本指南详细介绍了在针对 Android XR 开发 Unity 应用时推荐的编辑器版本、图形设置、URP 设置和 Android 项目设置。
前提条件
如需使用 Unity 进行开发,您需要下载并安装 Unity Hub。
安装 6000.0.23f1 版或更高版本的 Unity 编辑器和 Android Build Support,其中包括:
- OpenJDK
- Android SDK
- Android NDK 工具
选择渲染引擎
我们建议使用 Vulkan Graphics API 渲染 Android XR 应用。如需选择 Vulkan 作为图形 API,请按以下步骤操作:
- 在 Unity 中,依次前往 Edit(编辑)> Project Settings(项目设置)> Player(玩家)。
- 选择 Android 标签页,然后依次选择 Other Settings > Rendering。
- 如果Auto Graphics API 处于启用状态,请停用此设置以显示 Graphics API 部分。
在 Graphics APIs(图形 API)部分,选择 Add (+)(添加)按钮,然后从下拉菜单中选择 Vulkan。
使用句柄 (=) 重新排列图形 API,使 Vulkan 列在前面。
(可选)选择任何其他图形 API,然后点击移除 (-) 按钮将其移除。
通用渲染管线
Android XR 与通用渲染管线 (URP) 兼容。如果您打算使用透传功能,则应更新默认的 URP 设置,以便在 Android XR 上获得最佳透传性能。
下表列出了 Unity 建议的 URP 设置,以下部分将对其进行更详细的说明。
设置 |
位置信息 |
推荐值 |
---|---|---|
HDR |
通用渲染管线资产 |
已停用 |
后期处理 |
通用渲染程序数据 |
已停用 |
通用渲染管线资产设置
请按照以下步骤优化适用于 Android XR 的通用渲染管道资源:
找到项目的通用渲染管线资源。为此,您可以将
t:UniversalRenderPipelineAsset
输入到 Project 窗口的搜索栏中。在画质标题下,停用 HDR。
通用渲染程序数据设置
请按照以下步骤优化适用于 Android XR 的通用渲染程序数据:
找到项目的通用渲染程序数据资产。为此,您可以将
t:UniversalRendererData
输入到 Project 窗口的搜索栏中。在 Inspector 的 Post-processing 标题下,取消选中 Enabled。
最低 Android API 级别
将项目的最低 API 级别设为 24,这是 OpenXR 加载器的要求。否则,您的 build 可能会失败。
请完成以下步骤以设置最低 Android API 级别。
- 依次前往 Edit > Project Settings > Player。
- 选择“Android”标签页,然后打开其他设置。
- 在标识部分中,针对最低 API 级别,选择 24 或更高级别。
应用入口点
为应用入口点配置以下设置:
- 依次前往 Edit > Project Settings > Player。
- 选择 Android 标签页,然后打开其他设置。
- 在 Application Entry Point 部分,确保选中 GameActivity 且未选中 Activity。
弹出式窗口
大多数 Android XR 应用都需要可调整大小的窗口,因为它们需要呈现系统权限请求等弹出式窗口。
请按照以下步骤操作,确保弹出式窗口正常呈现。
- 依次前往 Edit > Project Settings > Player。
- 选择 Android 标签页,然后启用可调整大小的 activity。