功能與 API 總覽

Android 15 為開發人員推出了強大的新功能和 API。以下各節會簡要說明這些功能,協助您開始使用相關 API。

如需新增、修改及移除 API 的詳細清單,請參閱 API 差異比較表。如要進一步瞭解新增的 API,請參閱 Android API 參考資料 - 針對 Android 15,請尋找 API 級別 35 中新增的 API。如要瞭解平台變更可能對應用程式造成的影響,請務必查看指定 Android 15 的應用程式所有應用程式的 Android 15 行為變更。

相機和媒體

Android 15 包含多種功能,可提升相機和媒體體驗,並提供工具和硬體,協助創作者在 Android 上實現創意。

如要進一步瞭解 Android 媒體和相機的最新功能和開發人員解決方案,請觀看 Google I/O 的「建構現代 Android 媒體和相機體驗」演講。

低光源增強

Android 15 推出了 低光源增強功能,這是可用於 Camera 2夜間模式相機擴充功能的自動曝光模式。低光源增強功能會在低光源環境中調整預覽串流的曝光量。這與夜間模式相機擴充功能建立靜態圖片的方式不同,因為夜間模式會結合一系列相片,建立單一經過強化的圖片。夜間模式雖然非常適合用於拍攝靜態相片,但無法建立連續的畫面串流,而低光增強功能則可以。因此,低光增強功能可啟用相機功能,例如:

  • 提供強化圖片預覽功能,方便使用者在低光源環境下拍攝相片
  • 在光線不足的環境下掃描 QR code

啟用低光源增強功能後,系統會在光線較暗時自動開啟,並在光線較強時關閉。

應用程式可以在低光源環境下錄製預覽串流,以便儲存經過調亮的影片。

詳情請參閱「低光增強」。

應用程式內攝影機控制項

Android 15 添加了一个扩展程序,可让您更好地控制支持的设备上的相机硬件及其算法:

  • 高级闪光灯强度调整:在拍摄图片时,可在 SINGLETORCH 模式下精确控制闪光灯强度。

HDR 動態範圍控制

Android 15 會選擇適合底層裝置功能和面板位元深度的 HDR 空間。對於含有大量 SDR 內容的網頁 (例如顯示單一 HDR 縮圖的訊息應用程式),這種行為可能會對 SDR 內容的觀看亮度造成負面影響。在 Android 15 中,您可以使用 setDesiredHdrHeadroom 控制 HDR 空間,以便在 SDR 和 HDR 內容之間取得平衡。

左側螢幕的 SDR UI 元素亮度似乎比右側螢幕的亮度更均勻,模擬 HDR 和 SDR 內容混合時可能出現的動態範圍問題。調整 HDR 安全邊界後,SDR 和 HDR 內容之間的平衡度會更佳。

音量控制

Android 15 開始支援 CTA-2075 音量標準,協助您 可避免音訊音量不一致的情況,同時確保使用者不必一直 調整音量。系統會利用輸出裝置 (耳機和喇叭) 的已知特性,以及 AAC 音訊內容提供的音量中繼資料,智慧調整音訊音量和動態範圍壓縮等級。

如要啟用這項功能,請務必確保檔案含有音量中繼資料 您的 AAC 內容,並在應用程式中啟用平台功能。為此,您 透過以下方式將 LoudnessCodecController 物件執行個體化: 呼叫其 create 工廠方法,並與音訊 來自相關聯 AudioTrack 的工作階段 ID;本 系統就會開始自動套用音訊更新您可以傳遞 OnLoudnessCodecUpdateListener,藉此修改或篩選音量參數,再套用至 MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer 也會更新,使用 透過 LoudnessCodecController API 完美整合應用程式。

虛擬 MIDI 2.0 裝置

Android 13 新增了支援功能,可透過 USB 連線至MIDI 2.0 裝置,並透過通用 MIDI 封包 (UMP) 進行通訊。Android 15 將 UMP 支援擴展至虛擬 MIDI 應用程式,讓合成應用程式可透過虛擬 MIDI 2.0 裝置控制合成器應用程式,就像使用 USB MIDI 2.0 裝置一樣。

