버전의 Android에서 백그라운드 작업의 배터리 효율성을 개선하는 방법에 관한 자세한 내용은 Google I/O의 Android에서 백그라운드 작업의 배터리 효율 개선 토론을 참고하세요.

ApplicationStartInfo API

이전 버전의 Android에서 앱 시작은 다소 미스터리였습니다. 앱이 콜드, 웜, 핫 상태에서 시작되었는지 확인하기가 어려웠습니다. 프로세스 포크, onCreate 호출, 첫 번째 프레임 그리기 등 다양한 실행 단계에서 앱이 소요된 시간을 파악하기도 어려웠습니다. Application 클래스가 인스턴스화될 때 앱이 브로드캐스트, 콘텐츠 제공업체, 작업, 백업, 부팅 완료, 알람 또는 Activity에서 시작되었는지 알 방법이 없었습니다.

Android 15의 ApplicationStartInfo API는 이 모든 작업과 그 이상을 제공합니다. 자체 타임스탬프를 흐름에 추가하여 타이밍 데이터를 한곳에서 수집할 수도 있습니다. 측정항목을 수집하는 것 외에도 ApplicationStartInfo를 사용하여 앱 시작을 직접 최적화할 수 있습니다. 예를 들어 앱이 브로드캐스트로 인해 시작될 때 Application 클래스 내에서 UI 관련 라이브러리의 비용이 많이 드는 인스턴스화를 제거할 수 있습니다.

자세한 앱 크기 정보

Android 8.0(API 수준 26)부터 Android에는 APK 크기, APK에서 추출한 파일 크기, 기기에서 생성된 파일(예: AOT(Ahead-Of-Time) 컴파일 코드)의 합계인 단일 바이트 수로 앱 설치 크기를 요약하는 StorageStats.getAppBytes API가 포함되었습니다. 이 수치는 앱이 저장용량을 사용하는 방식과 관련하여 중요한 역할을 하지 않습니다.

Android 15에는 APK 파일 분할, AOT 및 속도 향상 관련 코드, dex 메타데이터, 라이브러리, 가이드 프로필 등 앱이 공간을 어떻게 사용하고 있는지 파악할 수 있는 StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API가 추가되었습니다.

앱 관리 프로파일링

Android 15에는 앱 내에서 프로파일링 정보를 수집할 수 있는 완전히 새로운 ProfilingManager 클래스가 포함되어 있습니다. 프로파일링 요청 구성을 간소화하는 Android Jetpack API로 이를 래핑할 계획이지만 핵심 API는 힙 덤프, 힙 프로필, 스택 샘플링 등의 수집을 허용합니다. 제공된 태그와 함께 앱에 콜백을 제공하여 앱의 파일 디렉터리로 전달되는 출력 파일을 식별합니다. API는 성능 영향을 최소화하기 위해 비율 제한을 실행합니다.

SQLite 데이터베이스 개선

Android 15에는 앱에서 나타날 수 있는 특정 성능 문제를 타겟팅하는 기본 SQLite 엔진의 고급 기능을 노출하는 새로운 SQLite API가 도입되었습니다.

개발자는 특히 대규모 데이터베이스로 작업하거나 지연 시간에 민감한 쿼리를 실행할 때 SQLite 성능 권장사항을 참고하여 SQLite 데이터베이스를 최대한 활용해야 합니다.

  • 읽기 전용 지연된 트랜잭션: 읽기 전용 (쓰기 구문 제외) 트랜잭션을 실행할 때 beginTransactionReadOnly()beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)를 사용하여 읽기 전용 DEFERRED 트랜잭션을 실행합니다. 이러한 트랜잭션은 서로 동시에 실행될 수 있으며, 데이터베이스가 WAL 모드인 경우 IMMEDIATE 또는 EXCLUSIVE 트랜잭션과 동시에 실행될 수 있습니다.
  • 행 수 및 ID: 추가 쿼리를 실행하지 않고 변경된 행 수 또는 마지막으로 삽입된 행 ID를 검색할 수 있도록 새 API가 추가되었습니다. getLastChangedRowCount()은 현재 트랜잭션 내에서 가장 최근의 SQL 문이 삽입, 업데이트 또는 삭제한 행 수를 반환하는 반면 getTotalChangedRowCount()는 현재 연결의 개수를 반환합니다. getLastInsertRowId()는 현재 연결에 삽입할 마지막 행의 rowid를 반환합니다.
  • 원시 문: 원시 SQlite 문을 실행하여 편의 래퍼 및 이로 인해 발생할 수 있는 추가 처리 오버헤드를 우회합니다.

