نمای کلی ویژگی ها و API ها

اندروید 15 ویژگی ها و API های عالی را برای توسعه دهندگان معرفی می کند. بخش‌های زیر این ویژگی‌ها را خلاصه می‌کنند تا به شما در شروع کار با APIهای مرتبط کمک کنند.

برای فهرست دقیق APIهای اضافه شده، اصلاح شده و حذف شده، گزارش تفاوت API را بخوانید. برای جزئیات بیشتر در مورد APIهای اضافه شده به مرجع Android API مراجعه کنید — برای Android 15، به دنبال APIهایی بگردید که در سطح API 35 اضافه شده اند. برای اطلاع از مناطقی که تغییرات پلت فرم ممکن است بر برنامه های شما تأثیر بگذارد، حتماً تغییرات رفتار Android 15 را برای برنامه هایی که Android 15 و برای همه برنامه ها را هدف قرار می دهند بررسی کنید.

دوربین و رسانه

اندروید 15 شامل ویژگی‌های مختلفی است که تجربه دوربین و رسانه را بهبود می‌بخشد و به شما امکان می‌دهد به ابزارها و سخت‌افزارهایی برای حمایت از سازندگان برای زنده کردن دیدگاه‌شان در اندروید دسترسی داشته باشید.

برای اطلاعات بیشتر در مورد جدیدترین ویژگی‌ها و راه‌حل‌های برنامه‌نویس برای رسانه و دوربین Android، به بحث ساخت رسانه‌ها و تجربه‌های دوربین مدرن Android از Google I/O مراجعه کنید.

تقویت نور کم

اندروید 15 کم نور ، حالت نوردهی خودکار را معرفی می کند که هم برای دوربین 2 و هم برای پسوند دوربین حالت شب در دسترس است. Low Light Boost نوردهی جریان پیش نمایش را در شرایط کم نور تنظیم می کند. این با نحوه ایجاد تصاویر ثابت توسط پسوند دوربین حالت شب متفاوت است، زیرا حالت شب مجموعه ای از عکس ها را برای ایجاد یک تصویر واحد و پیشرفته ترکیب می کند. در حالی که حالت شب برای ایجاد یک تصویر ثابت بسیار خوب عمل می کند، نمی تواند یک جریان مداوم از فریم ها ایجاد کند، اما Low Light Boost می تواند. بنابراین، Low Light Boost قابلیت های دوربین را فعال می کند، مانند:

  • ارائه یک پیش‌نمایش تصویر پیشرفته، بنابراین کاربران بهتر می‌توانند عکس‌های خود را در نور کم قاب کنند
  • اسکن کدهای QR در نور کم

اگر Low Light Boost را فعال کنید، هنگامی که سطح نور کم باشد به طور خودکار روشن می شود و زمانی که نور بیشتر باشد خاموش می شود.

برنامه‌ها می‌توانند جریان پیش‌نمایش را در شرایط کم‌نور ضبط کنند تا یک ویدیوی روشن را ذخیره کنند.

برای اطلاعات بیشتر، Low Light Boost را ببینید.

کنترل های دوربین درون برنامه ای

Android 15 添加了一个扩展程序,可让您更好地控制支持的设备上的相机硬件及其算法:

  • 高级闪光灯强度调整:在拍摄图片时,可在 SINGLETORCH 模式下精确控制闪光灯强度。

کنترل فضای سر HDR

Android 15 会选择适合底层设备功能和面板位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的网页(例如显示单个 HDR 缩略图的消息应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。在 Android 15 中,您可以使用 setDesiredHdrHeadroom 控制 HDR 余量,以便在 SDR 内容和 HDR 内容之间取得平衡。

左侧屏幕上的 SDR 界面元素的亮度似乎比右侧屏幕上的亮度更均匀,这模拟了混合 HDR 和 SDR 内容时可能出现的余量问题。通过调整 HDR 余量,您可以在 SDR 和 HDR 内容之间实现更好的平衡。

کنترل بلندی صدا

اندروید 15 از استاندارد بلندی صدای CTA-2075 پشتیبانی می کند تا به شما کمک کند از تناقضات بلندی صدا جلوگیری کنید و اطمینان حاصل کنید که کاربران مجبور نیستند به طور مداوم صدا را هنگام جابجایی بین محتوا تنظیم کنند. این سیستم از ویژگی های شناخته شده دستگاه های خروجی (هدفون و بلندگو) به همراه ابرداده بلندی صدای موجود در محتوای صوتی AAC استفاده می کند تا به طور هوشمندانه میزان بلندی صدا و تراکم دامنه پویا را تنظیم کند.

برای فعال کردن این ویژگی، باید مطمئن شوید که ابرداده بلندی صدا در محتوای AAC شما موجود است و ویژگی پلتفرم را در برنامه خود فعال کنید. برای این کار، یک شی LoudnessCodecController را با فراخوانی متد create factory آن با شناسه جلسه صوتی از AudioTrack مرتبط، نمونه سازی می کنید. این به طور خودکار شروع به اعمال به روز رسانی های صوتی می کند. می توانید یک OnLoudnessCodecUpdateListener را برای اصلاح یا فیلتر کردن پارامترهای بلندی صدا قبل از اعمال آنها در MediaCodec ارسال کنید.

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer همچنین برای استفاده از API های LoudnessCodecController برای یکپارچه سازی یکپارچه برنامه به روز می شود.

دستگاه های مجازی MIDI 2.0

Android 13 برای اتصال به دستگاه‌های MIDI 2.0 با استفاده از USB ، که با استفاده از بسته‌های جهانی MIDI (UMP) ارتباط برقرار می‌کنند، پشتیبانی اضافه کرد. Android 15 پشتیبانی UMP را به برنامه‌های MIDI مجازی گسترش می‌دهد، و برنامه‌های ترکیب را قادر می‌سازد تا برنامه‌های سینتی‌سایزر را به‌عنوان یک دستگاه مجازی MIDI 2.0 مانند دستگاه‌های USB MIDI 2.0 کنترل کنند.

رمزگشایی نرم افزار AV1 کارآمدتر

dav1d 徽标

dav1d 是 VideoLAN 推出的热门 AV1 软件解码器,适用于不支持硬件 AV1 解码的 Android 设备。与旧版 AV1 软件解码器相比,dav1d 的性能最高可提升 3 倍,让更多用户(包括一些低端和中端设备)能够播放高清 AV1 视频。

您的应用需要选择启用 dav1d,方法是通过名称 "c2.android.av1-dav1d.decoder" 调用它。在后续更新中,dav1d 将成为默认的 AV1 软件解码器。此支持已标准化,并向后移植到收到 Google Play 系统更新的 Android 11 设备。

بهره وری توسعه دهندگان و ابزار

در حالی که بیشتر کار ما برای بهبود بهره‌وری شما حول ابزارهایی مانند Android Studio ، Jetpack Compose ، و کتابخانه‌های Android Jetpack متمرکز است، ما همیشه به دنبال راه‌هایی در این پلتفرم هستیم تا به شما کمک کند راحت‌تر به دیدگاه خود پی ببرید.