更有效率的 AV1 軟體解碼

dav1d 徽标

dav1d 是 VideoLAN 推出的热门 AV1 软件解码器,适用于不支持硬件 AV1 解码的 Android 设备。与旧版 AV1 软件解码器相比,dav1d 的性能最高可提升 3 倍,让更多用户(包括一些低端和中端设备)能够播放高清 AV1 视频。

您的应用需要选择启用 dav1d,方法是通过名称 "c2.android.av1-dav1d.decoder" 调用它。在后续更新中,dav1d 将成为默认的 AV1 软件解码器。此支持已标准化,并向后移植到收到 Google Play 系统更新的 Android 11 设备。

開發人員工作效率和工具

我們致力於提升您的工作效率,因此大部分工作都圍繞著 Android StudioJetpack ComposeAndroid Jetpack 程式庫等工具進行,但我們也不斷尋找平台上的各種方法,協助您更輕鬆地實現願景。

OpenJDK 17 更新

Android 15 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致。

其中包含以下主要功能和改进:

这些 API 会通过 Google Play 系统更新在搭载 Android 12(API 级别 31)及更高版本的 10 亿多部设备上更新,以便您以最新的编程功能为目标平台。

PDF 改善項目

Android 15 对 PdfRenderer API 进行了重大改进。应用可以整合呈现等高级功能 受密码保护的文件、注释、表单编辑searching,而 selection 则包含副本。支持线性化 PDF 优化,此功能可加快本地 PDF 查看速度并减少资源使用量。Jetpack PDF 库使用这些 API 来简化 PDF 的添加 查看功能。

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph>
PDF 渲染的最新更新包括 搜索嵌入式 PDF 文件中的内容。

PdfRenderer 已移至一个可使用 Google Play 系统更新独立于平台版本,并且我们支持 将这些变更还原到 Android 11(API 级别 30),方法是创建兼容的 Android 15 之前版本的 API Surface,称为 PdfRendererPreV

自動切換語言的改良功能

Android 14 在音訊中新增了裝置端多語言辨識功能,可自動切換語言,但這可能會導致字詞遺漏,尤其是在兩次發音之間的暫停時間較短時。Android 15 新增了額外控制項,協助應用程式根據用途調整此切換功能。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS 會將自動切換限制在音訊工作階段的開頭,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES 會在指定次數的切換後停用語言切換功能。如果您預期在工作階段中會使用單一語言,且該語言應自動偵測,這些選項就特別實用。

改良 OpenType 變數字型 API

Android 15 提高了 OpenType 可变字体的易用性。您可以创建 来自可变字体的 FontFamily 实例,而不指定粗细轴 使用 buildVariableFamily API。文本渲染程序会替换 wght 轴的值,以匹配显示的文本。

使用该 API 可以大大简化创建 Typeface 的代码:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

以前,如需创建相同的 Typeface,您需要更多代码:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

以下示例展示了同时使用旧版和新版 API 创建的 Typeface 的呈现方式:

使用新旧 API 渲染字体时出现差异的示例

在此示例中,使用旧 API 创建的 Typeface 不包含 为 350、450、550 和 650 创建准确的字体粗细 Font 实例,因此渲染程序会回退到最接近的权重。在 在此示例中,系统会渲染 300 而不是 350,渲染 400 而不是 450, 依此类推。相比之下,使用新 API 创建的 Typeface 会为给定重量动态创建 Font 实例,因此系统也会为 350、450、550 和 650 呈现准确的重量。

精細的換行符號控制

从 Android 15 开始,TextView 和底层行断开符可以将给定部分文本保留在同一行中,以提高可读性。您可以通过在字符串资源或 createNoBreakSpan 中使用 <nobreak> 标记来充分利用此换行符自定义功能。同样,您可以使用 <nohyphen> 标记或 createNoHyphenationSpan 来防止对字词进行分词。

例如,以下字符串资源不包含换行符,在呈现时,文本“Pixel 8 Pro”会在不合适的位置换行:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

相比之下,此字符串资源包含 <nobreak> 标记,该标记会将字词“Pixel 8 Pro”换行,并防止换行:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

以下图片展示了这些字符串呈现方式的差异:

一行文本的布局,其中显示短语“Pixel 8 Pro.”未使用 <nobreak> 标记换行。
使用 <nobreak> 标记封装“Pixel 8 Pro.”短语的同一行文本的布局。

