सुविधाओं और एपीआई के बारे में खास जानकारी

Android 15 में, डेवलपर के लिए कई बेहतरीन सुविधाएं और एपीआई उपलब्ध हैं. यहां दिए गए सेक्शन में, इन सुविधाओं के बारे में खास जानकारी दी गई है. इससे आपको इनसे जुड़े एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने में मदद मिलेगी.

जोड़े गए, बदले गए, और हटाए गए एपीआई की पूरी सूची देखने के लिए, एपीआई में अंतर दिखाने वाली रिपोर्ट पढ़ें. जोड़े गए एपीआई के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Android API रेफ़रंस पर जाएं. Android 15 के लिए, एपीआई लेवल 35 में जोड़े गए एपीआई देखें. उन क्षेत्रों के बारे में जानने के लिए जहां प्लैटफ़ॉर्म में हुए बदलावों का असर आपके ऐप्लिकेशन पर पड़ सकता है, Android 15 के काम करने के तरीके में हुए बदलावों के बारे में ज़रूर जानें. ये बदलाव, Android 15 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन और सभी ऐप्लिकेशन के लिए किए गए हैं.

कैमरा और मीडिया

Android 15 में कई ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जिनसे कैमरा और मीडिया का अनुभव बेहतर होता है. साथ ही, आपको ऐसे टूल और हार्डवेयर का ऐक्सेस मिलता है जिनकी मदद से, क्रिएटर्स Android पर अपनी कल्पना को साकार कर पाते हैं.

Android मीडिया और कैमरे के लिए, नई सुविधाओं और डेवलपर के लिए उपलब्ध समाधानों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Google I/O में Android मीडिया और कैमरे के लिए आधुनिक अनुभव तैयार करना टॉक देखें.

कम रोशनी वाला मोड

Android 15 में कम रोशनी में बेहतर फ़ोटो क्वालिटी की सुविधा जोड़ी गई है. यह ऑटो-एक्सपोज़र मोड है, जो Camera 2 और नाइट मोड कैमरा एक्सटेंशन, दोनों के लिए उपलब्ध है. कम रोशनी वाला मोड, कम रोशनी वाली स्थितियों में झलक स्ट्रीम के एक्सपोज़र को अडजस्ट करता है. यह तरीका, नाइट मोड कैमरा एक्सटेंशन के स्टिल इमेज बनाने के तरीके से अलग है. ऐसा इसलिए है, क्योंकि नाइट मोड एक बेहतर इमेज बनाने के लिए, बर्स्ट फ़ोटो को जोड़ता है. नाइट मोड, स्टिल इमेज बनाने के लिए बहुत अच्छा काम करता है. हालांकि, यह फ़्रेम की लगातार स्ट्रीम नहीं बना सकता. हालांकि, लो लाइट बूस्ट की सुविधा से ऐसा किया जा सकता है. इसलिए, कम रोशनी में बेहतर फ़ोटो लेने की सुविधा, कैमरे की इन सुविधाओं को चालू करती है:

  • इमेज की बेहतर झलक दिखाने की सुविधा, ताकि उपयोगकर्ता कम रोशनी में बेहतर तरीके से फ़ोटो खींच सकें
  • कम रोशनी में क्यूआर कोड स्कैन करना

कम रोशनी वाला मोड चालू करने पर, यह कम रोशनी होने पर अपने-आप चालू हो जाता है और ज़्यादा रोशनी होने पर बंद हो जाता है.

ऐप्लिकेशन, कम रोशनी में झलक वाली स्ट्रीम को रिकॉर्ड कर सकते हैं, ताकि ज़्यादा रोशनी वाला वीडियो सेव किया जा सके.

ज़्यादा जानकारी के लिए, कम रोशनी में बेहतर फ़ोटो लेने की सुविधा देखें.

ऐप्लिकेशन में कैमरे के कंट्रोल

Android 15 में एक एक्सटेंशन जोड़ा गया है. इससे, जिन डिवाइसों पर यह वर्शन काम करता है उन पर कैमरे के हार्डवेयर और उसके एल्गोरिदम को ज़्यादा बेहतर तरीके से कंट्रोल किया जा सकता है:

  • फ़्लैश की रोशनी में बदलाव करने की बेहतर सुविधा. इससे इमेज कैप्चर करते समय, SINGLE और TORCH, दोनों मोड में फ़्लैश की रोशनी को सटीक तरीके से कंट्रोल किया जा सकता है.

एचडीआर हेडरूम कंट्रोल

Android 15, डिवाइस की क्षमताओं और पैनल की बिट-डेंसिटी के हिसाब से एचडीआर हेडरूम चुनता है. जिन पेजों पर ज़्यादा एसडीआर कॉन्टेंट होता है, जैसे कि एक एचडीआर थंबनेल दिखाने वाला मैसेजिंग ऐप्लिकेशन, उन पर इस व्यवहार का असर एसडीआर कॉन्टेंट की चमक पर पड़ सकता है. Android 15 में, setDesiredHdrHeadroom की मदद से एचडीआर हेडरूम को कंट्रोल किया जा सकता है. इससे एसडीआर और एचडीआर कॉन्टेंट के बीच संतुलन बना रहता है.

बाईं स्क्रीन पर मौजूद एसडीआर यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट की चमक, दाईं स्क्रीन पर मौजूद यूआई एलिमेंट की चमक के मुकाबले ज़्यादा एक जैसी दिखती है. इससे, एचडीआर और एसडीआर कॉन्टेंट को एक साथ इस्तेमाल करने पर, हेडरूम से जुड़ी समस्याओं का पता चलता है. एचडीआर हेडरूम में बदलाव करके, एसडीआर और एचडीआर कॉन्टेंट के बीच बेहतर संतुलन पाया जा सकता है.

वॉल्यूम कंट्रोल

Android 15 引入了对 CTA-2075 响度标准的支持,可帮助您避免音频响度不一致,并确保用户在切换内容时不必不断调整音量。系统利用输出设备(头戴式耳机和扬声器)的已知特性以及 AAC 音频内容中提供的响度元数据,智能调整音频响度和动态范围压缩级别。

如需启用此功能,您需要确保 AAC 内容中提供响度元数据,并在应用中启用平台功能。为此,您可以通过使用关联的 AudioTrack 中的音频会话 ID 调用其 create 工厂方法来实例化 LoudnessCodecController 对象;这会自动开始应用音频更新。您可以传递 OnLoudnessCodecUpdateListener 来修改或过滤响度参数,然后再将其应用于 MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer 也将更新,以使用 LoudnessCodecController API,可实现无缝应用集成。

वर्चुअल एमआईडीआई 2.0 डिवाइस

Android 13 में, यूएसबी का इस्तेमाल करके एमआईडीआई 2.0 डिवाइसों से कनेक्ट करने की सुविधा जोड़ी गई है. ये डिवाइस, यूनिवर्सल एमआईडीआई पैकेट (यूएमपी) का इस्तेमाल करके कम्यूनिकेट करते हैं. Android 15 में, वर्चुअल एमआईडीआई ऐप्लिकेशन के लिए यूएमपी (यूनिवर्सल MIDI प्रोटोकॉल) की सुविधा जोड़ी गई है. इससे कंपोज़िशन ऐप्लिकेशन, वर्चुअल एमआईडीआई 2.0 डिवाइस के तौर पर सिंथेसाइज़र ऐप्लिकेशन को कंट्रोल कर सकते हैं. यह सुविधा, यूएसबी एमआईडीआई 2.0 डिवाइस के साथ काम करने जैसी ही है.

AV1 सॉफ़्टवेयर डिकोडिंग को ज़्यादा बेहतर तरीके से इस्तेमाल करना

dav1d का लोगो

VideoLAN का लोकप्रिय AV1 सॉफ़्टवेयर डीकोडर dav1d, उन Android डिवाइसों के लिए उपलब्ध है जिनमें हार्डवेयर में AV1 को डिकोड करने की सुविधा नहीं है. dav1d, लेगसी AV1 सॉफ़्टवेयर डीकोडर की तुलना में तीन गुना ज़्यादा बेहतर परफ़ॉर्म करता है. इससे ज़्यादा उपयोगकर्ताओं के लिए, एचडी AV1 प्लेबैक की सुविधा मिलती है. इनमें कुछ लो और मिड टीयर डिवाइस भी शामिल हैं.

