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このページでは、画面サイズや密度など、特定の特性を共有する Google Play のデバイスの相対数に関する情報を確認できます。データの各スナップショットは、2024 年 4 月 23 日までの 7 日間に収集されたアクティブなデバイスの総数を表しています。
どのような仕様にすべきか、どの国でリリースすべきか、何をテストすべきかをより的確に判断できるよう、より信頼性が高く詳細な情報を入手するには、Google Play Console の [リーチとデバイス] を使用することをおすすめします。
[リーチとデバイス] では、すべてのデベロッパーが以下にアクセスできます。
- アプリと選択したピアセットのインストール数、収益、問題率の分布。
- Android バージョン、RAM、SoC、Vulkan バージョン、OpenGL ES バージョン、画面の指標、ABI ごとに分類されたデータ。
- 過去の傾向。
- CSV エクスポート。
Vulkan のバージョン
ここでは、特定のバージョンの Vulkan をサポートするデバイスの相対数に関するデータを紹介します。Vulkan をサポートしていないデバイスは「なし」に含まれます。特定のバージョンの Vulkan をサポートするということは、それより下位のバージョンをすべてサポートすることを意味します(たとえば、バージョン 1.1 をサポートしている場合、バージョン 1.0.3 もサポートの対象に含まれます)。
アプリで必要な Vulkan のバージョンを宣言するには、<uses-feature>
要素を作成して android.hardware.vulkan.version
を定義する必要があります。ハードウェアのバージョンについて詳しくは、FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
をご確認ください。また、android.hardware.vulkan.level
を使用して、必要な Vulkan 機能レベルを宣言することもできます。機能レベルについて詳しくは、FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
をご確認ください。
Vulkan のバージョン | 分布 |
なし | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
2024 年 4 月 23 日までの 28 日間に、Android API レベル 23 以降を搭載したアクティブなデバイスから収集されたデータ。
より信頼性が高く詳細な Vulkan の配信データについては、Google Play Console のリーチとデバイスを使用します。
OpenGL ES バージョン
ここでは、特定のバージョンの OpenGL ES をサポートするデバイスの相対数に関するデータを紹介します。特定のバージョンの OpenGL ES をサポートするということは、それより下位のバージョンをすべてサポートすることを意味します(たとえば、バージョン 2.0 をサポートしている場合、バージョン 1.1 もサポートの対象に含まれます)。
アプリで必要な OpenGL ES のバージョンを宣言するには、<uses-feature>
要素の android:glEsVersion
属性を使用する必要があります。また、<supports-gl-texture>
要素を使用して、アプリで使用する GL の圧縮形式を宣言することもできます。
OpenGL ES のバージョン | 分布 |
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
より信頼性が高く詳細な OpenGL ES の配信データについては、Google Play Console のリーチとデバイスを使用します。
Android ベースライン プロファイル(Vulkan)
ここでは、Vulkan の Android ベースライン プロファイルをサポートするデバイスの相対数に関するデータを紹介します。
Android ベースライン プロファイル(Vulkan) | サポート率 |
プロファイルのサポートなし | 13.3% |
Android ベースライン(2021) | 86.7% |
Android ベースライン(2022) | 79.6% |
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最終更新日 2024-12-21 UTC。
[null,null,["最終更新日 2024-12-21 UTC。"],[],[],null,["# Distribution dashboard\n\nThis page provides information about the relative number of devices on Google\nPlay that share a certain characteristic, such as screen size and density. Each\nsnapshot of data represents all of the active devices during a 7-day period\nending on April 23, 2024.\n\nFor more robust and granular information to help you make better decisions\nabout which specs to build for, where to launch, and what to test, we recommend\nusing [Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the [Google Play\nConsole](/static/distribute/console).\n\nWith *Reach and devices*, all developers have access to the following:\n\n- Distributions of installs, revenue, and issue rates for your app and for peersets of your choice.\n- Data broken out by Android version, RAM, SoC, Vulkan version, OpenGL ES version, screen metrics, and ABI.\n- Historical trends.\n- CSV exports.\n\nPlatform versions\n-----------------\n\nYou can find platform version information in Android Studio's **Create New Project wizard** , and also in [Reach and devices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nScreen sizes and densities\n--------------------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that have a particular screen configuration, defined by a combination of screen size and density. To simplify the way that you design your user interfaces for different screen configurations, Android divides the range of actual screen sizes and densities into several buckets as expressed by the table below.\n\nFor information about how you can support multiple screen configurations in your application, read [Supporting Multiple Screens](//developer.android.com/guide/practices/screens_support.html). \n\n*Data collected during a 7-day period ending on April 23, 2024.\nAny screen configurations with less than 0.1% distribution are not shown.*\n\nFor more robust and granular screen data, use [Reach and devices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nVulkan version\n--------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support a particular\nversion of Vulkan. Devices that lack Vulkan support are represented by None. Note that support\nfor one particular version of Vulkan also implies support for any lower version (for example,\nsupport for version 1.1 also implies support for 1.0.3).\n\n\nTo declare which version of Vulkan your application requires, you should\ncreate a [`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element)\nelement defining `android.hardware.vulkan.version`. See\n[`FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION`](/reference/android/content/pm/PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION)\nfor more details on the hardware version. You can also use\n`android.hardware.vulkan.level` to declare a required Vulkan feature level. See\n[`FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL`](/reference/android/content/pm/PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL)\nfor more details on the feature level.\n\n| Vulkan Version | Distribution |\n|----------------|--------------|\n| None | 15.0% |\n| Vulkan 1.0.3 | 7.4% |\n| Vulkan 1.1 | 71.0% |\n| Vulkan 1.3 | 6.6% |\n\n*Data collected from active devices running Android API level 23 and higher\nduring a 28-day period ending on April 23, 2024.*\n\nFor more robust and granular Vulkan distribution data, use\n[Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nOpenGL ES version\n-----------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support a particular\nversion of OpenGL ES. Note that support for one particular version of OpenGL ES also implies\nsupport for any lower version (for example, support for version 2.0 also implies support for 1.1).\n\nTo declare which version of OpenGL ES your application requires, you should use the\n`android:glEsVersion` attribute of the\n[`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element)\nelement. You can also use the\n[`\u003csupports-gl-texture\u003e`](/guide/topics/manifest/supports-gl-texture-element)\nelement to declare the GL compression formats that your application uses.\n\n| OpenGL ES Version | Distribution |\n|-------------------|--------------|\n| GL 2.0 | 4.1% |\n| GL 3.0 | 3.3% |\n| GL 3.1 | 4.0% |\n| GL 3.2 | 88.6% |\n\nFor more robust and granular OpenGL ES distribution data, use\n[Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nAndroid Baseline profile (Vulkan)\n---------------------------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support the\n[Android Baseline profile](/ndk/guides/graphics/android-baseline-profile)\nfor Vulkan.\n\n| Android Baseline profile (Vulkan) | Percent supported |\n|-----------------------------------|-------------------|\n| No profile support | 13.3% |\n| Android Baseline (2021) | 86.7% |\n| Android Baseline (2022) | 79.6% |"]]