封存應用程式

Android 和 Google Play 宣布支持最后的应用归档功能 年,这让用户可以通过移除部分内容来释放空间 通过 Android 应用发布的设备中不常用的应用 前往 Google Play 下载套装。Android 15 在操作系统级别支持应用归档和解压缩,让所有应用商店都能更轻松地实现归档和解压缩。

具有 REQUEST_DELETE_PACKAGES 权限的应用可以调用 PackageInstaller requestArchive 方法请求归档 已安装的应用软件包,这会移除 APK 和所有缓存的文件,但会保留 用户数据已归档的应用会通过 LauncherApps API 作为可显示的应用返回;用户会看到一个界面处理,以突出显示这些应用已归档。如果用户点按已归档的应用,负责安装的应用会收到解除归档请求,并且可以通过 ACTION_PACKAGE_ADDED 广播监控恢复过程。

使用開發人員選項在裝置上啟用 16 KB 模式

切換「以 16KB 頁面大小啟動」開發人員選項,即可在 16 KB 模式下啟動裝置。

在 Android 15 的 QPR 版本中,您可以使用特定裝置上的開發人員選項,以 16 KB 模式啟動裝置,並執行裝置端測試。使用開發人員選項前,請依序前往「設定」>「系統」>「軟體更新」,並套用所有可用的更新。

下列裝置提供這項開發人員選項:

  • Pixel 8 和 8 Pro (搭載 Android 15 QPR1 以上版本)

  • Pixel 8a (搭載 Android 15 QPR1 以上版本)

  • Pixel 9、Pixel 9 Pro 和 Pixel 9 Pro XL (搭載 Android 15 QPR2 Beta 2 以上版本)

圖形

Android 15 帶來最新的圖像改善項目,包括 ANGLE 和 Canvas 圖像系統的增強功能。

更新 Android 的 GPU 存取權

Vulkan 標誌

與早期核心作業系統會在單一 CPU 上執行,並使用以固定函式管道為基礎的 API 存取 GPU 不同,Android 硬體已大幅進化。自 Android 7.0 (API 級別 24) 起,NDK 就提供 Vulkan® 圖形 API,其中包含低階抽象化功能,可更貼近現代 GPU 硬體、更有效地支援多個 CPU 核心,並減少 CPU 驅動程式額外負擔,進而提升應用程式效能。所有新型遊戲引擎都支援 Vulkan。

Vulkan 是 Android 對 GPU 的偏好介面。因此,Android 15 包含 ANGLE 做為可選的圖層,可在 Vulkan 上執行 OpenGL® ES。改用 ANGLE 可將 Android OpenGL 實作標準化,進而改善相容性,在某些情況下還能提升效能。您可以在 Android 15 上依序前往「設定」->「系統」->「開發人員選項」->「實驗功能:啟用 ANGLE」,啟用開發人員選項,藉此使用 ANGLE 測試 OpenGL ES 應用程式的穩定性和效能。

Android ANGLE 的 Vulkan 時程表

Android GPU API 即將異動的藍圖。

為了簡化 GPU 堆疊,我們日後會在更多新裝置上提供 ANGLE 做為 GL 系統驅動程式,並預期 OpenGL/ES 日後只會透過 ANGLE 提供。不過,我們計劃繼續在所有裝置上支援 OpenGL ES

建議採取的後續步驟

使用開發人員選項選取 OpenGL ES 的 ANGLE 驅動程式,並測試應用程式。對於新專案,我們強烈建議使用 Vulkan 開發 C/C++。

Canvas 改善項目

Android 15 继续对 Android 的 Canvas 图形系统进行现代化改造,并新增了以下功能:

  • Matrix44 提供一个 4x4 矩阵来转换坐标,当您想在 3D 中操控画布时,应使用此矩阵。
  • clipShader 会将当前剪裁区域与指定的着色器相交,而 clipOutShader 会将剪裁区域设为当前剪裁区域与着色器的差值,每个操作都会将着色器视为一个 Alpha 遮罩。这支持高效地绘制复杂形状。