आपके ऐप्लिकेशन को dav1d का इस्तेमाल करने के लिए, नाम "c2.android.av1-dav1d.decoder" डालकर उसे ऑप्ट-इन करना होगा. अगले अपडेट में, dav1d को डिफ़ॉल्ट AV1 सॉफ़्टवेयर डिकोडर बनाया जाएगा. यह सुविधा, Android 11 वाले उन डिवाइसों के लिए स्टैंडर्ड और बैकपोर्ट की गई है जिन्हें Google Play के सिस्टम अपडेट मिलते हैं.

डेवलपर की प्रॉडक्टिविटी और टूल

आपकी प्रॉडक्टिविटी को बेहतर बनाने के लिए, हम ज़्यादातर काम Android Studio, Jetpack Compose, और Android Jetpack लाइब्रेरी जैसे टूल पर करते हैं. हालांकि, हम हमेशा ऐसे तरीके ढूंढते रहते हैं जिनसे आपको अपने विज़न को आसानी से पूरा करने में मदद मिल सके.

OpenJDK 17 के अपडेट

Android 15 में, Android की मुख्य लाइब्रेरी को रीफ़्रेश करने का काम जारी है, ताकि इसे OpenJDK LTS के नए रिलीज़ की सुविधाओं के साथ अलाइन किया जा सके.

इसमें ये मुख्य सुविधाएं और सुधार शामिल हैं:

ये एपीआई, Google Play के सिस्टम अपडेट की मदद से, Android 12 (एपीआई लेवल 31) और उसके बाद के वर्शन वाले एक अरब से ज़्यादा डिवाइसों पर अपडेट किए जाते हैं, ताकि आप प्रोग्रामिंग की नई सुविधाओं को टारगेट कर सकें.

PDF से जुड़े सुधार

Android 15 में, PdfRenderer एपीआई में काफ़ी सुधार किए गए हैं. ऐप्लिकेशन में बेहतर सुविधाएं शामिल की जा सकती हैं. जैसे, पासवर्ड से सुरक्षित फ़ाइलों को रेंडर करना, एनोटेशन, फ़ॉर्म में बदलाव करना, खोजना, और कॉपी करने के साथ चुनें. लीनियर फ़ॉर्मैट में PDF लोकल PDF देखने की रफ़्तार और संसाधन के इस्तेमाल को कम करने के लिए, ऑप्टिमाइज़ेशन का इस्तेमाल किया जा सकता है. Jetpack PDF लाइब्रेरी में इन एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, ताकि PDF को आसानी से जोड़ा जा सके देखने की क्षमता बढ़ाने के लिए.

PDF रेंडरिंग के नए अपडेट में, इस तरह की सुविधाएं शामिल हैं एम्बेड की गई PDF फ़ाइल को खोजकर देखा जा सकता है.

PdfRenderer को ऐसे मॉड्यूल में ले जाया गया है जिसे Google का इस्तेमाल करके अपडेट किया जा सकता है Play के सिस्टम से जुड़े अपडेट, प्लैटफ़ॉर्म के रिलीज़ होने के बाद भी उपलब्ध नहीं होते. हम ये बदलाव, Android 11 (एपीआई लेवल 30) पर वापस आ जाएंगे. इसके लिए, यह एपीआई लेवल 30 के साथ काम करने वाला Android 15 से पहले का एपीआई सरफ़ेस का वर्शन. PdfRendererPreV.

अपने-आप भाषा बदलने की सुविधा में सुधार

Android 14 में, ऑडियो में कई भाषाओं की पहचान करने की सुविधा जोड़ी गई है. साथ ही, भाषाओं के बीच अपने-आप स्विच करने की सुविधा भी जोड़ी गई है. हालांकि, इससे शब्दों को छोड़ा जा सकता है. ऐसा खास तौर पर तब होता है, जब दो वाक्यांशों के बीच कम समय के लिए भाषा स्विच की जाती है. Android 15 में अतिरिक्त कंट्रोल जोड़े गए हैं, ताकि ऐप्लिकेशन अपने इस्तेमाल के हिसाब से, इस स्विचिंग को ट्यून कर सकें. EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS, ऑडियो सेशन की शुरुआत में ही अपने-आप स्विच होने की सुविधा को सीमित करता है. वहीं, EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES, तय संख्या में स्विच करने के बाद, भाषा स्विच करने की सुविधा को बंद कर देता है. ये विकल्प तब खास तौर पर काम के होते हैं, जब आपको लगता है कि सेशन के दौरान एक ही भाषा बोली जाएगी और उसकी पहचान अपने-आप होनी चाहिए.

बेहतर OpenType Variable Font API

Android 15, OpenType वैरिएबल के फ़ॉन्ट की उपयोगिता को बेहतर बनाता है. आप बना सकते हैं वेट ऐक्सिस के बारे में बताए बिना, वैरिएबल फ़ॉन्ट का FontFamily इंस्टेंस buildVariableFamily API के साथ इस्तेमाल किया जा सकेगा. टेक्स्ट रेंडरर, दिखाए जा रहे टेक्स्ट से मैच करने के लिए, wght ऐक्सिस की वैल्यू को बदल देता है.

एपीआई का इस्तेमाल करने से, Typeface आसानी से बनाया जा सकता है:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

पहले, इसी Typeface को बनाने के लिए, आपको ज़्यादा कोड की ज़रूरत होगी:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

यहां एक उदाहरण दिया गया है कि पुराने और नए, दोनों एपीआई का इस्तेमाल करके Typeface कैसे बनाई गई रेंडर करता है:

इसका एक उदाहरण कि टाइपफ़ेस की रेंडरिंग, नए और पुराने वर्शन के हिसाब से किस तरह अलग है
API

इस उदाहरण में, पुराने एपीआई की मदद से बनाए गए Typeface में के लिए सही फ़ॉन्ट वेट बनाने की सुविधा 350, 450, 550 और 650 Font इंस्टेंस, इसलिए रेंडरर सबसे नज़दीकी वज़न पर वापस चला जाता है. इसलिए, इस मामले में 350 के बजाय 300, 450 के बजाय 400 वगैरह रेंडर किए जाते हैं. इसके उलट, नए एपीआई की मदद से बनाया गया Typeface डाइनैमिक तौर पर बनाता है दिए गए वज़न के लिए एक Font इंस्टेंस, इसलिए 350 के लिए सटीक वेट रेंडर किए जाते हैं, 450, 550, और 650 भी हैं.

लाइन ब्रेक को कंट्रोल करने की बेहतर सुविधाएं

Android 15 से, TextView और लाइन ब्रेकर, टेक्स्ट के दिए गए हिस्से को एक ही लाइन में बनाए रख सकते हैं, ताकि उसे पढ़ने में आसानी हो. लाइन ब्रेक को पसंद के मुताबिक बनाने की सुविधा का फ़ायदा पाने के लिए, स्ट्रिंग रिसॉर्स में <nobreak> टैग या createNoBreakSpan का इस्तेमाल करें. इसी तरह, <nohyphen> टैग या createNoHyphenationSpan का इस्तेमाल करके, शब्दों को हाइफ़न से बचाया जा सकता है.

उदाहरण के लिए, यहां दी गई स्ट्रिंग रिसॉर्स में लाइन ब्रेक शामिल नहीं है. साथ ही, यह "Pixel 8 Pro" टेक्स्ट के साथ रेंडर होती है. यह टेक्स्ट, रेंडर होने के दौरान गलत जगह पर ब्रेक लेता है:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

इसके उलट, इस स्ट्रिंग संसाधन में <nobreak> टैग शामिल है, जो "Pixel 8 Pro" वाक्यांश को रैप करता है और लाइन ब्रेक को रोकता है:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

इन स्ट्रिंग को रेंडर करने के तरीके में अंतर को यहां दी गई इमेज में दिखाया गया है:

टेक्स्ट की लाइन का लेआउट, जिसमें "Pixel 8 Pro" वाक्यांश को <nobreak> टैग का इस्तेमाल करके रैप न किया गया हो.
टेक्स्ट की उसी लाइन का लेआउट जहां "Pixel 8 Pro" वाक्यांश को <nobreak> टैग का इस्तेमाल करके रैप किया गया है.