به روز رسانی OpenJDK 17

Android 15 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致。

其中包含以下主要功能和改进:

这些 API 会通过 Google Play 系统更新在搭载 Android 12(API 级别 31)及更高版本的 10 亿多部设备上更新,以便您以最新的编程功能为目标平台。

پیشرفت های PDF

اندروید 15 شامل بهبودهای قابل توجهی در APIهای PdfRenderer است. برنامه‌ها می‌توانند ویژگی‌های پیشرفته‌ای مانند ارائه فایل‌های محافظت‌شده با رمز عبور ، حاشیه‌نویسی، ویرایش فرم ، جستجو و انتخاب با کپی را در خود جای دهند. بهینه سازی خطی PDF برای سرعت بخشیدن به مشاهده PDF محلی و کاهش استفاده از منابع پشتیبانی می شود. کتابخانه PDF Jetpack از این APIها برای ساده کردن افزودن قابلیت مشاهده PDF به برنامه شما استفاده می کند.

آخرین به‌روزرسانی‌های رندر PDF شامل ویژگی‌هایی مانند جستجوی یک فایل PDF تعبیه‌شده است.

PdfRenderer به ماژولی منتقل شده است که می‌تواند با استفاده از به‌روزرسانی‌های سیستم Google Play مستقل از نسخه پلتفرم به‌روزرسانی شود، و ما با ایجاد یک نسخه سازگار پیش از Android 15 از این تغییرات به Android 11 (سطح API 30) پشتیبانی می‌کنیم. سطح API، به نام PdfRendererPreV .

،

اندروید 15 شامل بهبودهای قابل توجهی در APIهای PdfRenderer است. برنامه‌ها می‌توانند ویژگی‌های پیشرفته‌ای مانند ارائه فایل‌های محافظت‌شده با رمز عبور ، حاشیه‌نویسی، ویرایش فرم ، جستجو و انتخاب با کپی را در خود جای دهند. بهینه سازی خطی PDF برای سرعت بخشیدن به مشاهده PDF محلی و کاهش استفاده از منابع پشتیبانی می شود. کتابخانه PDF Jetpack از این APIها برای ساده کردن افزودن قابلیت مشاهده PDF به برنامه شما استفاده می کند.

آخرین به‌روزرسانی‌های رندر PDF شامل ویژگی‌هایی مانند جستجوی یک فایل PDF تعبیه‌شده است.

PdfRenderer به ماژولی منتقل شده است که می‌تواند با استفاده از به‌روزرسانی‌های سیستم Google Play مستقل از نسخه پلتفرم به‌روزرسانی شود، و ما با ایجاد یک نسخه سازگار پیش از Android 15 از این تغییرات به Android 11 (سطح API 30) پشتیبانی می‌کنیم. سطح API، به نام PdfRendererPreV .

،

اندروید 15 شامل بهبودهای قابل توجهی در APIهای PdfRenderer است. برنامه‌ها می‌توانند ویژگی‌های پیشرفته‌ای مانند ارائه فایل‌های محافظت‌شده با رمز عبور ، حاشیه‌نویسی، ویرایش فرم ، جستجو و انتخاب با کپی را در خود جای دهند. بهینه سازی خطی PDF برای سرعت بخشیدن به مشاهده PDF محلی و کاهش استفاده از منابع پشتیبانی می شود. کتابخانه PDF Jetpack از این APIها برای ساده کردن افزودن قابلیت مشاهده PDF به برنامه شما استفاده می کند.

آخرین به‌روزرسانی‌های رندر PDF شامل ویژگی‌هایی مانند جستجوی یک فایل PDF تعبیه‌شده است.

PdfRenderer به ماژولی منتقل شده است که می‌تواند با استفاده از به‌روزرسانی‌های سیستم Google Play مستقل از نسخه پلتفرم به‌روزرسانی شود، و ما با ایجاد یک نسخه سازگار پیش از Android 15 از این تغییرات به Android 11 (سطح API 30) پشتیبانی می‌کنیم. سطح API، به نام PdfRendererPreV .

اصلاحات تغییر خودکار زبان

Android 14 在音频中添加了设备端多语言识别功能,并支持在语言之间自动切换,但这可能会导致丢失字词,尤其是当两次语音之间语言切换的间隔时间较短时。Android 15 添加了其他控件,以帮助应用根据其用例调整此切换。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS 会将自动切换限制在音频会话开始时,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES 会在发生指定次数的切换后停用语言切换。如果您预计会话期间只会使用一种语言,并且该语言应被自动检测到,这些选项会特别有用。

API فونت متغیر OpenType بهبود یافته است

اندروید 15 قابلیت استفاده از فونت متغیر OpenType را بهبود می بخشد. شما می توانید یک نمونه FontFamily از یک فونت متغیر بدون تعیین محورهای وزنی با API buildVariableFamily ایجاد کنید. ارائه‌دهنده متن، مقدار محور wght را لغو می‌کند تا با متن نمایش داده شده مطابقت داشته باشد.

استفاده از API کد ایجاد Typeface را به میزان قابل توجهی ساده می کند:

کاتلین

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

جاوا

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

قبلاً، برای ایجاد همان Typeface ، به کد بسیار بیشتری نیاز داشتید:

کاتلین

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

جاوا

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

در اینجا مثالی از نحوه رندر یک Typeface ایجاد شده با APIهای قدیمی و جدید آورده شده است:

نمونه ای از تفاوت رندر تایپ فیس با استفاده از API های جدید و قدیمی

در این مثال، Typeface ایجاد شده با API قدیمی توانایی ایجاد وزن فونت های دقیق برای نمونه های Font 350، 450، 550 و 650 را ندارد، بنابراین رندر به نزدیک ترین وزن باز می گردد. بنابراین در این حالت به جای 350 عدد 300 و به جای 450 عدد 400 و به همین ترتیب رندر می شود. در مقابل، Typeface ایجاد شده با APIهای جدید به صورت پویا یک نمونه Font برای وزن مشخص ایجاد می کند، بنابراین وزن های دقیق برای 350، 450، 550 و 650 نیز ارائه می شود.

کنترل های شکست خط دانه ای

با شروع در اندروید 15، یک TextView و خط شکن زیرین می‌توانند بخش داده شده از متن را در همان خط حفظ کنند تا خوانایی را بهبود بخشند. شما می توانید با استفاده از تگ <nobreak> در منابع رشته یا createNoBreakSpan از این سفارشی سازی خط شکن استفاده کنید. به طور مشابه، می‌توانید با استفاده از تگ <nohyphen> یا createNoHyphenationSpan ، کلمات را از خط فاصله حفظ کنید.

به عنوان مثال، منبع رشته زیر شامل یک خط شکسته نمی‌شود و با متن «Pixel 8 Pro» رندر می‌شود. شکستن در محل نامطلوب:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

در مقابل، این منبع رشته شامل تگ <nobreak> است که عبارت "Pixel 8 Pro" را می‌پیچد. و از شکستگی خطوط جلوگیری می کند:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

تفاوت در نحوه رندر شدن این رشته ها در تصاویر زیر نشان داده شده است:

طرح بندی خطی از متن که عبارت «Pixel 8 Pro» در آن وجود دارد. با استفاده از تگ <nobreak> پیچیده نشده است.
طرح‌بندی برای همان خط متن که عبارت «Pixel 8 Pro» در آن وجود دارد. با استفاده از یک تگ <nobreak> پیچیده شده است.