效能和電池

Android 持續致力於協助您提升應用程式的效能和品質。Android 15 導入的 API 可協助您更有效率地執行應用程式中的工作、提升應用程式效能,以及收集應用程式的洞察資訊。

如要瞭解省電最佳做法、如何偵錯網路和耗電量,以及我們如何在 Android 15 和近期 Android 版本中提升背景作業的省電效率,請參閱 Google I/O 的「提升 Android 背景作業的省電效率」演講。

ApplicationStartInfo API

在先前的 Android 版本中,應用程式啟動過程一直是個謎。在應用程式中判斷應用程式是否從冷、暖或熱狀態啟動,是一項挑戰。您也難以瞭解應用程式在各個啟動階段 (分支程序、呼叫 onCreate、繪製第一個影格等) 花費的時間。在 Application 類別例項化時,您無法得知應用程式是從廣播、內容供應器、工作、備份、啟動完成、鬧鐘或 Activity 啟動。

Android 15 的 ApplicationStartInfo API 提供上述所有功能,甚至更多。您甚至可以選擇在流程中加入自己的時間戳記,方便集中收集時間資料。除了收集指標,您也可以使用 ApplicationStartInfo 直接改善應用程式啟動效能。舉例來說,如果應用程式因廣播而啟動,您可以避免在 Application 類別中執行與 UI 相關的程式庫例項,以免造成不必要的負擔。

應用程式大小詳細資訊

从 Android 8.0(API 级别 26)开始,Android 包含 StorageStats.getAppBytes API,该 API 会将应用的安装大小总结为一个字节数,该数值是 APK 大小、从 APK 中提取的文件的大小以及在设备上生成的文件(例如提前编译 [AOT] 代码)的总和。此数字对于了解应用的存储空间使用情况而言,没有太大帮助。

Android 15 添加了 StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API,可让您深入了解应用如何使用所有这些空间,包括 APK 文件分块、AOT 和加速相关代码、DEX 元数据、库和引导式配置文件。

應用程式管理的剖析

Android 15 包含 ProfilingManager 類別,可讓您從應用程式內收集剖析資訊,例如記憶體快照資料、記憶體快照資料、堆疊取樣等。它會為您的應用程式提供回呼,並提供標記來識別輸出檔案,該檔案會傳送至應用程式的檔案目錄。API 會實施頻率限制,盡可能降低對效能的影響。

如要簡化應用程式中的剖析要求建構程序,建議您使用對應的 Profiling AndroidX API (適用於 Core 1.15.0-rc01 以上版本)。

SQLite 資料庫改善項目

Android 15 引入了 SQLite API,这些 API 可公开底层 SQLite 引擎的高级功能,以解决可能在应用中出现的特定性能问题。将 SQLite 更新到版本 3.44.3

开发者应参阅 SQLite 性能最佳实践 以便充分利用其 SQLite 数据库,尤其是在处理大型 或运行对延迟敏感的查询时

Android 動態效能架構更新

Android 15 持續投入 Android 動態效能架構 (ADPF),這組 API 可讓遊戲和需要耗用大量效能執行的應用程式,直接與 Android 裝置的電力和熱溫系統互動。在支援的裝置上,Android 15 新增 ADPF 功能:

  • 提供提示工作階段的省電模式,用來指出相關聯的執行緒應以省電為優先,而非效能,非常適合長時間執行的背景工作負載。
  • GPU 和 CPU 工作時間長度都能在提示工作階段中回報,讓系統同時調整 CPU 和 GPU 頻率,以最佳方式滿足工作負載需求。
  • 熱力上升空間閾值:根據上升空間預測結果,解讀可能的熱力限制狀態。

如要進一步瞭解如何在應用程式和遊戲中使用 ADPF,請參閱說明文件

隱私權

Android 15 包含多種功能,可協助應用程式開發人員保護使用者隱私權。

螢幕錄影偵測

Android 15 增加了对应用的支持,以检测 正在录制。每当应用转换时,系统都会调用回调 在屏幕录制内容中处于可见与隐藏状态之间。如果正在记录注册进程的 UID 拥有的 activity,则系统会将应用视为可见。这样一来,如果您的应用执行敏感操作,您就可以告知用户正在录制他们的操作。