ऐप्लिकेशन को संग्रहित करना

Android और Google Play ने पिछले साल, ऐप्लिकेशन को संग्रहित करने की सुविधा के बारे में एलान किया था. इसकी मदद से, उपयोगकर्ता अपने डिवाइस में कम इस्तेमाल किए जाने वाले उन ऐप्लिकेशन को हटाकर जगह खाली कर सकते हैं जिन्हें Google Play पर Android ऐप्लिकेशन बंडल का इस्तेमाल करके पब्लिश किया गया था. Android 15 में, ऐप्लिकेशन को संग्रहित करने और संग्रह से हटाने के लिए, ओएस लेवल पर सहायता शामिल है. इससे सभी ऐप स्टोर के लिए, इसे लागू करना आसान हो जाता है.

REQUEST_DELETE_PACKAGES अनुमति वाले ऐप्लिकेशन, PackageInstaller requestArchive तरीके का इस्तेमाल करके, इंस्टॉल किए गए ऐप्लिकेशन पैकेज को संग्रहित करने का अनुरोध कर सकते हैं. इससे APK और कैश मेमोरी में सेव की गई सभी फ़ाइलें हट जाती हैं, लेकिन उपयोगकर्ता का डेटा सेव रहता है. संग्रहित किए गए ऐप्लिकेशन, डिसप्ले करने लायक ऐप्लिकेशन के तौर पर वापस दिखेंगे. इसके लिए, LauncherApps एपीआई; उपयोगकर्ताओं को एक यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) दिखेगा, ताकि यह हाइलाइट किया जा सके कि वे ऐप्लिकेशन संग्रहित किए जाते हैं. अगर कोई उपयोगकर्ता संग्रहित किए गए किसी ऐप्लिकेशन पर टैप करता है, तो ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करने वाले व्यक्ति को उसे अनअर्काइव करने का अनुरोध मिलेगा. साथ ही, ऐप्लिकेशन को वापस लाने की प्रोसेस को ACTION_PACKAGE_ADDED ब्रॉडकास्ट से मॉनिटर किया जा सकता है.

डेवलपर के लिए सेटिंग और टूल का इस्तेमाल करके, किसी डिवाइस पर 16 केबी मोड चालू करना

डिवाइस को 16 केबी मोड में बूट करने के लिए, डेवलपर विकल्प में जाकर 16 केबी पेज साइज़ के साथ बूट करें को टॉगल करें.

Android 15 के QPR वर्शन में, डेवलपर विकल्प का इस्तेमाल किया जा सकता है. यह विकल्प, कुछ डिवाइसों पर उपलब्ध होता है. इससे डिवाइस को 16 केबी मोड में बूट किया जा सकता है और डिवाइस पर टेस्टिंग की जा सकती है. डेवलपर के लिए सेटिंग और टूल का इस्तेमाल करने से पहले, सेटिंग > सिस्टम > सॉफ़्टवेयर अपडेट पर जाएं और उपलब्ध अपडेट लागू करें.

डेवलपर के लिए उपलब्ध यह विकल्प, इन डिवाइसों पर उपलब्ध है:

  • Pixel 8 और 8 Pro (Android 15 QPR1 या इसके बाद के वर्शन के साथ)

  • Pixel 8a (Android 15 QPR1 या इसके बाद के वर्शन के साथ)

  • Pixel 9, 9 Pro, और 9 Pro XL (Android 15 QPR2 Beta 2 या इसके बाद के वर्शन के साथ)

ग्राफ़िक्स

Android 15 में ग्राफ़िक को बेहतर बनाने से जुड़े नए अपडेट शामिल हैं. इनमें ANGLE और Canvas ग्राफ़िक सिस्टम में किए गए बदलाव शामिल हैं.

Android में जीपीयू ऐक्सेस करने की सुविधा को बेहतर बनाना

Vulkan का लोगो

Android हार्डवेयर, शुरुआती दिनों के मुकाबले काफ़ी बदल गया है. शुरुआती दिनों में, मुख्य ओएस एक सीपीयू पर चलता था और जीपीयू को फ़िक्स्ड-फ़ंक्शन पाइपलाइन पर आधारित एपीआई का इस्तेमाल करके ऐक्सेस किया जाता था. Vulkan® ग्राफ़िक्स API, Android 7.0 (एपीआई लेवल 24) से NDK में उपलब्ध है. यह एपीआई, कम लेवल के एब्स्ट्रैक्शन के साथ काम करता है, जो आधुनिक जीपीयू हार्डवेयर को बेहतर तरीके से दिखाता है. साथ ही, यह कई सीपीयू कोर के साथ बेहतर तरीके से काम करता है और सीपीयू ड्राइवर के ओवरहेड को कम करता है. इससे ऐप्लिकेशन की परफ़ॉर्मेंस बेहतर होती है. Vulkan, सभी आधुनिक गेम इंजन के साथ काम करता है.

Android, जीपीयू के लिए Vulkan को प्राथमिकता देता है. इसलिए, Android 15 में ANGLE को वैकल्पिक लेयर के तौर पर शामिल किया गया है. इससे, Vulkan के साथ-साथ OpenGL® ES को भी चलाया जा सकता है. ANGLE पर स्विच करने से, Android OpenGL को बेहतर तरीके से लागू किया जा सकेगा. इससे, ऐप्लिकेशन के साथ बेहतर तरीके से काम करने के साथ-साथ, कुछ मामलों में बेहतर परफ़ॉर्मेंस भी मिलेगी. ANGLE की मदद से, अपने OpenGL ES ऐप्लिकेशन की परफ़ॉर्मेंस और स्थिरता की जांच की जा सकती है. इसके लिए, Android 15 पर सेटिंग -> सिस्टम -> डेवलपर के लिए सेटिंग और टूल -> एक्सपेरिमेंटल: ANGLE चालू करें में जाकर, डेवलपर के लिए सेटिंग चालू करें.

Vulkan के लिए Android ANGLE का रोडमैप

Android GPU API में होने वाले बदलावों का रोडमैप.

अपने जीपीयू स्टैक को बेहतर बनाने के लिए, हम आने वाले समय में ANGLE को ज़्यादा नए डिवाइसों पर, GL सिस्टम ड्राइवर के तौर पर शिप करेंगे. आने वाले समय में, OpenGL/ES सिर्फ़ ANGLE के ज़रिए उपलब्ध होगा. हालांकि, हमारा प्लान है कि हम सभी डिवाइसों पर OpenGL ES की सुविधा देना जारी रखें.

इसके बाद यह करें

OpenGL ES के लिए ANGLE ड्राइवर चुनने और अपने ऐप्लिकेशन की जांच करने के लिए, डेवलपर के विकल्पों का इस्तेमाल करें. नए प्रोजेक्ट के लिए, हमारा सुझाव है कि C/C++ के लिए Vulkan का इस्तेमाल करें.

Canvas में हुए सुधार

Android 15 में, Android के कैनवस ग्राफ़िक सिस्टम को और बेहतर बनाया गया है. इसमें ये नई सुविधाएं भी जोड़ी गई हैं:

  • Matrix44, निर्देशांकों को बदलने के लिए 4x4 मैट्रिक उपलब्ध कराता है. इसका इस्तेमाल तब करना चाहिए, जब आपको कैनवस को 3D में बदलना हो.
  • clipShader, मौजूदा क्लिप को तय किए गए शेडर के साथ इंटरसेक्शन करता है. वहीं, clipOutShader, क्लिप को मौजूदा क्लिप और शेडर के अंतर पर सेट करता है. दोनों ही शेडर को ऐल्फ़ा मास्क के तौर पर इस्तेमाल करते हैं. इससे जटिल आकार आसानी से बनाए जा सकते हैं.

परफ़ॉर्मेंस और बैटरी

Android, आपके ऐप्लिकेशन की परफ़ॉर्मेंस और क्वालिटी को बेहतर बनाने में आपकी मदद करता रहेगा. Android 15 में ऐसे एपीआई पेश किए गए हैं जो आपके ऐप्लिकेशन में टास्क को ज़्यादा असरदार तरीके से पूरा करने, ऐप्लिकेशन की परफ़ॉर्मेंस को ऑप्टिमाइज़ करने, और अपने ऐप्लिकेशन के बारे में अहम जानकारी इकट्ठा करने में मदद करते हैं.

