Honeycomb

Android 3.0에 오신 것을 환영합니다.

Android 3.0 플랫폼에는 사용자와 개발자를 위한 새롭고 흥미로운 기능이 많이 도입됩니다. 이 문서에서는 Android 3.0에 제공되는 몇 가지 새로운 기능과 기술을 간략히 설명합니다. 새로운 개발자 API에 관한 자세한 내용은 Android 3.0 플랫폼 문서를 참고하세요.

새로운 사용자 기능

처음부터 태블릿용으로 설계된 새로운 UI

Android 3.0은 화면이 큰 기기(특히 태블릿)에 특별히 최적화된 Android 플랫폼의 새로운 버전입니다. 새로운 진정한 가상의 '홀로그램' UI 디자인과 함께 콘텐츠 중심의 세련된 상호작용 모델을 도입합니다.

Android 3.0은 사용자가 가장 좋아하는 Android 기능(세련된 멀티태스킹, 풍부한 알림, 홈 화면 맞춤설정, 위젯 등)을 기반으로 하며 생동감 있는 3D 경험과 심층적인 상호작용으로 기기를 변환하여 익숙하면서도 이전보다 훨씬 더 나은 경험을 선사합니다.

새로운 UI는 상호작용, 탐색, 맞춤설정을 위한 새로운 패러다임을 가져오고 이전 버전의 플랫폼을 위해 빌드된 애플리케이션을 포함하여 모든 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 합니다. Android 3.0용으로 작성된 애플리케이션은 확장된 UI 객체 집합, 강력한 그래픽 및 미디어 기능을 사용하여 새로운 방식으로 사용자의 참여를 유도할 수 있습니다.

전역 상태 및 알림을 위한 시스템 표시줄

시스템과 모든 애플리케이션에서 사용자는 알림, 시스템 상태, 화면 하단에 있는 시스템 표시줄의 소프트 탐색 버튼에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 시스템 표시줄은 항상 표시되어 사용자에게 중요한 터치 포인트이지만, 새로운 '라이트 아웃 모드'에서는 동영상과 같이 전체 화면 보기를 위해 어둡게 표시될 수도 있습니다.

애플리케이션 제어용 작업 모음

모든 애플리케이션에서 사용자는 상황별 옵션, 탐색, 위젯 또는 화면 상단에 표시되는 작업 모음의 다른 유형의 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 작업 모음은 애플리케이션이 사용 중일 때 항상 존재하지만 해당 콘텐츠, 테마 및 기타 속성은 시스템이 아닌 애플리케이션에서 관리합니다. 작업 모음은 사용자를 위한 또 다른 주요 터치 포인트로, 특히 작업 항목과 더보기 드롭다운 메뉴가 포함되어 있습니다. 사용자는 대부분의 애플리케이션에서 유사한 방식으로 자주 액세스합니다.

맞춤설정 가능한 홈 화면

맞춤설정 가능한 5개의 홈 화면을 통해 사용자는 어떤 상황에서도 시스템의 모든 부분에 즉시 액세스할 수 있습니다. 각 화면은 모든 방향에서 공간 배열을 유지하는 큰 그리드를 제공합니다. 사용자는 전용 시각적 레이아웃 모드를 사용하여 홈 화면 위젯, 앱 바로가기 및 배경화면을 선택하고 조작할 수 있습니다. 시각적 신호와 그림자를 통해 바로가기와 위젯의 레이아웃을 조정할 때 가시성이 향상됩니다. 또한 각 홈 화면은 설치된 모든 애플리케이션에 액세스할 수 있는 친숙한 런처를 제공하며 앱, 연락처, 미디어 파일, 웹 콘텐츠 등을 범용적으로 검색할 수 있는 검색창도 제공합니다.

쉬운 시각적 멀티태스킹을 위한 최근 앱

멀티태스킹은 Android의 주요 강점이며 Android 3.0 환경의 핵심입니다. 사용자는 애플리케이션을 실행하여 다양한 작업을 처리할 때 시스템 표시줄의 최근 앱 목록을 사용하여 진행 중인 작업을 확인하고 한 애플리케이션 컨텍스트에서 다른 애플리케이션 컨텍스트로 빠르게 이동할 수 있습니다. 사용자가 각 앱과 관련된 작업을 빠르게 식별할 수 있도록 사용자가 마지막으로 본 상태의 실제 상태에 대한 스냅샷이 목록에 표시됩니다.

