使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
gpg::PlayerManager::FetchListResponse
#include <player_manager.h>
包含玩家矢量的响应。
摘要
如果为 !IsSuccess(status)
,则矢量将为空。
公共属性
数据
std::vector< Player > gpg::PlayerManager::FetchListResponse::data
本页面上的内容和代码示例受内容许可部分所述许可的限制。Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。
最后更新时间 (UTC):2025-07-27。
[null,null,["最后更新时间 (UTC):2025-07-27。"],[],[],null,["# gpg::PlayerManager::FetchListResponse Struct Reference\n\ngpg::PlayerManager::FetchListResponse\n=====================================\n\n`#include \u003cplayer_manager.h\u003e`\n\nA response which contains a vector of players.\n\nSummary\n-------\n\nIf `!IsSuccess(status)` then the vector will be empty.\n\n| ### Public attributes ||\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [data](#structgpg_1_1_player_manager_1_1_fetch_list_response_1ade5ec6df05ce193b2ee7d45be80ec6f5) | `std::vector\u003c `[Player](/games/services/cpp/api/class/gpg/player#classgpg_1_1_player)` \u003e` |\n| [status](#structgpg_1_1_player_manager_1_1_fetch_list_response_1a776d5614976b2d9691ccfdc3d65c3f50) | [ResponseStatus](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1a6b34581275d3fd0edee8e4321eec1d5d) |\n\nPublic attributes\n-----------------\n\n### data\n\n```c++\nstd::vector\u003c Player \u003e gpg::PlayerManager::FetchListResponse::data\n``` \n\n### status\n\n```c++\nResponseStatus gpg::PlayerManager::FetchListResponse::status\n```"]]