La plate-forme Android 15 apporte des modifications de comportement susceptibles d'affecter votre application. Les modifications de comportement suivantes s'appliquent à toutes les applications lorsqu'elles s'exécutent sur Android 15, peu importe la targetSdkVersion
. Vous devez tester votre application, puis la modifier si nécessaire afin de prendre en charge ces modifications, le cas échéant.
Veillez également à consulter la liste des modifications de comportement qui n'affectent que les applications ciblant Android 15.
Fonctionnalité de base
Android 15 modifie ou étend diverses fonctionnalités de base du système Android.
Modifications apportées à l'état d'arrêt du package
软件包 FLAG_STOPPED
状态(用户可以通过长按应用图标并选择“强行停止”来参与 AOSP build)一直是为了让应用保持此状态,直到用户通过直接启动应用或间接与应用互动(通过 Sharesheet 或 widget、选择应用作为动态壁纸等)将应用从此状态明确移除。在 Android 15 中,我们将更新系统的行为,以符合这一预期行为。只能通过用户直接或间接操作将应用从停止状态中移除。
为了支持预期行为,除了现有限制之外,当应用在搭载 Android 15 的设备上进入停止状态时,系统还会取消所有待处理 intent。当用户的操作将应用从停止状态中移除时,系统会向应用传递 ACTION_BOOT_COMPLETED
广播,让用户有机会重新注册任何待处理的 intent。
您可以调用新的 ApplicationStartInfo.wasForceStopped()
方法来确认应用是否已置于停止状态。
Compatibilité avec les tailles de page de 16 ko
Auparavant, Android n'acceptait que des pages de 4 Ko de mémoire, ce qui optimisée des performances de la mémoire système pour la quantité moyenne de mémoire totale les appareils Android ont généralement eu. À partir d'Android 15, AOSP prend en charge appareils configurés pour utiliser une taille de page de 16 Ko appareils). Si votre application utilise des bibliothèques du NDK, directement ou indirectement via un SDK, vous devez recompiler votre application pour qu'elle fonctionnent sur ces appareils de 16 Ko.
Alors que les fabricants d’appareils continuent à construire des appareils avec de plus grandes quantités mémoire physique (RAM), un grand nombre de ces appareils adopteront un débit de 16 Ko (et et éventuellement plus) pour optimiser les performances de l'appareil. Ajout... la compatibilité avec les appareils dont la taille de page est de 16 Ko permet à votre application de s'exécuter sur ces appareils et aide votre application à bénéficier des performances associées et d'améliorations. Sans recompilation, les applications risquent de ne pas fonctionner sur les appareils de 16 Ko. lorsqu'ils seront mis en production dans les prochaines versions d'Android.
Pour vous aider à proposer la prise en charge de votre application, nous vous fournissons des conseils sur la façon de vérifier si votre application est concernée, comment recompilez votre application (le cas échéant) et comment la tester dans un environnement de 16 Ko utilisant des émulateurs (y compris Android 15) ; images système pour Android Emulator).
Avantages et gains de performances
配置为使用 16 KB 页面大小的设备平均会使用略多一些的内存,但系统和应用的性能也会得到各种提升:
- 缩短了系统内存压力时的应用启动时间:平均降低了 3.16%;对于我们测试的某些应用而言,改进幅度更大(最高可达 30%)
- 应用启动期间的功耗降低:平均降低了 4.56%
- 相机启动更快:热启动速度平均提高了 4.48%,冷启动速度平均提高了 6.60%
- 缩短了系统启动时间:平均缩短了 8%(约 950 毫秒)
这些改进基于我们的初始测试,实际设备上的结果可能会有所不同。随着测试的继续进行,我们将进一步分析应用的潜在收益。
Vérifier si votre application est concernée
Si votre application utilise du code natif, vous devez la recompiler pour qu'elle soit compatible avec les appareils 16 ko. Si vous n'êtes pas sûr que votre application utilise du code natif, vous pouvez utiliser l'analyseur d'APK pour identifier la présence de code natif, puis vérifier l'alignement des segments ELF pour toutes les bibliothèques partagées que vous trouvez.
Si votre application n'utilise que du code écrit en langage de programmation Java ou Kotlin, y compris tous ses SDK et bibliothèques, elle est déjà compatible avec les appareils 16 ko. Toutefois, nous vous recommandons de tester votre application dans un environnement de 16 ko pour vérifier qu'il n'y a pas de régressions inattendues dans le comportement de l'application.