बैटरी की खपत कम करने के सबसे सही तरीके, नेटवर्क और बैटरी की खपत से जुड़ी गड़बड़ियों को ठीक करने, और Android 15 और Android के हाल ही के वर्शन में बैकग्राउंड में होने वाले काम के लिए बैटरी की खपत को बेहतर बनाने के बारे में ज़्यादा जानकारी पाने के लिए, Google I/O में हुई Android पर बैकग्राउंड में होने वाले काम के लिए बैटरी की खपत को बेहतर बनाना टॉक देखें.

ApplicationStartInfo API

Android के पिछले वर्शन में, ऐप्लिकेशन के शुरू होने की प्रोसेस को समझना थोड़ा मुश्किल था. आपके ऐप्लिकेशन में यह तय करना मुश्किल था कि वह कोल्ड, वॉर्म या हॉट स्टैटस से शुरू हुआ था. यह जानना भी मुश्किल था कि ऐप्लिकेशन को लॉन्च करने के अलग-अलग चरणों में कितना समय लगा: प्रोसेस को फ़ॉर्क करना, onCreate को कॉल करना, पहला फ़्रेम बनाना वगैरह. जब आपकी Application क्लास को इंस्टैंशिएट किया गया था, तब आपके पास यह जानने का कोई तरीका नहीं था कि ऐप्लिकेशन किसी ब्रॉडकास्ट, कॉन्टेंट प्रोवाइडर, जॉब, बैकअप, बूट पूरा होने, अलार्म या Activity से शुरू हुआ है.

Android 15 पर ApplicationStartInfo एपीआई, ये सभी सुविधाएं और इससे ज़्यादा सुविधाएं देता है. आपके पास फ़्लो में अपने टाइमस्टैंप जोड़ने का विकल्प भी होता है, ताकि एक ही जगह पर टाइमिंग का डेटा इकट्ठा किया जा सके. मेट्रिक इकट्ठा करने के अलावा, ApplicationStartInfo का इस्तेमाल करके ऐप्लिकेशन के शुरू होने की प्रोसेस को सीधे ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, जब आपका ऐप्लिकेशन किसी ब्रॉडकास्ट की वजह से शुरू हो रहा हो, तो Application क्लास में यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) से जुड़ी लाइब्रेरी को इंस्टैंशिएट करने की ज़रूरत नहीं होती.

ऐप्लिकेशन के साइज़ के बारे में ज़्यादा जानकारी

从 Android 8.0(API 级别 26)开始,Android 包含 StorageStats.getAppBytes API,该 API 会将应用的安装大小总结为一个字节数,该数值是 APK 大小、从 APK 中提取的文件的大小以及在设备上生成的文件(例如提前编译 [AOT] 代码)的总和。此数字对于了解应用的存储空间使用情况而言,没有太大帮助。

Android 15 添加了 StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API,可让您深入了解应用如何使用所有这些空间,包括 APK 文件分块、AOT 和加速相关代码、DEX 元数据、库和引导式配置文件。

ऐप्लिकेशन के ज़रिए मैनेज की जाने वाली प्रोफ़ाइलिंग

Android 15 包含 ProfilingManager 类,可让您从应用内部收集性能分析信息,例如堆转储、堆分析报告、堆栈采样等。它使用提供的标记为您的应用提供回调,以标识输出文件,该文件将传递给应用的文件目录。该 API 会进行速率限制,以尽可能降低对性能的影响。

为了简化在应用中构建性能分析请求的过程,我们建议您使用 Core 1.15.0-rc01 或更高版本中的相应 Profiling AndroidX API。

SQLite डेटाबेस में सुधार

Android 15 में SQLite एपीआई उपलब्ध कराए गए हैं, जो इसमें मौजूद SQLite इंजन, जो परफ़ॉर्मेंस की उन समस्याओं को टारगेट करता है जो मेनिफ़ेस्ट करते हैं. ये एपीआई SQLite के अपडेट को वर्शन में शामिल करते हैं 3.44.3.

डेवलपर को अपने SQLite डेटाबेस का ज़्यादा से ज़्यादा फ़ायदा पाने के लिए, SQLite की परफ़ॉर्मेंस के लिए सबसे सही तरीकों के बारे में जानना चाहिए. ऐसा खास तौर पर, बड़े डेटाबेस के साथ काम करते समय या इंतज़ार का समय कम करने वाली क्वेरी चलाते समय ज़रूरी है.

  • रीड-ओनली डेफ़र्ड ट्रांज़ैक्शन: रीड-ओनली ट्रांज़ैक्शन जारी करते समय (लिखने के स्टेटमेंट शामिल न करें), रीड-ओनली DEFERRED ट्रांज़ैक्शन जारी करने के लिए, beginTransactionReadOnly() और beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) का इस्तेमाल करें. ऐसे लेन-देन चलाए जा सकते हैं और डेटाबेस के WAL मोड में होने पर, ये दोनों काम कर सकते हैं IMMEDIATE या EXCLUSIVE लेन-देन के साथ चलाए जाते हैं.
  • लाइन की संख्या और आईडी: एपीआई जोड़े गए हैं, ताकि बदली गई लाइनों की संख्या या डाली गई आखिरी लाइन का आईडी, अतिरिक्त क्वेरी जारी किए बिना वापस पाया जा सके. getLastChangedRowCount(), मौजूदा ट्रांज़ैक्शन में सबसे हाल ही के एसक्यूएल स्टेटमेंट की मदद से डाली गई, अपडेट की गई या मिटाई गई पंक्तियों की संख्या दिखाता है. वहीं, getTotalChangedRowCount(), मौजूदा कनेक्शन की गिनती दिखाता है. getLastInsertRowId(), आखिरी पंक्ति का rowid दिखाता है को चालू करने के लिए किया जा सकता है.
  • रॉ स्टेटमेंट: रॉ SQlite स्टेटमेंट जारी करें. इससे, सुविधाजनक रैपर और प्रोसेसिंग के लिए होने वाले अतिरिक्त खर्च से बचा जा सकता है.

Android Dynamic Performance Framework से जुड़े अपडेट

Android 15 继续投资于 Android 动态性能框架 (ADPF),这是一组 API,可让游戏和性能密集型应用更为直接地与 Android 设备的电源和散热系统进行互动。在受支持的设备上,Android 15 添加了 ADPF 功能:

  • 针对提示会话的节能模式,用于指明其关联的线程应优先节能而非性能,非常适合长时间运行的后台工作负载。
  • 系统可以在提示会话中报告 GPU 和 CPU 工作时长,以便同时调整 CPU 和 GPU 频率,以最佳方式满足工作负载需求。
  • 热余量阈值,用于根据余量预测来解读可能的热节流状态。

如需详细了解如何在应用和游戏中使用 ADPF,请参阅相关文档

निजता

Android 15 में कई ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जिनसे ऐप्लिकेशन डेवलपर को उपयोगकर्ता की निजता को सुरक्षित रखने में मदद मिलती है.

स्क्रीन रिकॉर्डिंग का पता लगाने की सुविधा

Android 15 में ऐप्लिकेशन के लिए सहायता जोड़ी गई है, ताकि यह पता लगाया जा सके कि उन्हें रिकॉर्ड किया जा रहा है. ऐप्लिकेशन के ट्रांज़िशन होने पर, कॉलबैक शुरू हो जाता है के बीच फ़र्क़ पड़ता है. अगर रजिस्टर करने की प्रोसेस के UID के मालिकाना हक वाली गतिविधियां रिकॉर्ड की जा रही हैं, तो ऐप्लिकेशन को दिखने वाला माना जाता है. इस तरह से, अगर आपका ऐप्लिकेशन संवेदनशील कार्रवाई करता है, तो उपयोगकर्ता को बता सकता है कि उन्हें रिकॉर्ड किया जा रहा है.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

IntentFilter की बेहतर सुविधाएं

Android 15 में, UriRelativeFilterGroup के ज़रिए Intent को ज़्यादा सटीक तरीके से हल करने की सुविधा पहले से मौजूद है. इसमें UriRelativeFilter ऑब्जेक्ट का एक सेट होता है, जो Intent मैच करने वाले नियमों का एक सेट बनाता है. इन नियमों को पूरा करना ज़रूरी है. इनमें यूआरएल क्वेरी पैरामीटर, यूआरएल फ़्रैगमेंट, और ब्लॉक करने या बाहर रखने के नियम शामिल हैं.

