با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
و ResponseStatus
برای عملیات ShowPlayerSelectUI
.
خلاصه
اگر IsSuccess(status)
true را برگرداند، فیلدهای باقی مانده پر می شوند.
صفات عمومی |
---|
maximum_automatching_players | uint32_t حداکثر تعداد بازیکنانی که همخوانی خودکار دارند برای استفاده. |
minimum_automatching_players | uint32_t حداقل تعداد بازیکنانی که به طور خودکار مطابقت دارند برای استفاده. |
player_ids | std::vector< std::string > لیست بازیکنانی که بازیکن برای دعوت به مسابقه انتخاب کرده است. |
status | ResponseStatus عملیاتی که این Response را ایجاد کرد. |
صفات عمومی
Maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
حداکثر تعداد بازیکنانی که همخوانی خودکار دارند برای استفاده.
حداقل_خودکار_بازیکنان
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
حداقل تعداد بازیکنانی که به طور خودکار مطابقت دارند برای استفاده.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
لیست بازیکنانی که بازیکن برای دعوت به مسابقه انتخاب کرده است.
وضعیت
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
ResponseStatus
عملیاتی که این Response
را ایجاد کرد.
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse Struct Reference\n\ngpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse\n========================================================\n\n`#include \u003cturn_based_multiplayer_manager.h\u003e`\n\n`Data` and `ResponseStatus` for the `ShowPlayerSelectUI` operation.\n\nSummary\n-------\n\nIf `IsSuccess(status)` returns true, the remaining fields are populated.\n\n| ### Public attributes ||\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [maximum_automatching_players](#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_player_select_u_i_response_1a91723933e0e7618e9fa46529e8e41a1a) | `uint32_t` The maximum number of auto-matching players to use. |\n| [minimum_automatching_players](#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_player_select_u_i_response_1a0aa40804f6f917c9ea2a8d8a15e86c80) | `uint32_t` The minimum number of auto-matching players to use. |\n| [player_ids](#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_player_select_u_i_response_1a995808fbc4bed3428c439222115d43d5) | `std::vector\u003c std::string \u003e` A list of players whom the player has selected to invite to a match. |\n| [status](#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_player_select_u_i_response_1a5579dfa67ff3c0a74cdff64a308f133b) | [UIStatus](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1aec950ba66bff28a39c655025ce05344e) The `ResponseStatus` of the operation which generated this `Response`. |\n\nPublic attributes\n-----------------\n\n### maximum_automatching_players\n\n```c++\nuint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players\n``` \nThe maximum number of auto-matching players to use. \n\n### minimum_automatching_players\n\n```c++\nuint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players\n``` \nThe minimum number of auto-matching players to use. \n\n### player_ids\n\n```c++\nstd::vector\u003c std::string \u003e gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids\n``` \nA list of players whom the player has selected to invite to a match. \n\n### status\n\n```c++\nUIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status\n``` \nThe `ResponseStatus` of the operation which generated this `Response`."]]