Android 동적 성능 프레임워크 업데이트

Android 15에서는 Android 동적 성능 프레임워크 (ADPF)에 대한 투자를 계속하고 있습니다. ADPF는 게임 및 성능이 집약적인 앱이 Android 기기의 전력 및 열 시스템과 더 직접적으로 상호작용할 수 있도록 지원하는 API 집합입니다. 지원되는 기기에서 Android 15는 새로운 ADPF 기능을 추가합니다.

  • 관련 스레드가 성능보다 절전을 선호함을 나타내기 위한 힌트 세션의 전력 효율 모드로 장기 실행되는 백그라운드 워크로드에 적합합니다.
  • GPU 및 CPU 작업 기간은 둘 다 힌트 세션에 보고할 수 있으므로 시스템이 CPU 및 GPU 주파수를 함께 조정하여 워크로드 수요를 가장 잘 충족할 수 있습니다.
  • 열 헤드룸 기준점: 헤드룸 예측을 기반으로 가능한 열 제한 상태를 해석합니다.

앱과 게임에서 ADPF를 사용하는 방법을 자세히 알아보려면 문서로 이동하세요.

개인 정보 보호

Android 15에는 앱 개발자가 사용자 개인 정보를 보호하는 데 도움이 되는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.

화면 녹화 감지

Android 15에는 앱이 기록되고 있음을 감지하는 앱 지원이 추가되었습니다. 앱이 화면 녹화 내에서 표시 또는 비공개로 전환될 때마다 콜백이 호출됩니다. 등록 프로세스의 UID에서 소유한 활동이 기록되고 있는 경우 앱이 표시된 것으로 간주됩니다. 이렇게 하면 앱에서 민감한 작업을 실행할 때 사용자에게 이러한 작업이 기록되고 있다고 알릴 수 있습니다.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

확장된 IntentFilter 기능

Android 15는 UriRelativeFilterGroup를 통해 더 정확한 Intent 변환을 지원합니다. 여기에는 URL 쿼리 매개변수, URL 프래그먼트, 차단 또는 제외 규칙 등 각각 충족해야 하는 Intent 일치 규칙 집합을 구성하는 일련의 UriRelativeFilter 객체가 포함됩니다.

이러한 규칙은 android:allow 태그를 선택적으로 포함할 수 있는 새 <uri-relative-filter-group> 태그를 사용하여 AndroidManifest XML 파일에서 정의할 수 있습니다. 이러한 태그에는 기존 데이터 태그 속성과 새 android:queryandroid:fragment 속성을 사용하는 <data> 태그가 포함될 수 있습니다.

다음은 AndroidManifest 문법의 예입니다.

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

비공개 스페이스

비공개 스페이스를 잠금 해제하고 잠글 수 있어 기기에서 민감한 앱을 표시하거나 숨길 수 있습니다.

비공개 공간을 사용하면 사용자는 추가 인증 레이어에 따라 민감한 앱을 눈에 띄지 않게 할 수 있는 별도의 공간을 기기에 만들 수 있습니다. 비공개 스페이스는 별도의 사용자 프로필을 사용합니다. 사용자가 비공개 스페이스를 잠그면 프로필이 일시중지되고 비공개 스페이스의 모든 앱이 더 이상 활성 상태가 아닙니다. 사용자는 비공개 공간에 기기 잠금을 사용하거나 별도의 잠금 계수를 사용하도록 선택할 수 있습니다.