새로운 디자인의 키보드

큰 화면에서 텍스트를 빠르고 정확하게 입력할 수 있도록 Android 소프트 키보드가 새롭게 디자인되었습니다. 타겟팅 개선을 위해 키의 모양과 위치가 변경되며, 탭 키와 같은 새로운 키가 추가되어 텍스트를 더 풍부하고 효율적으로 입력할 수 있습니다. 사용자는 키를 길게 터치하여 특수문자 메뉴에 액세스하고 시스템 표시줄의 버튼에서 텍스트/음성 입력 모드를 전환할 수 있습니다.

향상된 텍스트 선택, 복사하여 붙여넣기

텍스트를 입력하거나 볼 때 새 UI에서는 사용자가 길게 눌러 단어를 빠르게 선택한 다음 필요에 따라 경계 화살표 집합을 새 위치로 드래그하여 선택 영역을 조정할 수 있습니다. 그런 다음 사용자는 작업 모음에서 클립보드에 복사, 공유, 붙여넣기, 웹 검색, 찾기와 같은 작업을 선택할 수 있습니다.

새로운 연결 옵션

Android 3.0에는 사용자를 위한 다목적성과 편의성을 더하는 새로운 연결 기능이 포함되어 있습니다. 미디어/사진 전송 프로토콜이 기본적으로 지원되어 사용자는 USB 대용량 저장 장치를 마운트할 필요 없이 USB에 연결된 카메라나 데스크톱 컴퓨터와 미디어 파일을 즉시 동기화할 수 있습니다. 또한 익숙한 텍스트 입력 환경을 위해 USB 또는 블루투스를 통해 전체 키보드를 연결할 수 있습니다. 새로운 콤보 스캔을 사용하면 Wi-Fi 연결 상태가 향상되어 대역과 필터 전반의 검색 시간이 단축됩니다. 블루투스 테더링이 새롭게 지원되면서 더 많은 유형의 기기에서 Android 구동 기기의 네트워크 연결을 공유할 수 있게 되었습니다.

업데이트된 표준 앱 세트


Android 3.0 플랫폼에는 대형 화면 기기에서 사용하도록 고안된 업데이트된 표준 애플리케이션 세트가 포함되어 있습니다. 아래 섹션에서는 몇 가지 새로운 기능을 소개합니다.

브라우저

브라우저에는 사용자가 더 효율적으로 탐색하고 정리할 수 있는 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 여러 탭이 브라우저 창을 대체하고 새로운 '시크릿' 모드로 익명 탐색이 가능합니다. 북마크와 방문 기록은 단일 통합 뷰에서 표시되고 관리됩니다. 이제 사용자는 제공된 계정을 사용하여 브라우저에서 Google 사이트에 자동으로 로그인하고 북마크를 Chrome과 동기화하도록 선택할 수 있습니다. 이제 자바스크립트 및 플러그인에서 새로운 멀티터치 지원을 사용할 수 있습니다. 개선된 확대/축소 및 표시 영역 모델, 오버플로 스크롤, 고정 위치 지원 등을 통해 사용자가 모바일이 아닌 사이트에서 더 나은 탐색 환경을 즐길 수 있습니다.

카메라 및 갤러리

노출, 초점, 플래시, 확대/축소, 전면 카메라 등에 빠르게 액세스할 수 있도록 더 큰 화면을 활용하도록 카메라 애플리케이션이 새롭게 디자인되었습니다. 사용자가 새로운 방식으로 장면을 캡처할 수 있도록 타임랩스 동영상 녹화 지원이 내장되어 있습니다. 갤러리 애플리케이션을 사용하면 앨범 및 기타 컬렉션을 전체 화면 모드로 볼 수 있고 컬렉션에 있는 다른 사진의 썸네일 이미지에 쉽게 액세스할 수 있습니다.