इन नियमों को AndroidManifest एक्सएमएल फ़ाइल में, <uri-relative-filter-group> टैग की मदद से तय किया जा सकता है. इसमें android:allow टैग भी शामिल किया जा सकता है. इन टैग में ऐसे <data> टैग शामिल हो सकते हैं जिनमें मौजूदा डेटा टैग एट्रिब्यूट के साथ-साथ, android:query और android:fragment एट्रिब्यूट का इस्तेमाल किया जाता है.

यहां AndroidManifest सिंटैक्स का एक उदाहरण दिया गया है:

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

प्राइवेट स्पेस

可通过解锁和锁定私密空间,在设备上显示或隐藏敏感应用。

借助私密空间,用户可以在设备上创建一个单独的空间,在额外的身份验证层保护下,防止敏感应用遭到窥探。私密空间使用单独的用户个人资料。用户可以选择使用设备锁定方式或为私密空间使用单独的锁定方式。

私密空间中的应用会显示在启动器的单独容器中,并且当私密空间处于锁定状态时,这些应用不会显示在“最近用过”视图、通知、“设置”和其他应用中。用户生成的内容和下载的内容(例如媒体内容或文件)以及账号在私密空间和主空间之间是分开的。在私密空间处于解锁状态时,您可以使用系统 Sharesheet照片选择器向应用授予对各个空间中内容的访问权限。

用户无法将现有应用及其数据移至私密空间。相反,用户可以在私密空间中选择安装选项,以便使用他们偏好的任意应用商店安装应用。私密空间中的应用会作为主空间中任何应用的单独副本进行安装(同一应用的新副本)。

当用户锁定私密空间时,系统会停止该个人资料。在个人资料停止运行时,私密空间中的应用将不再处于活动状态,无法执行前台或后台活动,包括显示通知。

我们建议您使用私密空间测试应用,以确保应用能按预期运行,尤其是当您的应用属于以下某一类别时:

'चुनिंदा फ़ोटो का ऐक्सेस' के लिए, उपयोगकर्ता के सबसे हाल ही के चुने गए विकल्प के बारे में क्वेरी करना

मीडिया फ़ाइलों के लिए कुछ हिस्से का ऐक्सेस देने पर, ऐप्लिकेशन अब सिर्फ़ हाल ही में चुनी गई फ़ोटो और वीडियो को हाइलाइट कर सकते हैं. इस सुविधा को बेहतर बनाने के लिए, उन ऐप्लिकेशन का उपयोगकर्ता अनुभव जो अक्सर फ़ोटो ऐक्सेस करने का अनुरोध करते हैं और वीडियो. अपने ऐप्लिकेशन में इस सुविधा का इस्तेमाल करने के लिए, इसे चालू करें MediaStore की क्वेरी करते समय QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY तर्क ContentResolver तक.

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android पर Privacy Sandbox

Android 15 में, Android Ad Services के नए एक्सटेंशन शामिल हैं. इनमें Android पर Privacy Sandbox का नया वर्शन भी शामिल है. यह बदलाव, उपयोगकर्ता की निजता को बेहतर बनाने और मोबाइल ऐप्लिकेशन के लिए दिलचस्पी के हिसाब से असरदार विज्ञापन दिखाने वाली टेक्नोलॉजी बनाने के हमारे काम का हिस्सा है. हमारे Privacy Sandbox पेज पर, Android के डेवलपर प्रीव्यू और बीटा प्रोग्राम में Privacy Sandbox के बारे में ज़्यादा जानकारी दी गई है. इससे आपको इस प्रोग्राम को शुरू करने में मदद मिलेगी.

Health Connect

Android 15 में, Health Connect by Android के नए एक्सटेंशन इंटिग्रेट किए गए हैं. यह एक सुरक्षित और एक ही जगह से कंट्रोल किया जा सकने वाला प्लैटफ़ॉर्म है. इसकी मदद से, सेहत और फ़िटनेस से जुड़ा वह डेटा मैनेज और शेयर किया जा सकता है जो ऐप्लिकेशन इकट्ठा करता है. इस अपडेट में, फ़िटनेस, पोषण, त्वचा के तापमान, ट्रेनिंग प्लान वगैरह के लिए, अन्य डेटा टाइप का इस्तेमाल करने की सुविधा जोड़ी गई है.

त्वचा के तापमान को ट्रैक करने की सुविधा की मदद से, उपयोगकर्ता किसी पहने जा सकने वाले डिवाइस या किसी अन्य ट्रैकिंग डिवाइस से, तापमान का ज़्यादा सटीक डेटा सेव और शेयर कर सकते हैं.

ट्रेनिंग के प्लान, कसरत के प्लान होते हैं. इनकी मदद से, उपयोगकर्ता अपने फ़िटनेस लक्ष्यों को हासिल कर सकता है. ट्रेनिंग के प्लान में, कसरत पूरी करने और परफ़ॉर्मेंस से जुड़े कई लक्ष्य शामिल होते हैं:

Android में Health Connect में हुए नए अपडेट के बारे में यहां ज़्यादा जानें: Android के लिए, ज़रूरत के हिसाब से अनुभव तैयार करना Google I/O से स्वास्थ्य के बारे में जानकारी.

ऐप्लिकेशन की स्क्रीन शेयर करने की सुविधा

Android 15 में ऐप्लिकेशन की स्क्रीन शेयर करने की सुविधा उपलब्ध है. इसकी मदद से, उपयोगकर्ता अपने डिवाइस की पूरी स्क्रीन के बजाय, सिर्फ़ ऐप्लिकेशन की विंडो को शेयर या रिकॉर्ड कर सकते हैं. यह सुविधा, पहली बार Android 14 QPR2 में चालू की गई थी. इसमें MediaProjection कॉलबैक शामिल हैं. इनकी मदद से, आपके ऐप्लिकेशन को स्क्रीन शेयर करने के अनुभव को पसंद के मुताबिक बनाया जा सकता है. ध्यान दें कि Android 14 (एपीआई लेवल 34) या उसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, हर MediaProjection कैप्चर सेशन के लिए उपयोगकर्ता की सहमति लेना ज़रूरी है.

उपयोगकर्ता अनुभव और सिस्टम यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)

Android 15 में, ऐप्लिकेशन डेवलपर और उपयोगकर्ताओं को अपने डिवाइस को अपनी ज़रूरतों के हिसाब से कॉन्फ़िगर करने के लिए, ज़्यादा कंट्रोल और सुविधा मिलती है.

Android 15 में किए गए नए सुधारों का इस्तेमाल करके, अपने ऐप्लिकेशन पर लोगों को बेहतर अनुभव देने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Google I/O का अपने Android ऐप्लिकेशन पर लोगों को बेहतर अनुभव देना वीडियो देखें.

Generated Previews API की मदद से, विजेट की बेहतर झलकें

Android 15 से पहले, विजेट पिकर की झलक दिखाने का सिर्फ़ एक ही तरीका था. इसके लिए, स्टैटिक इमेज या लेआउट रिसॉर्स तय करना होता था. होम स्क्रीन पर विजेट को जोड़ने पर, ये झलकें अक्सर असल विजेट से काफ़ी अलग दिखती हैं. साथ ही, Jetpack Glance की मदद से स्टैटिक रिसॉर्स नहीं बनाए जा सकते. इसलिए, Glance के डेवलपर को विजेट की झलक देखने के लिए, अपने विजेट का स्क्रीनशॉट लेना पड़ता था या एक्सएमएल लेआउट बनाना पड़ता था.

Android 15 में, जनरेट की गई झलक देखने की सुविधा जोड़ी गई. इसका मतलब है कि ऐप्लिकेशन विजेट की सेवा देने वाली कंपनियां, स्टैटिक संसाधन के बजाय, पिकर की झलक के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए RemoteViews जनरेट कर सकती हैं.

ऐप्लिकेशन, विजेट पिकर को रिमोट व्यू उपलब्ध करा सकते हैं, ताकि वे पिकर में कॉन्टेंट को अपडेट कर सकें. इससे, उपयोगकर्ता को दिखने वाले कॉन्टेंट को ज़्यादा बेहतर तरीके से दिखाया जा सकता है.