비공개 스페이스의 앱은 런처의 별도의 컨테이너에 표시되며 비공개 스페이스가 잠겨 있을 때 최근 항목 뷰, 알림, 설정 및 다른 앱에 표시되지 않습니다. 사용자가 만들고 다운로드한 콘텐츠 (예: 미디어 또는 파일)와 계정은 비공개 공간과 기본 공간 간에 구분됩니다. 시스템 Sharesheet사진 선택 도구를 사용하면 비공개 스페이스가 잠금 해제될 때 앱이 스페이스의 콘텐츠에 액세스하도록 허용할 수 있습니다.

특히 앱이 다음 카테고리 중 하나에 속하는 경우 비공개 공간으로 앱을 테스트하여 앱이 예상대로 작동하는지 확인하는 것이 좋습니다.

선택한 사진 액세스 권한에 대해 가장 최근에 선택한 사용자를 쿼리합니다.

이제 미디어 권한에 대한 부분 액세스가 부여되면 앱에서 가장 최근에 선택한 사진 및 동영상만 강조 표시할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 사진 및 동영상에 대한 액세스를 자주 요청하는 앱의 사용자 환경을 개선할 수 있습니다. 앱에서 이 기능을 사용하려면 ContentResolver를 통해 MediaStore를 쿼리할 때 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 인수를 사용 설정합니다.

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android의 개인 정보 보호 샌드박스

Android 15에는 최신 버전의 Android의 개인 정보 보호 샌드박스가 통합된 최신 Android 광고 서비스 확장 프로그램이 포함되어 있습니다. 이러한 추가 조치는 사용자 개인 정보 보호를 개선하고 모바일 앱에 효과적인 개인 맞춤 광고 경험을 지원하는 새로운 기술을 개발하려는 노력의 일환입니다. 개인 정보 보호 샌드박스 페이지에서 시작하는 데 도움이 되는 Android의 개인 정보 보호 샌드박스 개발자 프리뷰 및 베타 프로그램에 관한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

헬스 커넥트

Android 15는 앱에서 수집한 건강 및 피트니스 데이터를 관리하고 공유하기 위한 안전한 중앙 집중식 플랫폼인 Android용 헬스 커넥트와 관련된 최신 확장 프로그램을 통합합니다. 이 업데이트에서는 피트니스, 영양, 피부 온도, 운동 계획 등 새로운 데이터 유형 지원이 추가되었습니다.

피부 온도 모니터링을 통해 사용자는 웨어러블 또는 기타 추적 기기에서 더 정확한 온도 데이터를 저장하고 공유할 수 있습니다.

교육 계획은 사용자가 피트니스 목표를 달성하는 데 도움이 되도록 구조화된 운동 계획입니다. 학습 계획 지원에는 다양한 완료 및 성과 목표가 포함됩니다.

Google I/O의 Android Health로 적응형 환경 빌드하기 강연에서 Android 헬스 커넥트의 최신 업데이트에 관해 자세히 알아보세요.

부분 화면 공유

Android 15는 부분 화면 공유를 지원하므로 사용자는 전체 기기 화면이 아닌 앱 창만 공유하거나 녹화할 수 있습니다. Android 14 QPR2에서 처음 사용 설정된 이 기능에는 앱에서 부분 화면 공유 환경을 맞춤설정할 수 있는 MediaProjection 콜백이 포함되어 있습니다. Android 14 (API 수준 34) 이상을 타겟팅하는 앱의 경우 이제 각 MediaProjection 캡처 세션에 사용자 동의가 필요합니다.

사용자 환경 및 시스템 UI

Android 15에서는 앱 개발자와 사용자가 필요에 따라 기기를 구성할 수 있도록 더 많은 제어와 유연성을 제공합니다.

Android 15의 최신 개선사항을 사용하여 앱의 사용자 환경을 개선하는 방법에 관한 자세한 내용은 Google I/O의 Android 앱의 사용자 환경 개선 대담을 참고하세요.