بایگانی برنامه

Android 和 Google Play 宣布支持最后的应用归档功能 年,这让用户可以通过移除部分内容来释放空间 通过 Android 应用发布的设备中不常用的应用 前往 Google Play 下载套装。Android 15 在操作系统级别支持应用归档和解压缩,让所有应用商店都能更轻松地实现归档和解压缩。

具有 REQUEST_DELETE_PACKAGES 权限的应用可以调用 PackageInstaller requestArchive 方法请求归档 已安装的应用软件包,这会移除 APK 和所有缓存的文件,但会保留 用户数据已归档的应用会通过 LauncherApps API 作为可显示的应用返回;用户会看到一个界面处理,以突出显示这些应用已归档。如果用户点按已归档的应用,负责安装的应用会收到解除归档请求,并且可以通过 ACTION_PACKAGE_ADDED 广播监控恢复过程。

با استفاده از گزینه های توسعه دهنده، حالت 16 کیلوبایتی را در دستگاهی فعال کنید

گزینه Boot with 16KB page size developer را تغییر دهید تا دستگاه در حالت 16 کیلوبایت بوت شود.

با شروع اندروید 15 QPR1، می‌توانید از گزینه توسعه‌دهنده موجود در دستگاه‌های خاص برای راه‌اندازی دستگاه در حالت 16 کیلوبایتی و انجام تست روی دستگاه استفاده کنید . قبل از استفاده از گزینه توسعه دهنده، به Settings > System > Software updates بروید و هر به روز رسانی موجود را اعمال کنید.

این گزینه توسعه دهنده در دستگاه های زیر موجود است:

  • Pixel 8 و 8 Pro (با Android 15 QPR1 یا بالاتر)

    هشدار : به دلیل یک مشکل شناخته شده با Android 15 QPR2 Beta 3 ، صفحه لمسی پس از نصب Android 15 QPR2 Beta 3 و بوت شدن دستگاه در حالت 16 کیلوبایت، روی دستگاه‌های پیکسل 8 کار نمی‌کند. این مشکل بر دستگاه‌های Pixel 8 Pro تأثیری نمی‌گذارد.

  • Pixel 8a (با Android 15 QPR1 یا بالاتر)

    هشدار : به دلیل یک مشکل شناخته شده با Android 15 QPR2 Beta 3 ، پس از نصب Android 15 QPR2 Beta 3 و بوت شدن دستگاه در حالت 16 کیلوبایت، صفحه لمسی در دستگاه‌های Pixel 8a کار نمی‌کند.

  • Pixel 9، 9 Pro، و 9 Pro XL (با Android 15 QPR2 Beta 2 یا بالاتر)

گرافیک

اندروید 15 جدیدترین پیشرفت‌های گرافیکی، از جمله ANGLE و اضافه‌شده‌ها به سیستم گرافیکی Canvas را به ارمغان می‌آورد.

مدرن کردن دسترسی به پردازنده گرافیکی اندروید

لوگوی ولکان

سخت‌افزار اندروید از روزهای اولیه که سیستم‌عامل اصلی بر روی یک CPU اجرا می‌شد و GPU‌ها با استفاده از APIهای مبتنی بر خطوط لوله با عملکرد ثابت، تقریباً تکامل یافته‌اند. API گرافیکی Vulkan® از اندروید 7.0 (سطح API 24) در NDK با انتزاعی سطح پایین‌تر موجود است که سخت‌افزار مدرن GPU را بهتر منعکس می‌کند، مقیاس بهتری برای پشتیبانی از چندین هسته CPU دارد و سربار درایور CPU را کاهش می‌دهد - که منجر به بهبود می‌شود. عملکرد برنامه Vulkan توسط تمام موتورهای بازی مدرن پشتیبانی می شود.

Vulkan رابط ترجیحی اندروید نسبت به GPU است. بنابراین، Android 15 شامل ANGLE به عنوان یک لایه اختیاری برای اجرای OpenGL® ES در بالای Vulkan است. حرکت به ANGLE اجرای OpenGL Android را برای سازگاری بهتر و در برخی موارد بهبود عملکرد استاندارد می کند. می‌توانید پایداری و عملکرد برنامه OpenGL ES خود را با ANGLE با فعال کردن گزینه توسعه‌دهنده در تنظیمات -> سیستم -> گزینه‌های برنامه‌نویس -> تجربی: فعال کردن ANGLE در Android 15 آزمایش کنید.

Android ANGLE در نقشه راه Vulkan

نقشه راه تغییرات آتی در APIهای GPU اندروید.

به عنوان بخشی از ساده‌سازی پشته GPU، در آینده، ANGLE را به عنوان درایور سیستم GL در دستگاه‌های جدید بیشتری ارسال خواهیم کرد، با این انتظار که در آینده OpenGL/ES فقط از طریق ANGLE در دسترس باشد. همانطور که گفته شد، ما قصد داریم به پشتیبانی از OpenGL ES در همه دستگاه‌ها ادامه دهیم .

مراحل بعدی توصیه می شود

از گزینه های توسعه دهنده برای انتخاب درایور ANGLE برای OpenGL ES و آزمایش برنامه خود استفاده کنید. برای پروژه‌های جدید، ما قویاً استفاده از Vulkan را برای C/C++ توصیه می‌کنیم.

بهبودهایی برای بوم

اندروید 15 به مدرن سازی سیستم گرافیکی Canvas اندروید با قابلیت های اضافی ادامه می دهد:

  • Matrix44 یک ماتریس 4x4 برای تبدیل مختصات ارائه می دهد که باید برای دستکاری بوم به صورت سه بعدی استفاده شود.
  • clipShader کلیپ فعلی را با سایه‌زن مشخص شده قطع می‌کند، در حالی که clipOutShader کلیپ را روی تفاوت کلیپ فعلی و سایه‌زن تنظیم می‌کند و هر کدام سایه‌زن را به عنوان یک ماسک آلفا در نظر می‌گیرند. این از ترسیم اشکال پیچیده به طور موثر پشتیبانی می کند.

عملکرد و باتری

Android به تمرکز خود بر کمک به شما در بهبود عملکرد و کیفیت برنامه‌هایتان ادامه می‌دهد. Android 15 API هایی را معرفی می کند که به کارآمدتر کردن وظایف در برنامه شما برای اجرا، بهینه سازی عملکرد برنامه و جمع آوری اطلاعات بینش در مورد برنامه های شما کمک می کند.

برای بهترین شیوه‌های کارآمد باتری، اشکال‌زدایی شبکه و مصرف انرژی، و جزئیات نحوه بهبود کارایی باتری در کار پس‌زمینه در Android 15 و نسخه‌های اخیر Android، به بهبود کارایی باتری در کار پس‌زمینه در بحث Android از Google I/O مراجعه کنید.

API ApplicationStartInfo

在以前的 Android 版本中,应用启动一直是个谜。在应用中确定应用是从冷启动、温启动还是热启动状态启动很困难。您还很难了解应用在各种启动阶段(分叉进程、调用 onCreate、绘制第一个帧等)所花的时间。在 Application 类被实例化时,您无法知道应用是通过广播、content provider、作业、备份、启动完成、闹钟还是 Activity 启动的。

Android 15 上的 ApplicationStartInfo API 提供了所有这些功能,以及更多功能。您甚至可以选择在流程中添加自己的时间戳,以便在一个位置收集时间数据。除了收集指标之外,您还可以使用 ApplicationStartInfo 直接优化应用启动;例如,您可以消除在应用因广播而启动时在 Application 类中实例化与界面相关的库所带来的高昂开销。

اطلاعات دقیق اندازه برنامه

از Android 8.0 (سطح API 26)، Android دارای StorageStats.getAppBytes API است که اندازه نصب شده یک برنامه را به صورت یک تعداد بایت خلاصه می کند، که مجموع اندازه APK، اندازه فایل های استخراج شده از APK است. و فایل هایی که روی دستگاه تولید شده اند مانند کدهای کامپایل شده پیش از زمان (AOT). این عدد از نظر نحوه استفاده برنامه شما از فضای ذخیره‌سازی خیلی روشن‌کننده نیست.