Push API

ऐप्लिकेशन, पुश एपीआई की मदद से जनरेट की गई झलकियां दिखा सकते हैं. ऐप्लिकेशन, अपने लाइफ़साइकल के किसी भी समय झलक दिखा सकते हैं. इसके लिए, उन्हें होस्ट से झलक दिखाने का अनुरोध नहीं करना पड़ता. झलकें AppWidgetService में सेव रहती हैं. होस्ट, मांग पर इनका अनुरोध कर सकते हैं. इस उदाहरण में, एक्सएमएल विजेट लेआउट संसाधन लोड किया गया है और उसे झलक के तौर पर सेट किया गया है:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

इसका अनुमानित फ़्लो यह होता है:

  1. विजेट की सेवा देने वाली कंपनी किसी भी समय setWidgetPreview को कॉल कर सकती है. दी गई झलकें, AppWidgetService में सेवा देने वाली कंपनी की अन्य जानकारी के साथ सेव की जाती हैं.
  2. setWidgetPreview, AppWidgetHost.onProvidersChanged कॉलबैक की मदद से, होस्ट को अपडेट की गई झलक की सूचना देता है. इसके जवाब में, विजेट होस्ट, सेवा देने वाली कंपनी की सारी जानकारी को फिर से लोड करता है.
  3. विजेट की झलक दिखाते समय, होस्ट AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories की जांच करता है. अगर चुनी गई कैटगरी उपलब्ध है, तो इस सेवा देने वाली कंपनी के लिए सेव की गई झलक दिखाने के लिए, AppWidgetManager.getWidgetPreview को कॉल किया जाता है.

setWidgetPreview को कब कॉल करें

झलक दिखाने के लिए कोई कॉलबैक नहीं है. इसलिए, ऐप्लिकेशन किसी भी समय झलक भेज सकते हैं. झलक को कितनी बार अपडेट करना है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि विजेट का इस्तेमाल किस तरह से किया जा रहा है.

यहां दी गई सूची में, झलक के इस्तेमाल के उदाहरणों की दो मुख्य कैटगरी के बारे में बताया गया है:

  • सेवा देने वाली ऐसी कंपनियां जो अपने विजेट की झलक में असली डेटा दिखाती हैं, जैसे कि आपके हिसाब से बनाई गई या हाल की जानकारी. उपयोगकर्ता के साइन इन करने या अपने ऐप्लिकेशन में शुरुआती कॉन्फ़िगरेशन करने के बाद, ये सेवा देने वाली कंपनियां झलक सेट कर सकती हैं. इसके बाद, वे अपने चुने गए समय पर झलक को अपडेट करने के लिए, समय-समय पर होने वाला टास्क सेट अप कर सकती हैं. इस तरह के विजेट के उदाहरणों में फ़ोटो, कैलेंडर, मौसम या खबरों का विजेट शामिल हो सकता है.
  • ऐसे प्रॉवाइडर जो झलक या क्विक ऐक्शन विजेट में स्टैटिक जानकारी दिखाते हैं और कोई डेटा नहीं दिखाते. ये कंपनियां, ऐप्लिकेशन के पहली बार लॉन्च होने पर, झलक को एक बार सेट कर सकती हैं. इस तरह के विजेट के उदाहरणों में, Drive की तुरंत कार्रवाइयों वाला विजेट या Chrome के शॉर्टकट विजेट शामिल हैं.

हो सकता है कि कुछ सेवा देने वाली कंपनियां, हब मोड पिकर पर स्टैटिक झलक दिखाएं, लेकिन होमस्क्रीन पिकर पर असल जानकारी दिखाएं. इन सेवा देने वाली कंपनियों को, झलक सेट करने के लिए, इस्तेमाल के इन दोनों उदाहरणों के लिए दिशा-निर्देशों का पालन करना चाहिए.

पिक्चर में पिक्चर

Android 15 में, पिक्चर में पिक्चर (पीआईपी) मोड में बदलाव किए गए हैं. इससे, पीआईपी मोड में जाने पर, स्क्रीन पर वीडियो का ट्रांज़िशन ज़्यादा आसानी से हो पाता है. यह इनके लिए फ़ायदेमंद होगा ऐसे ऐप्लिकेशन जिनके मुख्य यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के ऊपर यूआई एलिमेंट दिखते हैं, जो पीआईपी (पिक्चर में पिक्चर) में जाते हैं.

लॉजिक तय करने के लिए डेवलपर, onPictureInPictureModeChanged कॉलबैक का इस्तेमाल करते हैं जो ओवरले किए गए यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट के दिखने को टॉगल करता है. यह कॉलबैक है यह तब ट्रिगर होता है, जब पीआईपी में एंट्री या एग्ज़िट ऐनिमेशन पूरा हो जाता है. इतने समय में शुरू होगा Android 15 के हिसाब से, PictureInPictureUiState क्लास में कोई दूसरा राज्य शामिल है.

यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की इस स्थिति में, Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन, Activity#onPictureInPictureUiStateChanged कॉलबैक को इसके साथ शुरू किया जा रहा है पीआईपी ऐनिमेशन के शुरू होते ही isTransitioningToPip(). यहां हैं ऐसे कई यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट जो ऐप्लिकेशन के पीआईपी मोड में होने पर, इनके लिए काम के नहीं होते व्यू या लेआउट के उदाहरण, जिनमें सुझाव, आगे होने वाली, और ऐसी जानकारी शामिल है कॉन्टेंट, रेटिंग, और टाइटल के बारे में जानकारी शामिल होती है. जब ऐप्लिकेशन पीआईपी मोड में जाए, तो इन यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट को छिपाने के लिए onPictureInPictureUiStateChanged कॉलबैक. जब पीआईपी विंडो से, ऐप्लिकेशन फ़ुल स्क्रीन मोड में जाता है. इन एलिमेंट को दिखाने के लिए onPictureInPictureModeChanged कॉलबैक, जैसा कि इसमें दिखाया गया है ये उदाहरण:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

बिना काम के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट के इस क्विक विज़िबिलिटी टॉगल से, पीआईपी विंडो में यह पक्का करें कि पीआईपी (पिक्चर में पिक्चर) में जाने का ऐनिमेशन आसान और झिलमिलाने वाला हो.

'परेशान न करें' सुविधा के बेहतर नियम

AutomaticZenRule 允许应用自定义注意力机制 管理(勿扰)规则,并确定何时启用或停用 。Android 15 极大地增强了这些规则,旨在提高 用户体验。其中包含以下增强功能:

  • AutomaticZenRule 添加类型,让系统能够应用特殊类型 对某些规则的处理
  • AutomaticZenRule 添加图标,使模式更加丰富 易于识别。
  • triggerDescription 字符串添加到 AutomaticZenRule,用于描述 规则应当对用户生效的条件。
  • 已添加 ZenDeviceEffects 更改为AutomaticZenRule,从而允许规则触发灰度等操作 显示、夜间模式或调暗壁纸。

सूचना चैनलों के लिए VibrationEffect सेट करना

Android 15 पर, आने वाली सूचनाओं के लिए शानदार वाइब्रेशन सेटिंग चालू की जा सकती है NotificationChannel.setVibrationEffect का इस्तेमाल कर रहे हैं, इसलिए आपके उपयोगकर्ता इसके बिना अलग-अलग तरह की सूचनाओं के बीच अंतर कर सकते हैं उन्हें अपने डिवाइस में देखना पड़ता है.

मीडिया प्रोजेक्शन की स्थिति दिखाने वाली स्टेटस बार चिप और अपने-आप बंद होने की सुविधा

媒体投放可能会泄露用户的私密信息。一个醒目的新状态栏条状标签可让用户了解任何正在进行的屏幕投影。用户可以点按该条状标签停止投屏、共享或录制屏幕。此外,为了提供更直观的用户体验,当设备屏幕锁定后,所有正在进行的屏幕投影都会自动停止。

स्क्रीन शेयर करने, कास्ट करने, और रिकॉर्ड करने के लिए स्टेटस बार चिप.

