זהויות
האבטחה והפונקציונליות של האפליקציה תלויות בניהול זהויות המשתמשים. התהליך כולל אימות של המשתמשים (אימות), בקרה על הגישה לנתונים של המשתמשים (הרשאה) ותהליך חלק ליצירת חשבון.
Credential Manager הוא מרכז מרכזי לשיטות כניסה שונות, כולל מפתחות גישה, שעוזר למשתמשים להיכנס לאפליקציה בלחיצה אחת. כך המשתמשים לא יצטרכו לזכור באיזו שיטה הם צריכים להשתמש, אלא יוכלו להתמקד בבחירת החשבון הנכון.
כניסה לחשבון בלחיצה אחת
יצירת חשבון פשוטה
ממשק מאוחד
שילוב עם מנהל הסיסמאות של Google
מפתחות גישה משפרים את חוויית המשתמש באימות ב-Android
תהליך הכניסה יכול להיות מקור עיקרי לבלבול ולנטישה של האפליקציה.
מפתחות גישה, שזמינים דרך Credential Manager, משפרים את חוויית המשתמש על ידי כך שהכניסה לחשבון קלה ומאובטחת יותר. הם עמידים בפני פישינג ואי אפשר לעשות בהם שימוש חוזר. המשתמשים יכולים להיכנס לחשבון על ידי ביטול הנעילה של המכשיר באמצעות טביעת אצבע, זיהוי פנים או קוד אימות מקומי, במקום לזכור סיסמה ולהקליד אותה.

יצירת חשבון מהירה
שילוב של הכניסה באמצעות חשבון Google במהלך יצירת החשבון יעזור לכם לייעל את תהליך ההרשמה ולצמצם את שיעורי הנטישה.
האפשרות הזו להרשמה בלחיצה אחת מתבססת על פרטי כניסה מוכרים של משתמשים, ומצמצמת את החיכוך ומאפשרת לשפר את חוויית המשתמש.
אם תתנו עדיפות לכניסה באמצעות חשבון Google במהלך ההרשמה, תוכלו לשפר באופן משמעותי את תהליך ההצטרפות לאפליקציה ואת שביעות הרצון של המשתמשים.
כניסה לחשבון בלחיצה אחת
Credential Manager הוא ממשק API של Jetpack שתומך במספר שיטות כניסה, כמו שם משתמש וסיסמה, מפתחות גישה וכניסה מאוחדת (כמו 'כניסה באמצעות חשבון Google') בממשק API אחד, וכך מפשט את השילוב למפתחים.
המשתמשים יכולים להיכנס לאפליקציה בלחיצה אחת, בלי לדאוג באיזו אפשרות לבחור. Credential Manager מציע ממשק אחיד לכניסה לאפליקציות בכמה שיטות: 'כניסה באמצעות חשבון Google', מפתחות גישה וסיסמאות, שכולן יקלו על המשתמשים להיכנס לאפליקציות שונות.
תחילת העבודה עם אימות
אימות משתמשים באמצעות מפתחות גישה
שילוב של Credential Manager עם מפתחות גישה
שילוב של Credential Manager עם כניסה באמצעות חשבון Google
שילוב של Credential Manager עם WebView
שילוב של אימות ב-Firebase עם כניסה באמצעות חשבון Google
החדשות והסרטונים האחרונים
ב-Mir 2 נעשה שימוש בספריית Frame Pacing כדי לשפר את ביצועי העיבוד
Updated 6 בפברואר 2025
Mir 2: Return of the King הוא משחק נייד איכותי עם זכויות יוצרים של Legend IP, שאושר על ידי Actoz Soft ופותח על ידי HK ZHILI YAOAN LIMITED באמצעות מנוע המשחקים Unity. המשחק הזה לא רק יוצר מחדש את התחושות של Mir 2, נציג של משחקי MMORPG פנטזיה
חברת Kuro Games צמצמה את צריכת החשמל ב-9.68% באמצעות Android Studio Power Profiler ו-ODPM במשחק Wuthering Waves
Updated 15 בינואר 2025
Wuthering Waves הוא משחק תפקידים פעולה ברמת פירוט גבוהה שפותח על ידי Kuro Games. אופטימיזציה של צריכת החשמל חשובה מאוד כדי לספק חוויית משתמש ברמה גבוהה במהלך סשנים ארוכים של משחק. ב-Android Studio הושק Power Profiler מ-Hedgehog (2023.1.1), שיכול
