Android 14 में डेवलपर के लिए कई बेहतरीन सुविधाएं और एपीआई उपलब्ध हैं. यहां दी गई मदद से, आपको अपने ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध सुविधाओं के बारे में जानने और उनसे जुड़े एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने में मदद मिलेगी.
जोड़े गए, बदले गए, और हटाए गए एपीआई की पूरी सूची देखने के लिए, एपीआई में हुए बदलाव की रिपोर्ट पढ़ें. जोड़े गए एपीआई के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Android API के बारे में जानकारी पर जाएं. Android 14 के लिए, एपीआई लेवल 34 में जोड़े गए एपीआई देखें. जिन प्लैटफ़ॉर्म में हुए बदलावों से आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है उनके बारे में जानने के लिए, Android 14 में हुए बदलावों के बारे में जानकारी देने वाले पेज ज़रूर देखें. ये पेज, Android 14 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन और सभी ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध हैं.
इंटरनैशनलाइजेशन
हर ऐप्लिकेशन के हिसाब से पसंद की भाषा
Android 14 扩展了 Android 13(API 级别 33)中引入的按应用设定语言功能,并包含以下额外功能:
自动生成应用的
localeConfig:从 Android Studio Giraffe Canary 7 和 AGP 8.1.0-alpha07 开始,您可以将应用配置为自动支持各应用语言偏好设定。Android Gradle 插件会根据您的项目资源生成LocaleConfig文件,并在最终清单文件中添加对该文件的引用,这样您就不再需要手动创建或更新该文件。AGP 使用应用模块的res文件夹中的资源以及任何库模块依赖项来确定要在LocaleConfig文件中添加的语言区域。动态更新应用的
localeConfig:使用LocaleManager方法中的setOverrideLocaleConfig()和getOverrideLocaleConfig()可以在设备的系统设置中动态更新应用的受支持语言列表。有了这种灵活性,您可以按区域自定义支持的语言列表、运行 A/B 实验,或者如果您的应用通过服务器端推送进行本地化,则可以提供更新后的语言区域列表。输入法 (IME) 的应用语言可见性:IME 可以利用
getApplicationLocales()方法查看当前应用的语言,并将 IME 语言与该语言进行匹配。
Grammatical Inflection API
दुनिया भर में 3 अरब लोग लिंग के हिसाब से अलग-अलग तरह से इस्तेमाल होने वाली भाषाएं बोलते हैं. इन भाषाओं में, व्याकरण की कैटगरी, जैसे कि संज्ञा, क्रिया, विशेषण, और प्रीपोज़िशन, उन लोगों और ऑब्जेक्ट के लिंग के हिसाब से बदलते हैं जिनके बारे में बात की जा रही है. आम तौर पर, लैंगिक भेद वाली कई भाषाओं में, मर्दों के लिए इस्तेमाल होने वाले व्याकरण के लिंग को डिफ़ॉल्ट या सामान्य लिंग के तौर पर इस्तेमाल किया जाता है.
उपयोगकर्ताओं को गलत व्याकरण के हिसाब से संबोधित करने से, उनकी परफ़ॉर्मेंस और व्यवहार पर बुरा असर पड़ सकता है. जैसे, महिलाओं को पुल्लिग व्याकरण के हिसाब से संबोधित करना. इसके उलट, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में ऐसी भाषा का इस्तेमाल करने से, उपयोगकर्ता के व्याकरण के हिसाब से लिंग की जानकारी सही तरीके से दिखती है. इससे उपयोगकर्ता जुड़ाव बढ़ता है और उपयोगकर्ता को ज़्यादा पसंद के मुताबिक और स्वाभाविक अनुभव मिलता है.
为帮助您针对区分性别的语言构建以用户为中心的界面,Android 14 引入了 Grammatical Inflection API,让您无需重构应用便能添加对语法性别的支持。
देश/इलाके के हिसाब से प्राथमिकताएं
用户可通过地区偏好设置对温度单位、一周的第一天和编号系统进行个性化设置。居住在美国的欧洲用户可能更希望使用摄氏度,而不是华氏度,并且希望应用将星期一视为一周的开始,而不是像美国那样默认从星期日开始。
新 Android 设置菜单包含这些偏好设置,使用户能够在一个位置集中发现这些应用更改偏好设置。这些偏好设置在备份和恢复设备后也会保持不变。多个 API 和 intent(例如 getTemperatureUnit 和 getFirstDayOfWeek)会为您的应用授予读取权限来访问用户偏好设置,因此您的应用可以调整其显示信息的方式。您还可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED 上注册 BroadcastReceiver,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。
如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和输入法 > 地区偏好设置。
सुलभता
फ़ॉन्ट को 200% तक नॉन-लीनियर तरीके से बड़ा करना
Android 14 से, सिस्टम में फ़ॉन्ट को 200% तक बड़ा किया जा सकता है. इससे उपयोगकर्ताओं को सुलभता से जुड़ी अतिरिक्त सुविधाएं मिलती हैं.