Android 15 API StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) را اضافه می کند، که به شما امکان می دهد بینشی در مورد نحوه استفاده برنامه شما از این فضا، از جمله تقسیم فایل های APK، AOT و کدهای مربوط به سرعت بخشیدن، داده های dex، کتابخانه ها و نمایه های هدایت شونده داشته باشید.

پروفایل مدیریت شده توسط برنامه

Android 15 شامل کلاس ProfilingManager است که به شما امکان می‌دهد اطلاعات پروفایل را از داخل برنامه خود جمع‌آوری کنید، مانند heap dumps، heap profiles، stack sampling و موارد دیگر. این یک تگ ارائه شده برای شناسایی فایل خروجی که به دایرکتوری فایل های برنامه شما تحویل داده می شود، به برنامه شما پاسخ تماس می دهد. API برای به حداقل رساندن تأثیر عملکرد، نرخ را محدود می کند.

برای ساده‌سازی درخواست‌های نمایه‌سازی در برنامه‌تان، توصیه می‌کنیم از Profiling AndroidX API مربوطه، موجود در Core 1.15.0-rc01 یا بالاتر استفاده کنید.

بهبود پایگاه داده SQLite

Android 15 引入了 SQLite API,这些 API 可公开底层 SQLite 引擎的高级功能,以解决可能在应用中出现的特定性能问题。将 SQLite 更新到版本 3.44.3

开发者应参阅 SQLite 性能最佳实践 以便充分利用其 SQLite 数据库,尤其是在处理大型 或运行对延迟敏感的查询时

به‌روزرسانی‌های چارچوب عملکرد پویا اندروید

Android 15 به سرمایه گذاری ما در Android Dynamic Performance Framework (ADPF) ادامه می دهد، مجموعه ای از API ها که به بازی ها و برنامه های فشرده عملکرد اجازه می دهد تا به طور مستقیم با سیستم های قدرت و حرارت دستگاه های Android ارتباط برقرار کنند. در دستگاه‌های پشتیبانی‌شده، Android 15 قابلیت‌های ADPF را اضافه می‌کند:

  • یک حالت بهره وری انرژی برای جلسات راهنمایی که نشان می دهد رشته های مرتبط آنها باید صرفه جویی در مصرف انرژی را به عملکرد ترجیح دهند، که برای بارهای کاری پس زمینه طولانی مدت عالی است.
  • مدت زمان کار GPU و CPU را می توان هر دو در جلسات راهنمایی گزارش کرد و به سیستم اجازه می دهد فرکانس های CPU و GPU را با هم تنظیم کند تا به بهترین شکل نیازهای بار کاری را برآورده کند.
  • آستانه‌های دمایی برای تفسیر وضعیت احتمالی درگیری حرارتی بر اساس پیش‌بینی فضای سر.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد نحوه استفاده از ADPF در برنامه ها و بازی های خود، به مستندات مراجعه کنید .

،

Android 15 به سرمایه گذاری ما در Android Dynamic Performance Framework (ADPF) ادامه می دهد، مجموعه ای از API ها که به بازی ها و برنامه های فشرده عملکرد اجازه می دهد تا به طور مستقیم با سیستم های قدرت و حرارت دستگاه های Android ارتباط برقرار کنند. در دستگاه‌های پشتیبانی‌شده، Android 15 قابلیت‌های ADPF را اضافه می‌کند:

  • یک حالت بهره وری انرژی برای جلسات راهنمایی که نشان می دهد رشته های مرتبط آنها باید صرفه جویی در مصرف انرژی را به عملکرد ترجیح دهند، که برای بارهای کاری پس زمینه طولانی مدت عالی است.
  • مدت زمان کار GPU و CPU را می توان هر دو در جلسات راهنمایی گزارش کرد و به سیستم اجازه می دهد فرکانس های CPU و GPU را با هم تنظیم کند تا به بهترین شکل نیازهای بار کاری را برآورده کند.
  • آستانه‌های دمایی برای تفسیر وضعیت احتمالی درگیری حرارتی بر اساس پیش‌بینی فضای سر.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد نحوه استفاده از ADPF در برنامه ها و بازی های خود، به مستندات مراجعه کنید .

،

Android 15 به سرمایه گذاری ما در Android Dynamic Performance Framework (ADPF) ادامه می دهد، مجموعه ای از API ها که به بازی ها و برنامه های فشرده عملکرد اجازه می دهد تا به طور مستقیم با سیستم های قدرت و حرارت دستگاه های Android ارتباط برقرار کنند. در دستگاه‌های پشتیبانی‌شده، Android 15 قابلیت‌های ADPF را اضافه می‌کند:

  • یک حالت بهره وری انرژی برای جلسات راهنمایی که نشان می دهد رشته های مرتبط آنها باید صرفه جویی در مصرف انرژی را به عملکرد ترجیح دهند، که برای بارهای کاری پس زمینه طولانی مدت عالی است.
  • مدت زمان کار GPU و CPU را می توان هر دو در جلسات راهنمایی گزارش کرد و به سیستم اجازه می دهد فرکانس های CPU و GPU را با هم تنظیم کند تا به بهترین شکل نیازهای بار کاری را برآورده کند.
  • آستانه‌های دمایی برای تفسیر وضعیت احتمالی درگیری حرارتی بر اساس پیش‌بینی فضای سر.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد نحوه استفاده از ADPF در برنامه ها و بازی های خود، به مستندات مراجعه کنید .

حریم خصوصی

اندروید 15 دارای ویژگی های مختلفی است که به توسعه دهندگان اپلیکیشن کمک می کند تا از حریم خصوصی کاربران محافظت کنند.

تشخیص ضبط صفحه

Android 15 增加了对应用的支持,以检测 正在录制。每当应用转换时,系统都会调用回调 在屏幕录制内容中处于可见与隐藏状态之间。如果正在记录注册进程的 UID 拥有的 activity,则系统会将应用视为可见。这样一来,如果您的应用执行敏感操作,您就可以告知用户正在录制他们的操作。

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

قابلیت های IntentFilter گسترش یافته است

Android 15 از طریق UriRelativeFilterGroup که شامل مجموعه‌ای از اشیاء UriRelativeFilter است که مجموعه‌ای از قوانین تطبیق Intent را تشکیل می‌دهد که هر کدام باید رعایت شوند، از جمله پارامترهای جستجوی URL، قطعات URL، و قوانین مسدود کردن یا حذف، از وضوح دقیق‌تر Intent پشتیبانی می‌کند.

این قوانین را می توان در فایل XML AndroidManifest با تگ <uri-relative-filter-group> تعریف کرد، که به صورت اختیاری می تواند یک تگ android:allow داشته باشد. این برچسب‌ها می‌توانند حاوی تگ‌های <data> باشند که از ویژگی‌های تگ داده‌های موجود و همچنین ویژگی‌های android:query و android:fragment استفاده می‌کنند.

