קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
Data
ו-ResponseStatus
לפעולה ShowWaitingRoomUI
.
סיכום
אם IsSuccess(status)
מחזירה True, השדה room
מאוכלס.
מאפיינים ציבוריים
|
room
|
|
status
|
ה-ResponseStatus של הפעולה שיצרה את ה-Response הזה.
|
מאפיינים ציבוריים
חדר
RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room
השדה RealTimeRoom
לתשובה הזו.
הפונקציה Valid()
מחזירה את הערך True רק אם הפונקציה IsSuccess()
מחזירה True רק עבור status
.
status
UIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status
ה-ResponseStatus
של הפעולה שיצרה את ה-Response
הזה.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC)."],[],[],null,["# gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse Struct Reference\n\ngpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse\n======================================================\n\n`#include \u003creal_time_multiplayer_manager.h\u003e`\n\n`Data` and `ResponseStatus` for the `ShowWaitingRoomUI` operation.\n\nSummary\n-------\n\nIf `IsSuccess(status)` returns true, `room` is populated.\n\n| ### Public attributes ||\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [room](#structgpg_1_1_real_time_multiplayer_manager_1_1_waiting_room_u_i_response_1ad75ab453e4a90045ca565f32d4463724) | [RealTimeRoom](/games/services/cpp/api/class/gpg/real-time-room#classgpg_1_1_real_time_room) The [RealTimeRoom](/games/services/cpp/api/class/gpg/real-time-room#classgpg_1_1_real_time_room) for this response. |\n| [status](#structgpg_1_1_real_time_multiplayer_manager_1_1_waiting_room_u_i_response_1a2831d2898b61fbeb541997462c1acb3e) | [UIStatus](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1aec950ba66bff28a39c655025ce05344e) The `ResponseStatus` of the operation which generated this `Response`. |\n\nPublic attributes\n-----------------\n\n### room\n\n```c++\nRealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room\n``` \nThe [RealTimeRoom](/games/services/cpp/api/class/gpg/real-time-room#classgpg_1_1_real_time_room) for this response.\n\n`Valid()` only returns true for the room if [IsSuccess()](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1a61c5fcddb17a1efad15d843513d61d56) returns true for `status`. \n\n### status\n\n```c++\nUIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status\n``` \nThe `ResponseStatus` of the operation which generated this `Response`."]]