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

擴充 IntentFilter 功能

Android 15 通过 UriRelativeFilterGroup 支持更精确的 Intent 解析,UriRelativeFilterGroup 包含一组 UriRelativeFilter 对象,这些对象构成一组必须满足的 Intent 匹配规则,包括网址查询参数、网址片段以及屏蔽或排除规则。

您可以在 AndroidManifest XML 文件中使用 <uri-relative-filter-group> 标记来定义这些规则,该标记可以包含 android:allow 标记。这些代码可以包含使用现有数据代码属性以及 android:queryandroid:fragment 属性的 <data> 代码。

下面是一个 AndroidManifest 语法示例:

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

私人空間

私人空間可解鎖及鎖定,以便在裝置上顯示或隱藏敏感應用程式。

使用者可透過私人空間在裝置上建立獨立空間,在多一層驗證機制下,隱藏敏感應用程式,防止他人窺探。私人空間會使用個別的使用者設定檔。使用者可以選擇使用裝置鎖定或專屬的鎖定因素來解鎖私人空間。

私人空間中的應用程式會顯示在啟動器的獨立容器中,並在私人空間鎖定時,隱藏在近期使用畫面、通知、設定和其他應用程式中。使用者產生和下載的內容 (例如媒體或檔案) 和帳戶會在私人空間和主空間之間分開。在私人空間解鎖後,您可以使用系統 Sharesheet相片挑選工具,讓應用程式存取不同空間的內容。

使用者無法將現有應用程式和相關資料移至私人空間。相反地,使用者可在私人空間中選取安裝選項,然後使用所需的應用程式商店安裝應用程式。私人空間中的應用程式會以個別副本的形式安裝,與主要空間中的任何應用程式不同 (同一個應用程式的新副本)。

使用者鎖定私人空間時,系統會停止設定檔。設定檔停止時,私人空間中的應用程式就會停止運作,無法執行前景或背景活動,包括顯示通知。

建議您使用私人空間測試應用程式,確保應用程式能正常運作,尤其是如果您的應用程式屬於下列任一類別:

查詢「所選相片存取權」的最新使用者選取項目

现在,如果应用获得了部分访问权限,则只能突出显示最近选择的照片和视频。此功能可以改善频繁请求访问照片和视频的应用的用户体验。如需在应用中使用此功能,请在通过 ContentResolver 查询 MediaStore 时启用 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 参数。

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android 版 Privacy Sandbox

Android 15 包含最新的 Android Ad Services 擴充功能,其中整合了 Android 版 Privacy Sandbox 的最新版本。這項新增功能是我們開發新技術的一部分,旨在強化使用者隱私,並在行動應用程式中提供有效的個人化廣告體驗。我們的 Privacy Sandbox 頁面提供 Android 版 Privacy Sandbox 開發人員預覽版和 Beta 版計畫的更多資訊,協助您開始使用。

Health Connect

Android 15 整合了 Health Connect by Android 的最新擴充功能,這是一個安全且集中式的平台,可用於管理及分享應用程式收集的健康與健身資料。這次更新新增了健身營養、皮膚溫度、訓練計畫等其他資料類型的支援。

皮膚溫度追蹤功能可讓使用者透過穿戴式裝置或其他追蹤裝置,儲存及分享更準確的溫度資料。

訓練計畫是結構化的運動計畫,可協助使用者達成健身目標。訓練計畫支援各種完成和表現目標:

如要進一步瞭解 Android 中的 Health Connect 最新更新,請觀看 Google I/O 大會的 透過 Android 健康資料建構可調整的體驗演講。

應用程式分享螢幕畫面

Android 15 支援應用程式畫面分享功能,因此使用者可以只分享或錄製應用程式視窗,而非整個裝置畫面。這項功能最初是在 Android 14 QPR2 中啟用,其中包含 MediaProjection 回呼,可讓應用程式自訂應用程式螢幕分享體驗。請注意,如果應用程式指定 Android 14 (API 級別 34) 以上版本,則每個 MediaProjection 擷取工作階段都需要使用者同意

使用者體驗和系統 UI

Android 15 可讓應用程式開發人員和使用者進一步控管及彈性設定裝置,以符合自身需求。

如要進一步瞭解如何運用 Android 15 的最新改良功能,提升應用程式的使用者體驗,請觀看 Google I/O 的「改善 Android 應用程式的使用者體驗」演講。