Modifications requises pour que certaines applications soient compatibles avec l'espace privé
L'espace privé est une nouvelle fonctionnalité d'Android 15 qui permet aux utilisateurs de créer un espace distinct sur leur appareil où ils peuvent protéger les applications sensibles des regards indiscrets, sous une couche d'authentification supplémentaire. Parce que les applications l'espace privé ont une visibilité limitée, certains types d'applications doivent des étapes supplémentaires pour pouvoir voir les applications et interagir avec elles dans les applications espace.
Toutes les applications
Comme les applis de l'espace privé sont conservées dans un profil utilisateur distinct, aux profils professionnels, les applications ne doivent pas supposer qu'aucune des copies de son application qui ne figurent pas dans le profil principal sont dans le profil professionnel. Si votre application a une logique liée aux applications du profil professionnel qui font cette hypothèse : vous devrez ajuster cette logique.
Applis - Médecine
Lorsqu'un utilisateur verrouille l'espace privé, toutes les applications de l'espace privé sont arrêtées et ne peuvent pas effectuer d'activités de premier plan ni d'arrière-plan, y compris afficher des notifications. Ce comportement peut avoir un impact critique sur l'utilisation et le fonctionnement des applications médicales installées dans l'espace privé.
L'expérience de configuration de l'espace privé avertit les utilisateurs que l'espace privé n'est pas convient aux applications qui doivent exécuter des opérations critiques au premier plan ou en arrière-plan activités, comme l'affichage de notifications d'applications médicales. Toutefois, les applications ne peuvent pas déterminer si elles sont utilisées ou non dans l'espace privé, il ne peut donc pas afficher d'avertissement à l'utilisateur pour ce cas.
Pour toutes ces raisons, si vous développez une application médicale, examinez impacter votre application et prendre les mesures appropriées, par exemple en informant vos utilisateurs de ne pas Installez votre application dans l'espace privé, pour éviter de perturber l'application critique. des fonctionnalités.
Applications de lanceur
Si vous développez une application de lanceur d'applications, vous devez effectuer les opérations suivantes pour que les applications de l'espace privé soient visibles :
- Votre application doit être définie comme application de lanceur par défaut de l'appareil, c'est-à-dire qu'elle doit posséder le rôle
ROLE_HOME
. - Votre application doit déclarer l'
ACCESS_HIDDEN_PROFILES
autorisation normale dans le fichier manifeste de votre application.
Les applications de lanceur d'applications qui déclarent l'autorisation ACCESS_HIDDEN_PROFILES
doivent gérer les cas d'utilisation de l'espace privé suivants :
- Votre application doit disposer d'un conteneur de lanceur distinct pour les applications installées dans l'espace privé. Utilisez la méthode
getLauncherUserInfo()
pour déterminer quel type de profil utilisateur est géré. - L'utilisateur doit pouvoir masquer et afficher le conteneur de l'espace privé.
- L'utilisateur doit pouvoir verrouiller et déverrouiller le conteneur de l'espace privé. Utilisez
la méthode
requestQuietModeEnabled()
pour verrouiller en transmettanttrue
) ou déverrouillez (en transmettantfalse
) l'espace privé. Lorsqu'il est verrouillé, aucune application du conteneur de l'espace privé ne doit être visible ni détectable par des mécanismes tels que la recherche. Votre application doit enregistrer un récepteur pour les diffusions
ACTION_PROFILE_AVAILABLE
etACTION_PROFILE_UNAVAILABLE
, et mettre à jour l'UI de votre application lorsque l'état verrouillé ou déverrouillé du conteneur de l'espace privé change. Ces deux diffusions incluentEXTRA_USER
, que votre application peut utiliser pour faire référence à l'utilisateur du profil privé.Vous pouvez également utiliser la méthode
isQuietModeEnabled()
pour vérifier si le profil de l'espace privé est verrouillé ou non.
Applications de plate-forme de téléchargement d'applications
L'espace privé inclut un bouton "Installer des applications" qui lance une intention implicite pour installer des applications dans l'espace privé de l'utilisateur. Pour que votre application
recevez cet intent implicite, déclarez un objet <intent-filter>
.
dans le fichier manifeste de votre application avec une valeur <category>
de
CATEGORY_APP_MARKET
Suppression de la police d'emoji basée sur le format PNG
L'ancien fichier de polices des emoji au format PNG (NotoColorEmojiLegacy.ttf
) a été
et ne contient que le fichier basé sur les vecteurs. À partir d'Android 13 (API
niveau 33), le fichier de police des emoji utilisé par le moteur de rendu du système est passé de
fichier PNG en fichier vectoriel. Le système a conservé
l'ancien fichier de polices sous Android 13 et 14 pour des raisons de compatibilité.
les applications disposant de leurs propres moteurs de rendu de polices
peuvent continuer à utiliser l'ancien fichier de polices
jusqu'à ce qu'ils puissent effectuer la mise à niveau.
