จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
และResponseStatus
สำหรับTurnBasedMatch
ที่เฉพาะเจาะจง
สรุป
ค่าการจับคู่จะใช้ได้ต่อเมื่อ IsSuccess()
แสดงผลเป็น true สำหรับ ResponseStatus
แอตทริบิวต์สาธารณะ
|
match
|
|
status
|
ResponseStatus ของการดำเนินการที่สร้างคำตอบนี้
|
แอตทริบิวต์สาธารณะ
ตรงกัน
TurnBasedMatch gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::match
TurnBasedMatch
สำหรับคำตอบนี้
Valid()
จะแสดงผลค่า "จริง" สำหรับการจับคู่ที่ตรงกัน หาก IsSuccess()
แสดงผลเป็น "จริง" สำหรับ status
เท่านั้น
สถานะ
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::status
ResponseStatus
ของการดำเนินการที่สร้างคำตอบนี้
ตัวอย่างเนื้อหาและโค้ดในหน้าเว็บนี้ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตที่อธิบายไว้ในใบอนุญาตการใช้เนื้อหา Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-27 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-07-27 UTC"],[],[],null,["# gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse Struct Reference\n\ngpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse\n========================================================\n\n`#include \u003cturn_based_multiplayer_manager.h\u003e`\n\n`Data` and `ResponseStatus` for a specific [TurnBasedMatch](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match#classgpg_1_1_turn_based_match).\n\nSummary\n-------\n\nThe match value is only valid if [IsSuccess()](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1a61c5fcddb17a1efad15d843513d61d56) returns true for `ResponseStatus`.\n\n| ### Public attributes ||\n|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [match](#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_turn_based_match_response_1a25e0ffe300519d49137f2a1c0230e149) | [TurnBasedMatch](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match#classgpg_1_1_turn_based_match) The [TurnBasedMatch](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match#classgpg_1_1_turn_based_match) for this response. |\n| [status](#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_turn_based_match_response_1a563e454752af3225c75898e0dc84fb7e) | [MultiplayerStatus](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1ad9430a5d223ce8fb0fe78d07e6b183b4) The `ResponseStatus` of the operation that generated this response. |\n\nPublic attributes\n-----------------\n\n### match\n\n```c++\nTurnBasedMatch gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::match\n``` \nThe [TurnBasedMatch](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match#classgpg_1_1_turn_based_match) for this response.\n\n`Valid()` only returns true for the match if [IsSuccess()](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1a61c5fcddb17a1efad15d843513d61d56) returns true for `status`. \n\n### status\n\n```c++\nMultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::status\n``` \nThe `ResponseStatus` of the operation that generated this response."]]