אופטימיזציה של Godot Engine Vulkan ל-Android
Updated 17 בדצמבר 2024
Godot Engine הוא מנוע משחקים פופולרי בקוד פתוח לפלטפורמות מרובות, עם תמיכה חזקה ב-Android. אפשר להשתמש ב-Godot כדי ליצור משחקים כמעט בכל ז'אנר, והוא תומך גם בגרפיקה דו-ממדית וגם בגרפיקה תלת-ממדית. בגרסה 4 של Godot נוספה מערכת עיבוד חדשה עם תכונות
תחילת העבודה עם Android Dynamic Performance Framework (ADPF) ב-Unreal Engine
Updated 6 בנובמבר 2024
Android Dynamic Performance Framework (ADPF) הוא כלי רב-עוצמה של Google למפתחים שרוצים לבצע אופטימיזציה של הביצועים של האפליקציות שלהם. באמצעות ממשקי ה-API התרמו-אלקטרוניים, ADPF מספק מידע בזמן אמת על המצב התרמי של המכשיר, שמשמשים לאחר מכן לשינוי
NCSoft Lineage W משפר את הביצועים לאורך זמן ומניעת ויסות נתונים תרמי באמצעות ADPF
Updated 3 ביוני 2024
NCSoft Lineage W הוא משחק תפקידים המוני ברשת (MMORPG) שפותח על ידי NCSoft. המשחק הזה הוא יורשו של המשחק המקורי Lineage W, והוא מציע סביבה שבה שחקנים מרחבי העולם יכולים לשתף פעולה ולהתחרות דרך שרתים גלובליים. המשחק Lineage W מתרחש בעולם פנטזיה
חברת MediaTek משפרת את הביצועים הדינמיים של שירותי SoC ב-Android
Updated 19 במרץ 2024
שיפור הביצועים והניהול התרמי חיוניים לפיתוח משחקים מוצלחים ב-Android. בעבר, המפתחים היו צריכים להתמודד עם הבעיות האלה על ידי הפחתת רמת הנאמנות של המשחק או על ידי אופטימיזציה נוספת של המרת הגרפיקה. בדרך כלל, השינויים האלה ספציפיים למשחק, ולרוב הם לא
Call of Duty Warzone Mobile משתמש ב-Vulkan לקבלת גרפיקה טובה יותר
Updated 14 במרץ 2024
Call of Duty: Warzone Mobile הוא משחק פעולה בגוף ראשון בסדרה הפופולרית Call of Duty. הגרסה לנייד של המשחק הפופולרי מאוד למחשב ולקונסולה משתמשת בממשקי API ברמה נמוכה לנייד כדי לספק חוויית משחק מעולה. מבחינה טכנית, המטרה של ההטמעה לנייד היא לתמוך
Com2uS – Google Play Games למחשב
Updated 7 בפברואר 2024
Summoners War: Chronicles הוא משחק MMORPG לנייד של חברת הפיתוח הקוריאנית Com2uS, שפורסם ברחבי העולם במרץ 2023. עד היום, Summoners War הניבה יותר מ-2.7 מיליארד דולר עם יותר מ-180 מיליון הורדות ברחבי העולם. Summoners War הוא אחד ממשחקי הסלולר
Com2uS משתמשת ב-Vulkan ליצירת גרפיקה טובה יותר
Updated 13 בנובמבר 2023
Summoners War: Chronicles US(WW) ו- KR של Com2uS משתמשות ב-Vulkan בלבד לעיבוד ב-Android, עם שיפורי ביצועים של עד 30%. Vulkan הוא ממשק API מודרני של גרפיקה תלת-ממדית לפלטפורמות שונות, שנועד לצמצם את רמת ההפשטה בין חומרת הגרפיקה של המכשיר לבין
מעבר מממשקי API מדור קודם ל-Credential Manager
העברה מכניסה קודמת באמצעות חשבון Google
הוצאנו משימוש את התכונה 'כניסה באמצעות חשבון Google' ל-Android, ואנחנו מתכננים להסיר אותה ב-2025. כדאי לעבור ל-Credential Manager כדי ליהנות מחוויית משתמש חלקה יותר ולשמור על עדכניות האפליקציה.
'מנהל פרטי הכניסה' מתמקד בהרשמה ובכניסה. לצורך הרשאה, משתמשים ב-AuthorizationClient לבקשות הרשאה מפורטות לחשבונות Google (כמו Drive, Calendar או Photos).