Android 14 में, डेवलपर के लिए बेहतर सुविधाएं और एपीआई जोड़े गए हैं. इनसे आपको अपने ऐप्लिकेशन की सुविधाओं के बारे में जानने और उनसे जुड़े एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने में मदद मिलती है.
जोड़े गए, बदले गए, और हटाए गए एपीआई की पूरी सूची के लिए, एपीआई के बीच अंतर की रिपोर्ट पढ़ें. जोड़े गए एपीआई के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Android एपीआई रेफ़रंस पर जाएं — Android 14 के लिए, एपीआई लेवल 34 में जोड़े गए एपीआई देखें. जिन जगहों पर प्लैटफ़ॉर्म में हुए बदलावों का आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है उनके बारे में जानने के लिए, Android 14 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन और सभी ऐप्लिकेशन के लिए, Android 14 के काम करने के तरीके में हुए बदलावों के बारे में ज़रूर पढ़ें.
इंटरनैशनलाइज़ेशन
हर ऐप्लिकेशन के हिसाब से पसंद की भाषा
Android 14 में, हर ऐप्लिकेशन के लिए भाषा से जुड़ी उन सुविधाओं को बेहतर बनाया गया है जिन्हें Android 13 (एपीआई लेवल 33) में लॉन्च किया गया था. साथ ही, इसमें ये नई सुविधाएं भी जोड़ी गई हैं:
ऐप्लिकेशन का
localeConfig
अपने-आप जनरेट होना: Android Studio Giraffe Canary 7 और AGP 8.1.0-alpha07 से, अपने ऐप्लिकेशन को हर ऐप्लिकेशन के लिए भाषा की सेटिंग के साथ काम करने के लिए कॉन्फ़िगर किया जा सकता है. आपके प्रोजेक्ट के संसाधनों के आधार पर, Android Gradle प्लग इनLocaleConfig
फ़ाइल जनरेट करता है और फ़ाइनल मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल में इसका रेफ़रंस जोड़ता है. इससे, आपको फ़ाइल को मैन्युअल तरीके से बनाने या अपडेट करने की ज़रूरत नहीं पड़ती. AGP, आपके ऐप्लिकेशन मॉड्यूल केres
फ़ोल्डर और लाइब्रेरी मॉड्यूल की डिपेंडेंसी में मौजूद संसाधनों का इस्तेमाल करता है. इससे,LocaleConfig
फ़ाइल में शामिल करने के लिए स्थानीय भाषाओं का पता चलता है.ऐप्लिकेशन के
localeConfig
के लिए डाइनैमिक अपडेट:LocaleManager
में दिए गएsetOverrideLocaleConfig()
औरgetOverrideLocaleConfig()
तरीकों का इस्तेमाल करके, डिवाइस की सिस्टम सेटिंग में, ऐप्लिकेशन पर इस्तेमाल की जा सकने वाली भाषाओं की सूची को डाइनैमिक तौर पर अपडेट करें. इस सुविधा का इस्तेमाल करके, हर इलाके के हिसाब से इस्तेमाल की जा सकने वाली भाषाओं की सूची को पसंद के मुताबिक बनाएं, A/B प्रयोग चलाएं या स्थानीय भाषाओं की अपडेट की गई सूची दें. ऐसा तब करें, जब आपका ऐप्लिकेशन स्थानीय भाषा के लिए सर्वर-साइड पुश का इस्तेमाल करता हो.इनपुट के तरीके के संपादकों (आईएमई) के लिए ऐप्लिकेशन की भाषा दिखना: आईएमई,
getApplicationLocales()
के तरीके का इस्तेमाल करके, मौजूदा ऐप्लिकेशन की भाषा की जांच कर सकते हैं और आईएमई की भाषा को उस भाषा से मैच कर सकते हैं.
Grammatical Inflection API
दुनिया भर में 3 अरब लोग लिंग के हिसाब से अलग-अलग तरह से इस्तेमाल होने वाली भाषाएं बोलते हैं. इन भाषाओं में, व्याकरण की कैटगरी, जैसे कि संज्ञा, क्रिया, विशेषण, और प्रीपोज़िशन, उन लोगों और ऑब्जेक्ट के लिंग के हिसाब से बदलते हैं जिनके बारे में बात की जा रही है. आम तौर पर, लैंगिक भेद वाली कई भाषाओं में, मर्दों के लिए इस्तेमाल होने वाले व्याकरण के लिंग को डिफ़ॉल्ट या सामान्य लिंग के तौर पर इस्तेमाल किया जाता है.