در اینجا مثالی از نحو AndroidManifest آورده شده است:

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

فضای خصوصی

فضای خصوصی را می توان برای نمایش یا پنهان کردن برنامه های حساس روی دستگاه باز و قفل کرد.

فضای خصوصی به کاربران این امکان را می دهد که فضای جداگانه ای در دستگاه خود ایجاد کنند که در آن می توانند برنامه های حساس را از چشمان کنجکاو دور نگه دارند، زیر یک لایه دیگر از احراز هویت. فضای خصوصی از یک پروفایل کاربری مجزا استفاده می کند. کاربر می تواند انتخاب کند که از قفل دستگاه یا فاکتور قفل جداگانه برای فضای خصوصی استفاده کند.

برنامه‌های موجود در فضای خصوصی در یک محفظه جداگانه در راه‌انداز نمایش داده می‌شوند و وقتی فضای خصوصی قفل است از نمای اخیر، اعلان‌ها، تنظیمات و از سایر برنامه‌ها پنهان می‌شوند. محتوای تولید شده و دانلود شده توسط کاربر (مانند رسانه یا فایل ها) و حساب ها بین فضای خصوصی و فضای اصلی جدا می شوند. از اشتراک‌گذاری سیستم و انتخابگر عکس می‌توان برای دسترسی برنامه‌ها به محتوا در فضاهای مختلف زمانی که فضای خصوصی باز است استفاده کرد.

کاربران نمی توانند برنامه های موجود و داده های آنها را به فضای خصوصی منتقل کنند. در عوض، کاربران یک گزینه نصب را در فضای خصوصی برای نصب یک برنامه با استفاده از فروشگاه برنامه ای که ترجیح می دهند انتخاب می کنند. برنامه‌های موجود در فضای خصوصی به‌عنوان نسخه‌های جداگانه از هر برنامه‌ای در فضای اصلی (کپی‌های جدید همان برنامه) نصب می‌شوند.

وقتی کاربر فضای خصوصی را قفل می کند، نمایه متوقف می شود. وقتی نمایه متوقف شده است، برنامه‌های موجود در فضای خصوصی دیگر فعال نیستند و نمی‌توانند فعالیت‌های پیش‌زمینه یا پس‌زمینه، از جمله نمایش اعلان‌ها را انجام دهند.

توصیه می کنیم برنامه خود را با فضای خصوصی آزمایش کنید تا مطمئن شوید برنامه شما همانطور که انتظار می رود کار می کند، به خصوص اگر برنامه شما در یکی از دسته های زیر قرار می گیرد:

آخرین انتخاب کاربر را برای دسترسی به عکس‌های انتخابی جستجو کنید

برنامه‌ها اکنون می‌توانند تنها عکس‌ها و ویدیوهایی را که اخیراً انتخاب شده‌اند، در صورت اعطای دسترسی جزئی به مجوزهای رسانه، برجسته کنند. این ویژگی می‌تواند تجربه کاربری را برای برنامه‌هایی که اغلب درخواست دسترسی به عکس‌ها و ویدیوها را دارند، بهبود بخشد. برای استفاده از این ویژگی در برنامه خود، هنگام درخواست MediaStore از طریق ContentResolver آرگومان QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY را فعال کنید.

کاتلین

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

جاوا

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

جعبه ایمنی حریم خصوصی در اندروید

Android 15 包含最新的 Android 广告服务扩展,其中包含最新版本的 Privacy Sandbox on Android。我们一直致力于开发可更好地保护用户隐私,并为移动应用打造高效的个性化广告体验的技术,此次添加新功能就是其中的一项举措。我们的 Privacy Sandbox 页面详细介绍了 Privacy Sandbox on Android 开发者预览版和 Beta 版计划,可帮助您上手使用。

Health Connect

Android 15 جدیدترین برنامه‌های افزودنی پیرامون Health Connect توسط Android را یکپارچه می‌کند، یک پلتفرم امن و متمرکز برای مدیریت و اشتراک‌گذاری داده‌های سلامت و تناسب اندام جمع‌آوری‌شده توسط برنامه. این به‌روزرسانی از انواع داده‌های اضافی در تناسب اندام ، تغذیه ، دمای پوست، برنامه‌های تمرینی و موارد دیگر پشتیبانی می‌کند.

ردیابی دمای پوست به کاربران این امکان را می دهد که داده های دمایی دقیق تری را از یک دستگاه پوشیدنی یا دستگاه ردیابی دیگر ذخیره و به اشتراک بگذارند.

برنامه های تمرینی برنامه های تمرینی ساختاری برای کمک به کاربر برای دستیابی به اهداف تناسب اندام خود هستند. پشتیبانی برنامه های آموزشی شامل انواع اهداف تکمیل و عملکرد است:

درباره آخرین به‌روزرسانی‌های Health Connect در Android در تجربه‌های سازگار با Android Health از Google I/O در ساختمان، بیشتر بیاموزید.

،

Android 15 جدیدترین برنامه‌های افزودنی پیرامون Health Connect توسط Android را یکپارچه می‌کند، یک پلتفرم امن و متمرکز برای مدیریت و اشتراک‌گذاری داده‌های سلامت و تناسب اندام جمع‌آوری‌شده توسط برنامه. این به‌روزرسانی از انواع داده‌های اضافی در تناسب اندام ، تغذیه ، دمای پوست، برنامه‌های تمرینی و موارد دیگر پشتیبانی می‌کند.

ردیابی دمای پوست به کاربران این امکان را می دهد که داده های دمایی دقیق تری را از یک دستگاه پوشیدنی یا دستگاه ردیابی دیگر ذخیره و به اشتراک بگذارند.

برنامه های تمرینی برنامه های تمرینی ساختاری برای کمک به کاربر برای دستیابی به اهداف تناسب اندام خود هستند. پشتیبانی برنامه های آموزشی شامل انواع اهداف تکمیل و عملکرد است:

درباره آخرین به‌روزرسانی‌های Health Connect در Android در تجربه‌های سازگار با Android Health از Google I/O در ساختمان، بیشتر بیاموزید.

اشتراک گذاری صفحه نمایش برنامه

اندروید 15 از اشتراک‌گذاری صفحه برنامه پشتیبانی می‌کند، بنابراین کاربران می‌توانند فقط یک پنجره برنامه را به‌جای کل صفحه دستگاه به اشتراک بگذارند یا ضبط کنند. این ویژگی که برای اولین بار در Android 14 QPR2 فعال شد، شامل تماس‌های MediaProjection می‌شود که به برنامه شما امکان می‌دهد تجربه اشتراک‌گذاری صفحه برنامه را سفارشی کند. توجه داشته باشید که برای برنامه‌هایی که Android 14 (سطح API 34) یا بالاتر را هدف قرار می‌دهند، رضایت کاربر برای هر جلسه ضبط MediaProjection لازم است.

تجربه کاربری و رابط کاربری سیستم

اندروید 15 به توسعه دهندگان و کاربران برنامه کنترل و انعطاف بیشتری را برای پیکربندی دستگاه خود مطابق با نیازهایشان می دهد.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد نحوه استفاده از آخرین پیشرفت‌ها در Android 15 برای بهبود تجربه کاربری برنامه، به بحث بهبود تجربه کاربری برنامه Android خود از Google I/O مراجعه کنید.