Generated Previews API로 더욱 풍부한 위젯 미리보기

Android 15 이전에는 위젯 선택 도구 미리보기를 제공하는 유일한 방법은 정적 이미지 또는 레이아웃 리소스를 지정하는 것이었습니다. 이러한 미리보기는 홈 화면에 배치될 때 실제 위젯의 모양과 크게 다른 경우가 많습니다. 또한 정적 리소스는 Jetpack Glance로 만들 수 없으므로 Glance 개발자는 위젯 미리보기를 위해 위젯의 스크린샷을 찍거나 XML 레이아웃을 만들어야 했습니다.

Android 15에서는 생성된 미리보기 지원을 추가합니다. 즉, 앱 위젯 제공업체는 정적 리소스 대신 선택 도구 미리보기로 사용할 RemoteViews를 생성할 수 있습니다.

앱은 위젯 선택 도구에 원격 뷰를 제공할 수 있으므로, 사용자에게 표시되는 내용을 더 대표하도록 선택 도구의 콘텐츠를 업데이트할 수 있습니다.

푸시 API

앱은 푸시 API를 통해 생성된 미리보기를 제공할 수 있습니다. 앱은 수명 주기의 어느 시점에서든 미리보기를 제공할 수 있으며 호스트로부터 미리보기를 제공하라는 명시적 요청을 받지 않습니다. 미리보기는 AppWidgetService에서 유지되고 호스트는 요청 시 이를 요청할 수 있습니다. 다음 예에서는 XML 위젯 레이아웃 리소스를 로드하고 미리보기로 설정합니다.

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

예상되는 흐름은 다음과 같습니다.

  1. 위젯 제공자는 언제든지 setWidgetPreview를 호출합니다. 제공된 미리보기는 다른 제공업체 정보와 함께 AppWidgetService에 유지됩니다.
  2. setWidgetPreviewAppWidgetHost.onProvidersChanged 콜백을 통해 호스트에게 업데이트된 미리보기를 알립니다. 이에 응답하여 위젯 호스트는 모든 제공자 정보를 다시 로드합니다.
  3. 위젯 미리보기를 표시할 때 호스트는 AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories를 확인하고 선택된 카테고리를 사용할 수 있는 경우 AppWidgetManager.getWidgetPreview를 호출하여 이 제공자의 저장된 미리보기를 반환합니다.

setWidgetPreview 호출 시점

미리보기를 제공하는 콜백이 없으므로 앱은 실행 시 언제든지 미리보기를 보내도록 선택할 수 있습니다. 미리보기 업데이트 빈도는 위젯의 사용 사례에 따라 다릅니다.

다음 목록은 미리보기 사용 사례의 두 가지 주요 카테고리를 설명합니다.

  • 위젯 미리보기에 맞춤설정된 정보 또는 최근 정보와 같은 실제 데이터를 표시하는 제공자 이러한 제공업체는 사용자가 로그인하거나 앱에서 초기 구성을 완료하면 미리보기를 설정할 수 있습니다. 그런 다음 주기적인 작업을 설정하여 선택한 주기로 미리보기를 업데이트할 수 있습니다. 이러한 유형의 위젯으로는 사진, 캘린더, 날씨, 뉴스 위젯 등이 있습니다.
  • 데이터를 표시하지 않는 미리보기 또는 빠른 작업 위젯에 정적 정보를 표시하는 제공자 이러한 제공자는 앱이 처음 실행될 때 미리보기를 한 번 설정할 수 있습니다. 이러한 유형의 위젯으로는 Drive 빠른 작업 위젯이나 Chrome 바로가기 위젯이 있습니다.

일부 제공자는 허브 모드 선택 도구에 정적 미리보기를 표시할 수 있지만 홈 화면 선택 도구에 실제 정보를 표시할 수 있습니다. 이러한 제공업체는 두 사용 사례에 관한 안내에 따라 미리보기를 설정해야 합니다.

PIP 모드

Android 15에서는 PIP 모드로 들어갈 때 더 매끄럽게 전환할 수 있도록 PIP 모드에 새로운 변경사항이 도입되었습니다. 이는 PIP로 전환되는 기본 UI 위에 UI 요소가 오버레이된 앱에 유용합니다.