उपयोगकर्ताओं को गलत व्याकरण के हिसाब से संबोधित करने से, उनकी परफ़ॉर्मेंस और व्यवहार पर बुरा असर पड़ सकता है. जैसे, महिलाओं को पुल्लिग व्याकरण के हिसाब से संबोधित करना. इसके उलट, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में ऐसी भाषा का इस्तेमाल करने से, उपयोगकर्ता के व्याकरण के हिसाब से लिंग की जानकारी सही तरीके से दिखती है. इससे उपयोगकर्ता जुड़ाव बढ़ता है और उपयोगकर्ता को ज़्यादा पसंद के मुताबिक और स्वाभाविक अनुभव मिलता है.
लिंग के आधार पर बोली जाने वाली भाषाओं के लिए, उपयोगकर्ता के हिसाब से यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) बनाने में आपकी मदद करने के लिए, Android 14 में Grammatical Inflection API को जोड़ा गया है. इसकी मदद से, अपने ऐप्लिकेशन को फिर से बनाने के बिना, व्याकरण के हिसाब से लिंग के लिए सहायता जोड़ी जा सकती है.
जगह के हिसाब से प्राथमिकताएं
用户可通过地区偏好设置对温度单位、一周的第一天和编号系统进行个性化设置。居住在美国的欧洲用户可能更希望使用摄氏度,而不是华氏度,并且希望应用将星期一视为一周的开始,而不是像美国那样默认从星期日开始。
新 Android 设置菜单包含这些偏好设置,使用户能够在一个位置集中发现这些应用更改偏好设置。这些偏好设置在备份和恢复设备后也会保持不变。多个 API 和 intent(例如 getTemperatureUnit
和 getFirstDayOfWeek
)会为您的应用授予读取权限来访问用户偏好设置,因此您的应用可以调整其显示信息的方式。您还可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED
上注册 BroadcastReceiver
,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。
如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和输入法 > 地区偏好设置。


सुलभता
फ़ॉन्ट को 200% तक स्केल करने की सुविधा
Android 14 से, सिस्टम में फ़ॉन्ट को 200% तक बड़ा किया जा सकता है. इससे कम दृष्टि वाले उपयोगकर्ताओं को, वेब कॉन्टेंट ऐक्सेसेबिलिटी से जुड़े दिशा-निर्देशों (डब्ल्यूसीएजी) के मुताबिक, सुलभता से जुड़े अन्य विकल्प मिलते हैं.
स्क्रीन पर मौजूद टेक्स्ट एलिमेंट का साइज़ बहुत बड़ा होने से रोकने के लिए, सिस्टम एक अरेखीय स्केलिंग कर्व लागू करता है. स्केलिंग की इस रणनीति का मतलब है कि बड़े टेक्स्ट छोटे टेक्स्ट की दर को स्केल नहीं करता. नॉनलाइनर फ़ॉन्ट स्केलिंग की मदद से, अलग-अलग साइज़ के एलिमेंट के बीच, अनुपात के हिसाब से हैरारकी बनाए रखने में मदद मिलती है. साथ ही, ज़्यादा डिग्री पर लीनियर टेक्स्ट स्केलिंग से जुड़ी समस्याओं को कम करने में भी मदद मिलती है. जैसे, टेक्स्ट का काटा जाना या बहुत बड़े डिसप्ले साइज़ की वजह से टेक्स्ट को पढ़ने में मुश्किल होना.
नॉन-लीनियर फ़ॉन्ट स्केलिंग की मदद से अपने ऐप्लिकेशन की जांच करना

अगर टेक्स्ट का साइज़ तय करने के लिए, स्केल किए गए पिक्सल (sp) यूनिट का इस्तेमाल पहले से किया जा रहा है, तो ये अतिरिक्त विकल्प और स्केलिंग सुधार अपने-आप टेक्स्ट दिखाई देगा. हालांकि, आपको अभी भी फ़ॉन्ट साइज़ चालू (200%) किया जा सकता है, ताकि यह पक्का किया जा सके कि आपके ऐप्लिकेशन पर फ़ॉन्ट साइज़ लागू हों साथ ही, ये टूल बड़े साइज़ के फ़ॉन्ट में भी फ़िट हो सकते हैं. इससे, इस्तेमाल करने की सुविधा पर कोई असर नहीं पड़ता.
200% फ़ॉन्ट साइज़ चालू करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
- सेटिंग ऐप्लिकेशन खोलें और सुलभता > डिसप्ले का साइज़ और टेक्स्ट पर जाएं.