پیش‌نمایش‌های غنی‌تر ویجت با Generated Previews API

قبل از اندروید 15، تنها راه برای ارائه پیش‌نمایش‌های انتخابگر ویجت، تعیین یک تصویر ثابت یا منبع چیدمان بود. این پیش‌نمایش‌ها اغلب با ظاهر ویجت واقعی زمانی که در صفحه اصلی قرار می‌گیرد، تفاوت زیادی دارد. همچنین، منابع ثابت را نمی توان با Jetpack Glance ایجاد کرد، بنابراین یک توسعه دهنده Glance مجبور شد از ویجت خود اسکرین شات بگیرد یا یک طرح XML ایجاد کند تا پیش نمایش ویجت داشته باشد.

اندروید 15 پشتیبانی از پیش نمایش های تولید شده را اضافه می کند. این بدان معنی است که ارائه دهندگان ابزارک برنامه می توانند RemoteViews برای استفاده به عنوان پیش نمایش انتخاب کننده، به جای یک منبع ثابت، تولید کنند.

برنامه‌ها می‌توانند نماهای از راه دور را برای انتخابگر ویجت ارائه کنند، بنابراین می‌توانند محتوای موجود در انتخابگر را به‌روزرسانی کنند تا نمایانگر آنچه کاربر خواهد دید بیشتر باشد.

Push API

برنامه ها می توانند پیش نمایش های تولید شده را از طریق یک push API ارائه دهند. برنامه‌ها می‌توانند پیش‌نمایش‌هایی را در هر مقطعی از چرخه عمر خود ارائه دهند و درخواست صریحی از میزبان برای ارائه پیش‌نمایش دریافت نمی‌کنند. پیش‌نمایش‌ها در AppWidgetService ادامه دارند و میزبان‌ها می‌توانند آن‌ها را بر حسب تقاضا درخواست کنند. مثال زیر یک منبع طرح بندی ویجت XML را بارگیری می کند و آن را به عنوان پیش نمایش تنظیم می کند:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

جریان مورد انتظار عبارت است از:

  1. در هر زمان، ارائه‌دهنده ویجت با setWidgetPreview تماس می‌گیرد. پیش‌نمایش‌های ارائه‌شده در AppWidgetService با سایر اطلاعات ارائه‌دهنده وجود دارند.
  2. setWidgetPreview از طریق AppWidgetHost.onProvidersChanged ، میزبان ها را از پیش نمایش به روز شده مطلع می کند. در پاسخ، میزبان ویجت تمام اطلاعات ارائه دهنده خود را دوباره بارگیری می کند.
  3. هنگام نمایش یک پیش‌نمایش ویجت، میزبان AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories را بررسی می‌کند و اگر دسته انتخابی موجود باشد، AppWidgetManager.getWidgetPreview را برای بازگرداندن پیش‌نمایش ذخیره‌شده برای این ارائه‌دهنده تماس می‌گیرد.

زمان تماس با setWidgetPreview

از آنجایی که هیچ تماسی برای ارائه پیش‌نمایش وجود ندارد، برنامه‌ها می‌توانند در هر زمانی که در حال اجرا هستند، پیش‌نمایش ارسال کنند. هر چند وقت یک‌بار به‌روزرسانی پیش‌نمایش بستگی به مورد استفاده ویجت دارد.

لیست زیر دو دسته اصلی موارد استفاده پیش نمایش را شرح می دهد:

  • ارائه دهندگانی که داده های واقعی را در پیش نمایش ویجت خود نشان می دهند، مانند اطلاعات شخصی یا اخیر. این ارائه دهندگان می توانند پس از ورود کاربر به سیستم یا انجام تنظیمات اولیه در برنامه خود، پیش نمایش را تنظیم کنند. پس از این، آنها می توانند یک کار دوره ای برای به روز رسانی پیش نمایش ها در آهنگ انتخابی خود تنظیم کنند. نمونه هایی از این نوع ویجت می تواند ویجت عکس، تقویم، آب و هوا یا اخبار باشد.
  • ارائه‌دهندگانی که اطلاعات ثابت را در پیش‌نمایش‌ها یا ویجت‌های اقدام سریع که هیچ داده‌ای را نمایش نمی‌دهند نشان می‌دهند. این ارائه دهندگان می توانند یک بار، زمانی که برنامه برای اولین بار راه اندازی می شود، پیش نمایش ها را تنظیم کنند. نمونه هایی از این نوع ویجت شامل ویجت اقدامات سریع درایو یا ویجت میانبرهای کروم است.

برخی از ارائه دهندگان ممکن است پیش نمایش های ثابت را در انتخابگر حالت هاب نشان دهند، اما اطلاعات واقعی را در انتخابگر صفحه اصلی نشان می دهند. این ارائه‌دهندگان باید از دستورالعمل‌های هر دوی این موارد استفاده برای تنظیم پیش‌نمایش پیروی کنند.

تصویر در تصویر

اندروید 15 تغییراتی را در Picture-in-Picture (PiP) ارائه می‌کند که هنگام ورود به حالت PiP، انتقال حتی نرم‌تر را تضمین می‌کند. این برای برنامه‌هایی که عناصر UI را در بالای رابط کاربری اصلی خود که به PiP می‌رود، پوشانده شده‌اند، مفید خواهد بود.

توسعه‌دهندگان از پاسخ به تماس onPictureInPictureModeChanged برای تعریف منطقی استفاده می‌کنند که نمایان شدن عناصر رابط کاربری روکش‌شده را تغییر می‌دهد. این تماس پس از تکمیل انیمیشن ورود یا خروج PiP فعال می شود. با شروع اندروید 15، کلاس PictureInPictureUiState شامل حالت دیگری می شود.

با این حالت رابط کاربری، برنامه‌هایی که Android 15 (سطح API 35) را هدف قرار می‌دهند، به محض شروع انیمیشن PiP، پاسخ تماس Activity#onPictureInPictureUiStateChanged را مشاهده می‌کنند که با isTransitioningToPip() فراخوانی می‌شود. بسیاری از عناصر رابط کاربری وجود دارند که زمانی که برنامه در حالت PiP قرار دارد به آن مربوط نیستند، برای مثال نماها یا طرح‌بندی‌هایی که شامل اطلاعاتی مانند پیشنهادها، ویدیوهای آینده، رتبه‌بندی‌ها و عناوین هستند. وقتی برنامه به حالت PiP رفت، از پاسخ تماس onPictureInPictureUiStateChanged برای پنهان کردن این عناصر رابط کاربری استفاده کنید. هنگامی که برنامه از پنجره PiP به حالت تمام صفحه می رود، از onPictureInPictureModeChanged برای باز کردن این عناصر استفاده کنید، همانطور که در مثال های زیر نشان داده شده است:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

این تغییر قابلیت مشاهده سریع عناصر رابط کاربری نامربوط (برای یک پنجره PiP) به اطمینان از ورود یک انیمیشن روان‌تر و بدون لرزش PiP کمک می‌کند.