स्क्रीन पर मौजूद बड़े टेक्स्ट एलिमेंट को बहुत ज़्यादा बड़ा होने से रोकने के लिए, सिस्टम नॉनलीनियर स्केलिंग कर्व का इस्तेमाल करता है. स्केलिंग की इस रणनीति का मतलब है कि बड़े टेक्स्ट को छोटे टेक्स्ट की तरह एक ही दर से स्केल नहीं किया जाता. नॉनलीनियर फ़ॉन्ट स्केलिंग की मदद से, अलग-अलग साइज़ के एलिमेंट के बीच आनुपातिक क्रम को बनाए रखने में मदद मिलती है. साथ ही, इससे ज़्यादा डिग्री पर लीनियर टेक्स्ट स्केलिंग से जुड़े जोखिम को कम किया जा सकता है. जैसे, टेक्स्ट का कट जाना या बहुत बड़े डिसप्ले साइज़ की वजह से टेक्स्ट को पढ़ने में मुश्किल होना.
नॉनलीनियर फ़ॉन्ट स्केलिंग की सुविधा के साथ अपने ऐप्लिकेशन की जांच करना
अगर आपने टेक्स्ट के साइज़ को तय करने के लिए, पहले से ही स्केल्ड पिक्सल (sp) यूनिट का इस्तेमाल किया है, तो ये अतिरिक्त विकल्प और स्केलिंग से जुड़े सुधार, आपके ऐप्लिकेशन के टेक्स्ट पर अपने-आप लागू हो जाते हैं. हालांकि, आपको अब भी यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की टेस्टिंग करनी चाहिए. इसके लिए, फ़ॉन्ट के सबसे बड़े साइज़ (200%) को चालू करें. इससे यह पक्का किया जा सकेगा कि आपका ऐप्लिकेशन, फ़ॉन्ट के साइज़ को सही तरीके से लागू करता है और इस्तेमाल में आसानी पर असर डाले बिना, बड़े फ़ॉन्ट साइज़ को अडजस्ट कर सकता है.
फ़ॉन्ट का साइज़ 200% पर सेट करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
- सेटिंग ऐप्लिकेशन खोलें और सुलभता > डिसप्ले साइज़ और टेक्स्ट पर जाएं.
- फ़ॉन्ट का साइज़ विकल्प के लिए, प्लस (+) आइकॉन पर तब तक टैप करें, जब तक फ़ॉन्ट के सबसे बड़े साइज़ की सेटिंग चालू न हो जाए. इस सेक्शन के साथ दी गई इमेज में यह दिखाया गया है.
टेक्स्ट के साइज़ के लिए, स्केल किए गए पिक्सल (एसपी) यूनिट का इस्तेमाल करना
हमेशा टेक्स्ट के साइज़ को एसपी यूनिट में तय करें. जब आपका ऐप्लिकेशन sp यूनिट का इस्तेमाल करता है, तो Android, उपयोगकर्ता की पसंद के टेक्स्ट साइज़ को लागू कर सकता है और उसे सही तरीके से स्केल कर सकता है.
पैडिंग के लिए एसपी यूनिट का इस्तेमाल न करें या व्यू की ऊंचाई तय करते समय, पैडिंग को शामिल न करें: नॉनलीनियर फ़ॉन्ट स्केलिंग के साथ, एसपी डाइमेंशन आनुपातिक नहीं हो सकते. इसलिए, 4sp + 20sp, 24sp के बराबर नहीं हो सकता.
स्केल्ड पिक्सल (sp) यूनिट को बदलना
sp यूनिट को पिक्सल में बदलने के लिए, TypedValue.applyDimension() का इस्तेमाल करें. साथ ही, पिक्सल को sp में बदलने के लिए, TypedValue.deriveDimension() का इस्तेमाल करें. इन तरीकों से, सही नॉनलीनियर स्केलिंग कर्व अपने-आप लागू हो जाता है.
Configuration.fontScale या
DisplayMetrics.scaledDensity का इस्तेमाल करके, इक्वेशन को हार्डकोड करने से बचें. फ़ॉन्ट का साइज़ बढ़ाने की सुविधा नॉनलीनियर होती है. इसलिए, scaledDensity फ़ील्ड अब सटीक नहीं है. fontScale फ़ील्ड का इस्तेमाल सिर्फ़ जानकारी देने के मकसद से किया जाना चाहिए. ऐसा इसलिए, क्योंकि अब फ़ॉन्ट को किसी एक स्केलर वैल्यू के हिसाब से नहीं बढ़ाया जाता.
लाइनहाइट के लिए sp यूनिट का इस्तेमाल करना
हमेशा android:lineHeight को dp के बजाय sp यूनिट का इस्तेमाल करके तय करें, ताकि लाइन की ऊंचाई आपके टेक्स्ट के साथ स्केल हो सके. इसके अलावा, अगर आपका टेक्स्ट sp में है, लेकिन आपका lineHeight dp या px में है, तो यह स्केल नहीं होता और छोटा दिखता है.
TextView, lineHeight को अपने-आप ठीक कर देता है, ताकि आपके तय किए गए अनुपात बने रहें. हालांकि, ऐसा सिर्फ़ तब होता है, जब textSize और lineHeight दोनों को sp यूनिट में तय किया गया हो.
कैमरा और मीडिया
इमेज के लिए अल्ट्रा एचडीआर
Android 14 新增了对高动态范围 (HDR) 图片的支持,可在拍摄照片时保留更多来自传感器的信息,从而实现鲜艳的色彩和更高的对比度。Android 使用 Ultra HDR 格式,该格式与 JPEG 图片完全向后兼容,可让应用与 HDR 图片无缝互操作,并根据需要以标准动态范围 (SDR) 显示这些图片。
当您的应用选择为其 activity 窗口使用 HDR 界面(通过清单条目或通过在运行时调用 Window.setColorMode())时,框架会自动在界面中以 HDR 格式渲染这些图片。您还可以在受支持的设备上拍摄压缩的 Ultra HDR 静态图片。从传感器中恢复的颜色越多,后期编辑的灵活性就越高。与 Ultra HDR 图片关联的 Gainmap 可用于使用 OpenGL 或 Vulkan 渲染这些图片。
कैमरे के एक्सटेंशन में ज़ूम करने, फ़ोकस करने, पोस्टव्यू करने वगैरह की सुविधा
Android 14 升级并改进了相机扩展程序,让应用能够处理更长的处理时间,从而支持在受支持的设备上使用计算密集型算法(例如弱光摄影)来改善图片。这些功能可让用户在使用相机扩展功能时获得更出色的体验。这些改进的示例包括:
- 动态静态拍摄处理延迟时间估算功能可根据当前场景和环境条件提供更准确的静态拍摄延迟时间估算值。调用
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()可获取具有两种延迟时间估算方法的StillCaptureLatency对象。getCaptureLatency()方法会返回onCaptureStarted和onCaptureProcessStarted()之间的估算延迟时间,而getProcessingLatency()方法会返回onCaptureProcessStarted()和可用的最终处理帧之间的估算延迟时间。 - 支持拍摄进度回调,以便应用可以显示长时间运行的静态拍摄处理操作的当前进度。您可以检查
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable是否支持此功能,如果支持,则实现onCaptureProcessProgressed()回调,并将进度(从 0 到 100)作为参数传入。 扩展程序专用元数据,例如用于调节扩展程序效果(例如背景虚化程度)的
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH和EXTENSION_BOKEH。相机扩展程序中的静态图片拍摄预览功能,该功能比最终图片更快地提供经过较少处理的图片。如果扩展程序的处理延迟时间增加,可以提供 postview 图片作为占位符以提升用户体验,并在稍后改用最终图片。您可以使用
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable检查此功能是否可用。然后,您可以将OutputConfiguration传递给ExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration。支持
SurfaceView,可实现更优化且能效更高的预览渲染路径。支持在使用扩展程序时点按对焦和缩放。
इन-सेंसर ज़ूम
当 CameraCharacteristics 中的 REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE 包含 SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW 时,您的应用可以使用高级传感器功能,将剪裁后的 RAW 数据流的像素与全视野范围相同,方法是将 CaptureRequest 与将数据流用例设置为 CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW 的 RAW 目标搭配使用。通过实现请求替换控件,更新后的相机可让用户在其他相机控件准备就绪之前使用缩放控件。
बिना डेटा लॉस वाला यूएसबी ऑडियो
Android 14 支持无损音频格式,可通过 USB 有线耳机提供发烧友级体验。您可以查询 USB 设备的首选混音器属性,注册监听器以监听首选混音器属性的更改,以及使用 AudioMixerAttributes 类配置混音器属性。此类表示音频混音器的格式,例如声道掩码、采样率和行为。该类允许直接发送音频,而无需混音、调节音量或处理效果。
डेवलपर की प्रॉडक्टिविटी और टूल
Credential Manager
Android 14 में, Credential Manager को प्लैटफ़ॉर्म एपीआई के तौर पर जोड़ा गया है. साथ ही, Google Play services का इस्तेमाल करके Jetpack लाइब्रेरी के ज़रिए, Android 4.4 (एपीआई लेवल 19) डिवाइसों के लिए अतिरिक्त सहायता भी जोड़ी गई है. Credential Manager का मकसद, उपयोगकर्ताओं के लिए साइन इन करने की प्रोसेस को आसान बनाना है. इसके लिए, यह एपीआई का इस्तेमाल करता है. ये एपीआई, उपयोगकर्ता के कॉन्फ़िगर किए गए क्रेडेंशियल प्रोवाइडर की मदद से क्रेडेंशियल हासिल और सेव करते हैं. Credential Manager, एक ही एपीआई में साइन इन करने के कई तरीकों के साथ काम करता है. जैसे, उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड, पासकी, और फ़ेडरेटेड साइन-इन के समाधान (जैसे, 'Google से साइन इन करें').
पासकी के कई फ़ायदे हैं. उदाहरण के लिए, पासकी इंडस्ट्री स्टैंडर्ड के हिसाब से बनाई गई हैं. ये अलग-अलग ऑपरेटिंग सिस्टम और ब्राउज़र ईकोसिस्टम पर काम करती हैं. साथ ही, वेबसाइटों और ऐप्लिकेशन, दोनों के लिए इस्तेमाल की जा सकती हैं.
ज़्यादा जानकारी के लिए, क्रेडेंशियल मैनेजर और पासकी के दस्तावेज़ और क्रेडेंशियल मैनेजर और पासकी के बारे में ब्लॉग पोस्ट देखें.
Health Connect
Health Connect 是用户健康与健身数据的设备端仓库。借助该功能,用户可以在一个位置控制要与这些应用共享哪些数据,并在自己喜爱的应用之间共享数据。
在搭载 Android 14 之前的 Android 版本的设备上,Health Connect 可作为应用从 Google Play 商店下载。从 Android 14 开始,Health Connect 将成为 Android 平台的一部分,并通过 Google Play 系统更新接收更新,而无需单独下载。这样一来,Health Connect 就可以频繁更新,您的应用可以依赖于搭载 Android 14 或更高版本的设备上提供的 Health Connect。用户可以通过设备的“设置”访问 Health Connect,隐私控制功能集成到系统设置中。
Health Connect 在 Android 14 中包含多项新功能,例如锻炼路线,可让用户分享可在地图上直观呈现的锻炼路线。路线定义为在一定时间范围内保存的位置列表,您的应用可以将路线插入锻炼时段,将它们关联起来。为确保用户能够完全控制此类敏感数据,用户必须允许与其他应用共享单个路线。
如需了解详情,请参阅 Health Connect 文档以及有关 Android Health 中的新功能的博文。
OpenJDK 17 के अपडेट
Android 14 में, Android की मुख्य लाइब्रेरी को अपडेट करने की प्रोसेस जारी है, ताकि इसे OpenJDK LTS के नए वर्शन की सुविधाओं के साथ अलाइन किया जा सके. इसमें, ऐप्लिकेशन और प्लैटफ़ॉर्म डेवलपर के लिए, लाइब्रेरी के अपडेट और Java 17 भाषा की सहायता, दोनों शामिल हैं.
इसमें ये सुविधाएं और सुधार शामिल हैं:
- करीब 300
java.baseक्लास को Java 17 के साथ काम करने के लिए अपडेट किया गया. - टेक्स्ट ब्लॉक, जो Java प्रोग्रामिंग लैंग्वेज में मल्टी-लाइन स्ट्रिंग लिटरल का इस्तेमाल करते हैं.
- instanceof के लिए पैटर्न मैचिंग, जिसकी मदद से किसी ऑब्जेक्ट को
instanceofमें किसी खास टाइप के तौर पर माना जा सकता है. इसके लिए, किसी और वैरिएबल की ज़रूरत नहीं होती. - सील की गई क्लास, जिनकी मदद से यह तय किया जा सकता है कि कौनसी क्लास और इंटरफ़ेस उन्हें एक्सटेंड या लागू कर सकते हैं.
Google Play के सिस्टम अपडेट (Project Mainline) की मदद से, 600 करोड़ से ज़्यादा डिवाइसों पर Android Runtime (ART) के नए अपडेट मिल सकते हैं. इन अपडेट में ये बदलाव शामिल हैं. हम ऐप्लिकेशन को सभी डिवाइसों पर एक जैसा और सुरक्षित माहौल देने के लिए प्रतिबद्ध हैं. साथ ही, हम प्लैटफ़ॉर्म के रिलीज़ से अलग, उपयोगकर्ताओं को नई सुविधाएं और क्षमताएं देने के लिए भी काम कर रहे हैं.
Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
ऐप्लिकेशन स्टोर के लिए सुधार
Android 14 में कई PackageInstaller एपीआई जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, ऐप्लिकेशन स्टोर अपने उपयोगकर्ताओं के अनुभव को बेहतर बना सकते हैं.
डाउनलोड करने से पहले, इंस्टॉल करने की अनुमति का अनुरोध करना
किसी ऐप्लिकेशन को इंस्टॉल या अपडेट करने के लिए, उपयोगकर्ता की अनुमति लेनी पड़ सकती है.
उदाहरण के लिए, जब कोई इंस्टॉलर REQUEST_INSTALL_PACKAGES अनुमति का इस्तेमाल करके नया ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करने की कोशिश करता है. Android के पुराने वर्शन में, ऐप्लिकेशन स्टोर सिर्फ़ इसके बाद उपयोगकर्ता की अनुमति का अनुरोध कर सकते हैं, जब APK, इंस्टॉल सेशन में लिखे जाते हैं और सेशन पूरा हो जाता है.
Android 14 से, requestUserPreapproval()
तरीके की मदद से इंस्टॉलर, इंस्टॉलेशन सेशन को शुरू करने से पहले उपयोगकर्ता की अनुमति मांग सकते हैं. इस सुधार की मदद से, ऐप स्टोर किसी भी APK को तब तक डाउनलोड नहीं करेगा, जब तक उपयोगकर्ता ने इंस्टॉल करने की अनुमति नहीं दी है. इसके अलावा, जब कोई उपयोगकर्ता ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करने की अनुमति देता है, तो ऐप्लिकेशन स्टोर, उपयोगकर्ता को परेशान किए बिना बैकग्राउंड में ऐप्लिकेशन को डाउनलोड और इंस्टॉल कर सकता है.
आने वाले समय में होने वाले अपडेट की ज़िम्मेदारी का दावा करना
setRequestUpdateOwnership() तरीके से, इंस्टॉलर को सिस्टम को यह बताने की अनुमति मिलती है कि वह इंस्टॉल किए जा रहे ऐप्लिकेशन के आने वाले समय में होने वाले अपडेट के लिए ज़िम्मेदार है. इस सुविधा से, अपडेट के मालिकाना हक को लागू करने की सुविधा चालू होती है. इसका मतलब है कि ऐप्लिकेशन में अपने-आप अपडेट होने की सुविधा को सिर्फ़ अपडेट के मालिक के पास इंस्टॉल करने की अनुमति होती है. अपडेट के मालिकाना हक को लागू करने की सुविधा से यह पक्का करने में मदद मिलती है कि उपयोगकर्ताओं को सिर्फ़ उस ऐप्लिकेशन स्टोर से अपडेट मिलें जिस पर ऐप्लिकेशन उपलब्ध है.
अपडेट इंस्टॉल करने के लिए, किसी भी इंस्टॉलर को उपयोगकर्ता की साफ़ तौर पर अनुमति लेनी होगी. इसमें, INSTALL_PACKAGES अनुमति का इस्तेमाल करने वाले इंस्टॉलर भी शामिल हैं. अगर कोई उपयोगकर्ता किसी दूसरे सोर्स से अपडेट करने का फ़ैसला करता है, तो अपडेट का मालिकाना हक खत्म हो जाता है.
ऐप्लिकेशन को कम रुकावट वाले समय पर अपडेट करना
आम तौर पर, ऐप्लिकेशन स्टोर किसी ऐसे ऐप्लिकेशन को अपडेट नहीं करना चाहते जो इस्तेमाल में है. ऐसा इसलिए, क्योंकि इससे ऐप्लिकेशन की चल रही प्रोसेस बंद हो जाती हैं. इससे, उपयोगकर्ता के काम में रुकावट आ सकती है.
Android 14 से, InstallConstraints एपीआई की मदद से, ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करने वाले लोग यह पक्का कर सकते हैं कि उनके ऐप्लिकेशन सही समय पर अपडेट हों. उदाहरण के लिए, कोई ऐप्लिकेशन स्टोर, commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() तरीके का इस्तेमाल करके यह पक्का कर सकता है कि अपडेट सिर्फ़ तब लागू किया जाए, जब उपयोगकर्ता उस ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल न कर रहा हो.
आसानी से वैकल्पिक स्प्लिट इंस्टॉल करना
स्प्लिट APK की मदद से, किसी ऐप्लिकेशन की सुविधाओं को एक ही APK के बजाय अलग-अलग APK फ़ाइलों में डिलीवर किया जा सकता है. अलग-अलग APK की मदद से, ऐप्लिकेशन स्टोर अलग-अलग ऐप्लिकेशन कॉम्पोनेंट की डिलीवरी को ऑप्टिमाइज़ कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, ऐप्लिकेशन स्टोर, टारगेट किए गए डिवाइस की प्रॉपर्टी के आधार पर ऑप्टिमाइज़ हो सकते हैं. PackageInstaller एपीआई, एपीआई लेवल 22 में लॉन्च होने के बाद से ही, स्प्लिट की सुविधा के साथ काम करता है.
Android 14 में, setDontKillApp() तरीके की मदद से इंस्टॉलर यह बता सकता है कि नए स्प्लिट इंस्टॉल होने पर, ऐप्लिकेशन की चल रही प्रोसेस को बंद नहीं किया जाना चाहिए. ऐप्लिकेशन स्टोर इस सुविधा का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ता के ऐप्लिकेशन इस्तेमाल करते समय, ऐप्लिकेशन की नई सुविधाओं को आसानी से इंस्टॉल कर सकते हैं.
ऐप्लिकेशन के मेटाडेटा बंडल
Android 14 में, Android पैकेज इंस्टॉलर की मदद से, ऐप्लिकेशन का मेटाडेटा दिया जा सकता है. जैसे, डेटा की सुरक्षा के तरीके. इससे, Google Play जैसे ऐप्लिकेशन स्टोर के पेजों पर यह जानकारी शामिल की जा सकती है.
यह पता लगाना कि उपयोगकर्ता डिवाइस के स्क्रीनशॉट कब लेते हैं
为了打造更加标准化的屏幕截图检测体验,Android 14 引入了可保护隐私的屏幕截图检测 API。借助此 API,应用可以按 activity 注册回调。如果用户在该 activity 可见时截取屏幕截图,系统会调用这些回调并通知用户。
उपयोगकर्ता अनुभव
शेयरशीट में कस्टम कार्रवाइयां और बेहतर रैंकिंग
Android 14 更新了系统 Sharesheet,以便为用户提供自定义应用操作和信息更丰富的预览结果。
添加自定义操作
对于 Android 14,您的应用可以向其调用的系统 Sharesheet 添加自定义操作。
提高直接共享目标的排名
Android 14 根据来自应用的更多信号来确定直接共享目标的排名,以便为用户提供更实用的结果。为了提供最实用的排名信号,请遵循提高直接共享目标排名的准则。通讯应用还可以报告出站和入站消息的快捷方式使用情况。
पीछे जाने पर झलक दिखाने की सुविधा के लिए, पहले से मौजूद और कस्टम ऐनिमेशन की सुविधा
Android 13 在开发者选项背后引入了预测性“返回主屏幕”动画。在已启用开发者选项的受支持应用中使用时,滑回手势会显示动画,表明返回手势会使应用退回到主屏幕。
Android 14 包含针对“预测性返回”的多项改进和新指南:
- 您可设置
android:enableOnBackInvokedCallback=true,以便为每个 activity 选择启用预测性返回系统动画,而不是为整个应用选择启用。 - 我们添加了新的系统动画,以配合 Android 13 中的“返回主屏幕”动画。新的系统动画是跨 activity 和跨任务的,您可在迁移到预测性返回后自动获得该动画。
- 我们为底部动作条、侧边动作条和搜索添加了新的 Material 组件动画。
- 我们制作了有关如何创建自定义应用内动画和转换的设计指南。
- 我们添加了许多新 API 来支持自定义的应用内转换动画:
在此 Android 14 预览版中,所有预测性返回功能都是位于开发者选项背后。请参阅与将您的应用迁移到预测性返回有关的开发者指南,以及与创建自定义应用内转换有关的开发者指南。
बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइस बनाने वाली कंपनी के हिसाब से, हर ऐप्लिकेशन के लिए सेटिंग में बदलाव करने की सुविधा
借助按应用替换项,设备制造商可以更改应用在大屏设备上的行为。例如,FORCE_RESIZE_APP 替换项会指示系统调整应用大小以适应显示屏尺寸(避免进入尺寸兼容模式),即使在应用清单中设置了 resizeableActivity="false" 也是如此。
替换项旨在改善大屏设备上的用户体验。
借助新的清单属性,您可以为应用停用某些设备制造商替换项。
बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइस पर, हर ऐप्लिकेशन के लिए सेटिंग में बदलाव करने की सुविधा
हर ऐप्लिकेशन के लिए बदलाव करने की सुविधा, बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में बदलाव करती है. उदाहरण के लिए, डिवाइस बनाने वाली कंपनी OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE, ऐप्लिकेशन के आसपेक्ट रेशियो को 16:9 पर सेट कर देती है. भले ही, ऐप्लिकेशन का कॉन्फ़िगरेशन कुछ भी हो.