연락처

주소록 앱은 사용자가 쉽게 연락처를 정리하고 찾을 수 있도록 새로운 두 개의 창 UI와 빠른 스크롤을 사용합니다. 이 애플리케이션은 자국 및 국제 전화번호 파싱 라이브러리를 기반으로 사용자 유형에 따라 개선된 국제 전화번호 형식을 제공합니다. 연락처 정보가 카드와 같은 UI로 표시되므로 사용자가 연락처를 더 쉽게 읽고 수정할 수 있습니다.

이메일

이메일 애플리케이션은 두 개의 창으로 구성된 새로운 UI를 사용하여 메일을 보다 효율적으로 보고 정리할 수 있습니다. 앱을 사용하면 사용자가 하나 이상의 메시지를 선택한 다음 작업 모음에서 작업을 선택(예: 폴더로 이동)할 수 있습니다. 사용자는 홈 화면 위젯을 사용하여 나중에 볼 수 있도록 첨부파일을 동기화하고 이메일을 추적할 수 있습니다.

새로운 개발자 기능

Android 3.0 플랫폼은 화면 크기가 큰 기기에 있는 애플리케이션의 고유한 요구사항을 충족하도록 특별히 설계되었습니다. 개발자가 이러한 기기에서 놀라운 시각적 환경과 상호작용 환경을 만드는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다.

뛰어난 태블릿 앱을 만들기 위한 새로운 UI 프레임워크

활동 프래그먼트: 콘텐츠 제어 및 디자인 유연성 향상

Android 3.0부터 개발자는 애플리케이션의 활동을 Fragment라는 하위 구성 요소로 나눈 다음 다양한 방법으로 결합하여 더 풍부하고 보다 풍부한 대화형 환경을 만들 수 있습니다. 예를 들어 애플리케이션은 Fragment 집합을 사용하여 진정한 다중 창 UI를 만들 수 있으며 사용자는 각 창과 독립적으로 상호작용할 수 있습니다. 프래그먼트는 활동 내에서 동적으로 추가, 삭제, 교체, 애니메이션 처리할 수 있으며 모듈식이며 여러 활동에서 재사용할 수 있습니다. Fragment는 모듈식이므로 개발자가 큰 화면은 물론 작은 화면 기기에서도 올바르게 실행될 수 있는 애플리케이션을 작성할 수 있는 효율적인 방법을 제공합니다.

재설계된 UI 위젯

Android 3.0은 개발자가 새로운 유형의 콘텐츠를 애플리케이션에 빠르게 추가하는 데 사용할 수 있는 업데이트된 UI 위젯 집합을 제공합니다. 새로운 UI 위젯은 태블릿과 같은 큰 화면에서 사용할 수 있도록 새롭게 디자인되었으며 새로운 홀로그램 UI 테마를 통합합니다. 3D 스택, 검색창, 날짜/시간 선택기, 숫자 선택기, 캘린더, 팝업 메뉴 등 여러 가지 새로운 위젯 유형을 사용할 수 있습니다. 새롭게 디자인된 대부분의 UI 위젯은 이제 홈 화면에 표시되는 애플리케이션 위젯에서 원격 뷰로 사용할 수 있습니다. 이전 버전용으로 작성된 애플리케이션은 새 위젯 디자인과 테마를 상속할 수 있습니다.

확장된 홈 화면 위젯

홈 화면 위젯은 홈 화면에서 애플리케이션별 데이터에 직접 빠르게 액세스할 수 있어 사용자에게 널리 사용됩니다. Android 3.0은 개발자가 홈 화면 위젯을 한 단계 업그레이드하여 더 많은 유형의 콘텐츠와 새로운 사용자 상호작용 모드를 제공합니다. 개발자는 이제 사용자가 3D 스택, 그리드 또는 목록으로 콘텐츠 컬렉션을 넘길 수 있는 위젯을 포함하여 더 표준 UI 위젯 유형의 홈 화면 위젯을 사용할 수 있습니다. 사용자는 터치 동작을 사용하여 위젯에 표시된 콘텐츠를 스크롤하고 뒤집는 등 새로운 방식으로 홈 화면 위젯과 상호작용할 수 있습니다.

