Uygulama tasarımı ilkeleri

Uygulama, Wear OS'teki birincil yüzeylerden biridir. Uygulamalar, uygulama içeriğinin bir bakışta temsili olan komplikasyonlardan veya kutulardan farklıdır. Uygulamalar daha fazla bilgi gösterir ve daha fazla etkileşimi destekler. Kullanıcı genellikle bir uygulamaya genellikle bildirim, özellik, kart veya sesli işlem gibi başka bir yüzeyden girer.

İlkeler

Uygulamaları tasarlarken aşağıdaki ilkeleri aklınızda bulundurun:

  • Odaklanmış: İnsanların işlerini birkaç saniye içinde tamamlamalarına yardımcı olmak için kritik görevlere odaklanın.

  • Sığ ve doğrusal: İki düzeyden daha derin hiyerarşiler oluşturmaktan kaçının. Mümkün olduğunda içeriği ve gezinmeyi satır içinde görüntülemeyi hedefleyin.

  • Kaydırma: Uygulamalar ekranı kaydırabilir. Bu, kullanıcıların kol saatinde daha fazla içerik görmesi için doğal bir harekettir.

Kurallar

Uygulamaları tasarlarken bu yönergelere uyun.

Dikey düzenler için optimize et

Kullanıcıların içerikte gezinmek için tek bir yönde kaydırmasına olanak tanıyan dikey düzenler kullanarak uygulamanızın tasarımını basitleştirin.

Bu uygulamanın amacı, kullanıcıyı A noktasından B noktasına götürmektir.
Hem dikey hem de yatay kaydırma kullanmayın. Aksi takdirde uygulama deneyiminizi karmaşık hale getirebilirsiniz. Bunun istisnası, hem dikey hem de yatay kaydırmayı destekleyebilen medya oynatma gibi bazı özel kullanım alanlarıdır.

Saati göster

Kullanıcılar uygulamalarda daha fazla zaman geçirme eğilimindedir. Bu nedenle zamana hızlı erişim sağlamak önemlidir.

Kullanıcının saati görebileceği tutarlı bir yer sunduğundan saati uygulamanın üst kısmında gösterin.
Kullanıcılar büyük olasılıkla bu ekranlarda yalnızca birkaç saniye harcayacağı için zamanı bir iletişim kutusunda, onay ekranında veya seçicide gösterin.

Tasarım ve kullanım hakkında daha fazla bilgi için Zaman metni bölümüne bakın.

Erişilebilir satır içi giriş noktaları

Tüm işlemlerin net ikonografi ve erişilebilirlik için etiketler kullanılarak satır içinde görüntülendiğinden emin olun. Buna ayarlara ve tercihlere giriş noktaları da dahildir.

Mümkün olduğunda hem simgeleri hem de etiketleri kullanın.
Kullanıcılardan işlem yapmalarını isteyen simgelere güvenin.

Birincil işlemleri artırın

Birincil işlemleri uygulamanın üst kısmına çekerek kullanıcıların uygulamanızda işlem yapmasına yardımcı olun. Belirsiz olmayan birincil işlemleri uygulamanın üst kısmına yükseltin.

Kullanıcıları yönlendirmek için etiketleri kullanma

Daha uzun uygulamalarda, kullanıcının içerikte gezinirken etiketlerle yönlendirilmesine yardımcı olun.

İçerikleri düzenlemek ve karma içeriklerle uzun görüntülemeler arasında gezinen kullanıcılara yön vermek için bölüm sonları, etiketler ve diğer işaretleri kullanın.
Tek bir içerik türü barındıran uygulamalar için bir etiket ekleyin.

Kaydırma çubuğunu göster

Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi görünümün tamamı kaydırılıyorsa kaydırma çubuğunu gösterin. Daha fazla bilgi için Konum göstergesi konusuna bakın.

İçerik kapsayıcıları

Aşağıdaki içerik kapsayıcısı örneklerine bakın.

Şekil 1. Sabit yükseklikteki kapsayıcı.
Şekil 2. Değişken yükseklikteki kapsayıcı.
Şekil 3. Görüntü alanından daha büyük bir yükseklik ve genişliğe sahip kapsayıcı.
4.Şekil Sayfalara ayrılmış bir kapsayıcıdır.
Şekil 5a. Ekranın tam boyutunu kaplayan ve dikey olarak sayfalandırılmış içerik sayfaları.