- फ़ॉन्ट का साइज़ विकल्प के लिए, प्लस (+) आइकॉन पर तब तक टैप करें, जब तक फ़ॉन्ट के सबसे बड़े साइज़ की सेटिंग चालू न हो जाए. इस सेक्शन में दी गई इमेज में यह तरीका दिखाया गया है.
टेक्स्ट के साइज़ के लिए, स्केल किए गए पिक्सल (sp) यूनिट का इस्तेमाल करना
याद रखें कि हमेशा sp यूनिट में टेक्स्ट के साइज़ की जानकारी दें. टास्क कब शुरू होगा आपका ऐप्लिकेशन एसपी यूनिट का इस्तेमाल करता है, तो Android उपयोगकर्ता के टेक्स्ट का पसंदीदा साइज़ लागू कर सकता है और उसे ज़रूरत के हिसाब से स्केल करें.
पैडिंग के लिए sp यूनिट का इस्तेमाल न करें या पैडिंग के लिए व्यू की ऊंचाई तय न करें: नॉन-लाइनर फ़ॉन्ट स्केलिंग के साथ, हो सकता है कि sp डाइमेंशन का अनुपात न हो. इसलिए, हो सकता है कि 4sp + 20sp का योग 24sp न हो.
स्केल की गई पिक्सल (sp) इकाइयों को बदलना
sp यूनिट को पिक्सल में बदलने के लिए, TypedValue.applyDimension()
का इस्तेमाल करें. साथ ही, पिक्सल को sp में बदलने के लिए, TypedValue.deriveDimension()
का इस्तेमाल करें. ये तरीके, स्केलिंग के लिए सही नॉन-लाइनर कर्व को अपने-आप लागू करते हैं.
इनका इस्तेमाल करके हार्डकोडिंग समीकरण से बचें
Configuration.fontScale
या
DisplayMetrics.scaledDensity
. फ़ॉन्ट स्केलिंग, रेखीय नहीं होती. इसलिए, scaledDensity
फ़ील्ड अब सटीक नहीं है. fontScale
फ़ील्ड का इस्तेमाल सिर्फ़ जानकारी देने के लिए किया जाना चाहिए, क्योंकि फ़ॉन्ट अब एक स्केलर वैल्यू के साथ स्केल नहीं किए जाते.
लाइन की ऊंचाई के लिए एसपी इकाइयों का इस्तेमाल करें
android:lineHeight
की वैल्यू हमेशा डीपी के बजाय sp में दें, ताकि लाइन की ऊंचाई आपके टेक्स्ट के साथ स्केल हो सके. अगर आपका टेक्स्ट sp में है, लेकिन lineHeight
dp या px में है, तो टेक्स्ट का स्केल नहीं होता और वह छोटा दिखता है.
TextView, lineHeight
को अपने-आप ठीक करता है, ताकि आपके तय किए गए अनुपात बरकरार रहें. हालांकि, ऐसा सिर्फ़ तब होता है, जब textSize
और lineHeight
, दोनों को sp इकाइयों में तय किया गया हो.
कैमरा और मीडिया
इमेज के लिए अल्ट्रा एचडीआर

Android 14 में हाई डाइनैमिक रेंज (एचडीआर) इमेज की सुविधा जोड़ी गई है. इससे फ़ोटो खींचते समय, सेंसर से ज़्यादा जानकारी मिलती है. इससे फ़ोटो में ज़्यादा आकर्षक रंग और बेहतर कंट्रास्ट दिखता है. Android, अल्ट्रा एचडीआर फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करता है. यह फ़ॉर्मैट, JPEG इमेज के साथ पूरी तरह से काम करता है. इसकी मदद से, ऐप्लिकेशन आसानी से एचडीआर इमेज के साथ काम कर सकते हैं और ज़रूरत के हिसाब से उन्हें स्टैंडर्ड डाइनैमिक रेंज (एसडीआर) में दिखा सकते हैं.
जब आपका ऐप्लिकेशन अपनी गतिविधि विंडो के लिए एचडीआर यूआई का इस्तेमाल करने के लिए ऑप्ट-इन करता है, तो फ़्रेमवर्क इन इमेज को यूआई में एचडीआर में अपने-आप रेंडर कर देता है. ऐसा, मैनफ़ेस्ट एंट्री के ज़रिए या रनटाइम पर Window.setColorMode()
को कॉल करके किया जाता है. साथ ही, जिन डिवाइसों पर यह सुविधा काम करती है उन पर कंप्रेस की गई अल्ट्रा एचडी स्टिल इमेज भी कैप्चर की जा सकती हैं. सेंसर से ज़्यादा रंगों को रिकॉर्ड करने की सुविधा की मदद से, फ़ोटो में बदलाव करना आसान हो जाता है. अल्ट्रा एचडीआर इमेज से जुड़े Gainmap
का इस्तेमाल, इन्हें OpenGL या Vulkan का इस्तेमाल करके रेंडर करने के लिए किया जा सकता है.
कैमरा एक्सटेंशन में ज़ूम, फ़ोकस, पोस्टव्यू वगैरह
Android 14 में कैमरा एक्सटेंशन को अपग्रेड और बेहतर बनाया गया है. इससे ऐप्लिकेशन, प्रोसेसिंग में लगने वाले लंबे समय को मैनेज कर पाते हैं. साथ ही, कम रोशनी में फ़ोटोग्राफ़ी जैसी सुविधाओं के लिए, ज़्यादा कंप्यूटिंग की ज़रूरत वाले एल्गोरिदम का इस्तेमाल करके बेहतर इमेज ली जा सकती हैं. इन सुविधाओं की मदद से, कैमरे की एक्सटेंशन सुविधाओं का इस्तेमाल करने पर, उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव मिलता है. इन सुधारों के उदाहरणों में ये शामिल हैं:
- डाइनैमिक स्टिल कैप्चर प्रोसेसिंग में लगने वाले समय का अनुमान, मौजूदा सीन और आस-पास के माहौल के हिसाब से, स्टिल कैप्चर में लगने वाले समय का ज़्यादा सटीक अनुमान देता है.
StillCaptureLatency
ऑब्जेक्ट पाने के लिए,CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()
को कॉल करें. इस ऑब्जेक्ट में, इंतज़ार का अनुमान लगाने के दो तरीके होते हैं.getCaptureLatency()
वाला तरीका,onCaptureStarted
औरonCaptureProcessStarted()
के बीच के अनुमानित इंतज़ार का समय दिखाता है. वहीं,getProcessingLatency()
वाला तरीका,onCaptureProcessStarted()
और प्रोसेस किए गए आखिरी फ़्रेम के उपलब्ध होने के बीच के अनुमानित इंतज़ार का समय दिखाता है. - कैप्चर की प्रोग्रेस के कॉलबैक के लिए सहायता, ताकि ऐप्लिकेशन लंबे समय तक चलने वाले, स्टिल कैप्चर प्रोसेसिंग ऑपरेशन की मौजूदा प्रोग्रेस दिखा सकें. यह देखा जा सकता है कि यह सुविधा
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable
के साथ उपलब्ध है या नहीं. अगर यह उपलब्ध है, तोonCaptureProcessProgressed()
कॉलबैक लागू करें. इसमें प्रोग्रेस (0 से 100) को पैरामीटर के तौर पर पास किया जाता है. एक्सटेंशन से जुड़ा मेटाडेटा. जैसे,
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH
, जिसका इस्तेमाल करके एक्सटेंशन के इफ़ेक्ट की मात्रा तय की जाती है. जैसे,EXTENSION_BOKEH
की मदद से बैकग्राउंड को धुंधला करने की मात्रा तय करना.कैमरा एक्सटेंशन में, फ़ोटो खींचने के बाद इमेज देखने की सुविधा. इससे फ़ाइनल इमेज के मुकाबले, कम प्रोसेस की गई इमेज तुरंत मिलती है. अगर किसी एक्सटेंशन की वजह से, प्रोसेसिंग में लगने वाला समय बढ़ जाता है, तो यूज़र एक्सपीरियंस को बेहतर बनाने के लिए, पोस्टव्यू इमेज को प्लेसहोल्डर के तौर पर दिया जा सकता है. बाद में, इसे फ़ाइनल इमेज से बदला जा सकता है.
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable
की मदद से यह देखा जा सकता है कि यह सुविधा उपलब्ध है या नहीं. इसके बाद,ExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration
कोOutputConfiguration
पास किया जा सकता है.SurfaceView
के लिए सहायता, जिससे झलक को रेंडर करने के पाथ को ज़्यादा ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है और कम बिजली खर्च की जा सकती है.एक्सटेंशन के इस्तेमाल के दौरान, फ़ोकस करने और ज़ूम करने के लिए टैप करने की सुविधा.
सेंसर में ज़ूम करने की सुविधा
जब CameraCharacteristics
में REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE
में SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
शामिल होता है, तो आपका ऐप्लिकेशन बेहतर सेंसर की सुविधाओं का इस्तेमाल करके, काटी गई आरएडब्ल्यू स्ट्रीम को पूरे फ़ील्ड ऑफ़ व्यू के बराबर पिक्सल दे सकता है. इसके लिए, CaptureRequest
का इस्तेमाल किया जाता है. साथ ही, आरएडब्ल्यू टारगेट के साथ स्ट्रीम के इस्तेमाल का उदाहरण CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
पर सेट किया जाता है.
अनुरोध को बदलने की सुविधा लागू करने पर, अपडेट किए गए कैमरे में उपयोगकर्ताओं को कैमरे के अन्य कंट्रोल तैयार होने से पहले ही, ज़ूम कंट्रोल मिल जाता है.
यूएसबी के ज़रिए ऑडियो सुनना
Android 14 支持无损音频格式,可通过 USB 有线耳机提供发烧友级体验。您可以查询 USB 设备的首选混音器属性,注册监听器以监听首选混音器属性的更改,以及使用 AudioMixerAttributes
类配置混音器属性。此类表示音频混音器的格式,例如声道掩码、采样率和行为。该类允许直接发送音频,而无需混音、调节音量或处理效果。
डेवलपर की प्रोडक्टिविटी और टूल
Credential Manager
Android 14 将 Credential Manager 添加为平台 API,并通过使用 Google Play 服务的 Jetpack 库,向后额外支持 Android 4.4(API 级别 19)设备。Credential Manager 旨在通过 API 使用用户配置的凭据提供程序检索和存储凭据,让用户更轻松地登录。Credential Manager 在单个 API 中支持多种登录方法,包括用户名和密码、通行密钥和联合登录解决方案(如“使用 Google 账号登录”)。
通行密钥具有许多优势。例如,通行密钥是基于业界标准构建的,可在各种不同的操作系统和浏览器生态系统中使用,并且可用于网站和应用。
如需了解详情,请参阅 Credential Manager 和通行密钥文档以及介绍 Credential Manager 和通行密钥的博文。
Health Connect
Health Connect 是用户健康与健身数据的设备端仓库。借助该功能,用户可以在一个位置控制要与这些应用共享哪些数据,并在自己喜爱的应用之间共享数据。
在搭载 Android 14 之前的 Android 版本的设备上,Health Connect 可作为应用从 Google Play 商店下载。从 Android 14 开始,Health Connect 将成为 Android 平台的一部分,并通过 Google Play 系统更新接收更新,而无需单独下载。这样一来,Health Connect 就可以频繁更新,您的应用可以依赖于搭载 Android 14 或更高版本的设备上提供的 Health Connect。用户可以通过设备的“设置”访问 Health Connect,隐私控制功能集成到系统设置中。


Health Connect 在 Android 14 中包含多项新功能,例如锻炼路线,可让用户分享可在地图上直观呈现的锻炼路线。路线定义为在一定时间范围内保存的位置列表,您的应用可以将路线插入锻炼时段,将它们关联起来。为确保用户能够完全控制此类敏感数据,用户必须允许与其他应用共享单个路线。
如需了解详情,请参阅 Health Connect 文档以及有关 Android Health 中的新功能的博文。
OpenJDK 17 के अपडेट
Android 14 में, Android की मुख्य लाइब्रेरी को अपडेट करने की प्रोसेस जारी है, ताकि इसे OpenJDK LTS के नए वर्शन की सुविधाओं के साथ अलाइन किया जा सके. इसमें, ऐप्लिकेशन और प्लैटफ़ॉर्म डेवलपर के लिए, लाइब्रेरी के अपडेट और Java 17 भाषा की सहायता, दोनों शामिल हैं.
इसमें ये सुविधाएं और सुधार शामिल हैं:
- करीब 300
java.base
क्लास को Java 17 के साथ काम करने के लिए अपडेट किया गया. - टेक्स्ट ब्लॉक, जो Java प्रोग्रामिंग लैंग्वेज में मल्टी-लाइन स्ट्रिंग लिटरल का इस्तेमाल करते हैं.
- instanceof के लिए पैटर्न मैचिंग, जिसकी मदद से किसी ऑब्जेक्ट को
instanceof
में किसी खास टाइप के तौर पर माना जा सकता है. इसके लिए, किसी और वैरिएबल की ज़रूरत नहीं होती. - सील की गई क्लास, जिनकी मदद से यह तय किया जा सकता है कि कौनसी क्लास और इंटरफ़ेस उन्हें एक्सटेंड या लागू कर सकते हैं.
Google Play के सिस्टम अपडेट (Project Mainline) की मदद से, 600 करोड़ से ज़्यादा डिवाइसों पर Android Runtime (ART) के नए अपडेट मिल सकते हैं. इन अपडेट में ये बदलाव शामिल हैं. हम ऐप्लिकेशन को सभी डिवाइसों पर एक जैसा और सुरक्षित माहौल देने के लिए प्रतिबद्ध हैं. साथ ही, हम प्लैटफ़ॉर्म के रिलीज़ से अलग, उपयोगकर्ताओं को नई सुविधाएं और क्षमताएं देने के लिए भी काम कर रहे हैं.
Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
ऐप्लिकेशन स्टोर के लिए सुधार
Android 14 引入了多个 PackageInstaller
API,可帮助应用商店改善其用户体验。
下载之前请求批准安装
安装或更新应用可能需要用户批准。例如,当使用 REQUEST_INSTALL_PACKAGES
权限的安装程序尝试安装新应用时。在之前的 Android 版本中,只有在将 APK 写入安装会话并且提交会话后,应用商店才能请求用户批准。
从 Android 14 开始,requestUserPreapproval()
方法可让安装程序在提交安装会话之前请求用户批准。此项改进可让应用商店将任何 APK 的下载操作推迟到用户批准安装之后。此外,用户批准安装后,应用商店可以在后台下载并安装应用,而不会干扰用户。
承担未来更新的责任
借助 setRequestUpdateOwnership()
方法,安装程序可以向系统表明它打算负责将被安装的应用未来的更新。此 capability 可实现更新所有权强制执行,即仅允许更新所有者为应用安装自动更新。更新所有权强制执行有助于确保用户仅收到来自预期应用商店的更新。
任何其他安装程序(包括使用 INSTALL_PACKAGES
权限的安装程序)都必须获得用户的明确批准,才能安装更新。如果用户决定继续从其他来源安装更新,则会失去更新所有权。
在干扰较少的时段更新应用
应用商店通常希望避免更新正在使用的应用,因为这会导致应用正在运行的进程被终止,而这可能会中断用户正在执行的操作。
从 Android 14 开始,InstallConstraints
API 让安装程序可以确保其应用更新在适当的时机进行。例如,应用商店可以调用 commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet()
方法来确保仅在用户不再与相应应用互动时才进行更新。
无缝安装可选拆分
借助拆分 APK,应用的功能可以通过单独的 APK 文件提供,而不是以单体式 APK 的形式提供。借助拆分 APK,应用商店可以优化不同应用组件的提供。例如,应用商店可能会根据目标设备的属性进行优化。自在 API 级别 22 中引入以来,PackageInstaller
API 一直支持拆分。
在 Android 14 中,setDontKillApp()
方法可让安装程序指明在安装新的拆分项时应用的运行进程不应终止。应用商店可以使用此功能,在用户使用应用时无缝安装应用的新功能。
ऐप्लिकेशन के मेटाडेटा बंडल
从 Android 14 开始,Android 软件包安装程序可让您指定应用元数据(例如数据安全做法),以在 Google Play 等应用商店页面上架。
यह पता लगाना कि उपयोगकर्ताओं ने डिवाइस का स्क्रीनशॉट कब लिया
为了打造更加标准化的屏幕截图检测体验,Android 14 引入了可保护隐私的屏幕截图检测 API。借助此 API,应用可以按 activity 注册回调。如果用户在该 activity 可见时截取屏幕截图,系统会调用这些回调并通知用户。
उपयोगकर्ता अनुभव
शेयरशीट में कस्टम कार्रवाइयां और बेहतर रैंकिंग
Android 14 में सिस्टम की शेयरशीट को अपडेट किया गया है, ताकि उपयोगकर्ताओं को कस्टम ऐप्लिकेशन ऐक्शन और ज़्यादा जानकारी देने वाली झलक के नतीजे दिखाए जा सकें.
कस्टम ऐक्शन जोड़ना
Android 14 में, आपका ऐप्लिकेशन सिस्टम शेयरशीट में कस्टम ऐक्शन जोड़ सकता है.

डायरेक्ट शेयर टारगेट की रैंकिंग को बेहतर बनाना
Android 14, डायरेक्ट शेयर टारगेट की रैंकिंग तय करने के लिए, ऐप्लिकेशन से ज़्यादा सिग्नल का इस्तेमाल करता है. इससे उपयोगकर्ता को ज़्यादा मददगार नतीजे मिलते हैं. रैंकिंग के लिए सबसे काम का सिग्नल देने के लिए, डायरेक्ट शेयर टारगेट की रैंकिंग को बेहतर बनाने के लिए दिए गए दिशा-निर्देशों का पालन करें. कम्यूनिकेशन ऐप्लिकेशन, भेजे और पाए गए मैसेज के लिए, शॉर्टकट के इस्तेमाल की रिपोर्ट भी कर सकते हैं.