영구 작업 모음

플랫폼은 각 애플리케이션에 화면 상단에 자체 작업 모음 인스턴스를 제공하며, 이를 사용하여 사용자는 상황별 옵션, 위젯, 상태, 탐색 등에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 또한 애플리케이션에서 작업 모음 인스턴스의 디스플레이 테마를 맞춤설정할 수 있습니다. 작업 모음을 사용하면 개발자는 익숙한 위치에 있는 사용자에게 애플리케이션의 더 많은 기능을 노출하는 동시에 여러 활동 또는 상태에 걸쳐 있는 애플리케이션을 사용하는 환경을 통합할 수 있습니다.

풍부한 알림

알림은 애플리케이션이 주요 업데이트 및 상태 정보를 실시간으로 사용자에게 표시할 수 있게 하므로 Android 사용자 환경의 중요한 부분입니다. Android 3.0은 이 기능을 확장하여 개발자가 풍부한 콘텐츠를 포함하고 더 많은 속성을 제어할 수 있도록 합니다. 개발자는 새로운 빌더 클래스를 사용하여 크고 작은 아이콘, 제목, 우선순위 플래그 및 이전 버전에서 이미 사용할 수 있는 모든 속성이 포함된 알림을 빠르게 만들 수 있습니다. 알림은 이제 원격 뷰로 사용할 수 있는 확장된 UI 위젯 집합을 기반으로 빌드하여 더 많은 유형의 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.

다중 선택, 클립보드, 드래그 앤 드롭

이 플랫폼은 개발자가 사용할 수 있는 편리한 새 상호작용 모드를 제공합니다. 목록 또는 그리드에서 항목 컬렉션을 관리하기 위해 개발자는 사용자가 작업에 대해 여러 항목을 선택할 수 있는 새로운 다중 선택 모드를 제공할 수 있습니다. 또한 개발자는 새로운 시스템 전체 클립보드를 사용하여 사용자가 모든 유형의 데이터를 쉽게 애플리케이션 안팎으로 복사할 수 있습니다. 사용자가 파일을 더 쉽게 관리하고 정리할 수 있도록 개발자는 이제 DragEvent 프레임워크를 통해 드래그 앤 드롭 상호작용을 추가할 수 있습니다.

고성능 2D 및 3D 그래픽

새로운 애니메이션 프레임워크

플랫폼에는 개발자가 뷰, 위젯, 프래그먼트, 드로어블 또는 임의의 객체와 같은 UI 요소의 속성을 쉽게 애니메이트할 수 있는 유연한 새 애니메이션 프레임워크가 포함되어 있습니다. 애니메이션을 사용하면 상태 간에 페이드 아웃 또는 움직임을 줄 수 있으며, 애니메이션 이미지 또는 기존 애니메이션을 반복 재생하고, 색상을 변경하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. UI 요소에 애니메이션을 추가하면 애플리케이션에 시각적 관심을 더하고 사용자 환경을 개선하여 사용자의 참여를 유지할 수 있습니다.

하드웨어 가속 2D 그래픽

Android 3.0은 Android 프레임워크에서 실행되는 애플리케이션의 다양한 일반 그래픽 작업의 성능을 향상하는 새로운 하드웨어 가속 OpenGL 렌더기를 제공합니다. 렌더기를 사용 설정하면 Canvas, Paint, Xfermode, ColorFilter, Shader, Camera의 대부분의 작업이 가속화됩니다. 개발자는 하드웨어 가속이 모든 레벨에서 적용되는 방식을 제어할 수 있습니다. 애플리케이션에서 전역적으로 사용하도록 설정하는 것부터 애플리케이션 내부의 특정 활동 및 뷰에서 활성화하기까지 가능합니다.

Renderscript 3D 그래픽 엔진

Renderscript는 3D 장면을 빌드하기 위한 API와 최대 성능을 위해 플랫폼에 독립적인 특수 셰이더 언어를 모두 제공하는 런타임 3D 프레임워크입니다. Renderscript를 사용하면 그래픽 작업과 데이터 처리 속도를 높일 수 있습니다. Renderscript는 애플리케이션, 배경화면, 캐러셀 등에 사용할 고성능 3D 효과를 만드는 데 이상적인 방법입니다.