बड़ी स्क्रीन और फ़ॉर्म फ़ैक्टर

Android 15, आपके ऐप्लिकेशन को Android के फ़ॉर्म फ़ैक्टर का ज़्यादा से ज़्यादा फ़ायदा पाने में मदद करता है. इनमें बड़ी स्क्रीन, फ़्लिप किए जा सकने वाले डिवाइस, और फ़ोल्ड किए जा सकने वाले डिवाइस शामिल हैं.

बड़ी स्क्रीन पर मल्टीटास्किंग की बेहतर सुविधा

Android 15 की मदद से, उपयोगकर्ता बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर एक साथ कई काम कर सकते हैं. इसके लिए उदाहरण के लिए, लोग अपने पसंदीदा स्प्लिट स्क्रीन ऐप्लिकेशन के कॉम्बिनेशन सेव कर सकते हैं, ताकि एक से दूसरे ऐप्लिकेशन पर फटाफट जाने के लिए, स्क्रीन पर टास्कबार को ऐक्सेस और पिन करें. इसका मतलब है कि यह पक्का करना कि आपका ऐप्लिकेशन, अलग-अलग डिवाइसों के हिसाब से ढल जाए, अब पहले से ज़्यादा ज़रूरी है.

Google I/O में अडैप्टिव Android बिल्डिंग बनाने पर सेशन होते हैं ऐप्लिकेशन और Material 3 के साथ यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) बनाना अडैप्टिव लाइब्रेरी से मदद मिल सकती है. साथ ही, हमारे दस्तावेज़ में आपकी मदद के लिए और भी बहुत कुछ है. आपकी साइट को बड़ी संख्या में स्क्रीन.

कवर स्क्रीन पर काम करने की सुविधा

आपका ऐप्लिकेशन, ऐसी प्रॉपर्टी का एलान कर सकता है जिसका इस्तेमाल Android 15, Application या Activity को फ़्लिप किए जा सकने वाले डिवाइसों की छोटी कवर स्क्रीन पर दिखाने के लिए करता है. ये स्क्रीन इतनी छोटी हैं कि इन्हें Android ऐप्लिकेशन के साथ काम करने वाले डिवाइसों के तौर पर नहीं माना जा सकता. हालांकि, आपका ऐप्लिकेशन इन डिवाइसों पर काम करने के लिए ऑप्ट-इन कर सकता है. इससे आपका ऐप्लिकेशन ज़्यादा जगहों पर उपलब्ध हो पाएगा.

कनेक्टिविटी

Android 15, प्लैटफ़ॉर्म को अपडेट करता है, ताकि आपके ऐप्लिकेशन को कम्यूनिकेशन और वायरलेस टेक्नोलॉजी के क्षेत्र में हुई नई तरक्की का ऐक्सेस मिल सके.

सैटलाइट की मदद से मैसेज भेजने की सुविधा

Android 15 继续扩大对卫星连接的平台支持,并包含一些界面元素,以确保在整个卫星连接环境中提供一致的用户体验。

应用可以使用 ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() 执行以下操作: 检测设备是否连接到卫星,让他们更清楚地了解 可能会导致完全网络服务不可用的原因此外,Android 15 支持短信和彩信应用以及预加载的 RCS 应用,以便使用卫星连接发送和接收消息。

当设备连接到卫星时,系统会显示通知。

एनएफ़सी की सुविधा का बेहतर अनुभव

Android 15 में, टैप करके पैसे चुकाने की सुविधा को ज़्यादा आसान और भरोसेमंद बनाने पर काम किया जा रहा है. साथ ही, Android के एनएफ़सी ऐप्लिकेशन के बेहतर नेटवर्क को भी बेहतर बनाने पर काम किया जा रहा है. जिन डिवाइसों पर यह सुविधा काम करती है उन पर ऐप्लिकेशन, NfcAdapter से निगरानी मोड में जाने का अनुरोध कर सकते हैं. इस मोड में डिवाइस, एनएफ़सी रीडर को सुनता है, लेकिन उनका जवाब नहीं देता. साथ ही, ऐप्लिकेशन की एनएफ़सी सेवा PollingFrame को प्रोसेस करने के लिए ऑब्जेक्ट भेजता है. PollingFrame ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल, एनएफ़सी रीडर से पहली बार संपर्क करने से पहले पुष्टि करने के लिए किया जा सकता है. इससे कई मामलों में एक टैप से लेन-देन किया जा सकता है.

इसके अलावा, ऐप्लिकेशन ऐसे डिवाइसों पर फ़िल्टर रजिस्टर कर सकते हैं जिन पर यह सुविधा काम करती है. इससे उन्हें पोलिंग लूप गतिविधि की सूचना मिल सकती है. इससे, एनएफ़सी की सुविधा वाले कई ऐप्लिकेशन को आसानी से चलाया जा सकता है.

Wallet की भूमिका

Android 15 में Wallet की भूमिका को शामिल किया गया है. इससे, उपयोगकर्ता के पसंदीदा Wallet ऐप्लिकेशन के साथ बेहतर तरीके से इंटिग्रेशन किया जा सकता है. यह भूमिका, एनएफ़सी की डिफ़ॉल्ट तौर पर सेट की गई, टच किए बिना पेमेंट करने की सेटिंग की जगह ले लेती है. उपयोगकर्ता, सेटिंग > ऐप्लिकेशन > डिफ़ॉल्ट ऐप्लिकेशन पर जाकर, Wallet में भूमिका रखने वाले व्यक्ति को मैनेज कर सकते हैं.

Wallet की भूमिका का इस्तेमाल, पेमेंट कैटगरी में रजिस्टर किए गए एआईडी के लिए एनएफ़सी टैप को रूट करते समय किया जाता है. टैप हमेशा Wallet की भूमिका वाले व्यक्ति को भेजे जाते हैं. ऐसा तब तक होता है, जब तक उसी AID के लिए रजिस्टर किया गया कोई दूसरा ऐप्लिकेशन फ़ोरग्राउंड में नहीं चल रहा होता.

इस भूमिका का इस्तेमाल यह तय करने के लिए भी किया जाता है कि चालू होने पर, Wallet की क्विक ऐक्सेस टाइल कहां दिखे. जब भूमिका "कोई नहीं" पर सेट होती है, तो क्विक ऐक्सेस टाइल उपलब्ध नहीं होती और पेमेंट कैटगरी के एनएफ़सी टैप सिर्फ़ फ़ोरग्राउंड ऐप्लिकेशन पर डिलीवर किए जाते हैं.

सुरक्षा

Android 15 की मदद से, अपने ऐप्लिकेशन की सुरक्षा को बेहतर बनाया जा सकता है. साथ ही, ऐप्लिकेशन के डेटा को सुरक्षित रखा जा सकता है. इसके अलावा, उपयोगकर्ताओं को उनके डेटा के बारे में ज़्यादा जानकारी दी जा सकती है और उन्हें डेटा पर ज़्यादा कंट्रोल दिया जा सकता है. उपयोगकर्ताओं की सुरक्षा को बेहतर बनाने और आपके ऐप्लिकेशन को नए खतरों से बचाने के लिए, हम क्या कर रहे हैं, इस बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Google I/O में Android पर उपयोगकर्ताओं की सुरक्षा करना टॉक देखें.

ऑटोमैटिक भरने की सुविधा के साथ Credential Manager को इंटिग्रेट करना

Android 15 से, डेवलपर क्रेडेंशियल मैनेजर के अनुरोधों के साथ, उपयोगकर्ता नाम या पासवर्ड फ़ील्ड जैसे खास व्यू को लिंक कर सकते हैं. इससे, साइन-इन की प्रोसेस के दौरान उपयोगकर्ता को बेहतर अनुभव देना आसान हो जाता है. जब उपयोगकर्ता इनमें से किसी एक व्यू पर फ़ोकस करता है, तो उससे जुड़ा अनुरोध क्रेडेंशियल मैनेजर को भेजा जाता है. इस प्रोसेस से मिले क्रेडेंशियल, सभी सेवा देने वाली कंपनियों के साथ इकट्ठा किए जाते हैं और ऑटोमैटिक भरने की सुविधा के फ़ॉलबैक यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में दिखाए जाते हैं. जैसे, इनलाइन सुझाव या ड्रॉप-डाउन सुझाव. डेवलपर के लिए, Jetpack androidx.credentials लाइब्रेरी का इस्तेमाल करना सबसे बेहतर है. यह लाइब्रेरी, Android 15 और इसके बाद के वर्शन में इस सुविधा को बेहतर बनाने के लिए जल्द ही उपलब्ध होगी.

