Zoptymalizowany na duży ekran

Ikona poziomu 2

POZIOM 2 – wytyczne dotyczące jakości aplikacji na duży ekran, które pomagają przygotować aplikację na duże i małe ekrany.

Ilustracja przedstawiająca trzy poziomy z wyróżnionym poziomem środkowym, poziomem 2.

APLIKACJE ZOPTYMALIZOWANE NA DUŻE EKRANY wykorzystują duże ekrany urządzeń z dużym ekranem, aby zwiększyć produktywność i atrakcyjność wyświetlanych użytkownikom.

Zoptymalizowane aplikacje mają elastyczne/adaptacyjne układy, które dostosowują się do orientacji pionowej i poziomej, trybu wielu okien oraz stanu złożonego i rozłożonego urządzenia. Szyny nawigacyjne i szuflady zwiększają interfejs, który dynamicznie formatuje i pozycjonuje elementy, takie jak przyciski, pola tekstowe i okna, aby zapewnić optymalną wygodę użytkownika.

Aplikacje zoptymalizowane pod kątem dużych ekranów obsługują nawigację za pomocą klawiatury, skróty klawiszowe, powiększenie myszy i trackpada, kliknięcie prawym przyciskiem myszy i możliwość najechania kursorem.

Zalecenia i ograniczenia

  • Tworzenie układów z dwoma panelami
  • Używanie układów siatki i kolumn
  • Zastąp paski nawigacyjne szynami i szufladami
  • Używaj umieszczania aktywności w starszych aplikacjach obsługujących wiele aktywności
  • Obsługa zaawansowanych funkcji klawiatury, myszy i trackpada
  • Rozciągnij elementy interfejsu (pola tekstowe, przyciski, okna), aby wypełnić dodatkową przestrzeń
  • Rozciąganie i przycinanie obrazów
  • Powiększ panele lub arkusze do pełnej szerokości

Wskazówki

Postępuj zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi poziomu 2, aby zoptymalizować aplikacje pod kątem dużych ekranów.

UX

Obsługuj ekrany o różnych rozmiarach na różnych urządzeniach dzięki elastycznym/adaptacyjnym układom, które zapewniają optymalną wygodę użytkowników.

Wytyczne od LS-U1 do LS-U4

Co

Układy aplikacji dostosowują się do dużych wymiarów ekranu. Interfejs aplikacji zawiera:

  • Najnowocześniejsze prowadnice i panele nawigacyjne
  • Układy siatki uwzględniające zmiany rozmiaru okien
  • Układy kolumn
  • Panele końcowe, które są domyślnie otwarte na dużych ekranach

Układy z 2 panelami wykorzystują dużą przestrzeń na ekranie. Aplikacje z wieloma aktywnościami implementują osadzanie aktywności, aby tworzyć układy z kilkoma panelami działań obok siebie.

Docelowe elementy dotykowe są duże i osiągalne. Interaktywne elementy rysowane można zaznaczyć.

Dlaczego

Urządzenia z dużym ekranem mogą obejmować różne formaty, m.in. tablety, urządzenia składane i urządzenia z ChromeOS. Wyświetlane rozmiary mogą się różnić. Urządzenia są często – czasem przeważnie – w orientacji poziomej.

Jak

Zapoznaj się z tymi przewodnikami dla programistów:

Klawiatura, mysz i trackpad

Obsługuj zewnętrzne sprzętowe urządzenia wejściowe, aby ułatwić obsługę aplikacji i zwiększyć zadowolenie użytkowników.

Wytyczne od LS-I3 do LS-I9

Co

Aplikacja ulepsza obsługę klawiatury, myszy i trackpada. Menu opcji są dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszy i trackpada (dodatkowym lub dwukrotnym dotknięciem). Zawartość aplikacji można powiększać za pomocą kółka myszy i gestów ściągnięcia na trackpadzie. Elementy interfejsu mają stan po najechaniu kursorem.

Dlaczego

Do urządzeń z dużym ekranem często podłączasz urządzenia peryferyjne, takie jak klawiatury, myszy i trackpady. Urządzenia z ChromeOS mają zazwyczaj wbudowaną klawiaturę i trackpada. Użytkownicy są przyzwyczajeni do korzystania ze skrótów klawiszowych, obsługi wielu przycisków myszy, kółka przewijania myszy i gestów na trackpadzie.

Jak

Zapoznaj się z tymi przewodnikami dla programistów: