Kurzanleitung für Android XR-Erweiterungen

Jede Funktion enthält ein Beispiel, mit dem Sie Code und Szeneneinstellungen ausprobieren können. In dieser Kurzanleitung wird beschrieben, wie Sie das Android XR Unity-Paket importieren und dann das Beispiel für das Gesichtstracking konfigurieren.

Voraussetzungen

Führen Sie die unter Unity-Projekteinrichtung beschriebenen Schritte aus, bevor Sie mit diesen fortfahren.

Pakete importieren

So laden Sie ein Unity Package Manager-Paket über eine Git-URL:

  1. Öffnen Sie in der Symbolleiste des Paketmanagers das Menü „Hinzufügen“.
  2. Klicken Sie unter den Optionen zum Hinzufügen von Paketen auf das Pluszeichen +.
  3. Klicken Sie in der Drop-down-Liste auf Paket über Git-URL hinzufügen.

    Beispiel für die Schaltfläche „Paket über Git-URL hinzufügen“ in der Benutzeroberfläche

  4. Geben Sie in das Textfeld eine gültige Git-URL ein.

  5. Wählen Sie Hinzufügen aus.

Beispiel für Gesichtserkennung konfigurieren

Alle Beispiele, einschließlich dieses, enthalten eine README-Datei mit einer Anleitung zum Konfigurieren und Einrichten des Projekts.

So importieren und konfigurieren Sie das Beispiel:

  1. Gehen Sie zu Paketmanager > Google XR-Erweiterungen.

    Beispiel für die Einstellungen des Paketmanagers

  2. Wählen Sie den Tab Samples (Beispiele) aus und klicken Sie auf Import for Face Tracking (Für Gesichtserkennung importieren).

    Beispiel für den Tab „Samples“

  3. Gehen Sie zu Bearbeiten > Projekteinstellungen > XR-Plug-in-Verwaltung.

    Beispiel für den Bildschirm mit den Projekteinstellungen

  4. Aktivieren Sie auf dem Tab Android unter Plug-in-Anbieter die Option OpenXR.

    Beispiel für die Einstellungen des Plug-in-Anbieters

  5. Wechseln Sie zum Tab Android-Plattform.

  6. Wählen Sie Android XR (Extensions) Session Management aus.

  7. Wählen Sie Android XR: Gesichtserkennung aus.

    Beispiel für die Android-XR-Einstellungen

  8. Beheben Sie unter XR-Plug-in-Verwaltung > Projektvalidierung alle OpenXR-bezogenen Probleme. So kannst du deine Player-Einstellungen konfigurieren.

    Beispiel für die Einstellungen für die Projektvalidierung

  9. Öffnen Sie Samples > Google XR-Erweiterungen > Gesichtserkennung > Facetracking.unity.