Pour vérifier si votre application est concernée, recherchez dans le code de votre application des références aux
NotoColorEmojiLegacy.ttf
.
Vous pouvez choisir d'adapter votre application de plusieurs façons:
- Utiliser les API de la plate-forme pour le rendu du texte Vous pouvez effectuer le rendu du texte sur un bitmap
Canvas
et utilisez-le pour obtenir une image brute si nécessaire. - Ajoutez la prise en charge des polices COLRv1 à votre application. Bibliothèque Open Source FreeType est compatible avec COLRv1 dans la version 2.13.0 et plus élevée.
- En dernier recours, vous pouvez regrouper l'ancien fichier de police des emoji
(
NotoColorEmoji.ttf
) dans votre APK. Toutefois, dans ce cas, votre application ne bénéficiera pas des dernières mises à jour des emoji. Pour En savoir plus, consultez le projet GitHub Noto Emoji .
Augmentation de la version minimale du SDK cible de 23 à 24
Android 15 s'appuie sur
des modifications apportées à Android 14 et étend cette
la sécurité. Sous Android 15, les applications avec un
Impossible d'installer targetSdkVersion
de version antérieure à 24.
Demander aux applications de répondre aux niveaux d'API modernes permet d'assurer une meilleure sécurité et confidentialité.
Les logiciels malveillants ciblent souvent des niveaux d'API inférieurs afin de contourner les mesures de sécurité et de confidentialité
de protection qui ont été introduites dans les versions ultérieures d'Android. Par exemple, certaines applications de logiciel malveillant utilisent une targetSdkVersion
de 22 pour éviter d'être soumises au modèle d'autorisation d'exécution introduit en 2015 par Android 6.0 Marshmallow (niveau d'API 23). Avec cette modification d'Android 15, il est plus difficile pour les logiciels malveillants de contourner la sécurité
et de confidentialité. Si vous tentez d'installer une application ciblant un niveau d'API inférieur, l'installation échouera et le message suivant apparaîtra dans Logcat :
INSTALL_FAILED_DEPRECATED_SDK_VERSION: App package must target at least SDK version 24, but found 7
Sur les appareils passant à Android 15, les applications dont la version de targetSdkVersion
est inférieure à 24 restent installées.
Si vous devez tester une application ciblant un niveau d'API plus ancien, utilisez la commande ADB suivante :
adb install --bypass-low-target-sdk-block FILENAME.apk
Sécurité et confidentialité
Android 15 引入了强大的措施来防范动态密码 (OTP) 欺诈并保护用户的敏感内容,重点是增强通知监听器服务和屏幕共享保护措施。主要增强功能包括从可供不可信应用访问的通知中隐去 OTP、在屏幕共享期间隐藏通知,以及在发布 OTP 时保护应用 activity。这些变更旨在保护用户的敏感内容,使其免受未经授权的操作者的侵害。
开发者需要注意以下事项,以确保其应用与 Android 15 中的变更兼容:
动态密码隐去
Android 会阻止实现 NotificationListenerService
的不受信任应用读取已检测到 OTP 的通知中的未隐去的内容。配套设备管理器关联等受信任应用不受这些限制。
屏幕共享保护
- 在屏幕共享会话期间,系统会隐藏通知内容,以保护用户的隐私。如果应用实现了
setPublicVersion()
,Android 会显示通知的公开版本,该版本在不安全情境中用作替换通知。否则,系统会隐去通知内容,不提供任何其他背景信息。 - 系统会向远程观看者隐藏密码输入等敏感内容,以防止泄露用户的敏感信息。
- 如果在屏幕共享期间检测到动态密码,系统会隐藏在该时间段内发布通知的应用的活动。应用内容在启动时会向远程查看器隐藏。
- 除了 Android 自动识别敏感字段之外,开发者还可以使用
setContentSensitivity
手动将应用的部分标记为敏感,在屏幕共享期间,这些敏感字段会对远程观看者隐藏。 - 开发者可以选择切换开发者选项下的停用屏幕共享防护选项,以便出于演示或测试目的豁免屏幕共享防护。默认的系统屏幕录制工具不受这些更改的影响,因为录制内容会保留在设备上。
Appareil photo et médias
Android 15 apporte les modifications suivantes au comportement de l'appareil photo et des contenus multimédias pour toutes les applications.