Android 14 QPR1 की मदद से, उपयोगकर्ता बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर नए सेटिंग मेन्यू का इस्तेमाल करके, हर ऐप्लिकेशन के लिए बदलाव लागू कर सकते हैं.
ऐप्लिकेशन की स्क्रीन शेयर करने की सुविधा
ऐप्लिकेशन की स्क्रीन शेयर करने की सुविधा की मदद से, उपयोगकर्ता स्क्रीन कॉन्टेंट रिकॉर्ड करते समय, डिवाइस की पूरी स्क्रीन के बजाय, ऐप्लिकेशन की विंडो शेयर कर सकते हैं.
ऐप्लिकेशन की स्क्रीन शेयर करने की सुविधा का इस्तेमाल करने पर, स्टेटस बार, नेविगेशन बार, सूचनाएं, और सिस्टम के अन्य यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट शेयर किए गए डिसप्ले में शामिल नहीं होते. सिर्फ़ चुने गए ऐप्लिकेशन का कॉन्टेंट शेयर किया जाता है.
ऐप्लिकेशन की स्क्रीन शेयर करने की सुविधा से, उपयोगकर्ताओं की प्रोडक्टिविटी और निजता बेहतर होती है. इसकी मदद से, वे एक से ज़्यादा ऐप्लिकेशन चला सकते हैं. हालांकि, कॉन्टेंट शेयर करने की सुविधा सिर्फ़ एक ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध होती है.
Pixel 8 Pro पर Gboard में एलएलएम की मदद से काम करने वाली स्मार्ट जवाब की सुविधा
在搭载 12 月功能分块的 Pixel 8 Pro 设备上,开发者可以在 Gboard 中试用质量更高的智能回复,这些回复由在 Google Tensor 上运行的设备端大语言模型 (LLM) 提供支持。
此功能目前仅在 WhatsApp、Line 和 KakaoTalk 中以美式英语的形式提供给用户进行小范围测试。此功能需要使用 Pixel 8 Pro 设备,并将 Gboard 用作键盘。
如需试用此功能,请先依次前往设置 > 开发者选项 > AiCore 设置 > 启用 Aicore 持久性,启用该功能。
接下来,在受支持的应用中打开对话,即可在 Gboard 的建议栏中看到依托 LLM 的智能回复,以便回复收到的消息。
ग्राफ़िक
पाथ के बारे में क्वेरी की जा सकती है और उन्हें इंटरपोलेट किया जा सकता है
Android का Path एपीआई, वेक्टर ग्राफ़िक बनाने और रेंडर करने का एक बेहतरीन और सुविधाजनक तरीका है. इसमें पाथ को स्ट्रोक करने या भरने, लाइन सेगमेंट या क्वाड्रेटिक या क्यूबिक कर्व से पाथ बनाने, ज़्यादा जटिल आकार या इन सभी को एक साथ पाने के लिए बूलियन ऑपरेशन करने की सुविधा है. एक सीमा यह पता लगाने की क्षमता है कि असल में पाथ ऑब्जेक्ट में क्या है; बनाने के बाद ऑब्जेक्ट के अंदरूनी हिस्से, कॉलर को नहीं दिखते.