बायोमेट्रिक प्रॉम्प्ट के साथ, एक टैप में साइन-अप और साइन-इन करने की सुविधा इंटिग्रेट करना

Credential Manager将生物识别提示集成到凭据创建过程中 和登录流程,这样提供商就无需管理 生物识别提示。因此,凭据提供程序只需专注于创建和获取流程的结果,并辅以生物识别流程结果。这一简化的流程创建了更高效、更精简的凭据 创建和检索过程。

एंड-टू-एंड एन्क्रिप्शन के लिए कुंजी मैनेजमेंट

हम Android 15 में E2eeContactKeysManager को लॉन्च कर रहे हैं. इससे आपके Android ऐप्लिकेशन में एंड-टू-एंड एन्क्रिप्शन (E2EE) की सुविधा मिलती है. इसके लिए, क्रिप्टोग्राफ़िक सार्वजनिक कुंजियों को सेव करने के लिए, ओएस-लेवल का एपीआई उपलब्ध कराया जाता है.

E2eeContactKeysManager को प्लैटफ़ॉर्म के संपर्क ऐप्लिकेशन के साथ इंटिग्रेट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है. इससे उपयोगकर्ताओं को अपने संपर्कों के सार्वजनिक कुंजियों को मैनेज करने और उनकी पुष्टि करने का एक ही तरीका मिलता है.

कॉन्टेंट यूआरआई पर अनुमतियों की जांच करना

Android 15 引入了一组用于对内容 URI 执行权限检查的 API:

सुलभता

Android 15 में, उपयोगकर्ताओं के लिए ऐक्सेसिबिलिटी को बेहतर बनाने वाली सुविधाएं जोड़ी गई हैं.

ब्रेल की सुविधा को बेहतर बनाया गया

हमने Android 15 में, TalkBack को यूएसबी और सुरक्षित ब्लूटूथ, दोनों के ज़रिए HID स्टैंडर्ड का इस्तेमाल करने वाले ब्रेल डिसप्ले के साथ काम करने की सुविधा दी है.

यह स्टैंडर्ड, माउस और कीबोर्ड के इस्तेमाल किए जाने वाले स्टैंडर्ड से काफ़ी मिलता-जुलता है. इससे Android को समय के साथ, ब्रेल डिसप्ले की ज़्यादा से ज़्यादा वैरायटी के साथ काम करने में मदद मिलेगी.

इंटरनैशनलाइज़ेशन

Android 15 में ऐसी सुविधाएं और क्षमताएं जोड़ी गई हैं जो अलग-अलग भाषाओं में डिवाइस इस्तेमाल करने पर, उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाती हैं.

सीजेके वैरिएबल फ़ॉन्ट

Android 15 से, चाइनीज़, जैपनीज़, और कोरियन (CJK) भाषाओं के लिए फ़ॉन्ट फ़ाइल, NotoSansCJK अब वैरिएबल फ़ॉन्ट है. वैरिएबल फ़ॉन्ट की मदद से, CJK भाषाओं में क्रिएटिव टाइपोग्राफ़ी की संभावनाएं बढ़ जाती हैं. डिज़ाइनर, अलग-अलग तरह के स्टाइल आज़मा सकते हैं और ऐसे लेआउट बना सकते हैं जो पहले मुश्किल या असंभव थे.

चाइनीज़, जैपनीज़, और कोरियन (CJK) भाषाओं के लिए, वैरिएबल फ़ॉन्ट अलग-अलग फ़ॉन्ट विड्थ के साथ कैसे दिखता है.

अक्षर के बीच में स्पेस को सही ठहराना

Android 15 से, JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER का इस्तेमाल करके, अक्षरों के बीच के स्पेस का इस्तेमाल करके टेक्स्ट को अलाइन किया जा सकता है. एक ही शब्द में दो बार सही ठहराने की वजह यह थी पहली बार Android 8.0 (एपीआई लेवल 26) और इंटर-कैरेक्टर में पेश किया गया था वजह बताने की सुविधा, उन भाषाओं के लिए समान सुविधाएं देती है जो चाइनीज़, जैपनीज़ वगैरह जैसे सेगमेंटेशन के लिए खाली सफ़ेद जगह.

JUSTIFICATION_MODE_NONE का इस्तेमाल करने वाले जैपनीज़ टेक्स्ट के लिए लेआउट.
JUSTIFICATION_MODE_NONE का इस्तेमाल करके अंग्रेज़ी टेक्स्ट के लिए लेआउट.


JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD का इस्तेमाल करके, जैपनीज़ टेक्स्ट के लिए लेआउट.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD का इस्तेमाल करके अंग्रेज़ी टेक्स्ट के लिए लेआउट.


JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER का इस्तेमाल करके, जैपनीज़ टेक्स्ट के लिए लेआउट.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER का इस्तेमाल करके अंग्रेज़ी टेक्स्ट का लेआउट.

लाइन अपने-आप टूटने की सुविधा को कॉन्फ़िगर करना

Android ने जैपनीज़ और कोरियन भाषा के लिए, फ़्रेज़ के आधार पर लाइन ब्रेक की सुविधा शुरू की Android 13 (एपीआई लेवल 33). हालांकि, वाक्यांश के आधार पर लाइन ब्रेक से, टेक्स्ट की छोटी पंक्तियों को पढ़ना आता है, इसलिए ये टेक्स्ट की लंबी लाइनों के लिए ठीक से काम नहीं करते. Android 15 में, ऐप्लिकेशन सिर्फ़ छोटी लाइनों के लिए, फ़्रेज़ के आधार पर लाइन ब्रेक का इस्तेमाल कर सकते हैं LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO का इस्तेमाल करके, टेक्स्ट का इस्तेमाल किया गया है का विकल्प शामिल है. यह विकल्प, टेक्स्ट के लिए सबसे सही वर्ड स्टाइल विकल्प चुनता है.

टेक्स्ट की छोटी लाइनों के लिए, फ़्रेज़-आधारित लाइन ब्रेक का इस्तेमाल किया जाता है, जो एक जैसी होती हैं LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE के तौर पर, जैसा कि निम्न चित्र:

टेक्स्ट की छोटी लाइनों के लिए, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO टेक्स्ट पढ़ने में आसान बनाने के लिए, फ़्रेज़ के आधार पर लाइन ब्रेक लागू करता है. यह वैसा ही है जैसे LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE लागू करना.

टेक्स्ट की लंबी लाइनों के लिए, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO "नहीं" का इस्तेमाल करता है पंक्ति ब्रेक शब्द शैली, जो इसके समान है LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, जैसा कि निम्न चित्र:

LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO, टेक्स्ट की लंबी लाइनों के लिए, टेक्स्ट को आसानी से पढ़ने लायक बनाने के लिए, लाइन-ब्रेक वर्ड स्टाइल लागू नहीं करता. यह आवेदन करने के जैसा ही है LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.

जापानी हेंटाइगाना फ़ॉन्ट

在 Android 15 中,旧版日语平假名(也称为 Hentaigana)字体文件 捆绑在一起半形人物的独特形状可以增加 风格或设计独特的风格 传播和理解古代日本文件的能力。

日文半角字符和文本样式 字体。

VideoLAN cone कॉपीराइट (c) 1996-2010 VideoLAN. इस लोगो या इसके बदले गए वर्शन का इस्तेमाल, कोई भी व्यक्ति VideoLAN प्रोजेक्ट या VideoLAN टीम के बनाए गए किसी भी प्रॉडक्ट के बारे में बताने के लिए कर सकता है. हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि प्रोजेक्ट ने इस प्रॉडक्ट का प्रमोशन किया है.

Vulkan और Vulkan का लोगो, Khronos Group Inc. के रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.

OpenGL एक रजिस्टर किया गया ट्रेडमार्क है और OpenGL ES लोगो, हेवलेट पैकार्ड एंटरप्राइज़ का ट्रेडमार्क है. इसका इस्तेमाल, Khronos की अनुमति से किया जाता है.