개발자는 onPictureInPictureModeChanged 콜백을 사용하여 오버레이된 UI 요소의 공개 상태를 전환하는 로직을 정의합니다. 이 콜백은 PIP 들어가기 또는 나가기 애니메이션이 완료될 때 트리거됩니다. Android 15부터 PictureInPictureUiState 클래스에 새로운 상태가 포함됩니다.

이 새로운 UI 상태를 사용하면 Android 15를 타겟팅하는 앱은 PIP 애니메이션이 시작되는 즉시 isTransitioningToPip()Activity#onPictureInPictureUiStateChanged 콜백이 호출되는 것을 관찰합니다. PIP 모드일 때는 앱과 관련이 없는 UI 요소가 많습니다. 추천, 예정된 동영상, 평점, 제목과 같은 정보가 포함된 뷰나 레이아웃 등을 예로 들 수 있습니다. 앱이 PIP 모드로 전환되면 onPictureInPictureUiStateChanged 콜백을 사용하여 이러한 UI 요소를 숨깁니다. 앱이 PIP 창에서 전체 화면 모드로 전환되면 다음 예와 같이 onPictureInPictureModeChanged 콜백을 사용하여 이러한 요소의 숨기기를 해제합니다.

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

관련 없는 UI 요소 (PIP 창의 경우)의 빠른 표시 전환 기능을 통해 더 매끄럽고 깜박이지 않는 PIP 시작 애니메이션을 보장할 수 있습니다.

방해 금지 모드 규칙 개선

AutomaticZenRule를 사용하면 앱에서 관심 관리 (방해 금지 모드) 규칙을 맞춤설정하고 규칙을 활성화 또는 비활성화할 시점을 결정할 수 있습니다. Android 15는 사용자 환경을 개선하기 위해 이러한 규칙을 크게 개선합니다. 다음과 같은 개선사항이 포함됩니다.

  • AutomaticZenRule에 유형을 추가하여 시스템이 일부 규칙에 특수 처리를 적용할 수 있도록 합니다.
  • AutomaticZenRule에 아이콘을 추가하여 모드를 더 알아보기 쉽게 만듭니다.
  • 사용자를 위해 규칙이 활성화되어야 하는 조건을 설명하는 triggerDescription 문자열을 AutomaticZenRule에 추가합니다.
  • 그레이 스케일 표시, 야간 모드, 배경화면 어둡게 하기와 같은 작업을 트리거할 수 있도록 AutomaticZenRuleZenDeviceEffects를 추가했습니다.

알림 채널의 VibrationEffect 설정

Android 15는 NotificationChannel.setVibrationEffect를 사용하여 수신 알림에 다양한 진동 설정을 지원하므로 사용자가 기기를 보지 않고도 여러 유형의 알림을 구별할 수 있습니다.

대형 화면 및 폼 팩터

Android 15는 앱에서 대형 화면, 플립블, 폴더블을 비롯한 Android 폼 팩터를 최대한 활용할 수 있도록 지원합니다.

대형 화면 멀티태스킹 개선

Android 15는 사용자가 대형 화면 기기에서 멀티태스킹을 할 수 있는 더 나은 방법을 제공합니다. 예를 들어 사용자는 빠른 액세스를 위해 자주 사용하는 화면 분할 앱 조합을 저장하고 화면에 작업 표시줄을 고정하여 앱 간에 빠르게 전환할 수 있습니다. 즉, 적응형 앱을 만드는 것이 그 어느 때보다 중요합니다.

Google I/O에는 적응형 Android 앱 빌드Material 3 적응형 라이브러리를 사용하여 UI 빌드하기에 관한 세션이 있으며, Google 문서에서는 대형 화면에 맞게 디자인하는 데 도움이 되는 다양한 리소스를 제공합니다.

커버 화면 지원

앱은 Android 15에서 지원되는 플립형 기기의 작은 커버 화면에 Application 또는 Activity가 표시되도록 하는 데 사용하는 속성을 선언할 수 있습니다. 이러한 화면은 Android 앱을 실행하기에 호환되는 타겟으로 간주하기에는 너무 작지만 앱이 이를 지원하도록 선택하여 더 많은 위치에서 앱을 사용할 수 있습니다.