प्रिडिक्टिव बैक के लिए, पहले से मौजूद और पसंद के मुताबिक बनाए गए ऐनिमेशन के साथ काम करना
Android 13 在开发者选项背后引入了预测性“返回主屏幕”动画。在已启用开发者选项的受支持应用中使用时,滑回手势会显示动画,表明返回手势会使应用退回到主屏幕。
Android 14 包含针对“预测性返回”的多项改进和新指南:
- 您可设置
android:enableOnBackInvokedCallback=true
,以便为每个 activity 选择启用预测性返回系统动画,而不是为整个应用选择启用。 - 我们添加了新的系统动画,以配合 Android 13 中的“返回主屏幕”动画。新的系统动画是跨 activity 和跨任务的,您可在迁移到预测性返回后自动获得该动画。
- 我们为底部动作条、侧边动作条和搜索添加了新的 Material 组件动画。
- 我们制作了有关如何创建自定义应用内动画和转换的设计指南。
- 我们添加了许多新 API 来支持自定义的应用内转换动画:
在此 Android 14 预览版中,所有预测性返回功能都是位于开发者选项背后。请参阅与将您的应用迁移到预测性返回有关的开发者指南,以及与创建自定义应用内转换有关的开发者指南。
बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइस के मैन्युफ़ैक्चरर के हिसाब से, हर ऐप्लिकेशन के लिए बदलाव
Per-app overrides enable device manufacturers to change the behavior of apps on large screen devices. For example, the FORCE_RESIZE_APP
override instructs the system to resize the app to fit display dimensions (avoiding size compatibility mode) even if resizeableActivity="false"
is set in the app manifest.
Overrides are intended to improve the user experience on large screens.
New manifest properties enable you to disable some device manufacturer overrides for your app.
हर ऐप्लिकेशन के लिए, बड़ी स्क्रीन पर उपयोगकर्ता के हिसाब से बदलाव
Per-app overrides change the behavior of apps on large screen devices. For example, the OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE
device manufacturer override sets the app aspect ratio to 16:9 regardless of the app's configuration.
Android 14 QPR1 enables users to apply per‑app overrides by means of a new settings menu on large screen devices.
ऐप्लिकेशन की स्क्रीन शेयर करने की सुविधा
ऐप्लिकेशन की स्क्रीन शेयर करने की सुविधा की मदद से, उपयोगकर्ता स्क्रीन कॉन्टेंट रिकॉर्ड करते समय, डिवाइस की पूरी स्क्रीन के बजाय, ऐप्लिकेशन की विंडो शेयर कर सकते हैं.
ऐप्लिकेशन की स्क्रीन शेयर करने की सुविधा का इस्तेमाल करने पर, स्टेटस बार, नेविगेशन बार, सूचनाएं, और सिस्टम के अन्य यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट शेयर किए गए डिसप्ले में शामिल नहीं होते. सिर्फ़ चुने गए ऐप्लिकेशन का कॉन्टेंट शेयर किया जाता है.
ऐप्लिकेशन की स्क्रीन शेयर करने की सुविधा से, उपयोगकर्ताओं की प्रोडक्टिविटी और निजता बेहतर होती है. इसकी मदद से, वे एक से ज़्यादा ऐप्लिकेशन चला सकते हैं. हालांकि, कॉन्टेंट शेयर करने की सुविधा सिर्फ़ एक ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध होती है.
Pixel 8 Pro पर, Gboard में एलएलएम की मदद से मिलने वाले स्मार्ट जवाब
Pixel 8 Pro डिवाइसों पर, दिसंबर में लॉन्च की गई सुविधाओं के साथ, डेवलपर Gboard में बेहतर क्वालिटी के स्मार्ट जवाबों को आज़मा सकते हैं. ये जवाब, Google Tensor पर चलने वाले डिवाइस पर मौजूद लार्ज लैंग्वेज मॉडल (एलएलएम) की मदद से जनरेट होते हैं.
यह सुविधा, WhatsApp, Line, और KakaoTalk में अमेरिकन इंग्लिश के लिए, सीमित तौर पर झलक के तौर पर उपलब्ध है. इसके लिए, Pixel 8 Pro डिवाइस का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. साथ ही, Gboard को कीबोर्ड के तौर पर इस्तेमाल करना होगा.
इसे आज़माने के लिए, पहले सेटिंग > डेवलपर के लिए विकल्प > AICore की सेटिंग > 'AICore की सेटिंग हमेशा चालू रखें' को चालू करें.
इसके बाद, किसी ऐसे ऐप्लिकेशन में बातचीत खोलें जिसमें यह सुविधा काम करती है. इससे, आपको Gboard की सुझाव पट्टी में, आने वाले मैसेज के जवाब में एलएलएम की मदद से मिलने वाले स्मार्ट जवाब दिखेंगे.