使用 Generated Previews API 取得更豐富的小工具預覽畫面

在 Android 15 之前,提供微件选择器预览的唯一方法是指定静态图片或布局资源。这些预览通常与放置在主屏幕上的实际 widget 的外观大不相同。此外,由于无法使用 Jetpack Glance 创建静态资源,因此“资讯一览” 开发者必须为其微件截屏或创建 XML 布局, 微件预览。

Android 15 添加了对生成的预览的支持。这意味着,应用微件提供程序可以生成 RemoteViews 以用作选择器预览,而不是静态资源。

应用可以向微件选择器提供远程视图, 更新选择器中的内容,使其更能代表用户的内容 看到的内容。

推送 API

应用可以通过推送 API 提供生成的预览。应用可以提供 预览,并且不会收到明确的请求, 以提供预览。预览会保留在 AppWidgetService 中,并且主持人可以按需请求预览。以下示例加载了一个 XML 微件 并将其设置为预览:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

预期的流程如下:

  1. 任何时候,widget 提供程序都会调用 setWidgetPreview。提供的预览会与其他提供方信息一起保留在 AppWidgetService 中。
  2. setWidgetPreview 会通过 AppWidgetHost.onProvidersChanged 回调。作为回应,微件宿主会重新加载其所有提供方信息。
  3. 显示微件预览时,主机会检查 AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories,如果所选类别可用,则调用 AppWidgetManager.getWidgetPreview 以返回此提供程序的已保存预览。

何时调用 setWidgetPreview

由于没有用于提供预览的回调,因此应用可以选择在运行期间的任何时间发送预览。预览的更新频率取决于微件的用例。

以下列表介绍了两大类预览用例:

  • 在 widget 预览中显示真实数据(例如个性化数据)的提供程序 或最新信息。这些提供商可以设置预览 已登录 Google 账号或已在其应用中完成初始配置。之后 可以设置一项定期任务,按照所选的节奏更新预览。 此类 widget 的示例包括照片、日历、天气或新闻 widget。
  • 在预览中显示静态信息或不显示任何数据的快捷操作 widget 的提供程序。这些提供程序可以在应用首次启动时设置预览一次。例如,快速开车便是此类微件的示例 操作 widget 或 Chrome 快捷方式 widget。

某些提供商可能会在基座接入模式选择器上显示静态预览,但真实的 信息。这些提供商应遵循指南 设置预览

子母畫面

Android 15 引入了画中画 (PiP) 方面的变更,确保实现 更流畅的过渡效果。对于在主界面上叠加界面元素的应用,这将非常有用,因为这些界面元素会进入 PiP。

开发者使用 onPictureInPictureModeChanged 回调来定义逻辑 用于切换叠加界面元素的可见性。此回调是 在画中画进入或退出动画播放完毕时触发。距离开始还有 Android 15 中,PictureInPictureUiState 类包含另一种状态。

在此界面状态下,以 Android 15(API 级别 35)为目标平台的应用将遵守 使用以下参数调用 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged 回调: isTransitioningToPip()。还有 在画中画模式下,有很多与应用无关的界面元素, 包含建议、 评分和标题当应用进入画中画模式时,请使用 onPictureInPictureUiStateChanged 回调以隐藏这些界面元素。当 应用从画中画窗口进入全屏模式,使用 onPictureInPictureModeChanged 回调以取消隐藏这些元素,如 请参阅以下示例:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

不相关界面元素的快速可见性切换(适用于画中画窗口)有助于 确保画中画播放动画更流畅、无闪烁。

更完善的「零打擾」規則

AutomaticZenRule 可讓應用程式自訂注意力 管理 (請勿打擾) 規則,並決定何時啟用或停用 具體做法是指示 Kubernetes 建立並維護 一或多個代表這些 Pod 的物件Android 15 大幅強化上述規則,目標是改善 使用者體驗包含以下強化項目:

  • 將類型新增至 AutomaticZenRule,讓系統套用特殊類型 來處理部分規則
  • 將圖示新增至 AutomaticZenRule,讓模式更容易辨識。
  • triggerDescription 字串新增至 AutomaticZenRule,用來描述 規則對使用者的有效條件
  • 已新增 ZenDeviceEffects敬上 到AutomaticZenRule,允許規則觸發灰階等事件 顯示螢幕、夜間模式,或是調暗桌布

為通知管道設定 VibrationEffect

Android 15 支持为传入的通知设置丰富的振动,方法是 频道使用的是NotificationChannel.setVibrationEffect,因此 您的用户可以区分不同类型的通知 不需要看他们的设备

媒體投影狀態列圖示和自動停止

媒體投影功能可能會揭露使用者的私人資訊。新的醒目狀態列方塊可讓使用者瞭解任何正在進行的螢幕投影作業。使用者可以輕觸方塊停止投放、分享或錄製螢幕畫面。此外,為了提供更直覺的使用者體驗,現在裝置螢幕鎖定時,任何進行中的螢幕投影作業都會自動停止。

用于屏幕共享、投屏和录制的状态栏条状标签。

大螢幕和板型規格

Android 15 可讓應用程式充分運用 Android 的板型規格,包括大螢幕、可翻轉和折疊式裝置。

改善大螢幕多工處理功能

Android 15 为用户提供了在大屏设备上更好地进行多任务处理的方式。对于 例如,用户可以保存自己喜爱的分屏应用组合, 访问并固定屏幕上的任务栏,以便在应用之间快速切换。这意味着 让应用具备自适应能力比以往任何时候都更加重要。

Google I/O 大会上有一些关于构建自适应 Android 的会议 应用使用 Material 3 构建界面 自适应库 我们的文档中提供了更多帮助信息,帮助您针对大型语言 。

支援封面螢幕

您的应用可以声明一个属性,Android 15 会使用该属性来允许您的 ApplicationActivity 显示在受支持的可翻转设备的小封面屏幕上。这些屏幕太小,无法被视为适合运行 Android 应用的兼容目标平台,但您的应用可以选择支持它们,从而让您的应用在更多平台上可用。

連線能力

Android 15 更新了平台,讓您的應用程式能使用通訊和無線技術的最新進展。

衛星支援

Android 15 继续扩大对卫星连接的平台支持,并包含一些界面元素,以确保在整个卫星连接环境中提供一致的用户体验。

应用可以使用 ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() 执行以下操作: 检测设备是否连接到卫星,让他们更清楚地了解 可能会导致完全网络服务不可用的原因此外,Android 15 支持短信和彩信应用以及预加载的 RCS 应用,以便使用卫星连接发送和接收消息。

当设备连接到卫星时,系统会显示通知。

更流暢的 NFC 體驗

Android 15 正在努力打造更顺畅、更可靠的感应式付款体验,同时继续支持 Android 强大的 NFC 应用生态系统。在受支持的设备上,应用可以请求 NfcAdapter 进入观察模式,在该模式下,设备会监听但不会响应 NFC 读卡器,并将应用的 NFC 服务 PollingFrame 对象发送以进行处理。PollingFrame 对象可用于在与 NFC 读卡器进行首次通信之前进行身份验证,在许多情况下,这支持一触式交易。

此外,应用可以在受支持的设备上注册过滤器,以便在有轮询循环活动时收到通知,从而能够与多个感知 NFC 的应用顺畅运行。

錢包角色

Android 15 推出了錢包角色,可與使用者偏好的錢包應用程式進行更緊密的整合。這個角色會取代 NFC 預設感應式付款設定。使用者可以依序前往「設定」>「應用程式」>「預設應用程式」,管理錢包角色持有人。

當您為付款類別註冊的 AID 轉送 NFC 輕觸動作時,就會使用錢包角色。除非另一個已註冊相同 AID 的應用程式在前景執行,否則點選動作一律會傳送至錢包角色持有者。

這個角色也用於決定 Wallet 快速存取設定方塊在啟用時應顯示的位置。將角色設為「None」時,系統就不會提供快速存取圖塊,且付款類別的 NFC 輕觸動作只會傳送至前景應用程式。

安全性

Android 15 可協助您提升應用程式安全性、保護應用程式資料,並讓使用者進一步瞭解及掌控自己的資料。如要進一步瞭解我們如何強化使用者防護機制,以及保護應用程式免於新威脅侵擾,請觀看 Google I/O 的這場演講