연결

Android 15는 앱이 최신 통신 및 무선 기술에 액세스할 수 있도록 플랫폼을 업데이트합니다.

위성 지원

Android 15에서는 위성 연결을 위한 플랫폼 지원을 계속 확장하고 위성 연결 환경 전반에서 일관된 사용자 환경을 보장하기 위해 일부 UI 요소를 포함합니다.

앱은 ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork()를 사용하여 기기가 위성에 연결된 시점을 감지하고 전체 네트워크 서비스를 사용할 수 없는 이유를 더 잘 파악할 수 있습니다. 또한 Android 15는 메시지를 보내고 받는 데 위성 연결을 사용할 수 있도록 SMS 및 MMS 앱은 물론 미리 로드된 RCS 앱을 지원합니다.

기기가 위성에 연결되면 알림이 표시됩니다.

더 원활한 NFC 환경

Android 15는 Android의 강력한 NFC 앱 생태계를 계속 지원하면서 더 원활하고 안정적인 비접촉 결제 환경을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 지원되는 기기에서 앱은 NfcAdapter관찰 모드로 전환하도록 요청할 수 있습니다. 이 모드에서는 기기가 수신 대기하지만 NFC 리더에 응답하지 않고 앱의 NFC 서비스 PollingFrame 객체를 전송하여 처리합니다. NFC 리더에 대한 첫 번째 통신을 미리 인증하는 데 PollingFrame 객체를 사용할 수 있으므로 대부분의 경우 탭 한 번으로 트랜잭션이 가능합니다.

또한 이제 앱이 지원되는 기기에 지문을 등록하여 폴링 루프 활동에 관한 알림을 받을 수 있으므로 여러 NFC 인식 애플리케이션과 원활하게 작동할 수 있습니다.

월렛 역할

Android 15에는 사용자가 선호하는 월렛 앱과의 긴밀한 통합을 가능하게 하는 새로운 월렛 역할이 도입되었습니다. 이 역할은 NFC 기본 미접촉 결제 설정을 대체합니다. 사용자는 설정 > 앱 > 기본 앱으로 이동하여 월렛 역할 보유자를 관리할 수 있습니다.

월렛 역할은 결제 카테고리에 등록된 AID의 NFC 탭을 라우팅할 때 사용됩니다. 동일한 AID에 등록된 다른 앱이 포그라운드에서 실행되고 있지 않은 한 탭은 항상 월렛 역할 보유자로 이동합니다.

이 역할은 월렛 빠른 액세스 타일이 활성화될 때 이동할 위치를 결정하는 데도 사용됩니다. 역할이 'None'으로 설정되면 QuickAccess 카드를 사용할 수 없으며 결제 카테고리 NFC 탭은 포그라운드 앱에만 전달됩니다.

보안

Android 15는 앱의 보안을 강화하고 앱 데이터를 보호하며 사용자에게 데이터에 관한 더 높은 투명성과 제어 기능을 제공합니다. 사용자 보호 기능을 개선하고 새로운 위협으로부터 앱을 보호하기 위해 Google이 하고 있는 일을 자세히 알아보려면 Google I/O의 Android에서 사용자 보안 보호하기를 참고하세요.

엔드 투 엔드 암호화를 위한 키 관리

Android 15에 암호화 공개 키 저장을 위한 OS 수준 API를 제공하여 Android 앱의 엔드 투 엔드 암호화 (E2EE)를 용이하게 하는 E2eeContactKeysManager가 도입되었습니다.

E2eeContactKeysManager는 플랫폼 연락처 앱과 통합되도록 설계되어 사용자에게 연락처의 공개 키를 중앙에서 관리하고 확인하는 방법을 제공합니다.

콘텐츠 URI에 대한 권한 확인

Android 15에는 콘텐츠 URI에 권한 검사를 실행하는 새로운 API 세트가 도입되었습니다.