Path बनाने के लिए, पाथ सेगमेंट जोड़ने के लिए, moveTo(), lineTo(), और cubicTo() जैसे तरीकों को कॉल किया जाता है. हालांकि, उस पाथ से यह पूछने का कोई तरीका नहीं है कि सेगमेंट क्या हैं. इसलिए, आपको उस जानकारी को बनाने के समय सेव रखना होगा.
Android 14 में पाथ में क्या मौजूद है, यह जानने के लिए पाथ में क्वेरी की जा सकती है.
सबसे पहले, आपको Path.getPathIterator एपीआई का इस्तेमाल करके, PathIterator ऑब्जेक्ट हासिल करना होगा:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
इसके बाद, PathIterator को कॉल करके, हर सेगमेंट के लिए ज़रूरी डेटा को एक-एक करके पाया जा सकता है. इस उदाहरण में, PathIterator.Segment ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल किया गया है, जो आपके लिए डेटा को पैकेज करता है:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator में next() का ऐसा वर्शन भी होता है जिसमें पॉइंट डेटा को सेव करने के लिए बफ़र को पास किया जा सकता है.
Path डेटा के बारे में क्वेरी करने के इस्तेमाल के उदाहरणों में से एक है इंटरपोलेशन. उदाहरण के लिए, हो सकता है कि आप दो अलग-अलग पाथ के बीच ऐनिमेट (या मॉर्फ़) करना चाहें. इस्तेमाल के इस उदाहरण को और आसान बनाने के लिए, Android 14 में Path पर interpolate() तरीका भी शामिल किया गया है. यह मानते हुए कि दोनों पाथ का इंटरनल स्ट्रक्चर एक जैसा है, interpolate() वाला तरीका इंटरपोलेट किए गए नतीजे के साथ एक नया Path बनाता है. इस उदाहरण में, path और otherPath के बीच आधा (.5 का लीनियर इंटरपोलेशन) आकार वाला पाथ दिखता है:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
Jetpack graphics-path लाइब्रेरी Android के पुराने वर्शन के लिए भी मिलते-जुलते एपीआई चालू करती है.
वर्टेक्स और फ़्रैगमेंट शेडर के साथ कस्टम मेश
Android में, कस्टम शेडिंग के साथ ट्राएंगल मेश बनाने की सुविधा लंबे समय से उपलब्ध है. हालांकि, इनपुट मेश फ़ॉर्मैट में पहले से तय किए गए कुछ एट्रिब्यूट कॉम्बिनेशन ही इस्तेमाल किए जा सकते हैं. Android 14 में कस्टम मेश के लिए सहायता जोड़ी गई है. इन्हें त्रिकोण या त्रिकोण के स्ट्रिप के तौर पर परिभाषित किया जा सकता है. साथ ही, इन्हें इंडेक्स भी किया जा सकता है. इन मेश को कस्टम एट्रिब्यूट, वर्टिक्स स्ट्राइड, वैरिएंट, और वर्टिक्स और फ़्रैगमेंट शेडर के साथ AGSL में लिखकर तय किया जाता है.
वर्टिक्स शेडर, पोज़िशन और रंग जैसे वैरिएशन तय करता है. वहीं, फ़्रेगमेंट शेडर, वैकल्पिक तौर पर पिक्सल के लिए रंग तय कर सकता है. आम तौर पर, ऐसा वर्टिक्स शेडर से बनाए गए वैरिएशन का इस्तेमाल करके किया जाता है. अगर कलर, फ़्रेगमेंट शेडर से दिया जाता है, तो इसे मेश बनाते समय चुने गए ब्लेंड मोड का इस्तेमाल करके, मौजूदा Paint रंग के साथ ब्लेंड किया जाता है. ज़्यादा सुविधाओं के लिए, यूनिफ़ॉर्म को फ़्रैगमेंट और वर्टिक्स शेडर में पास किया जा सकता है.
Canvas के लिए हार्डवेयर बफ़र रेंडरर
Android 14 में HardwareBufferRenderer को शामिल किया गया है. इससे, HardwareBuffer में हार्डवेयर ऐक्सेलरेशन की मदद से ड्रॉ करने के लिए, Android के Canvas एपीआई का इस्तेमाल करने में मदद मिलती है. यह एपीआई, कम इंतज़ार के साथ ड्रॉइंग के लिए, SurfaceControl के ज़रिए सिस्टम कंपोजिटर के साथ कम्यूनिकेशन करने के लिए, खास तौर पर तब फ़ायदेमंद होता है, जब आपके इस्तेमाल के उदाहरण में यह शामिल हो.