멀티코어 프로세서 아키텍처 지원

Android 3.0은 단일 또는 멀티코어 프로세서 아키텍처에서 실행되도록 설계된 최초의 플랫폼 버전입니다. Dalvik VM, Bionic 라이브러리 등의 다양한 변경사항으로 인해 멀티코어 환경에서 대칭형 다중 처리에 대한 지원이 추가되었습니다. 이러한 최적화는 단일 스레드를 포함한 모든 애플리케이션에 이점을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 2개의 활성 코어가 있는 경우 Dalvik 가비지 컬렉터가 두 번째 코어에서 실행될 경우 단일 스레드 애플리케이션에서는 여전히 성능이 향상될 수 있습니다. 시스템에서 자동으로 처리합니다.

풍부한 멀티미디어 및 연결성

HTTP 실시간 스트리밍

이제 애플리케이션은 M3U 재생목록 URL을 미디어 프레임워크에 전달하여 HTTP 실시간 스트리밍 세션을 시작할 수 있습니다. 미디어 프레임워크는 적응형 비트 전송률을 비롯한 대부분의 HTTP 실시간 스트리밍 사양을 지원합니다.

플러그인 가능한 DRM 프레임워크

Android 3.0에는 기기에서 사용할 수 있는 다양한 DRM 메커니즘에 따라 애플리케이션이 보호된 콘텐츠를 관리할 수 있는 확장 가능한 DRM 프레임워크가 포함되어 있습니다. 애플리케이션 개발자에게 프레임워크 API는 기본 DRM 엔진과 관계없이 보호된 콘텐츠의 관리를 단순화하는 일관된 통합 API를 제공합니다.

디지털 미디어 파일 전송

이 플랫폼에는 USB를 통한 MTP/PTP (Media/Picture Transfer Protocol) 지원 기능이 내장되어 있어 사용자가 모든 유형의 미디어 파일을 기기 간에 그리고 호스트 컴퓨터로 쉽게 전송할 수 있습니다. 개발자는 이러한 지원을 기반으로 사용자가 기기 간에 전송하거나 공유할 미디어 파일을 만들거나 관리할 수 있는 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

더 많은 연결 유형

이 플랫폼은 개발자가 구축할 수 있는 새로운 연결을 제공합니다. 블루투스 A2DP 및 HSP 프로필에 대한 API 지원을 통해 애플리케이션은 연결된 기기, 오디오 상태 등에 대한 블루투스 프로필을 쿼리한 다음 사용자에게 알릴 수 있습니다. 예를 들어, 음악 애플리케이션에서 연결 및 상태를 확인하고 음악이 스테레오 헤드셋을 통해 재생되고 있음을 사용자에게 알릴 수 있습니다. 또한 애플리케이션은 Platronics Xevent와 같은 사전 정의된 공급업체별 AT 명령의 시스템 브로드캐스트를 수신하도록 등록할 수도 있습니다. 예를 들어 애플리케이션은 연결된 기기의 배터리 수준을 나타내는 브로드캐스트를 수신하여 사용자에게 알리거나 필요한 다른 조치를 취할 수 있습니다. 또한 애플리케이션은 USB 또는 블루투스로 연결된 전체 키보드에 대한 플랫폼의 새로운 지원을 활용할 수 있습니다.

엔터프라이즈를 위한 개선사항

Android 3.0에서 기기 관리 애플리케이션 개발자는 암호화된 저장소, 비밀번호 만료, 비밀번호 기록 및 필요한 비밀번호 복합 문자에 대한 정책을 비롯하여 새로운 유형의 정책을 지원할 수 있습니다.

기존 앱과의 호환성

Android 3.0은 태블릿 및 기타 대형 화면 기기용으로 설계된 새로운 UI를 제공하지만, 이전 버전의 플랫폼이나 더 작은 화면 크기를 위해 개발된 애플리케이션과도 완벽하게 호환됩니다. 기존 애플리케이션은 매니페스트 파일에 단일 속성을 추가하여 코드 변경 없이 새로운 홀로그램 UI 테마에 원활하게 참여할 수 있습니다. 플랫폼은 메뉴 키를 에뮬레이션하고 이 키는 새 UI의 작업 모음에서 더보기 메뉴로 대체됩니다. 큰 화면 크기를 최대한 활용하려는 개발자는 큰 화면 전용 레이아웃과 애셋을 만들어 기존 애플리케이션에 추가할 수도 있습니다.