ग्राफ़िक्स
पाथ के लिए क्वेरी की जा सकती है और उनमें इंटरपोलेशन किया जा सकता है
Android का Path
एपीआई, वेक्टर ग्राफ़िक बनाने और रेंडर करने का एक बेहतरीन और सुविधाजनक तरीका है. इसमें पाथ को स्ट्रोक करने या भरने, लाइन सेगमेंट या क्वाड्रेटिक या क्यूबिक कर्व से पाथ बनाने, ज़्यादा जटिल आकार या इन सभी को एक साथ पाने के लिए बूलियन ऑपरेशन करने की सुविधा है. एक सीमा यह पता लगाने की क्षमता है कि असल में पाथ ऑब्जेक्ट में क्या है; बनाने के बाद ऑब्जेक्ट के अंदरूनी हिस्से, कॉलर को नहीं दिखते.
Path
बनाने के लिए, पाथ सेगमेंट जोड़ने के लिए, moveTo()
, lineTo()
, और cubicTo()
जैसे तरीकों को कॉल किया जाता है. हालांकि, उस पाथ से यह पूछने का कोई तरीका नहीं है कि सेगमेंट क्या हैं. इसलिए, आपको उस जानकारी को बनाने के समय सेव रखना होगा.
Android 14 में पाथ में क्या मौजूद है, यह जानने के लिए पाथ में क्वेरी की जा सकती है.
सबसे पहले, आपको Path.getPathIterator
एपीआई का इस्तेमाल करके, PathIterator
ऑब्जेक्ट हासिल करना होगा:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
इसके बाद, PathIterator
को कॉल करके, हर सेगमेंट के लिए ज़रूरी डेटा को एक-एक करके पाया जा सकता है. इस उदाहरण में, PathIterator.Segment
ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल किया गया है, जो आपके लिए डेटा को पैकेज करता है:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator
में next()
का ऐसा वर्शन भी होता है जिसमें पॉइंट डेटा को सेव करने के लिए बफ़र को पास किया जा सकता है.
Path
डेटा के बारे में क्वेरी करने के इस्तेमाल के उदाहरणों में से एक है इंटरपोलेशन. उदाहरण के लिए, हो सकता है कि आप दो अलग-अलग पाथ के बीच ऐनिमेट (या मॉर्फ़) करना चाहें. इस्तेमाल के इस उदाहरण को और आसान बनाने के लिए, Android 14 में Path
पर interpolate()
तरीका भी शामिल किया गया है. यह मानते हुए कि दोनों पाथ का इंटरनल स्ट्रक्चर एक जैसा है, interpolate()
वाला तरीका इंटरपोलेट किए गए नतीजे के साथ एक नया Path
बनाता है. इस उदाहरण में, path
और otherPath
के बीच आधा (.5 का लीनियर इंटरपोलेशन) आकार वाला पाथ दिखता है:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
Jetpack graphics-path लाइब्रेरी Android के पुराने वर्शन के लिए भी मिलते-जुलते एपीआई चालू करती है.
वर्टिक्स और फ़्रैगमेंट शेडर के साथ कस्टम मेश
Android 长期以来一直支持使用自定义着色绘制三角网格,但输入网格格式仅限于一些预定义的属性组合。Android 14 增加了对自定义网格的支持,可将其定义为三角形或三角形条,并且可以选择是否编入索引。这些网格是使用自定义属性、顶点步长、可变以及使用 AGSL 编写的顶点着色器和片段着色器指定的。
顶点着色器定义了位置和颜色等变量,而片段着色器可以选择为像素定义颜色,通常是使用顶点着色器创建的变量。如果片段着色器提供颜色,则系统会使用绘制网格时选择的混合模式将其与当前 Paint
颜色混合。Uniform 可以传递到片段着色器和顶点着色器,以提高灵活性。
Canvas के लिए हार्डवेयर बफ़र रेंडरर
Android 14 में HardwareBufferRenderer
को शामिल किया गया है. इससे, HardwareBuffer
में हार्डवेयर ऐक्सेलरेशन की मदद से ड्रॉ करने के लिए, Android के Canvas
एपीआई का इस्तेमाल करने में मदद मिलती है. यह एपीआई, कम इंतज़ार के साथ ड्रॉइंग के लिए, SurfaceControl
के ज़रिए सिस्टम कंपोजिटर के साथ कम्यूनिकेशन करने के लिए, खास तौर पर तब फ़ायदेमंद होता है, जब आपके इस्तेमाल के उदाहरण में यह शामिल हो.