접근성

Android 15에는 사용자의 접근성을 개선하는 기능이 추가되었습니다.

향상된 점자

Android 15에서는 TalkBack이 USB 및 보안 블루투스를 통해 HID 표준을 사용하는 점자 디스플레이를 지원할 수 있도록 했습니다.

마우스 및 키보드에서 사용하는 것과 매우 유사한 이 표준은 Android가 시간이 지남에 따라 더 다양한 점자 디스플레이를 지원하는 데 도움이 될 것입니다.

다국어 지원

Android 15에는 기기가 여러 언어로 사용될 때 사용자 환경을 보완하는 기능이 추가되었습니다.

CJK 가변 글꼴

Android 15부터 한국어, 중국어, 일본어, 한국어 (CJK) 언어의 글꼴 파일 NotoSansCJK가 가변 글꼴로 변경됩니다. 가변 글꼴은 CJK 언어의 창의적인 서체를 위한 새로운 가능성을 열어줍니다. 디자이너는 더 광범위한 스타일을 탐색하고 이전에는 달성하기 어렵거나 불가능했던 시각적으로 눈에 띄는 레이아웃을 만들 수 있습니다.

한국어, 일본어, 중국어 (CJK) 언어의 변수 글꼴이 다양한 글꼴 너비로 표시되는 방식

문자 간 근거

Android 15부터 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER를 사용하여 문자 간격을 사용하여 텍스트를 맞춤화할 수 있습니다. 단어 간 양쪽 맞춤은 Android 8.0 (API 수준 26)에서 처음 도입되었으며, 문자 간 양쪽 맞춤은 중국어, 일본어 등 세분화에 공백을 사용하는 언어에 유사한 기능을 제공합니다.

JUSTIFICATION_MODE_NONE를 사용한 일본어 텍스트의 레이아웃
JUSTIFICATION_MODE_NONE를 사용하는 영어 텍스트의 레이아웃


JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD를 사용한 일본어 텍스트의 레이아웃
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD를 사용하는 영어 텍스트의 레이아웃


JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER를 사용한 일본어 텍스트의 레이아웃
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER를 사용하는 영어 텍스트의 레이아웃

자동 줄바꿈 구성

Android는 Android 13 (API 수준 33)부터 한국어와 일본어 구문 기반 줄바꿈을 지원하기 시작했습니다. 구문 기반 줄바꿈은 짧은 텍스트 줄의 가독성을 높이지만 긴 텍스트 줄에서는 제대로 작동하지 않습니다. Android 15에서 앱은 이제 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 옵션을 사용하여 짧은 텍스트 줄에 대해서만 구문 기반 줄바꿈을 적용할 수 있습니다. 이 옵션은 텍스트에 가장 적합한 단어 스타일 옵션을 선택합니다.

짧은 텍스트 줄에는 다음 이미지와 같이 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE와 동일하게 작동하는 구문 기반 줄바꿈이 사용됩니다.

짧은 텍스트 줄의 경우 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO는 구문 기반 줄바꿈을 적용하여 텍스트의 가독성을 개선합니다. 이는 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE를 적용하는 것과 같습니다.

긴 텍스트 줄의 경우 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO는 다음 이미지와 같이 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE와 동일하게 작동하는 줄바꿈 없는 단어 스타일을 사용합니다.

텍스트가 긴 경우 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO는 텍스트의 가독성을 높이기 위해 줄바꿈 없는 단어 스타일을 적용하지 않습니다. 이는 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE를 적용하는 것과 같습니다.

새로운 일본어 헨타이가나 글꼴

Android 15에서는 기존 일본 히라가나 (헨타이가나)의 새 글꼴 파일이 기본적으로 번들로 제공됩니다. 헨타이가나 캐릭터의 독특한 모양은 예술작품이나 디자인에 독특한 느낌을 더하는 동시에 고대 일본 문서를 정확하게 전달하고 이해하는 데도 도움이 됩니다.

일본어 헨타이가나 글꼴의 문자 및 텍스트 스타일

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