Cómo agregar un botón a una app Volver a la ruta de aprendizaje ¿Cuál de estas opciones es un ejemplo de una clase? Selecciona todas las respuestas que consideres correctas. Una clase Car que incluye valores para la marca y el modelo, y que se puede conducir Una clase Flower que incluye un valor de aroma Una clase Puppy que incluye valores de raza, peso y edad, y que puede ladrar Una clase ShoppingCart que incluye un tamaño para el carrito y un valor para el carrito, y que puede contener artículos Una clase Song que incluye una letra Ninguna de las opciones son ejemplos de una clase. ¿Cuál de las siguientes opciones explica una diferencia entre una clase y una instancia? Selecciona todas las respuestas que consideres correctas. Se puede considerar una clase como un plano técnico, y una instancia como el "elemento" real. Una clase se asemeja a los planos arquitectónicos de un puente, y el Golden Gate sería una instancia de esos planos. Una clase sirve para definir categorías de "elementos", mientras que las instancias son para definir sus propiedades. Se pueden crear varias instancias de una clase, pero no se pueden crear clases de instancias. Para cada uno de los siguientes tipos de información, selecciona si debe ser parte de una clase o una instancia. Cada respuesta coincide con solo un elemento. Información sobre las propiedades compartidas de todos los "elementos" de la clase, como la cantidad de lados o piernas, o bien que tiene un color. Clase Instancia Las características específicas de una propiedad, como el color de un "elemento" que puede tener un color. Clase Instancia ¿Verdadero o falso? Todas las clases MainActivity en Android deben incluir una función main(). Verdadero Falso ¿Cuál de las siguientes opciones NO representa una manera de crear un comentario en Kotlin? Selecciona todas las respuestas que consideres correctas. Agregar // al comienzo o en el medio de una línea; todo lo que siga después de // se considerará un comentario. Colocar /* o /** al inicio de un comentario de bloqueo y */ al final. Usar // para convertir el resto de una función en un comentario. Usar /* para iniciar un comentario de una sola línea. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las declaraciones condicionales es verdadera? Selecciona todas las respuestas que consideres correctas. Una sentencia condicional proporciona una manera de configurar una condición y asegurarse de que el código que la sigue solo se ejecute si se cumple esa condición. Una sentencia condicional no requiere ninguna palabra clave. Solo se debe usar una sentencia condicional con números enteros como entrada. Se puede usar una sentencia condicional dentro de las funciones para mostrar un resultado según las condiciones definidas en esa función. ¿Por qué se recomienda agregar comentarios a tu código? Para incluir explicaciones que me sirvan a mí o a otras personas sobre el motivo por el cual el código está escrito de determinada manera. Para estructurar código, como los títulos de capítulos en libros. Para destacar alguna parte del código que sea muy importante. Para explicarles a otros desarrolladores cómo usar tu código para sus propios programas. Todas las opciones anteriores Ninguna de las anteriores ¿Cuáles de estas opciones son tipos de datos de Kotlin? Selecciona todas las respuestas que consideres correctas. IntRange Num Int Boolean (true or false) ¿Cuáles de las siguientes opciones son palabras clave válidas que se usan en sentencias condicionales en Kotlin? Selecciona todas las respuestas que consideres correctas. if, else if, then, stop cuándo repetir, finalizar Enviar respuestas error_outline Se produjo un error mientras se calificaba el cuestionario. Vuelve a intentarlo.