قوانین مزاحم نشوید بهبود یافته است

AutomaticZenRule به برنامه‌ها اجازه می‌دهد قوانین مدیریت توجه (مزاحم نشوید) را سفارشی کنند و تصمیم بگیرند که چه زمانی آنها را فعال یا غیرفعال کنند. اندروید 15 با هدف بهبود تجربه کاربری، این قوانین را تا حد زیادی تقویت می کند. پیشرفت های زیر گنجانده شده است:

  • افزودن انواع به AutomaticZenRule ، به سیستم اجازه می دهد تا رفتار خاصی را برای برخی از قوانین اعمال کند.
  • افزودن یک نماد به AutomaticZenRule ، کمک می‌کند تا حالت‌ها بیشتر قابل تشخیص باشند.
  • افزودن یک رشته triggerDescription به AutomaticZenRule که شرایطی را که در آن قانون باید برای کاربر فعال شود، توضیح می‌دهد.
  • ZenDeviceEffects به AutomaticZenRule اضافه شده است، که به قوانین اجازه می دهد مواردی مانند صفحه نمایش در مقیاس خاکستری، حالت شب، یا کم نور کردن کاغذ دیواری را فعال کنند.

VibrationEffect را برای کانال های اعلان تنظیم کنید

Android 15 支持为传入的通知设置丰富的振动,方法是 频道使用的是NotificationChannel.setVibrationEffect,因此 您的用户可以区分不同类型的通知 不需要看他们的设备

تراشه نوار وضعیت نمایش رسانه و توقف خودکار

طرح رسانه ای می تواند اطلاعات خصوصی کاربر را در معرض نمایش بگذارد. یک تراشه نوار وضعیت برجسته و جدید، کاربران را از هرگونه نمایش صفحه نمایش در حال انجام آگاه می کند. کاربران می‌توانند روی تراشه ضربه بزنند تا پخش، اشتراک‌گذاری یا ضبط صفحه را متوقف کنند. همچنین، برای تجربه کاربری شهودی‌تر، هر گونه نمایش صفحه نمایش در حال پیشرفت اکنون به طور خودکار با قفل شدن صفحه نمایش دستگاه متوقف می‌شود.

تراشه نوار وضعیت برای اشتراک‌گذاری صفحه نمایش، ارسال محتوا و ضبط.

صفحه نمایش های بزرگ و عوامل شکل

Android 15 به برنامه‌های شما پشتیبانی می‌کند تا از فاکتورهای فرم اندروید، از جمله صفحه‌نمایش‌های بزرگ، قابلیت‌های تاشو، و تاشو نهایت استفاده را ببرند.

چندوظیفه ای با صفحه نمایش بزرگ بهبود یافته است

اندروید 15 راه های بهتری را برای چندوظیفگی در دستگاه های صفحه نمایش بزرگ به کاربران ارائه می دهد. برای مثال، کاربران می‌توانند ترکیب‌های برنامه‌های تقسیم‌شده مورد علاقه خود را برای دسترسی سریع ذخیره کنند و نوار وظیفه را روی صفحه پین ​​کنند تا به سرعت بین برنامه‌ها جابجا شوند. این بدان معنی است که اطمینان از تطبیق بودن برنامه شما مهمتر از همیشه است.

Google I/O جلساتی در مورد ساخت برنامه‌های Android تطبیقی ​​و Building UI با کتابخانه تطبیقی ​​Material 3 دارد که می‌تواند به شما کمک کند، و اسناد ما بیشتر برای کمک به طراحی برای صفحه‌های بزرگ به شما کمک می‌کند.

پشتیبانی از صفحه نمایش پوششی

برنامه شما می‌تواند ویژگی‌ای را اعلام کند که Android 15 از آن استفاده می‌کند تا به Application یا Activity شما اجازه دهد روی صفحه‌نمایش‌های کوچک روی جلد دستگاه‌های قابل انعطاف پشتیبانی‌شده ارائه شود. این صفحه‌ها بسیار کوچک هستند و نمی‌توان آن‌ها را به‌عنوان اهداف سازگار برای اجرای برنامه‌های Android در نظر گرفت، اما برنامه شما می‌تواند از آنها پشتیبانی کند و برنامه شما را در مکان‌های بیشتری در دسترس قرار دهد.

قابلیت اتصال

Android 15 پلتفرم را به روز می کند تا برنامه شما به آخرین پیشرفت ها در زمینه ارتباطات و فناوری های بی سیم دسترسی داشته باشد.

پشتیبانی ماهواره ای

Android 15 به گسترش پشتیبانی پلت فرم برای اتصال ماهواره‌ای ادامه می‌دهد و شامل برخی از عناصر رابط کاربری برای اطمینان از تجربه کاربری ثابت در سراسر چشم‌انداز اتصال ماهواره‌ای است.

برنامه‌ها می‌توانند از ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() برای تشخیص اینکه یک دستگاه به یک ماهواره متصل است، استفاده کنند و به آن‌ها آگاهی بیشتری نسبت به اینکه چرا خدمات شبکه کامل ممکن است در دسترس نباشد، می‌دهند. علاوه بر این، اندروید 15 از برنامه های SMS و MMS و همچنین برنامه های RCS از پیش بارگذاری شده برای استفاده از اتصال ماهواره ای برای ارسال و دریافت پیام پشتیبانی می کند.

هنگامی که دستگاه به ماهواره متصل می شود، یک اعلان ظاهر می شود.

تجربه های روان تر NFC

Android 15 در تلاش است تا تجربه پرداخت یکپارچه‌تر و قابل‌اطمینان‌تر را ایجاد کند و در عین حال به پشتیبانی از اکوسیستم قدرتمند برنامه NFC اندروید ادامه دهد. در دستگاه‌های پشتیبانی‌شده، برنامه‌ها می‌توانند از NfcAdapter درخواست کنند تا وارد حالت مشاهده شود، جایی که دستگاه گوش می‌دهد اما به خواننده‌های NFC پاسخ نمی‌دهد و اشیاء PollingFrame سرویس NFC برنامه را برای پردازش ارسال می‌کند. اشیاء PollingFrame را می توان برای احراز هویت قبل از اولین ارتباط با خواننده NFC استفاده کرد که در بسیاری از موارد امکان تراکنش با یک ضربه را فراهم می کند.

علاوه بر این، برنامه‌ها می‌توانند فیلتری را روی دستگاه‌های پشتیبانی‌شده ثبت کنند تا بتوانند از فعالیت حلقه نظرسنجی مطلع شوند، که امکان عملکرد روان با چندین برنامه کاربردی NFC آگاه را فراهم می‌کند.

نقش کیف پول

اندروید 15 نقش کیف پول را معرفی می‌کند که اجازه می‌دهد با برنامه کیف پول ترجیحی کاربر یکپارچه‌تر شود. این نقش جایگزین تنظیم پیش‌فرض پرداخت بدون تماس NFC می‌شود. کاربران می توانند با رفتن به تنظیمات > برنامه ها > برنامه های پیش فرض، دارنده نقش Wallet را مدیریت کنند.

نقش Wallet هنگام مسیریابی شیرهای NFC برای ایدزهای ثبت شده در دسته پرداخت استفاده می شود. ضربه ها همیشه به دارنده نقش Wallet می روند مگر اینکه برنامه دیگری که برای همان AID ثبت شده باشد در پیش زمینه اجرا شود.

این نقش همچنین برای تعیین محل قرار گرفتن کاشی دسترسی سریع کیف پول هنگام فعال شدن استفاده می شود. وقتی نقش روی «هیچ‌کدام» تنظیم شود، کاشی دسترسی سریع در دسترس نیست و ضربه‌های NFC دسته پرداخت فقط به برنامه پیش‌زمینه تحویل داده می‌شود.