整合 Credential Manager 與自動填入功能

从 Android 15 开始,开发者可以将用户名或密码字段等特定视图与 Credential Manager 请求相关联,从而更轻松地在登录过程中提供量身定制的用户体验。当用户聚焦于其中一个视图时,系统会向 Credential Manager 发送相应请求。系统会汇总来自各个提供商的凭据,并在自动填充后备界面(例如内嵌建议或下拉菜单建议)中显示这些凭据。Jetpack androidx.credentials 库是开发者首选的端点,很快将在 Android 15 及更高版本中推出,以进一步增强此功能。

整合單鍵註冊和登入功能與生物特徵辨識提示功能

Credential Manager将生物识别提示集成到凭据创建过程中 和登录流程,这样提供商就无需管理 生物识别提示。因此,凭据提供程序只需专注于创建和获取流程的结果,并辅以生物识别流程结果。这一简化的流程创建了更高效、更精简的凭据 创建和检索过程。

端對端加密的金鑰管理

我們在 Android 15 中推出 E2eeContactKeysManager,這項功能可提供 OS 層級 API 來儲存加密編譯公用金鑰,方便在 Android 應用程式中進行端對端加密 (E2EE)。

E2eeContactKeysManager 旨在整合平台聯絡人應用程式,為使用者提供集中式方式,管理及驗證聯絡人的公開金鑰。

內容 URI 的權限檢查

Android 15 引入了一组用于对内容 URI 执行权限检查的 API:

無障礙設定

Android 15 新增了多項功能,可提升使用者無障礙體驗。

更優質的點字體驗

在 Android 15 中,我们让 TalkBack 能够支持通过 USB 和安全蓝牙使用 HID 标准的盲文显示屏。

此标准与鼠标和键盘使用的标准非常相似,将有助于 Android 随着时间的推移支持更多类型的盲文显示屏。

國際化

Android 15 新增了多項功能,可提升使用者以不同語言使用裝置時的體驗。

中日韓變數字型

從 Android 15 開始,適用於中文、日文和韓文 (CJK) 的字型檔案 NotoSansCJK,現在已變成可變字型。變數字型為中日韓語言開啟了創意排版的可能性。設計人員可以探索更多樣式,並製作出以往難以或無法達成的視覺效果強烈版面配置。

中文、日文和韓文 (CJK) 變數字型的字型寬度變化情形。

字元間對齊

從 Android 15 開始,系統可根據字母間距,使用字母間距 使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER。有多字的理由 Android 8.0 (API 級別 26) 首次推出的功能,以及跨字元 對於使用 空白字元做為區隔,例如中文、日文等。

使用 JUSTIFICATION_MODE_NONE 設定日文內容的版面配置。
使用 JUSTIFICATION_MODE_NONE 設定英文內容的版面配置。


使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD 設定日文內容的版面配置。
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD 的英文文字版面配置。


使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 的日文文字版面配置。
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 為英文內容的版面配置。

自動換行設定

Android 已開始在下列國家/地區支援日文和韓文的詞組換行符號: Android 13 (API 級別 33)。不過,雖然使用詞組的分行符號改善了 簡短的文字易讀性,對長行文字的效果不佳。 在 Android 15 中,應用程式只能針對短行套用以詞組為準的換行符號 方法是使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 如果有需要 SQL 指令的分析工作負載 則 BigQuery 可能是最佳選擇這個選項可為文字選取最合適的字詞樣式選項。

以短行文字來說,使用以詞組為基準的換行符號,運作方式也相同 如 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE,如 如下圖片:

如果是簡短的文字,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 套用詞組換行,讓文字更清晰易讀。 這與套用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE

對於較長的文字,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 會使用 no 斷行文字樣式,功能與 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE,如 如下圖片:

對於長行文字,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 套用不換行的文字樣式,讓文字更清晰易讀。 這與套用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE

其他日文變體假名字型

在 Android 15 中,旧版日语平假名(也称为 Hentaigana)字体文件 捆绑在一起半形人物的独特形状可以增加 风格或设计独特的风格 传播和理解古代日本文件的能力。

日文半角字符和文本样式 字体。

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