Versionshinweise zu SDK Platform Tools

Android SDK Platform-Tools ist eine Komponente des Android SDK. Es enthält Tools, die mit der Android-Plattform interagieren, hauptsächlich adb und fastboot. adb ist zwar für die Entwicklung von Android-Apps erforderlich, App-Entwickler verwenden aber normalerweise nur die Kopie, die in Studio installiert wird. Dieser Download ist nützlich, wenn Sie adb direkt über die Befehlszeile verwenden möchten und Studio nicht installiert haben. Wenn Sie Studio bereits installiert haben, können Sie auch die dort installierte Kopie verwenden, da sie automatisch aktualisiert wird. fastboot ist erforderlich, wenn Sie den Bootloader Ihres Geräts entsperren und ein neues System-Image darauf flashen möchten. Dieses Paket enthielt früher systrace, das jedoch zugunsten von Studio Profiler, gpuinspector.dev oder Perfetto eingestellt wurde.

Einige neue Funktionen in adb und fastboot sind zwar nur für neuere Android-Versionen verfügbar, aber abwärtskompatibel. Sie benötigen also nur die neueste Version der SDK-Plattformtools. Falls Sie Ausnahmen feststellen, sollten Sie Fehler melden.

Downloads

Wenn Sie Android-Entwickler sind, sollten Sie die neuesten SDK-Plattformtools über den SDK-Manager von Android Studio oder über das Befehlszeilentool sdkmanager herunterladen. So werden die Tools zusammen mit den übrigen Android SDK-Tools am richtigen Ort gespeichert und können ganz einfach aktualisiert werden.

Wenn Sie nur diese Befehlszeilentools benötigen, verwenden Sie die folgenden Links:

Diese Links ändern sich zwar nicht, verweisen aber immer auf die jeweils aktuelle Version der Tools.

Überarbeitungen

35.0.2 (Juli 2024)

  • adb
    • Behebung des Fehlers im mDNS-Backend von openscreen, durch den der Server bei einer abgeschnittenen Abfrage ausfällt Problem #294120933.
    • Das openscreen-mDNS-Backend funktioniert jetzt auch unter macOS.
    • Das openscreen-mDNS-Backend ist jetzt auf allen Plattformen standardmäßig aktiviert.
    • Unterstützung für die Erkennung von USB SuperSpeed+ (aktuelle und ausgehandelte Geschwindigkeiten) zu Diagnosezwecken.
    • Ordentliches Herunterfahren: Alle USB-Schnittstellen werden beim Herunterfahren freigegeben (alle Betriebssysteme).

35.0.1 (März 2024)

  • adb
    • Zu libusb 1.0.27 wechseln

35.0.0 (Februar 2024)

  • adb
    • Unter Linux wird jetzt standardmäßig libusb verwendet (Problem #270205252).
    • Start von adb auf Hosts ohne USB behoben
    • Behebung von Abstürzen von adb, die durch USB-Geräte verursacht wurden, die fälschlicherweise Descriptoren mit einer Länge von null melden (Problem #302212871).
    • Der Rückgabecode adb shell wird nicht mehr zurückgegeben, wenn die Verbindung zum Gerät getrennt wird Problem #321787891.
  • fastboot
    • Begrenzen Sie die maximale Größe der Warteschlange für eingehende Pakete.
    • Beseitigung von Engpässen, die die Downloadgeschwindigkeit zuvor auf etwa 120 MB/s begrenzt haben Fastboot kann jetzt einen SuperSpeed+-Bus auslasten und je nach Gerät Geschwindigkeiten von bis zu 980 MB/s erreichen.

34.0.5 (Oktober 2023)

  • adb
    • adb verwendet jetzt standardmäßig libusb unter macOS, um Problem 270205252 zu beheben.
    • Bisher hat adb bei einem fehlgeschlagenen kabellosen Koppeln mit einem Erfolgscode geantwortet. Das Problem wurde behoben, indem ein Fehlercode (1) und ein für Nutzer sichtbarer Fehler (error: protocol fault (couldn't read status message...)) zurückgegeben wurden. Für echo $? wird jetzt 1 zurückgegeben.
    • adb wait-for-disconnect ist jetzt für das drahtlose Debugging (nicht über USB) verfügbar.
    • Neue DbC-Schnittstelle für die zukünftige Unterstützung von ChromeOS über adb hinzugefügt.
  • fastboot
    • Fehler bei „flashall“ auf Google Pixel 3 behoben

34.0.4 (Juli 2023)

  • adb
    • -a (gListenAll) wird weitergegeben, wenn adb einen adb-Hostserver verzweigt. Bisher funktionierte das Flag nur für adb -a server nodaemon.
    • Schnelleres Rooten und Entfernen des Root-Status
    • Reland Flag(env) guarding clear endpoint (device) feature for OSX usb start. (Problem 270205252).
  • fastboot
    • Mac: Retries bei ungültigem IO-Iterator entfernen (Fehler beim Flashen mit LIBUSB_TRANSFER_CANCELLED)
    • Windows: Fehler „Sparse File is too large or invalid“ (Dünne Datei ist zu groß oder ungültig) bei Verwendung von „flashall“ beheben
    • Alle Plattformen: Fehler „ANDROID_PRODUCT_OUT not set“ bei Verwendung von „update“ beheben

34.0.1 (März 2023)

  • adb
    • macOS: Die Lösung für das Problem „Instabile Verbindung (MacBook-Hochgeschwindigkeitskabel)“ wurde aufgrund eines Abhängens von adb-Installationen rückgängig gemacht (Problem #270205252).
  • fastboot
    • Windows: Der Fehler „mke2fs: Illegal or malformed device name while trying to determine filesystem size“ (mke2fs: Ungültiger oder fehlerhafter Gerätename beim Versuch, die Größe des Dateisystems zu ermitteln), der in den Plattformtools 34.0.0 eingeführt wurde, wurde behoben (Problem #271039230).

34.0.0 RC2 (März 2023)

  • Aktualisiert mit der Veröffentlichung der Android 14-Entwicklervorschau 2 (keine Updates für adb und fastboot).

34.0.0 (Februar 2023)

  • adb
    • Das Senden von Paketen mit Nulllänge wurde unter macOS behoben (Issue-Tracker-ID: 208675141).
    • Behebung von Verbindungsproblemen (MacBook-Hochgeschwindigkeitskabel): Häufige Unterbrechungen der adb-Verbindung.
    • Die Fehlermeldung für adb push bei unzureichender Anzahl von Argumenten wurde verbessert.
  • fastboot
    • Verbessertes Flashen: flashall überspringt jetzt nach Möglichkeit Neustarts in den Userspace.
    • Das Senden von Paketen mit Nulllänge wurde unter macOS behoben (Issue-Tracker-ID: 208675141).
    • Behoben wurde ein Fehler, durch den beim Flashen von recovery.img eine falsche AVB-Fußzeile verursacht wurde.

33.0.3 (August 2022)

  • adb
    • Wiederholen Sie adb root nicht, wenn der erste Versuch fehlgeschlagen ist.
    • Doppelter Eintrag für Geräte für die Standortermittlung beheben
    • Empfangsfenster hinzufügen (Durchsatz bei Verbindungen mit hoher Latenz erhöhen)
    • Spezifischere Fehlermeldungen bei Fehlern mit mehr als einem Gerät
    • Lehnen Sie unerwartete Anfragen für die umgekehrte Weiterleitung ab.
    • Fehler bei der Installation mehrerer Pakete unter Windows behoben.
  • fastboot
    • Entfernen Sie e2fsdroid aus den SDK-Plattformtools.
    • Gibt die Rückgabemeldung von OemCmdHandler bei Erfolg aus.

33.0.2 (Mai 2022)

  • fastboot
    • Unterstützung für die vendor_kernel_boot-Partition.

33.0.1 (März 2022)

  • adb
    • Behebung von Abstürzen des Windows-mDNS
    • Fehler bei der Aktivierung/Deaktivierung der Verity-Funktion auf alten Geräten behoben.
    • Fehler bei der Option „Mehrere installieren“ auf alten Geräten behoben
    • Die Hilfeausgabe wurde verbessert, um alle unterstützten Komprimierungsmethoden zu enthalten.
  • systrace
    • Entfernt. Verwenden Sie stattdessen Studio Profiler/gpuinspector.dev/Perfetto.

33.0.0 (Februar 2022)

  • adb
    • Behoben wurde das in Version 32.0.0 eingeführte Problem, dass das Programm beim Ausführen ohne Argumente abstürzte.

32.0.0 (Januar 2022)

  • adb
    • Universal Binary für Apple M1-Geräte
    • Bekanntes Problem: Diese Version stürzt ab, wenn sie ohne Argumente ausgeführt wird.

31.0.3 (August 2021)

  • fastboot
    • Unterstützung für das Flashen von vbmeta_vendor.img für „fastboot flashall“ / „update“.

31.0.2 (April 2021)

  • adb
    • Unterstützung für die Weiterleitung an vsock unter Linux.
    • Behebung eines Fehlers in adb track-devices, durch den Geräte über die drahtlose Fehlerbehebung nicht sofort Updates erhalten haben.
    • Vorläufige Unterstützung für die mDNS-Geräteerkennung ohne separat installierten mDNS-Dienst implementieren Diese Funktion ist derzeit standardmäßig deaktiviert und kann aktiviert werden, indem Sie beim Starten des adb-Servers die Umgebungsvariable ADB_MDNS_OPENSCREEN auf „1“ setzen.
  • fastboot
    • Es darf nicht fehlschlagen, wenn die Größe der Bootpartition nicht ermittelt werden kann.
    • Der Status der Gerätesperre wird aus dem Attribut abgeleitet, anstatt die Kernel-Befehlszeile zu analysieren.

31.0.1 (März 2021)

  • adb
    • Verringern Sie das TCP-Keepalive-Intervall.
    • Die Leistung der inkrementellen Installation wurde verbessert.
  • fastboot
    • Unterstützung für die Zusammenführung komprimierter Snapshots hinzugefügt.
    • Alte A/B-Test-Unterstützung wiederherstellen

31.0.0 (Februar 2021)

  • adb
    • Deaktivieren Sie die Komprimierung beim Pull-Vorgang standardmäßig.

30.0.5 (November 2020)

  • adb
    • Leistung von adb push verbessern, wenn viele Dateien über eine Verbindung mit hoher Latenz gesendet werden
    • Verbesserung der adb push/pull-Leistung unter Windows
    • adb push --sync mit mehreren Eingaben korrigieren
    • Leistung der inkrementellen APK-Installation verbessern
    • Die Fehlerbehandlung bei der inkrementellen APK-Installation wurde verbessert.

30.0.4 (Juli 2020)

  • adb
    • Behebung des Rückfalls auf die nicht inkrementelle APK-Installation auf Geräten mit einer älteren Android-Version als Android 11.
    • Fehler bei adb install-multi-package beheben
    • Weitere Abstürze im Zusammenhang mit der drahtlosen Kopplung über ADB behoben.
    • Einige Fehlermeldungen wurden verbessert.
  • fastboot
    • Verbesserung der Konsolenausgabe bei fastboot oem-Befehlen.
    • Fehlerbehebung bei fastboot flashall auf älteren Geräten wie Nexus 7

30.0.3 (Juni 2020)

  • adb
    • Behebung eines Problems bei der Installation von APKs, die mit dem Signaturschema v4 signiert sind, auf Geräten mit einer älteren Android-Version als Android 11.
    • Absturz bei der Authentifizierung ohne ADB_VENDOR_KEYS behoben
    • Absturz bei Verwendung von adb -H behoben

30.0.2 (Juni 2020)

  • adb
    • Verbesserung der drahtlosen Kopplung mit adb.
    • Behebung eines Absturzes in adb logcat, wenn das Programm ausgeführt wird, bevor ein Gerät verbunden ist.
    • Fügen Sie adb transport-id hinzu, damit Scripts sicher warten können, bis ein Gerät nach dem Rooten/Entrooten/Neustarten nicht mehr vorhanden ist.

30.0.1 (Mai 2020)

  • adb
    • Deaktivieren Sie standardmäßig die automatische ADB-mDNS-Verbindung. Sie können die Funktion mit der Umgebungsvariablen ADB_MDNS_AUTO_CONNECT wieder aktivieren.
    • Verbesserte Leistung von adb install-multi auf Geräten mit Android 10 oder höher
    • Zeitüberschreitung bei Verwendung von adb root/unroot auf einem Gerät beheben, das über TCP verbunden ist
    • Unterstützung für die drahtlose Kopplung aktualisieren

30.0.0 (April 2020)

  • adb
    • Erste Unterstützung für die drahtlose Kopplung hinzugefügt.
    • Unterstützung für die inkrementelle APK-Installation hinzugefügt.
    • Implementieren Sie clientseitige Unterstützung für die Komprimierung von adb {push, pull, sync} bei Verwendung mit einem Android 11-Gerät.
    • Verbesserung der Leistung von adb push bei Verbindungen mit hoher Latenz
    • Verbesserung der Push-/Pull-Leistung unter Windows.

29.0.6 (Februar 2020)

  • adb
    • Unterstützung für 64-Bit-Größe/-Zeit für adb ls bei Verwendung mit einem Android 11-Gerät
    • Unterstützung für das Zuhören auf ::1 unter POSIX
    • Für die Clientunterstützung von WinUSB-Geräten, die einen WinUSB-Descriptor veröffentlichen (erforderlich für Android 11), muss kein USB-Treiber mehr installiert werden.
    • Behebung von Verzögerungen, wenn adb install auf etwas angewendet wird, das keine Datei ist.

29.0.5 (Oktober 2019)

  • adb
    • Geringe Leistungsverbesserung unter Linux bei vielen gleichzeitigen Verbindungen.
    • Fügen Sie adb install die Option --fastdeploy hinzu, um während der Entwicklung inkrementelle Updates für APKs durchzuführen.

29.0.4 (September 2019)

  • adb
    • Hotfix für das Zeitlimit beim nativen Debuggen mit LLDB (siehe Problem #134613180). Außerdem wird ein damit zusammenhängender Fehler in den Android Studio-Profilern behoben, der zu einer AdbCommandRejectedException führt, die in der Datei idea.log zu sehen ist.

29.0.3 (September 2019)

  • adb
    • adb forward --list funktioniert mit mehreren verbundenen Geräten.
    • Beheben von Problemen, bei denen Geräte unter Windows offline gehen
    • Verbesserung der adb install-Ausgabe und des Hilfetexts.
    • Das vorherige Verhalten von adb connect <host> wiederherstellen, ohne Port anzugeben.

29.0.2 (Juli 2019)

  • adb
    • Ein Absturz aufgrund von beschädigter Windows-Heap-Integrität wurde behoben.
  • fastboot
    • Unterstützung für das Partitionslayout anstehender Geräte hinzugefügt.

29.0.1 (Juni 2019)

  • adb
    • Hotfix für Abstürze unter Windows (https://issuetracker.google.com/134613180)

29.0.0 (Juni 2019)

  • adb
    • adb reconnect führt einen USB-Reset unter Linux aus.
    • Unter Linux versucht adb, die neuere Version transparent zu starten, anstatt den Server zu beenden und einen älteren zu starten.
    • adb root wartet, bis das Gerät nach der Trennung wieder eine Verbindung herstellt. Bisher konnte adb root; adb wait-for-device fälschlicherweise sofort zurückgegeben werden, wenn adb wait-for-device gestartet wurde, bevor adb erkannte, dass die Verbindung zum Gerät getrennt wurde.
  • fastboot
    • Deaktiviert eine Fehlermeldung, die beim Versuch von Fastboot, die Touchbar oder Tastatur unter macOS zu öffnen, angezeigt wurde.

28.0.2 (März 2019)

  • adb
    • Behebung von Problemen mit der adb shell-Portweiterleitung, die zur Fehlermeldung „Verbindung wurde von einem anderen Computer zurückgesetzt“ führen.
    • Die Authentifizierung über ADB_VENDOR_KEYS wird beim erneuten Verbinden von Geräten korrigiert.
    • Die Authentifizierung wird korrigiert, wenn der für die Authentifizierung verwendete private Schlüssel nicht mit dem öffentlichen Schlüssel übereinstimmt. Dazu wird der öffentliche Schlüssel aus dem privaten Schlüssel berechnet, anstatt davon auszugehen, dass sie übereinstimmen.
  • fastboot
    • Unterstützung für dynamische Partitionen hinzugefügt.
  • Aktualisierte Windows-Anforderungen
    • Die Plattformtools sind jetzt von der Windows Universal C Runtime abhängig, die normalerweise standardmäßig über Windows Update installiert wird. Wenn Fehlermeldungen zu fehlenden DLLs angezeigt werden, müssen Sie möglicherweise das Laufzeitpaket manuell abrufen und installieren.

28.0.1 (September 2018)

  • adb
    • Unterstützung für die Wiederverbindung von TCP-Verbindungen hinzufügen. Nach der Trennung versucht adb bis zu 60 Sekunden lang, eine neue Verbindung herzustellen, bevor die Verbindung aufgegeben wird.
    • Unicode-Konsolenausgabe unter Windows korrigieren (Vielen Dank an den externen Mitwirkenden Spencer Low!)
    • Behebung eines Problems, bei dem ein Dateideskriptor doppelt geschlossen wurde, was dazu führte, dass Verbindungen geschlossen wurden, wenn gleichzeitig eine adb connect auftrat.
    • Fehlerbehebung bei adb forward --list bei Verwendung mit mehreren verbundenen Geräten
  • fastboot
    • Die Befehlstimeout wurde auf 30 Sekunden erhöht, um einige langsame Bootloader-Befehle besser zu unterstützen.

28.0.0 (Juni 2018)

  • adb:
    • Unterstützung für den checksummlosen Betrieb auf Geräten mit Android P hinzugefügt, wodurch der Durchsatz um bis zu 40 % gesteigert wird.
    • Ausgabe von adb devices nach Verbindungstyp und Geräteserie sortieren
    • Erhöhen Sie den Socket-Listen-Backlog, um mehr gleichzeitige adb-Befehle zu ermöglichen.
    • Die Fehlerausgabe für adb connect wurde verbessert.
  • fastboot:
    • Ausgabeformat verbessert, ausführlicher Ausgabemodus (-v) hinzugefügt
    • Hilfeausgabe bereinigen
    • Fügen Sie product.img und odm.img der Liste der Partitionen hinzu, die mit fastboot flashall geflasht wurden.
    • Sie können verhindern, dass neue Geräte bei Verwendung einer zu alten Version von Fastboot unbrauchbar werden, indem Sie festlegen, dass für die Pakete mit den Werks-Images die Unterstützung bestimmter Partitionen erforderlich ist.

27.0.1 (Dezember 2017)

  • adb:Es wurde ein Assertion-Fehler unter macOS behoben, der beim Verbinden von Geräten über USB 3.0 auftrat.
  • Fastboot:Unter Windows wird die Unterstützung für das Löschen von Geräten mit F2FS (Flash-Friendly File System) hinzugefügt.

27.0.0 (Dezember 2017)

  • Der Fastboot-Fehler in macOS 10.13 wurde behoben, der in 26.0.1 behoben, aber in 26.0.2 wieder eingeführt wurde.

26.0.2 (Oktober 2017)

  • Fastboot-Unterstützung für Google Pixel 2 hinzugefügt.

26.0.1 (September 2017)

  • Probleme mit Fastboot unter macOS 10.13 High Sierra wurden behoben (Fehler 64292422).

26.0.0 (Juni 2017)

  • Aktualisiert mit der Veröffentlichung des finalen SDKs für Android O (API-Level 26).

25.0.5 (24. April 2017)

  • Behoben wurde ein Fehler beim Sideload großer Updates über ADB unter Windows, der sich als „std::bad_alloc“ manifestierte (Fehler 37139736).

  • Es wurden adb-Probleme mit einigen Windows-Firewalls behoben, die sich in der Meldung „cannot open transport registration socketpair“ (Transportregistrierungs-Socketpaar kann nicht geöffnet werden) äußerten (Fehler 37139725).

  • Sowohl adb --version als auch fastboot --version enthalten jetzt den Installationspfad.

  • adb wurde so geändert, dass localhost nicht aufgelöst wird, um ein falsch konfiguriertes VPN zu umgehen.

  • Durch die Änderung von adb werden USB-Geräte unter Linux nicht mehr zurückgesetzt. Dies kann sich auf andere angeschlossene USB-Geräte auswirken.

25.0.4 (16. März 2017)

  • Unterstützung für die experimentelle libusb-Bibliothek für Linux- und Mac-adb hinzugefügt

Wenn Sie das libusb-Backend verwenden möchten, legen Sie die Umgebungsvariable ADB_LIBUSB=true fest, bevor Sie einen neuen adb-Server starten. Der neue Befehl adb host-features gibt an, ob Sie libusb verwenden.

Verwenden Sie adb kill-server; ADB_LIBUSB=1 adb start-server; adb host-features, um adb mit libusb neu zu starten und zu prüfen, ob es funktioniert hat. Die Ausgabe sollte „libusb“ enthalten.

In dieser Version bleibt die alte Implementierung ohne libusb standardmäßig aktiviert.

  • Fastboot hängt auf MacBook Pro 2016 nicht mehr fest (Bug 231129)

  • Fehler bei der Systrace-Befehlszeilenerfassung auf dem Mac behoben

25.0.3 (16. Dezember 2016)

  • Behobener Fastboot-Fehler, der dazu führte, dass Android Things-Geräte nicht geflasht werden konnten

25.0.2 (12. Dezember 2016)

  • Aktualisiert mit der stabilen Version von Android N MR1 (API 25)

25.0.1 (22. November 2016)

  • Aktualisiert mit der Veröffentlichung der Android N MR1-Entwicklervorschau 2 (API 25)

25.0.0 (19. Oktober 2016)

  • Aktualisiert mit der Veröffentlichung der Android N MR1 Developer Preview 1-Version (API 25)

24.0.4 (14. Oktober 2016)

  • Aktualisiert, um Probleme mit ADB und Mac OS Sierra zu beheben

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Terms and Conditions

以下是 Android 软件开发套件许可协议

1. 简介

1.1 Google 会按照本许可协议的条款向您授予使用 Android 软件开发套件(在本许可协议中称为“SDK”,具体包括 Android 系统文件、一些已打包好的 API 和一些 Google API 插件)的许可。本许可协议是您和 Google 之间就您使用 SDK 而达成的具有法律约束力的合约。 1.2“Android”是指通过 Android 开源项目(项目网址为:https://source.android.com/)提供的用于设备的 Android 软件堆栈(会不时更新)。1.3“兼容实现”是指满足以下条件的任何 Android 设备:(i) 符合 Android 兼容性定义文档(位于 Android 兼容性网站 https://source.android.com/compatibility 上,会不时更新)的要求;(ii) 成功通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) 测试。 1.4“Google”是指 Google LLC,一家按照美国特拉华州法律成立并按照美国法律运营的公司,其主要营业地点为 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA。

2. 接受本许可协议

2.1 要使用 SDK,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则无法使用 SDK。 2.2 点击接受和/或使用此 SDK,即表示您特此同意本许可协议的条款。 2.3 如果美国或其他国家/地区(包括您居住或使用 SDK 时所在的国家/地区)的法律禁止您作为自然人获取 SDK,则您无法使用 SDK,也无法接受本许可协议。 2.4 如果您代表您的雇主或其他实体同意受本许可协议约束,则您声明并保证您拥有充足的法定权力来让您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用 SDK。

3. Google 授予的 SDK 许可

3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您有限的、全球性、免版税、不可转让、非独占性且不可再许可的 SDK 使用许可,其用途仅限针对 Android 的兼容实现来开发应用。 3.2 您不得使用此 SDK 来开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用或开发其他 SDK。您当然可以随意开发用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用,但不能将此 SDK 用于该目的。 3.3 您同意 Google 或第三方拥有此 SDK 的所有法定权利、所有权和利益,包括此 SDK 中存在的所有知识产权。“知识产权”是指专利法、版权法、商业秘密法、商标法以及任何和所有其他所有权法案中现行规定的任何及所有权利。Google 保留未明确授予您的所有权利。 3.4 您不得将 SDK 用于本许可协议未明确允许的任何用途。除非适用的第三方许可有相关要求,您不得对 SDK 或 SDK 的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生作品。 3.5 对于依据开源软件许可授权的 SDK 组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。 3.6 您同意 Google 所提供的 SDK 可在未事先通知您的情况下出现形式和性质上的改变,并且未来的 SDK 版本可以不兼容在较早的 SDK 版本上开发的应用。您同意,一般情况下,Google 可在不事先通知您的情况下自行决定(永久或暂时)停止向您或更多用户提供 SDK(或 SDK 内的任何功能)。 3.7 本许可协议中的任何内容均未授权您使用 Google 的任何商品名、商标、服务商标、徽标、域名或其他显著品牌特征。 3.8 对于 SDK 中可能附带或包含的任何所有权声明(包括版权和商标通告),您同意不会移除、模糊处理或更改这些声明。

4. 您对 SDK 的使用

4.1 Google 同意,对于您使用 SDK 开发的任何软件应用,Google 不能以本许可协议为由从您(或您的许可方)处获取这些应用的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。 4.2 您同意,只在 (a) 本许可协议和 (b) 相关司法辖区内的任何适用法律法规或公认的惯例或准则(包括任何与从美国或其他相关国家/地区进口或向其出口数据或软件相关的法律)允许的情况下使用 SDK 以及编写应用。 4.3 您同意,如果您使用 SDK 开发面向一般公众用户的应用,您将会保护这些用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私权声明和保护。如果您的应用存储了用户提供的个人信息或敏感信息,则必须安全存储这类信息。如果用户为您的应用提供了 Google 账号信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 账号。 4.4 您同意您不会利用 SDK 从事任何干扰、破坏、损坏或以未经授权方式访问任何第三方(包括但不限于 Google 或任何移动通信运营商)的服务器、网络或其他财产或服务的行为(包括应用的开发或分发)。 4.5 您同意,对于您通过 Android 和/或 Android 版应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源,以及由此造成的任何后果(包括 Google 可能会蒙受的任何损失或损害),您要承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方不承担任何责任。 4.6 您同意,对于未按本许可协议、任何适用的第三方合同或服务条款或任何适用法律法规的规定履行义务的任何行为以及由此造成的后果(包括 Google 或任何第三方可能会蒙受的损失或损害),您承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方均不承担任何责任。

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8. 使用 Android API

8.1 Google 数据 API 8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能会受到 Google 或这些数据的提供方(或者代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。使用任何此类 API 时,您可能会受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意,您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。如果您使用 Android Recognition Service API(请参阅以下网址对应的文档:https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService,其内容会不时更新),即表示您承认使用此 API 时需遵循针对以 Google 作为数据处理方的产品的数据处理附录(附录网址为 https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/,其内容会不时更新)。点击接受,即表示您特此同意遵循与数据处理方为 Google 的产品相关的数据处理附录的相关条款。

9. 终止本许可协议

9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。 9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用 SDK 以及任何相关开发者凭据予以终止。 9.3 如果出现以下任意情况,Google 可随时终止本许可协议: (A) 您违反了本许可协议的规定;或 (B) 根据法律 Google 必须终止本协议;或 (C) 与 Google 合作向您提供 SDK 的特定部分(例如 API)的合作伙伴终止了与 Google 的合作关系,或者不再向您提供 SDK 的特定部分;或 (D) Google 决定不再向您所居住的国家/地区,或您使用相关服务时所在的国家/地区提供 SDK 或 SDK 的特定部分,或者 Google 单方面判定向您提供 SDK 或特定的 SDK 服务不再具有商业可行性。 9.4 当本许可协议终止时,您与 Google 受益于、受制于(或在本许可协议有效期内随时间累积)或明示将无限期延续的所有法定权利、义务和责任将不受此终止的影响,并且第 14.7 段的规定将继续无限期地适用于上述权利、义务和责任。

10. 免责声明

10.1 您明确了解并同意自行承担使用 SDK 的风险,并且 SDK 是“按原样”和“现状”提供,不由 Google 提供任何类型的保证。 10.2 您对 SDK 的使用以及通过 SDK 下载或以其他方式获得的任何材料的使用均由您自行斟酌并承担相关风险,对于由此给您的设备或计算机系统造成的任何数据损坏,您必须自行承担10.3 Google 另外明确声明,对于任何形式(无论是明示或暗示)的保证和条件,包括但不限于关于适销性、

11. 责任限制

11.1 因任何原因导致 Google、其子公司和关联公司及其许可方因任何原因,

12. 赔偿

12.1 您同意在法律允许的最大范围内,为 Google、其关联公司及其各自的董事、高级职员、员工和代理人出于任何和所有索赔、诉讼、诉讼或程序,以及任何和所有损失、法律责任、损害、

13. 许可协议的变更

13.1 Google 在发布新版 SDK 时可能会对本许可协议进行一些变更。做出这些更改后,Google 将在提供 SDK 的网站上公布新版本的许可协议。 14.1 本许可协议构成您和 Google 之间的完整法律协议,且您对 SDK 的使用(不包括 Google 根据单独书面协议为您提供的任何服务)将受本协议的约束。同时,本协议将完全取代您和 Google 之前就 SDK 达成的任何协议。 14.2 您同意,即使 Google 未行使或强制执行本许可协议中所述的(或 Google 根据任何适用法律所享有的)任何法定权利或补救措施,也不应视为 Google 正式自动放弃这些权利,Google 仍然可以行使这些权利或采取相应补救措施。 14.3 如果对此类事项有司法管辖权的任何法院判定本许可协议的任何规定无效,我们会将相应规定从本许可协议中移除,本协议其余部分不受影响。本许可协议的其余条款将继续有效并可强制执行。 14.4 您承认并同意,Google 的每一个子公司都应为本许可协议的第三方受益人,此类其他公司应有权直接执行本许可协议,并根据本许可协议的规定主张相关权益(或有利于他们的权利)。除此之外,其他任何个人或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。 14.5 出口限制。SDK 会受到美国出口法律和法规的限制。您必须遵守所有适用于 SDK 的国内以及国际出口法律和法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。 14.6 未经另一方的事先书面许可,您或 Google 不得转让或转移本许可协议中授予的权利。未经另一方事先书面批准,您或 Google 均不得将其在本许可协议下的责任或义务委托给他人。 14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系应受美国加利福尼亚州法律(该州的法律冲突条款除外)的约束。您和 Google 同意服从加利福尼亚州圣克拉拉县法院的专有司法辖权,以此来解决因本许可协议产生的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。 2021 年 7 月 27 日
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Before downloading, you must agree to the following terms and conditions.

Terms and Conditions

以下是 Android 软件开发套件许可协议

1. 简介

1.1 Google 会按照本许可协议的条款向您授予使用 Android 软件开发套件(在本许可协议中称为“SDK”,具体包括 Android 系统文件、一些已打包好的 API 和一些 Google API 插件)的许可。本许可协议是您和 Google 之间就您使用 SDK 而达成的具有法律约束力的合约。 1.2“Android”是指通过 Android 开源项目(项目网址为:https://source.android.com/)提供的用于设备的 Android 软件堆栈(会不时更新)。1.3“兼容实现”是指满足以下条件的任何 Android 设备:(i) 符合 Android 兼容性定义文档(位于 Android 兼容性网站 https://source.android.com/compatibility 上,会不时更新)的要求;(ii) 成功通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) 测试。 1.4“Google”是指 Google LLC,一家按照美国特拉华州法律成立并按照美国法律运营的公司,其主要营业地点为 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA。

2. 接受本许可协议

2.1 要使用 SDK,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则无法使用 SDK。 2.2 点击接受和/或使用此 SDK,即表示您特此同意本许可协议的条款。 2.3 如果美国或其他国家/地区(包括您居住或使用 SDK 时所在的国家/地区)的法律禁止您作为自然人获取 SDK,则您无法使用 SDK,也无法接受本许可协议。 2.4 如果您代表您的雇主或其他实体同意受本许可协议约束,则您声明并保证您拥有充足的法定权力来让您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用 SDK。

3. Google 授予的 SDK 许可

3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您有限的、全球性、免版税、不可转让、非独占性且不可再许可的 SDK 使用许可,其用途仅限针对 Android 的兼容实现来开发应用。 3.2 您不得使用此 SDK 来开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用或开发其他 SDK。您当然可以随意开发用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用,但不能将此 SDK 用于该目的。 3.3 您同意 Google 或第三方拥有此 SDK 的所有法定权利、所有权和利益,包括此 SDK 中存在的所有知识产权。“知识产权”是指专利法、版权法、商业秘密法、商标法以及任何和所有其他所有权法案中现行规定的任何及所有权利。Google 保留未明确授予您的所有权利。 3.4 您不得将 SDK 用于本许可协议未明确允许的任何用途。除非适用的第三方许可有相关要求,您不得对 SDK 或 SDK 的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生作品。 3.5 对于依据开源软件许可授权的 SDK 组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。 3.6 您同意 Google 所提供的 SDK 可在未事先通知您的情况下出现形式和性质上的改变,并且未来的 SDK 版本可以不兼容在较早的 SDK 版本上开发的应用。您同意,一般情况下,Google 可在不事先通知您的情况下自行决定(永久或暂时)停止向您或更多用户提供 SDK(或 SDK 内的任何功能)。 3.7 本许可协议中的任何内容均未授权您使用 Google 的任何商品名、商标、服务商标、徽标、域名或其他显著品牌特征。 3.8 对于 SDK 中可能附带或包含的任何所有权声明(包括版权和商标通告),您同意不会移除、模糊处理或更改这些声明。

4. 您对 SDK 的使用

4.1 Google 同意,对于您使用 SDK 开发的任何软件应用,Google 不能以本许可协议为由从您(或您的许可方)处获取这些应用的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。 4.2 您同意,只在 (a) 本许可协议和 (b) 相关司法辖区内的任何适用法律法规或公认的惯例或准则(包括任何与从美国或其他相关国家/地区进口或向其出口数据或软件相关的法律)允许的情况下使用 SDK 以及编写应用。 4.3 您同意,如果您使用 SDK 开发面向一般公众用户的应用,您将会保护这些用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私权声明和保护。如果您的应用存储了用户提供的个人信息或敏感信息,则必须安全存储这类信息。如果用户为您的应用提供了 Google 账号信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 账号。 4.4 您同意您不会利用 SDK 从事任何干扰、破坏、损坏或以未经授权方式访问任何第三方(包括但不限于 Google 或任何移动通信运营商)的服务器、网络或其他财产或服务的行为(包括应用的开发或分发)。 4.5 您同意,对于您通过 Android 和/或 Android 版应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源,以及由此造成的任何后果(包括 Google 可能会蒙受的任何损失或损害),您要承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方不承担任何责任。 4.6 您同意,对于未按本许可协议、任何适用的第三方合同或服务条款或任何适用法律法规的规定履行义务的任何行为以及由此造成的后果(包括 Google 或任何第三方可能会蒙受的损失或损害),您承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方均不承担任何责任。

5. 开发者凭据

5.1 您同意负责维护 Google 向您发放或您自行选择的任何开发者凭据的机密性,并且对使用您的开发者凭据开发的所有应用承担全部责任。

6. 隐私权和信息

6.1 为了不断地对 SDK 进行创新和改进,Google 可能会通过软件收集某些使用情况统计信息,包括但不限于唯一标识符、关联的 IP 地址、软件版本号,以及关于 SDK 中正在使用的工具和/或服务以及使用方式的信息。在收集任何上述信息之前,SDK 都会通知您并征求您的同意。未经您同意,Google 不会擅自收集此类信息。6.2 Google 会对收集的数据进行汇总分析,从而改进 SDK,并会按照 Google 隐私权政策(网址为 https://policies.google.com/privacy)维护这些数据。 6.3 为了改进 SDK,我们可能会与 Google 合作伙伴分享经过匿名化和汇总处理的数据集。

7. 第三方应用

7.1 如果您使用 SDK 运行由第三方开发的应用,或者运行会访问由第三方提供的数据、内容或资源的应用,则您须同意 Google 对于此类应用、数据、内容或资源概不负责。您了解,对于您可通过此类第三方应用访问的所有数据、内容或资源,均由最初提供这些内容的人员承担全部责任;对于您因使用或访问任何此类第三方应用、数据、内容或资源而可能蒙受的任何损失或损坏,Google 概不负责。 7.2 您应了解,通过此类第三方应用向您提供的数据、内容和资源可能会受到提供者(或代表他们的其他个人或公司)所拥有的知识产权的保护。除非相关所有者明确给予许可,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据、内容或资源(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 7.3 您承认,您对此类第三方应用、数据、内容或资源的使用行为可能会受到您与相关第三方之间达成的独立条款的制约。在这种情况下,本许可协议不会影响您与这些第三方之间的法律关系。

8. 使用 Android API

8.1 Google 数据 API 8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能会受到 Google 或这些数据的提供方(或者代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。使用任何此类 API 时,您可能会受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意,您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。如果您使用 Android Recognition Service API(请参阅以下网址对应的文档:https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService,其内容会不时更新),即表示您承认使用此 API 时需遵循针对以 Google 作为数据处理方的产品的数据处理附录(附录网址为 https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/,其内容会不时更新)。点击接受,即表示您特此同意遵循与数据处理方为 Google 的产品相关的数据处理附录的相关条款。

9. 终止本许可协议

9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。 9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用 SDK 以及任何相关开发者凭据予以终止。 9.3 如果出现以下任意情况,Google 可随时终止本许可协议: (A) 您违反了本许可协议的规定;或 (B) 根据法律 Google 必须终止本协议;或 (C) 与 Google 合作向您提供 SDK 的特定部分(例如 API)的合作伙伴终止了与 Google 的合作关系,或者不再向您提供 SDK 的特定部分;或 (D) Google 决定不再向您所居住的国家/地区,或您使用相关服务时所在的国家/地区提供 SDK 或 SDK 的特定部分,或者 Google 单方面判定向您提供 SDK 或特定的 SDK 服务不再具有商业可行性。 9.4 当本许可协议终止时,您与 Google 受益于、受制于(或在本许可协议有效期内随时间累积)或明示将无限期延续的所有法定权利、义务和责任将不受此终止的影响,并且第 14.7 段的规定将继续无限期地适用于上述权利、义务和责任。

10. 免责声明

10.1 您明确了解并同意自行承担使用 SDK 的风险,并且 SDK 是“按原样”和“现状”提供,不由 Google 提供任何类型的保证。 10.2 您对 SDK 的使用以及通过 SDK 下载或以其他方式获得的任何材料的使用均由您自行斟酌并承担相关风险,对于由此给您的设备或计算机系统造成的任何数据损坏,您必须自行承担10.3 Google 另外明确声明,对于任何形式(无论是明示或暗示)的保证和条件,包括但不限于关于适销性、

11. 责任限制

11.1 因任何原因导致 Google、其子公司和关联公司及其许可方因任何原因,

12. 赔偿

12.1 您同意在法律允许的最大范围内,为 Google、其关联公司及其各自的董事、高级职员、员工和代理人出于任何和所有索赔、诉讼、诉讼或程序,以及任何和所有损失、法律责任、损害、

13. 许可协议的变更

13.1 Google 在发布新版 SDK 时可能会对本许可协议进行一些变更。做出这些更改后,Google 将在提供 SDK 的网站上公布新版本的许可协议。 14.1 本许可协议构成您和 Google 之间的完整法律协议,且您对 SDK 的使用(不包括 Google 根据单独书面协议为您提供的任何服务)将受本协议的约束。同时,本协议将完全取代您和 Google 之前就 SDK 达成的任何协议。 14.2 您同意,即使 Google 未行使或强制执行本许可协议中所述的(或 Google 根据任何适用法律所享有的)任何法定权利或补救措施,也不应视为 Google 正式自动放弃这些权利,Google 仍然可以行使这些权利或采取相应补救措施。 14.3 如果对此类事项有司法管辖权的任何法院判定本许可协议的任何规定无效,我们会将相应规定从本许可协议中移除,本协议其余部分不受影响。本许可协议的其余条款将继续有效并可强制执行。 14.4 您承认并同意,Google 的每一个子公司都应为本许可协议的第三方受益人,此类其他公司应有权直接执行本许可协议,并根据本许可协议的规定主张相关权益(或有利于他们的权利)。除此之外,其他任何个人或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。 14.5 出口限制。SDK 会受到美国出口法律和法规的限制。您必须遵守所有适用于 SDK 的国内以及国际出口法律和法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。 14.6 未经另一方的事先书面许可,您或 Google 不得转让或转移本许可协议中授予的权利。未经另一方事先书面批准,您或 Google 均不得将其在本许可协议下的责任或义务委托给他人。 14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系应受美国加利福尼亚州法律(该州的法律冲突条款除外)的约束。您和 Google 同意服从加利福尼亚州圣克拉拉县法院的专有司法辖权,以此来解决因本许可协议产生的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。 2021 年 7 月 27 日
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Terms and Conditions

以下是 Android 软件开发套件许可协议

1. 简介

1.1 Google 会按照本许可协议的条款向您授予使用 Android 软件开发套件(在本许可协议中称为“SDK”,具体包括 Android 系统文件、一些已打包好的 API 和一些 Google API 插件)的许可。本许可协议是您和 Google 之间就您使用 SDK 而达成的具有法律约束力的合约。 1.2“Android”是指通过 Android 开源项目(项目网址为:https://source.android.com/)提供的用于设备的 Android 软件堆栈(会不时更新)。1.3“兼容实现”是指满足以下条件的任何 Android 设备:(i) 符合 Android 兼容性定义文档(位于 Android 兼容性网站 https://source.android.com/compatibility 上,会不时更新)的要求;(ii) 成功通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) 测试。 1.4“Google”是指 Google LLC,一家按照美国特拉华州法律成立并按照美国法律运营的公司,其主要营业地点为 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA。

2. 接受本许可协议

2.1 要使用 SDK,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则无法使用 SDK。 2.2 点击接受和/或使用此 SDK,即表示您特此同意本许可协议的条款。 2.3 如果美国或其他国家/地区(包括您居住或使用 SDK 时所在的国家/地区)的法律禁止您作为自然人获取 SDK,则您无法使用 SDK,也无法接受本许可协议。 2.4 如果您代表您的雇主或其他实体同意受本许可协议约束,则您声明并保证您拥有充足的法定权力来让您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用 SDK。

3. Google 授予的 SDK 许可

3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您有限的、全球性、免版税、不可转让、非独占性且不可再许可的 SDK 使用许可,其用途仅限针对 Android 的兼容实现来开发应用。 3.2 您不得使用此 SDK 来开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用或开发其他 SDK。您当然可以随意开发用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用,但不能将此 SDK 用于该目的。 3.3 您同意 Google 或第三方拥有此 SDK 的所有法定权利、所有权和利益,包括此 SDK 中存在的所有知识产权。“知识产权”是指专利法、版权法、商业秘密法、商标法以及任何和所有其他所有权法案中现行规定的任何及所有权利。Google 保留未明确授予您的所有权利。 3.4 您不得将 SDK 用于本许可协议未明确允许的任何用途。除非适用的第三方许可有相关要求,您不得对 SDK 或 SDK 的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生作品。 3.5 对于依据开源软件许可授权的 SDK 组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。 3.6 您同意 Google 所提供的 SDK 可在未事先通知您的情况下出现形式和性质上的改变,并且未来的 SDK 版本可以不兼容在较早的 SDK 版本上开发的应用。您同意,一般情况下,Google 可在不事先通知您的情况下自行决定(永久或暂时)停止向您或更多用户提供 SDK(或 SDK 内的任何功能)。 3.7 本许可协议中的任何内容均未授权您使用 Google 的任何商品名、商标、服务商标、徽标、域名或其他显著品牌特征。 3.8 对于 SDK 中可能附带或包含的任何所有权声明(包括版权和商标通告),您同意不会移除、模糊处理或更改这些声明。

4. 您对 SDK 的使用

4.1 Google 同意,对于您使用 SDK 开发的任何软件应用,Google 不能以本许可协议为由从您(或您的许可方)处获取这些应用的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。 4.2 您同意,只在 (a) 本许可协议和 (b) 相关司法辖区内的任何适用法律法规或公认的惯例或准则(包括任何与从美国或其他相关国家/地区进口或向其出口数据或软件相关的法律)允许的情况下使用 SDK 以及编写应用。 4.3 您同意,如果您使用 SDK 开发面向一般公众用户的应用,您将会保护这些用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私权声明和保护。如果您的应用存储了用户提供的个人信息或敏感信息,则必须安全存储这类信息。如果用户为您的应用提供了 Google 账号信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 账号。 4.4 您同意您不会利用 SDK 从事任何干扰、破坏、损坏或以未经授权方式访问任何第三方(包括但不限于 Google 或任何移动通信运营商)的服务器、网络或其他财产或服务的行为(包括应用的开发或分发)。 4.5 您同意,对于您通过 Android 和/或 Android 版应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源,以及由此造成的任何后果(包括 Google 可能会蒙受的任何损失或损害),您要承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方不承担任何责任。 4.6 您同意,对于未按本许可协议、任何适用的第三方合同或服务条款或任何适用法律法规的规定履行义务的任何行为以及由此造成的后果(包括 Google 或任何第三方可能会蒙受的损失或损害),您承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方均不承担任何责任。

5. 开发者凭据

5.1 您同意负责维护 Google 向您发放或您自行选择的任何开发者凭据的机密性,并且对使用您的开发者凭据开发的所有应用承担全部责任。

6. 隐私权和信息

6.1 为了不断地对 SDK 进行创新和改进,Google 可能会通过软件收集某些使用情况统计信息,包括但不限于唯一标识符、关联的 IP 地址、软件版本号,以及关于 SDK 中正在使用的工具和/或服务以及使用方式的信息。在收集任何上述信息之前,SDK 都会通知您并征求您的同意。未经您同意,Google 不会擅自收集此类信息。6.2 Google 会对收集的数据进行汇总分析,从而改进 SDK,并会按照 Google 隐私权政策(网址为 https://policies.google.com/privacy)维护这些数据。 6.3 为了改进 SDK,我们可能会与 Google 合作伙伴分享经过匿名化和汇总处理的数据集。

7. 第三方应用

7.1 如果您使用 SDK 运行由第三方开发的应用,或者运行会访问由第三方提供的数据、内容或资源的应用,则您须同意 Google 对于此类应用、数据、内容或资源概不负责。您了解,对于您可通过此类第三方应用访问的所有数据、内容或资源,均由最初提供这些内容的人员承担全部责任;对于您因使用或访问任何此类第三方应用、数据、内容或资源而可能蒙受的任何损失或损坏,Google 概不负责。 7.2 您应了解,通过此类第三方应用向您提供的数据、内容和资源可能会受到提供者(或代表他们的其他个人或公司)所拥有的知识产权的保护。除非相关所有者明确给予许可,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据、内容或资源(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 7.3 您承认,您对此类第三方应用、数据、内容或资源的使用行为可能会受到您与相关第三方之间达成的独立条款的制约。在这种情况下,本许可协议不会影响您与这些第三方之间的法律关系。

8. 使用 Android API

8.1 Google 数据 API 8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能会受到 Google 或这些数据的提供方(或者代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。使用任何此类 API 时,您可能会受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意,您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。如果您使用 Android Recognition Service API(请参阅以下网址对应的文档:https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService,其内容会不时更新),即表示您承认使用此 API 时需遵循针对以 Google 作为数据处理方的产品的数据处理附录(附录网址为 https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/,其内容会不时更新)。点击接受,即表示您特此同意遵循与数据处理方为 Google 的产品相关的数据处理附录的相关条款。

9. 终止本许可协议

9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。 9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用 SDK 以及任何相关开发者凭据予以终止。 9.3 如果出现以下任意情况,Google 可随时终止本许可协议: (A) 您违反了本许可协议的规定;或 (B) 根据法律 Google 必须终止本协议;或 (C) 与 Google 合作向您提供 SDK 的特定部分(例如 API)的合作伙伴终止了与 Google 的合作关系,或者不再向您提供 SDK 的特定部分;或 (D) Google 决定不再向您所居住的国家/地区,或您使用相关服务时所在的国家/地区提供 SDK 或 SDK 的特定部分,或者 Google 单方面判定向您提供 SDK 或特定的 SDK 服务不再具有商业可行性。 9.4 当本许可协议终止时,您与 Google 受益于、受制于(或在本许可协议有效期内随时间累积)或明示将无限期延续的所有法定权利、义务和责任将不受此终止的影响,并且第 14.7 段的规定将继续无限期地适用于上述权利、义务和责任。

10. 免责声明

10.1 您明确了解并同意自行承担使用 SDK 的风险,并且 SDK 是“按原样”和“现状”提供,不由 Google 提供任何类型的保证。 10.2 您对 SDK 的使用以及通过 SDK 下载或以其他方式获得的任何材料的使用均由您自行斟酌并承担相关风险,对于由此给您的设备或计算机系统造成的任何数据损坏,您必须自行承担10.3 Google 另外明确声明,对于任何形式(无论是明示或暗示)的保证和条件,包括但不限于关于适销性、

11. 责任限制

11.1 因任何原因导致 Google、其子公司和关联公司及其许可方因任何原因,

12. 赔偿

12.1 您同意在法律允许的最大范围内,为 Google、其关联公司及其各自的董事、高级职员、员工和代理人出于任何和所有索赔、诉讼、诉讼或程序,以及任何和所有损失、法律责任、损害、

13. 许可协议的变更

13.1 Google 在发布新版 SDK 时可能会对本许可协议进行一些变更。做出这些更改后,Google 将在提供 SDK 的网站上公布新版本的许可协议。 14.1 本许可协议构成您和 Google 之间的完整法律协议,且您对 SDK 的使用(不包括 Google 根据单独书面协议为您提供的任何服务)将受本协议的约束。同时,本协议将完全取代您和 Google 之前就 SDK 达成的任何协议。 14.2 您同意,即使 Google 未行使或强制执行本许可协议中所述的(或 Google 根据任何适用法律所享有的)任何法定权利或补救措施,也不应视为 Google 正式自动放弃这些权利,Google 仍然可以行使这些权利或采取相应补救措施。 14.3 如果对此类事项有司法管辖权的任何法院判定本许可协议的任何规定无效,我们会将相应规定从本许可协议中移除,本协议其余部分不受影响。本许可协议的其余条款将继续有效并可强制执行。 14.4 您承认并同意,Google 的每一个子公司都应为本许可协议的第三方受益人,此类其他公司应有权直接执行本许可协议,并根据本许可协议的规定主张相关权益(或有利于他们的权利)。除此之外,其他任何个人或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。 14.5 出口限制。SDK 会受到美国出口法律和法规的限制。您必须遵守所有适用于 SDK 的国内以及国际出口法律和法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。 14.6 未经另一方的事先书面许可,您或 Google 不得转让或转移本许可协议中授予的权利。未经另一方事先书面批准,您或 Google 均不得将其在本许可协议下的责任或义务委托给他人。 14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系应受美国加利福尼亚州法律(该州的法律冲突条款除外)的约束。您和 Google 同意服从加利福尼亚州圣克拉拉县法院的专有司法辖权,以此来解决因本许可协议产生的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。 2021 年 7 月 27 日
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