امنیت

Android 15 به شما کمک می کند امنیت برنامه خود را افزایش دهید، از داده های برنامه خود محافظت کنید، و به کاربران شفافیت و کنترل بیشتری بر روی داده های خود می دهد. برای اطلاعات بیشتر در مورد کارهایی که برای بهبود ایمنی کاربر و محافظت از برنامه شما در برابر تهدیدات جدید انجام می دهیم، گفتگوی حفاظت از امنیت کاربر در Android را از Google I/O ببینید.

مدیریت اعتبار را با تکمیل خودکار ادغام کنید

با شروع Android 15، توسعه‌دهندگان می‌توانند نماهای خاصی مانند فیلدهای نام کاربری یا گذرواژه را با درخواست‌های Credential Manager پیوند دهند ، که ارائه یک تجربه کاربری مناسب در طول فرآیند ورود به سیستم را آسان‌تر می‌کند. هنگامی که کاربر روی یکی از این نماها تمرکز می کند، درخواست مربوطه به Credential Manager ارسال می شود. اعتبارنامه‌های به‌دست‌آمده در بین ارائه‌دهندگان جمع‌آوری می‌شوند و در رابط‌های کاربری جایگزین تکمیل خودکار، مانند پیشنهادات درون خطی یا پیشنهادات کشویی نمایش داده می‌شوند. کتابخانه Jetpack androidx.credentials نقطه پایانی ترجیحی برای استفاده توسعه دهندگان است و به زودی برای بهبود بیشتر این ویژگی در اندروید 15 و بالاتر در دسترس خواهد بود.

ثبت‌نام و ورود با یک ضربه را با اعلان‌های بیومتریک ادغام کنید

Credential Manager اعلان‌های بیومتریک را در فرآیندهای ایجاد اعتبار و ورود به سیستم ادغام می‌کند و نیاز ارائه‌دهندگان را برای مدیریت درخواست‌های بیومتریک از بین می‌برد. در نتیجه، ارائه دهندگان اعتبار فقط باید بر نتایج ایجاد و دریافت جریان ها، به همراه نتیجه جریان بیومتریک تمرکز کنند. این فرآیند ساده، فرآیند ایجاد و بازیابی اعتبار کارآمدتر و کارآمدتر را ایجاد می کند.

مدیریت کلید برای رمزگذاری سرتاسر

ما E2eeContactKeysManager را در اندروید 15 معرفی می کنیم که رمزگذاری سرتاسر (E2EE) را در برنامه های اندرویدی شما با ارائه یک API در سطح سیستم عامل برای ذخیره کلیدهای عمومی رمزنگاری تسهیل می کند.

E2eeContactKeysManager برای ادغام با برنامه مخاطبین پلتفرم طراحی شده است تا به کاربران راهی متمرکز برای مدیریت و تأیید کلیدهای عمومی مخاطبینشان بدهد.

مجوزهای URI محتوا را بررسی می کند

Android 15 引入了一组用于对内容 URI 执行权限检查的 API:

دسترسی

اندروید 15 ویژگی هایی را اضافه می کند که دسترسی کاربران را بهبود می بخشد.

خط بریل بهتر

در Android 15، ما این امکان را برای TalkBack فراهم کرده‌ایم که از نمایشگرهای بریل که از استاندارد HID از طریق USB و بلوتوث ایمن استفاده می‌کنند، پشتیبانی کند.

این استاندارد، دقیقاً مشابه استانداردی که توسط ماوس ها و صفحه کلیدها استفاده می شود، به اندروید کمک می کند تا در طول زمان از طیف وسیع تری از نمایشگرهای بریل پشتیبانی کند.

بین المللی شدن

اندروید 15 ویژگی‌ها و قابلیت‌هایی را اضافه می‌کند که تجربه کاربر را در هنگام استفاده از دستگاه به زبان‌های مختلف تکمیل می‌کند.

فونت متغیر CJK

با شروع Android 15، فایل فونت برای زبان های چینی، ژاپنی و کره ای (CJK)، NotoSansCJK، اکنون یک فونت متغیر است. فونت های متغیر فرصت هایی را برای تایپوگرافی خلاقانه در زبان های CJK باز می کنند. طراحان می‌توانند طیف وسیع‌تری از سبک‌ها را بررسی کنند و طرح‌بندی‌های بصری چشمگیری ایجاد کنند که قبلاً دستیابی به آن‌ها دشوار یا غیرممکن بود.

چگونه فونت متغیر برای زبان های چینی، ژاپنی و کره ای (CJK) با عرض فونت های مختلف ظاهر می شود.

توجیه بین شخصیتی

从 Android 15 开始,可以通过 使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER。“字词间的理由”原为 最初是在 Android 8.0(API 级别 26)中引入的, Justifications 功能为使用 例如中文、日语等。

使用 JUSTIFICATION_MODE_NONE 的日语文本布局。
使用 JUSTIFICATION_MODE_NONE 的英语文本布局。


使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD 的日语文本布局。
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD 的英语文本布局。


使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 的日语文本布局。
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 的英语文本布局。

پیکربندی خودکار شکست خط

Android شروع به پشتیبانی از شکستن خطوط مبتنی بر عبارت برای ژاپنی و کره ای در Android 13 (سطح API 33) کرد. با این حال، در حالی که شکستن خطوط مبتنی بر عبارت، خوانایی خطوط کوتاه متن را بهبود می بخشد، برای خطوط طولانی متن خوب کار نمی کند. در Android 15، برنامه‌ها می‌توانند با استفاده از گزینه LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO ، شکست خط‌های مبتنی بر عبارت را فقط برای خطوط کوتاه متن اعمال کنند. این گزینه بهترین گزینه سبک کلمه را برای متن انتخاب می کند.

برای خطوط کوتاه متن، از شکسته‌های خط مبتنی بر عبارت استفاده می‌شود که مانند LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE عمل می‌کند، همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است:

برای خطوط کوتاه متن، LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO برای بهبود خوانایی متن، شکستگی های خطی مبتنی بر عبارت را اعمال می کند. این مانند اعمال LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE است.

برای خطوط طولانی‌تر متن، LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO از سبک کلمه بدون خط‌شکن استفاده می‌کند، مانند LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE ، همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است:

برای سطرهای طولانی متن، LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO برای بهبود خوانایی متن، از سبک کلمه شکسته استفاده نمی کند. این مانند اعمال LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE است.

فونت ژاپنی Hentaigana اضافی

در اندروید 15، یک فایل فونت برای هیراگانای ژاپنی قدیمی (معروف به Hentaigana) به طور پیش فرض همراه است. اشکال منحصربه‌فرد شخصیت‌های هنتایگانا می‌تواند استعدادی متمایز به آثار هنری یا طراحی اضافه کند و در عین حال به حفظ انتقال دقیق و درک اسناد باستانی ژاپنی کمک کند.

کاراکتر و سبک متن برای فونت ژاپنی Hentaigana.

مخروط VideoLAN حق چاپ (ج) 1996-2010 VideoLAN. این لوگو یا نسخه اصلاح شده ممکن است توسط هر کسی برای ارجاع به پروژه VideoLAN یا هر محصولی که توسط تیم VideoLAN توسعه داده شده است استفاده یا اصلاح شود، اما نشان دهنده تایید پروژه نیست.

Vulkan و لوگوی Vulkan علائم تجاری ثبت شده شرکت Khronos Group هستند.

OpenGL یک علامت تجاری ثبت شده است و لوگوی OpenGL ES یک علامت تجاری Hewlett Packard Enterprise است که با مجوز Khronos استفاده می شود.