La lecture audio directe et hors connexion invalide les pistes audio directes ou hors connexion précédemment ouvertes lorsque les limites de ressources sont atteintes
Avant Android 15, si une application demandait la lecture directe ou la déchargeait alors qu'une autre application lisait du contenu audio et que les limites de ressources étaient atteintes, l'application ne parvenait pas à ouvrir un nouveau AudioTrack
.
À partir d'Android 15, lorsqu'une application demande la lecture directe ou de déchargement et que les limites de ressources sont atteintes, le système invalide tous les objets AudioTrack
actuellement ouverts, ce qui empêche de traiter la nouvelle requête de canal.
(Les pistes audio directes et de déchargement sont généralement ouvertes pour la lecture de formats audio compressés. Le streaming audio encodé via HDMI sur un téléviseur est un cas d'utilisation courant. Les pistes de déchargement sont généralement utilisées pour lire du contenu audio compressé sur un appareil mobile avec accélération matérielle DSP.)
Expérience utilisateur et interface utilisateur du système
Android 15 inclut des modifications visant à créer une expérience utilisateur plus cohérente et intuitive.
Animations pour prévisualiser le retour en arrière activées pour les applications qui ont activé cette fonctionnalité
从 Android 15 开始,移除了预测性返回动画的开发者选项。现在,对于已完全或在 activity 级别选择启用预测性返回手势的应用,系统现在会显示“返回主屏幕”“跨任务”和“跨 activity”等系统动画。如果您的应用受到影响,请执行以下操作:
- 确保您的应用已正确迁移,以使用预测性返回手势。
- 确保您的 fragment 转换支持预测性返回导航。
- 停止使用动画和框架转换,并改用 Animator 和 AndroidX 转换。
- 从
FragmentManager
不知道的返回堆栈中迁出。请改用由FragmentManager
或 Navigation 组件管理的返回堆栈。
Widgets désactivés lorsque l'utilisateur arrête de forcer une application
Si un utilisateur force l'arrêt d'une application sur un appareil exécutant Android 15, le système désactive temporairement tous les widgets de l'application. Les widgets sont grisés et l'utilisateur ne peut pas interagir avec eux. En effet, à partir d'Android 15, le système annule tous les intents en attente d'une application lorsque celle-ci est arrêtée de force.
Le système les réactivera la prochaine fois que l'utilisateur lancera l'application.
Pour en savoir plus, consultez Modifications de l'état d'arrêt d'un package.
Chip de la barre d'état de la projection multimédia pour avertir les utilisateurs du partage d'écran, du cast et de l'enregistrement
Screen projection exploits expose private user data such as financial information because users don't realize their device screen is being shared. Android has until now shown screen cast and screen record icons on the status bar, but the icons are small and often overlooked. Also, stopping screen sharing or recording is cumbersome because controls are in Quick Settings.
Android 15 introduces a new status bar chip that is large and prominent, which should alert users to any in-progress screen projection. Users can tap the chip to stop their screen from being shared, cast, or recorded.
To provide an intuitive user experience, screen projection now automatically stops when the device screen is locked.
Benefits and performance gains
The new media projection status bar chip enhances the user experience as follows:
- Alerts users to in-progress screen sharing, casting, or recording
- Enable users to terminate screen projection by tapping the chip
Automatic suspension of screen projection when the device screen is locked ensures user privacy.
Check if your app is impacted
By default, your app includes the new status bar chip and automatically suspends
screen projection when the lock screen activates. Test your app by implementing
the
onStop()
method of the
MediaProjection.Callback
.
Verify that your app responds appropriately when the screen projection stops as
a result of the user tapping the status bar chip or when the lock screen
activates.
Abandons
À chaque version, des API Android spécifiques peuvent devenir obsolètes ou nécessiter un refactoring pour offrir une meilleure expérience aux développeurs ou prendre en charge de nouvelles fonctionnalités de la plate-forme. Dans ce cas, nous abandonnons officiellement les API obsolètes et orientons les développeurs vers d'autres API à utiliser à la place.
La mise à l'écart signifie que nous avons mis fin à la prise en charge officielle des API, mais qu'elles resteront disponibles pour les développeurs. Pour en savoir plus sur les abandons notables de cette version d'Android, consultez la page des abandons.