Xây dựng ứng dụng nhận biết vị trí
Tài nguyên phát triển
Yêu cầu quyền phù hợp
Nhận thông tin cập nhật vị trí
Tối ưu hoá mức sử dụng pin
Thêm bản đồ vào ứng dụng
Tin tức mới nhất
Mir 2 cải thiện hiệu suất kết xuất bằng cách sử dụng thư viện Frame Pacing
Mir 2: Return of the King là một trò chơi di động chất lượng cao thuộc IP Legend do Actoz Soft uỷ quyền và do HK ZHILI YAOAN LIMITED phát triển bằng công cụ phát triển trò chơi Unity. Trò chơi này không chỉ tái hiện hoàn hảo cảm giác của Mir 2, một
Kuro Games giảm 9,68% mức tiêu thụ năng lượng thông qua Trình phân tích năng lượng của Android Studio và ODPM cho Wuthering Waves
Wuthering Waves là một trò chơi nhập vai hành động có độ chân thực cao do Kuro Games phát triển. Việc tối ưu hoá mức tiêu thụ điện năng rất quan trọng để mang lại trải nghiệm người dùng cao cấp một cách bền vững trong các phiên chơi trò chơi dài.
Tối ưu hoá Godot Engine Vulkan cho Android
Godot Engine là một công cụ phát triển trò chơi nguồn mở đa nền tảng phổ biến, hỗ trợ mạnh mẽ cho Android. Bạn có thể dùng Godot để tạo trò chơi thuộc hầu hết mọi thể loại và có thể tạo cả đồ hoạ 2D và 3D. Godot phiên bản 4 đã ra mắt một hệ thống kết
Bắt đầu sử dụng Khung hiệu suất động Android (ADPF) trong Unreal Engine
Khung hiệu suất động Android (ADPF) là một công cụ mạnh mẽ của Google dành cho những nhà phát triển muốn tối ưu hoá hiệu suất của ứng dụng. Thông qua các API nhiệt, ADPF cung cấp thông tin theo thời gian thực về trạng thái nhiệt của thiết bị. Sau đó,
Tài nguyên khác
Lớp học lập trình
- Thông tin vị trí trên Android 10 với Kotlin: Tìm hiểu cách yêu cầu thông tin vị trí trên thiết bị chạy Android 10, bao gồm cả việc yêu cầu thông tin vị trí khi người dùng đang sử dụng ứng dụng.