移动应用的其中一个独特功能是位置感知。移动用户无论走到哪里都会随身携带设备,因此为您的应用添加位置感知功能可给用户带来更契合环境的体验。借助 Google Play 服务中提供的各种地理位置 API,您可以更方便地向应用中添加自动地理位置跟踪、错误街道侧检测、地理围栏和运动状态识别等地理位置感知功能。

开发资源

根据应用功能的用例声明权限并发出请求。
使用一体化位置信息提供程序向用户提供相关性更高的位置信息。
提高用户设备的电池能效。遵循与后台位置信息限制相关的准则。
在地图上标出感兴趣的地点,允许用户控制地图上显示的内容。

最新资讯

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鸣潮 是一款由 Kuro Games 开发的高保真动作角色扮演游戏。为了持续为长时间的游戏会话提供卓越的用户体验,优化功耗非常重要。 Android Studio 从 Hedgehog (2023.1.1) 开始引入了 功耗性能分析器 ,可帮助开发者根据设备端电源轨监视器 (ODPM) 了解功耗数据。 借助 Android Studio 中的功耗性能分析功能,您还可以 有效地对 Android 应用功能的功耗进行 A/B 测试 (如下所示)。 Kuro Games 首先使用 Android

Godot Engine 是一个广受欢迎的多平台开源游戏引擎,对 Android 提供强大的支持。Godot 可用于制作几乎任何类型的游戏,并且支持 2D 和 3D 图形。Godot 4 版引入了新的渲染系统,该系统具有用于高保真图形的高级功能。Godot 4 渲染程序专为 Vulkan 等现代图形 API 而设计。 Godot Foundation 聘请了 The Forge Interactive 的图形优化专家,并与 Google 合作分析和进一步改进了 Godot 4 Vulkan

Android 动态性能框架 (ADPF) 是 Google 推出的一款强大工具,适用于希望优化应用性能的开发者。ADPF 通过其热管理 API 提供有关设备热状态的实时信息,这些信息随后用于调整应用中的图形设置。 出于研究目的,Arm 使用 Unreal Engine 和 ADPF 开发了一个演示版,以研究如何使用 ADPF 优化游戏性能。 ADPF 会监控热状态,并相应地在游戏引擎中调整图形质量。

其他资源

如需详细了解如何在应用中请求访问位置信息,请参阅下列补充资源:

示例

位置信息示例属于 Android OS 平台示例。请参阅 Android OS 平台示例中的位置信息模块,然后按照说明运行示例。
此示例演示了请求位置信息权限的最佳实践。
此示例演示了获取用户当前位置的最佳实践。
此示例演示了接收位置信息更新的最佳实践。
此示例演示了如何在应用在后台运行时访问位置信息或接收位置信息更新。
此示例演示了如何创建和监控地理围栏。
此示例演示了用户运动状态识别的最佳实践。